关于Android实现桌面悬浮小火箭效果和android实现桌面悬浮小火箭效果怎么设置的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Android实现桌面未读角标、Android桌面悬浮
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本文目录一览:- Android实现桌面悬浮小火箭效果(android实现桌面悬浮小火箭效果怎么设置)
- Android 实现桌面未读角标
- Android 桌面悬浮窗效果实现,仿 360 手机卫士悬浮窗效果
- Android仿360悬浮小球自定义view实现示例
- Android仿360桌面手机卫士悬浮窗效果
Android实现桌面悬浮小火箭效果(android实现桌面悬浮小火箭效果怎么设置)
本文实例为大家分享了Android实现悬浮小火箭效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
思路
使用serivce在后台启动小火箭
小火箭使用windowmanager实现。
用ontoch监听实现小火箭的拖拽。
代码实现
public class RocketService extends Service { private WindowManager mWM; private View view; private int startX ; private int startY ; private LayoutParams params; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null ; } @Override public void onCreate() { super .onCreate(); System. out .println("服务创建。。。。" ); mWM = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE ); winWidth = mWM.getDefaultdisplay(). getWidth(); winHeight = mWM .getDefaultdisplay().getHeight (); params = new WindowManager.LayoutParams(); params. height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT ; params. width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT ; params. flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE ; params. format = PixelFormat. TRANSLUCENT ; params. type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE ; params. gravity = Gravity. LEFT + Gravity. TOP; view = LayoutInflater.from( this).inflate(R.layout. rocket,null ); //拿到 imageview,设置帧动画 ImageView ivRocket = (ImageView) view .findViewById(R.id. rocket); ivRocket.setimageResource(R.drawable. rocket ); AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) ivRocket.getDrawable(); drawable.start(); mWM.addView( view,params); // 设置view的触摸事件,让它可以被拖拽 view.setonTouchListener( new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v,MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent. ACTION_DOWN: startX = ( int ) event.getRawX(); startY = ( int ) event.getRawY(); break ; case MotionEvent. ACTION_MOVE: int dx = (int ) (event.getRawX() - startX ); int dy = (int ) (event.getRawY() - startY ); // 更新浮窗位置 params. x += dx; params. y += dy; // 限制窗口坐标不超过屏幕 if (params .x < 0) { params. x = 0; } if (params .x > winWidth - view .getWidth()) { params. x = winWidth - view .getWidth(); } if (params .y < 0) { params. y = 0; } if (params .y > winHeight - view .getHeight()) { params. y = winHeight - view .getHeight(); } mWM.updateViewLayout( view,params ); startX = ( int ) event.getRawX(); startY = ( int ) event.getRawY(); break ; case MotionEvent. ACTION_UP: // 手指抬起起,需要发射火箭,限定发射火箭的范围 if (params .x > 0 && params. x < winWidth && params. y > winHeight - 500) { sendRocket(); } break ; } return true ;// 不再把事件传递给onClick处理 } }); } private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { int y = msg.arg1 ; params. y = y; mWM.updateViewLayout( view,params); } }; private int winWidth ; private int winHeight ; // 发射火箭 private void sendRocket() { // 用子线程更新y轴 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int pos = 1000; for (int i=0; i <= 10; i++) { int y = pos-100*i; //休眠100ms发消息 try { Thread. sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // Todo Auto-generated catch block e.printstacktrace(); } Message msg = Message.obtain(); msg. arg1 = y; mHandler.sendMessage(msg); } } }).start(); } @Override public void onDestroy() { // Todo Auto-generated method stub super .onDestroy(); if (mWM != null && view != null) { mWM.removeView( view); view = null ; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
Android 实现桌面未读角标
在小米 三星 索尼 手机 :图标上显示数字(未读消息数):这部分代码,是从QQ5.0.apk中找的。
小米已经测试通过了,
三星和索尼的,由于没有相应的手机,没有测试,有的,可能修改一下代码(判断是什么手机的代码),
测试一下,可以在回复一下测试结果,谢谢
1.原生系统(原生的Launcher ),只能修改快捷方式,增加和删除都会有toast提示
2.小米 三星 索尼 手机: 自定义的launcher: 发送显示未读消息数的action已经不同了。具体可以去看代码。。。
判断手机的代码:
/*** * 在应用图标的快捷方式上加数字 * @param clazz 启动的activity * @param isShowNum 是否显示数字 * @param num 显示的数字:整型 * @param isstroke 是否加上边框 * */ public static void addNumShortCut(Context context,Class<?> clazz,boolean isShowNum,String num,boolean isstroke) { Log.e(TAG,"manufacturer="+Build.MANUFACTURER); if (Build.MANUFACTURER.equalsIgnoreCase("Xiaomi")){ //小米 xiaoMiShortCut(context,clazz,num); }else if(Build.MANUFACTURER.equalsIgnoreCase("samsung")){ //三星 samsungShortCut(context,num); }else {//其他原生系统手机 installrawShortCut(context,MainActivity.class,isShowNum,num,isstroke); } }
下面写好的工具类,上面的方法也在其中。
/*** * 应用的快捷方式工具类 * * @author yang * */ public class AppShortCutUtil { private static final String TAG = "AppShortCutUtil"; //默认圆角半径 private static final int DEFAULT_CORNER_RADIUS_DIP = 8; //默认边框宽度 private static final int DEFAULT_stroke_WIDTH_DIP = 2; //边框的颜色 private static final int DEFAULT_stroke_COLOR = Color.WHITE; //中间数字的颜色 private static final int DEFAULT_NUM_COLOR = Color.parseColor("#CCFF0000"); /*** * * 生成有数字的图片(没有边框) * @param context * @param icon 图片 * @param isShowNum 是否要绘制数字 * @param num 数字字符串:整型数字 超过99,显示为"99+" * @return */ public static Bitmap generatorNumIcon(Context context,Bitmap icon,String num) { displayMetrics dm = context.getResources().getdisplayMetrics(); //基准屏幕密度 float baseDensity = 1.5f;//240dpi float factor = dm.density/baseDensity; Log.e(TAG,"density:"+dm.density); Log.e(TAG,"dpi:"+dm.densityDpi); Log.e(TAG,"factor:"+factor); // 初始化画布 int iconSize = (int) context.getResources().getDimension(android.R.dimen.app_icon_size); Bitmap numIcon = Bitmap.createBitmap(iconSize,iconSize,Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(numIcon); // 拷贝图片 Paint iconPaint = new Paint(); iconPaint.setDither(true);// 防抖动 iconPaint.setFilterBitmap(true);// 用来对Bitmap进行滤波处理,这样,当你选择Drawable时,会有抗锯齿的效果 Rect src = new Rect(0,icon.getWidth(),icon.getHeight()); Rect dst = new Rect(0,iconSize); canvas.drawBitmap(icon,src,dst,iconPaint); if(isShowNum){ if(TextUtils.isEmpty(num)){ num = "0"; } if(!TextUtils.isDigitsOnly(num)){ //非数字 Log.e(TAG,"the num is not digit :"+ num); num = "0"; } int numInt = Integer.valueOf(num); if(numInt > 99){//超过99 num = "99+"; // 启用抗锯齿和使用设备的文本字体大小 Paint numPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DEV_KERN_TEXT_FLAG); numPaint.setColor(Color.WHITE); numPaint.setTextSize(20f*factor); numPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); int textWidth=(int)numPaint.measureText(num,num.length()); Log.e(TAG,"text width:"+textWidth); int circleCenter = (int) (15*factor);//中心坐标 int circleRadius = (int) (13*factor);//圆的半径 //绘制左边的圆形 Paint leftCirPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); leftCirPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(iconSize-circleRadius-textWidth+(10*factor),circleCenter,circleRadius,leftCirPaint); //绘制右边的圆形 Paint rightCirPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); rightCirPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(iconSize-circleRadius,rightCirPaint); //绘制中间的距形 Paint rectPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); rectPaint.setColor(Color.RED); RectF oval = new RectF(iconSize-circleRadius-textWidth+(10*factor),2*factor,iconSize-circleRadius,circleRadius*2+2*factor); canvas.drawRect(oval,rectPaint); //绘制数字 canvas.drawText(num,(float)(iconSize-textWidth/2-(24*factor)),23*factor,numPaint); }else{//<=99 // 启用抗锯齿和使用设备的文本字体大小 Paint numPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DEV_KERN_TEXT_FLAG); numPaint.setColor(Color.WHITE); numPaint.setTextSize(20f*factor); numPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); int textWidth=(int)numPaint.measureText(num,"text width:"+textWidth); //绘制外面的圆形 //Paint outCirPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //outCirPaint.setColor(Color.WHITE); //canvas.drawCircle(iconSize - 15,15,outCirPaint); //绘制内部的圆形 Paint inCirPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); inCirPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(iconSize-15*factor,15*factor,inCirPaint); //绘制数字 canvas.drawText(num,(float)(iconSize-textWidth/2-15*factor),22*factor,numPaint); } } return numIcon; } /*** * * 生成有数字的图片(没有边框) * @param context * @param icon 图片 * @param isShowNum 是否要绘制数字 * @param num 数字字符串:整型数字 超过99,显示为"99+" * @return */ public static Bitmap generatorNumIcon2(Context context,"the num is not digit :"+ num); num = "0"; } int numInt = Integer.valueOf(num); if(numInt > 99){//超过99 num = "99+"; } //启用抗锯齿和使用设备的文本字体大小 //测量文本占用的宽度 Paint numPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DEV_KERN_TEXT_FLAG); numPaint.setColor(Color.WHITE); numPaint.setTextSize(20f*factor); numPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); int textWidth=(int)numPaint.measureText(num,num.length()); Log.e(TAG,"text width:"+textWidth); /**----------------------------------* * Todo 绘制圆角矩形背景 start *------------------------------------*/ //圆角矩形背景的宽度 int backgroundHeight = (int) (2*15*factor); int backgroundWidth = textWidth>backgroundHeight ? (int)(textWidth+10*factor) : backgroundHeight; canvas.save();//保存状态 ShapeDrawable drawable = getDefaultBackground(context); drawable.setIntrinsicHeight(backgroundHeight); drawable.setIntrinsicWidth(backgroundWidth); drawable.setBounds(0,backgroundWidth,backgroundHeight); canvas.translate(iconSize-backgroundWidth,0); drawable.draw(canvas); canvas.restore();//重置为之前保存的状态 /**----------------------------------* * Todo 绘制圆角矩形背景 end *------------------------------------*/ //绘制数字 canvas.drawText(num,(float)(iconSize-(backgroundWidth + textWidth)/2),numPaint); } return numIcon; } /*** * * 生成有数字的图片(有边框) * @param context * @param icon 图片 * @param isShowNum 是否要绘制数字 * @param num 数字字符串:整型数字 超过99,显示为"99+" * @return */ public static Bitmap generatorNumIcon3(Context context,"text width:"+textWidth); /**----------------------------------* * Todo 绘制圆角矩形背景:先画边框,再画内部的圆角矩形 start *------------------------------------*/ //圆角矩形背景的宽度 int backgroundHeight = (int) (2*15*factor); int backgroundWidth = textWidth>backgroundHeight ? (int)(textWidth+10*factor) : backgroundHeight; //边框的宽度 int strokeThickness = (int) (2*factor); canvas.save();//保存状态 int strokeHeight = backgroundHeight + strokeThickness*2; int strokeWidth = textWidth>strokeHeight ? (int)(textWidth+ 10*factor + 2*strokeThickness) : strokeHeight; ShapeDrawable outstroke = getDefaultstrokeDrawable(context); outstroke.setIntrinsicHeight(strokeHeight); outstroke.setIntrinsicWidth(strokeWidth); outstroke.setBounds(0,strokeWidth,strokeHeight); canvas.translate(iconSize-strokeWidth-strokeThickness,strokeThickness); outstroke.draw(canvas); canvas.restore();//重置为之前保存的状态 canvas.save();//保存状态 ShapeDrawable drawable = getDefaultBackground(context); drawable.setIntrinsicHeight((int) (backgroundHeight+2*factor)); drawable.setIntrinsicWidth((int) (backgroundWidth+2*factor)); drawable.setBounds(0,backgroundHeight); canvas.translate(iconSize-backgroundWidth-2*strokeThickness,2*strokeThickness); drawable.draw(canvas); canvas.restore();//重置为之前保存的状态 /**----------------------------------* * Todo 绘制圆角矩形背景 end *------------------------------------*/ //绘制数字 canvas.drawText(num,(float)(iconSize-(backgroundWidth + textWidth+4*strokeThickness)/2),(22)*factor+2*strokeThickness,numPaint); } return numIcon; } /*** * * 生成有数字的图片(有边框的) * @param context * @param icon 图片 * @param isShowNum 是否要绘制数字 * @param num 数字字符串:整型数字 超过99,显示为"99+" * @return */ public static Bitmap generatorNumIcon4(Context context,Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(numIcon); // 拷贝图片 Paint iconPaint = new Paint(); iconPaint.setDither(true);// 防抖处理 iconPaint.setFilterBitmap(true);// 用来对Bitmap进行滤波处理,这样,当你选择Drawable时,会有抗锯齿的效果 Rect src = new Rect(0,"the num is not digit :"+ num); num = "0"; } int numInt = Integer.valueOf(num); if(numInt > 99){//超过99 num = "99+"; } //启用抗锯齿和使用设备的文本字体 //测量文本占用的宽度 Paint numPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DEV_KERN_TEXT_FLAG); numPaint.setColor(Color.WHITE); numPaint.setTextSize(25f*factor); numPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); int textWidth=(int)numPaint.measureText(num,"text width:"+textWidth); /**----------------------------------* * Todo 绘制圆角矩形背景 start *------------------------------------*/ //边框的宽度 int strokeThickness = (int) (DEFAULT_stroke_WIDTH_DIP*factor); //圆角矩形背景的宽度 float radiusPx = 15*factor; int backgroundHeight = (int) (2*(radiusPx+strokeThickness));//2*(半径+边框宽度) int backgroundWidth = textWidth>backgroundHeight ? (int)(textWidth + 10*factor + 2*strokeThickness) : backgroundHeight; canvas.save();//保存状态 ShapeDrawable drawable = getDefaultBackground2(context); drawable.setIntrinsicHeight(backgroundHeight); drawable.setIntrinsicWidth(backgroundWidth); drawable.setBounds(0,backgroundHeight); canvas.translate(iconSize-backgroundWidth-strokeThickness,(float)(iconSize-(backgroundWidth + textWidth+2*strokeThickness)/2),(float) (25*factor+2.5*strokeThickness),numPaint); } return numIcon; } /*** * 创建原生系统的快捷方式 * @param context * @param clazz 启动的activity * @param isShowNum 是否显示数字 * @param num 显示的数字:整型 * @param isstroke 是否加上边框 */ public static void installrawShortCut(Context context,boolean isstroke) { Log.e(TAG,"installShortCut...."); Intent shortcutIntent = new Intent( "com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"); //名称 shortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME,context.getString(R.string.app_name)); // 是否可以有多个快捷方式的副本,参数如果是true就可以生成多个快捷方式,如果是false就不会重复添加 shortcutIntent.putExtra("duplicate",false); //点击快捷方式:打开activity Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); mainIntent.setClass(context,clazz); shortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT,mainIntent); //快捷方式的图标 if(isstroke){ shortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON,generatorNumIcon4( context,((BitmapDrawable)context.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)).getBitmap(),num)); }else{ shortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON,generatorNumIcon2( context,num)); } context.sendbroadcast(shortcutIntent); } /*** * 是否已经创建了快捷方式 * @param context * @return */ public static boolean isAddShortCut(Context context) { Log.e(TAG,"isAddShortCut...."); boolean isInstallShortcut = false; final ContentResolver cr = context.getContentResolver(); //Todo 注释的代码,在有的手机:修改了ROM的系统,不能支持 /*int versionLevel = android.os.Build.VERSION.SDK_INT; String AUTHORITY = "com.android.launcher2.settings"; //2.2以上的系统的文件文件名字是不一样的 if (versionLevel >= 8) { AUTHORITY = "com.android.launcher2.settings"; } else { AUTHORITY = "com.android.launcher.settings"; }*/ String AUTHORITY = getAuthorityFromPermission(context,"com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS"); Log.e(TAG,"AUTHORITY : " +AUTHORITY); final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/favorites?notify=true"); Cursor c = cr.query(CONTENT_URI,new String[] { "title" },"title=?",new String[] { context.getString(R.string.app_name) },null); if (c != null && c.getCount() > 0) { isInstallShortcut = true; } if(c != null){ c.close(); } Log.e(TAG,"isAddShortCut....isInstallShortcut="+isInstallShortcut); return isInstallShortcut; } /** * 删除快捷方式 * @param context * @param clazz */ public static void deleteShortCut(Context context,Class<?> clazz){ Log.e(TAG,"delShortcut...."); if (Build.MANUFACTURER.equalsIgnoreCase("Xiaomi")){ //小米 //当为""时,不显示数字,相当于隐藏了) xiaoMiShortCut(context,""); }else if(Build.MANUFACTURER.equalsIgnoreCase("samsung")){ //三星 samsungShortCut(context,"0"); }else {//其他原生系统手机 //删除显示数字的快捷方式 deleterawShortCut(context,clazz); //安装不显示数字的快捷方式 //installrawShortCut(context,false,"0"); } } /*** * 删除原生系统的快捷方式 * @param context * @param clazz 启动的activity */ public static void deleterawShortCut(Context context,Class<?> clazz) { Intent intent = new Intent("com.android.launcher.action.UNINSTALL_SHORTCUT"); //快捷方式的名称 intent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME,context.getString(R.string.app_name)); Intent intent2 = new Intent(); intent2.setClass(context,clazz); intent2.setAction(Intent.ACTION_MAIN); intent2.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); intent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT,intent2); context.sendbroadcast(intent); } /*** * 取得权限相应的认证URI * @param context * @param permission * @return */ public static String getAuthorityFromPermission(Context context,String permission) { if (TextUtils.isEmpty(permission)) { return null; } List<PackageInfo> packInfos = context.getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_PROVIDERS); if (packInfos == null) { return null; } for (PackageInfo info : packInfos) { ProviderInfo[] providers = info.providers; if (providers != null) { for (ProviderInfo provider : providers) { if (permission.equals(provider.readPermission) || permission.equals(provider.writePermission)) { return provider.authority; } } } } return null; } /*** * 在小米应用图标的快捷方式上加数字<br> * * * @param context * @param num 显示的数字:大于99,为"99",当为""时,不显示数字,相当于隐藏了)<br><br> * * 注意点: * context.getPackageName()+"/."+clazz.getSimpleName() (这个是启动activity的路径)中的"/."不能缺少 * */ public static void xiaoMiShortCut(Context context,String num) { Log.e(TAG,"xiaoMiShortCut...."); Intent localIntent = new Intent("android.intent.action.APPLICATION_MESSAGE_UPDATE"); localIntent.putExtra("android.intent.extra.update_application_component_name",context.getPackageName()+"/."+clazz.getSimpleName()); if(TextUtils.isEmpty(num)){ num = ""; }else{ int numInt = Integer.valueOf(num); if (numInt > 0){ if (numInt > 99){ num = "99"; } }else{ num = "0"; } } localIntent.putExtra("android.intent.extra.update_application_message_text",num); context.sendbroadcast(localIntent); } /*** * 索尼手机:应用图标的快捷方式上加数字 * @param context * @param num */ public static void sonyShortCut(Context context,String num) { String activityName = getLaunchActivityName(context); if (activityName == null){ return; } Intent localIntent = new Intent(); int numInt = Integer.valueOf(num); boolean isShow = true; if (numInt < 1){ num = ""; isShow = false; }else if (numInt > 99){ num = "99"; } localIntent.putExtra("com.sonyericsson.home.intent.extra.badge.SHOW_MESSAGE",isShow); localIntent.setAction("com.sonyericsson.home.action.UPDATE_BADGE"); localIntent.putExtra("com.sonyericsson.home.intent.extra.badge.ACTIVITY_NAME",activityName); localIntent.putExtra("com.sonyericsson.home.intent.extra.badge.MESSAGE",num); localIntent.putExtra("com.sonyericsson.home.intent.extra.badge.PACKAGE_NAME",context.getPackageName()); context.sendbroadcast(localIntent); } /*** * 三星手机:应用图标的快捷方式上加数字 * @param context * @param num */ public static void samsungShortCut(Context context,String num) { int numInt = Integer.valueOf(num); if (numInt < 1) { num = "0"; }else if (numInt > 99){ num = "99"; } String activityName = getLaunchActivityName(context); Intent localIntent = new Intent("android.intent.action.BADGE_COUNT_UPDATE"); localIntent.putExtra("badge_count",num); localIntent.putExtra("badge_count_package_name",context.getPackageName()); localIntent.putExtra("badge_count_class_name",activityName); context.sendbroadcast(localIntent); } /*** * 在应用图标的快捷方式上加数字 * @param clazz 启动的activity * @param isShowNum 是否显示数字 * @param num 显示的数字:整型 * @param isstroke 是否加上边框 * */ public static void addNumShortCut(Context context,isstroke); } } /*** * 取得当前应用的启动activity的名称: * mainfest.xml中配置的 android:name:" * @param context * @return */ public static String getLaunchActivityName(Context context) { PackageManager localPackageManager = context.getPackageManager(); Intent localIntent = new Intent("android.intent.action.MAIN"); localIntent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER"); try { Iterator<ResolveInfo> localIterator = localPackageManager.queryIntentActivities(localIntent,0).iterator(); while (localIterator.hasNext()) { ResolveInfo localResolveInfo = localIterator.next(); if (!localResolveInfo.activityInfo.applicationInfo.packageName.equalsIgnoreCase(context.getPackageName())) continue; String str = localResolveInfo.activityInfo.name; return str; } } catch (Exception localException) { return null; } return null; } /*** * 得到一个默认的背景:圆角矩形<br><br> * 使用代码来生成一个背景:相当于用<shape>的xml的背景 * * @return */ private static ShapeDrawable getDefaultBackground(Context context) { //这个是为了应对不同分辨率的手机,屏幕兼容性 int r = dipToPixels(context,DEFAULT_CORNER_RADIUS_DIP); float[] outerR = new float[] {r,r,r}; //圆角矩形 RoundRectShape rr = new RoundRectShape(outerR,null,null); ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(rr); drawable.getPaint().setColor(DEFAULT_NUM_COLOR);//设置颜色 return drawable; } /*** * 得到一个默认的背景:圆角矩形<br><br> * 使用代码来生成一个背景:相当于用<shape>的xml的背景 * * @return */ private static ShapeDrawable getDefaultBackground2(Context context) { //这个是为了应对不同分辨率的手机,屏幕兼容性 int r = dipToPixels(context,r}; int distance = dipToPixels(context,DEFAULT_stroke_WIDTH_DIP); //圆角矩形 RoundRectShape rr = new RoundRectShape(outerR,null); customBorderDrawable drawable = new customBorderDrawable(context,rr); drawable.getFillpaint().setColor(DEFAULT_NUM_COLOR);//设置填充颜色 drawable.getstrokepaint().setColor(DEFAULT_stroke_COLOR);//设置边框颜色 drawable.getstrokepaint().setstrokeWidth(distance);//设置边框宽度 return drawable; } /*** * 得到一个默认的背景:圆角矩形<br><br> * 使用代码来生成一个背景:相当于用<shape>的xml的背景 * * @return */ private static ShapeDrawable getDefaultstrokeDrawable(Context context) { //这个是为了应对不同分辨率的手机,屏幕兼容性 int r = dipToPixels(context,DEFAULT_CORNER_RADIUS_DIP); int distance = dipToPixels(context,DEFAULT_stroke_WIDTH_DIP); float[] outerR = new float[] {r,null); ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(rr); drawable.getPaint().setstrokeWidth(distance); drawable.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL); drawable.getPaint().setColor(DEFAULT_stroke_COLOR);//设置颜色 return drawable; } /*** * dp to px * @param dip * @return */ public static int dipToPixels(Context context,int dip) { Resources r = context.getResources(); float px = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dip,r.getdisplayMetrics()); return (int) px; } }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程小技巧!
Android 桌面悬浮窗效果实现,仿 360 手机卫士悬浮窗效果
呜呼:现在国内的风气实在不好,技术群里充斥着广告黄图gif,发个问题出来想讨论一下,根本没人搭理,聊起游戏一大批人跳出来各种装逼。同样都是混子,混得好点的写书出视频糊弄小学生,混得不好的整天在群里没事找事...求知的路上异常坎坷,直到遇见你,我才在雾霾里找到一盏明灯!特转载你的一片美文,方便自己,方便大家,发扬光大!以下是人家写的原文:
大家好,今天给大家带来一个仿 360 手机卫士悬浮窗效果的教程,在开始之前请允许我说几句不相干的废话。
不知不觉我发现自己接触 Android 已有近三个年头了,期间各种的成长少不了各位高手的帮助,总是有很多高手喜欢把自己的经验写在网上,供大家来学习,我也是从中受惠了很多,在此我深表感谢。可是我发现我却从来没有将自己平时的一些心得拿出来与大家分享,共同学习,太没有奉献精神了。于是我痛定思痛,决定从今天开始写博客,希望可以指点在我后面的开发者,更快地进入 Android 开发者的行列当中。
好了,废话就说这么多,下面开始进入今天的主题吧。
360 手机卫士我相信大家都知道,好多人手机上都会装这一款软件,那么我们对它的一个桌面悬浮窗效果想必都不会陌生。请看下图:
首先是一个小的悬浮窗显示的是当前使用了百分之多少的内存,点击一下小悬浮窗,就会弹出一个大的悬浮窗,可以一键加速。好,我们现在就来模拟实现一下类似的效果。
先谈一下基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与 Widget,但是它比 Widget 要灵活的多。主要是通过 WindowManager 这个类来实现的,调用这个类的 addView 方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout 方法用于更新悬浮窗的参数,removeView 用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数有必要详细说明一下。
WindowManager.LayoutParams 这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:
type 值用于确定悬浮窗的类型,一般设为 2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。
flags 值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。
gravity 值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。
x 值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。
y 值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。
width 值用于指定悬浮窗的宽度。
height 值用于指定悬浮窗的高度。
创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在 AndroidManifest.xml 中加入 <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> 原理介绍完了,下面我们开始用代码实现。首先在 Eclipse 中新建一个 Android 项目,项目名就叫做 360FloatWindowDemo。然后写一下布局文件,布局文件非常简单,只有一个按钮,打开或新建 activity_main.xml,加入如下代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<Button
android:id="@+id/start_float_window"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start Float Window" >
</Button>
</RelativeLayout>
然后再新建一个名为 float_window_small.xml 的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局,在其中加入如下代码:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/small_window_layout"
android:layout_width="60dip"
android:layout_height="25dip"
android:background="@drawable/bg_small"
>
<TextView
android:id="@+id/percent"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:textColor="#ffffff"
/>
</LinearLayout>
再新建一个名为 float_window_big.xml 的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局,在其中加入如下代码:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/big_window_layout"
android:layout_width="200dip"
android:layout_height="100dip"
android:background="@drawable/bg_big"
android:orientation="vertical"
>
<Button
android:id="@+id/close"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="40dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="12dip"
android:text="关闭悬浮窗"
/>
<Button
android:id="@+id/back"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="40dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="返回"
/>
</LinearLayout>
两个悬浮窗布局文件中用到的图片资源,大家可以随便找点图片来代替,同时我会给出源码,大家也可以从源码中取出。
然后打开或创建 MainActivity,这是项目的主界面,在里面加入如下代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);
startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);
startService(intent);
finish();
}
});
}
}
这里可以看到,MainActivity 的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前 Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为 FloatWindowService 的类,这个类继承自 Service,在里面加入如下代码:
public class FloatWindowService extends Service {
/**
* 用于在线程中创建或移除悬浮窗。
*/
private Handler handler = new Handler();
/**
* 定时器,定时进行检测当前应该创建还是移除悬浮窗。
*/
private Timer timer;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次
if (timer == null) {
timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Service被终止的同时也停止定时器继续运行
timer.cancel();
timer = null;
}
class RefreshTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
// 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。
if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());
}
});
}
// 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。
else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());
MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());
}
});
}
// 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。
else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());
}
});
}
}
}
/**
* 判断当前界面是否是桌面
*/
private boolean isHome() {
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);
return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());
}
/**
* 获得属于桌面的应用的应用包名称
*
* @return 返回包含所有包名的字符串列表
*/
private List<String> getHomes() {
List<String> names = new ArrayList<String>();
PackageManager packageManager = this.getPackageManager();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,
PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {
names.add(ri.activityInfo.packageName);
}
return names;
}
}
FloatWindowService 的 onStartCommand 方法中开启了一个定时器,每隔 500 毫秒就会执行 RefreshTask。在 RefreshTask 当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当 FloatWindowService 被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。
从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由 MyWindowManager 这个类来管理的,比起直接把这些代码写在 Activity 或 Service 当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的 View 写出来。
新建一个名叫 FloatWindowSmallView 的类,继承自 LinearLayout。新建一个名叫 FloatWindowBigView 的类,也继承自 LinearLayout。
在 FloatWindowSmallView 中加入如下代码:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {
/**
* 记录小悬浮窗的宽度
*/
public static int viewWidth;
/**
* 记录小悬浮窗的高度
*/
public static int viewHeight;
/**
* 记录系统状态栏的高度
*/
private static int statusBarHeight;
/**
* 用于更新小悬浮窗的位置
*/
private WindowManager windowManager;
/**
* 小悬浮窗的参数
*/
private WindowManager.LayoutParams mParams;
/**
* 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值
*/
private float xInScreen;
/**
* 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值
*/
private float yInScreen;
/**
* 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值
*/
private float xDownInScreen;
/**
* 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值
*/
private float yDownInScreen;
/**
* 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值
*/
private float xInView;
/**
* 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值
*/
private float yInView;
public FloatWindowSmallView(Context context) {
super(context);
windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
View view = findViewById(R.id.small_window_layout);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xDownInScreen = event.getRawX();
yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
// 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
openBigWindow();
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
*
* @param params
* 小悬浮窗的参数
*/
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
mParams = params;
}
/**
* 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
*/
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
}
/**
* 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。
*/
private void openBigWindow() {
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
}
/**
* 用于获取状态栏的高度。
*
* @return 返回状态栏高度的像素值。
*/
private int getStatusBarHeight() {
if (statusBarHeight == 0) {
try {
Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
Object o = c.newInstance();
Field field = c.getField("status_bar_height");
int x = (Integer) field.get(o);
statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return statusBarHeight;
}
其中,对这个 View 的 onTouchEvent 事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了 ACTION_DOWN 事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了 ACTION_MOVE 事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了 ACTION_UP 事件,会和 ACTION_DOWN 中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的 View。
在 FloatWindowBigView 中加入如下代码:
public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {
/**
* 记录大悬浮窗的宽度
*/
public static int viewWidth;
/**
* 记录大悬浮窗的高度
*/
public static int viewHeight;
public FloatWindowBigView(final Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);
View view = findViewById(R.id.big_window_layout);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
Button close = (Button) findViewById(R.id.close);
Button back = (Button) findViewById(R.id.back);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.removeSmallWindow(context);
Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);
context.stopService(intent);
}
});
back.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.createSmallWindow(context);
}
});
}
}
比起 FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView 要简单的多,其中只有两个按钮,点击 close 按钮,将悬浮窗全部移除,并将 Service 终止。单击 back 按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。
现在两个悬浮窗的 View 都已经写好了,我们来创建 MyWindowManager,代码如下:
public class MyWindowManager {
/**
* 小悬浮窗View的实例
*/
private static FloatWindowSmallView smallWindow;
/**
* 大悬浮窗View的实例
*/
private static FloatWindowBigView bigWindow;
/**
* 小悬浮窗View的参数
*/
private static LayoutParams smallWindowParams;
/**
* 大悬浮窗View的参数
*/
private static LayoutParams bigWindowParams;
/**
* 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗
*/
private static WindowManager mWindowManager;
/**
* 用于获取手机可用内存
*/
private static ActivityManager mActivityManager;
/**
* 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
*/
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;
smallWindowParams.x = screenWidth;
smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
}
}
/**
* 将小悬浮窗从屏幕上移除。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
*/
public static void removeSmallWindow(Context context) {
if (smallWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow = null;
}
}
/**
* 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
*/
public static void createBigWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (bigWindow == null) {
bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
if (bigWindowParams == null) {
bigWindowParams = new LayoutParams();
bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
}
windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
}
}
/**
* 将大悬浮窗从屏幕上移除。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
*/
public static void removeBigWindow(Context context) {
if (bigWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow = null;
}
}
/**
* 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
*/
public static void updateUsedPercent(Context context) {
if (smallWindow != null) {
TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
}
}
/**
* 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
*
* @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。
*/
public static boolean isWindowShowing() {
return smallWindow != null || bigWindow != null;
}
/**
* 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
*
* @param context
* 必须为应用程序的Context.
* @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。
*/
private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
if (mWindowManager == null) {
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
return mWindowManager;
}
/**
* 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。
*/
private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
return mActivityManager;
}
/**
* 计算已使用内存的百分比,并返回。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。
*/
public static String getUsedPercentValue(Context context) {
String dir = "/proc/meminfo";
try {
FileReader fr = new FileReader(dir);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
String memoryLine = br.readLine();
String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));
br.close();
long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", ""));
long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);
return percent + "%";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "悬浮窗";
}
/**
* 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
*
* @param context
* 可传入应用程序上下文。
* @return 当前可用内存。
*/
private static long getAvailableMemory(Context context) {
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return mi.availMem;
}
}
这个类负责了控制大悬浮窗,小悬浮窗的创建和移除,系统内存使用百分比的计算等操作。
到这里基本所有的代码都已经写完了,然后我们来看一下 AndroidManifest.xml 文件吧,里面代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.demo.floatwindowdemo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="8" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<service android:name=".FloatWindowService"></service>
</application>
</manifest>
比较简单,记得把 Activity 和 Service 在里面注册好,还有一个权限声明需要添加的 android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要用户授权允许创建系统提示窗口,也就是我们的桌面悬浮窗。
好了,现在让我们运行一下项目吧,效果如下图,主界面只有一个简单的按钮,点击按钮后,Activity 被关闭,小悬浮窗显示在桌面上。其中显示着当前内存使用的百分比。
小悬浮窗是可以自由拖动的,如果打开了其它的应用程序,小悬浮窗会自动隐藏,回到桌面后小悬浮窗又会显示出来。
如果点击了小悬浮窗会弹出大悬浮窗来,这里我们大悬浮窗做的比较简单,就只有两个按钮。大悬浮窗展示的时候手机的所有其它程序是不可点的,因为焦点都在悬浮窗上了。点击返回按钮会重新展示小悬浮窗,点击关闭悬浮窗按钮,Service 也会一起停掉。
360 手机卫士的一键加速功能我们就不做了,就像独孤九剑一样,重要的是剑意而不是剑招,我相信大家学会了创建悬浮窗的基本原理后可以做出比 360 更有创意的东西。
如果大家还有什么疑问的,请在下面留言。
源码下载,请点击这里
补充:
有朋友跟我反应,上面的代码在 Android 3.0 以上的系统运行会崩溃,我看了一下,确实如此,主要是 3.0 之后想要获取正在运行的任务,需要加上权限声明。在 AndroidManifest.xml 中加入
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
即可解决此问题。
Android仿360悬浮小球自定义view实现示例
Android仿360悬浮小球自定义view实现示例
效果图如下:
实现当前这种类似的效果 和360小球 悬浮桌面差不错类似。这种效果是如何实现的呢。废话不多说 ,直接上代码。
1.新建工程,添加悬浮窗权限。
<uses-permission android:name="android.permission.SYstem_ALERT_WINDOW" />
2.自定义一个FloatMessagerMainWindow
import android.content.Context; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.Point; import android.view.Gravity; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; import com.android.view.FloatMessagePopleDialog; /** * Created by liupanpan on 2017/3/16. */ public class FloatMessagerMainWindow { private Context context; private View view; private WindowManager.LayoutParams mParams = null; private WindowManager windowManager = null; private static FloatMessagerMainWindow floatMessagerMainWindow; public FloatMessagerMainWindow(Context context,View view) { this.context = context; this.view = view; showWindow(context); } public static FloatMessagerMainWindow getFloatMessagerMainWindow(Context context,View view) { if (floatMessagerMainWindow == null) { synchronized (FloatMessagerMainWindow.class) { if (floatMessagerMainWindow == null) { floatMessagerMainWindow = new FloatMessagerMainWindow(context,view); } } } return floatMessagerMainWindow; } private void showWindow(final Context context) { // if (!isWindowdismiss) { // Log.e(TAG,"view is already added here"); // return; // } // isWindowdismiss = false; if (windowManager == null) { windowManager = (WindowManager) context.getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } Point size = new Point(); windowManager.getDefaultdisplay().getSize(size); int screenWidth = size.x; int screenHeight = size.y; mParams = new WindowManager.LayoutParams(); mParams.packageName = context.getPackageName(); mParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN; mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYstem_ERROR; // mParams.softInputMode = WindowManager.LayoutParams.soFT_INPUT_ADJUST_RESIZE | // WindowManager.LayoutParams.soFT_INPUT_STATE_HIDDEN; mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; mParams.x = screenWidth - dp2px(context,450); mParams.y = screenHeight - dp2px(context,550); ImageView imageView = new ImageView(context); imageView.setimageResource(R.mipmap.icon_tab_item_message_pressed); imageView.setonClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(context,"image=========",Toast.LENGTH_SHORT).show(); View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_pople_room_layout,null); FloatMessagePopleDialog.getInstance(context,R.style.webviewTheme).setContextView(view); } }); // floatView = new AVCallFloatView(context); // floatView.setParams(mParams); // floatView.setIsShowing(true); windowManager.addView(imageView,mParams); } private int dp2px(Context context,float dp) { final float scale = context.getResources().getdisplayMetrics().density; return (int) (dp * scale + 0.1f); } }
调用方法:
FloatMessagerMainWindow.getFloatMessagerMainWindow(context,null);
实现到此 ,点击按钮就可以实现 悬浮窗。(此处可能会出现相应的崩溃,崩溃原因是悬浮窗的 悬浮权限开启问题。)
4.我以官方模拟器为例开启悬浮权限:
打开允许在其他应用上的管理权限
此时再次打开工程,点击按钮,就可以实现悬浮效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
Android仿360桌面手机卫士悬浮窗效果
大家好,今天给大家带来一个仿360手机卫士悬浮窗效果的教程,在开始之前请允许我先说几句不相干的话。
不知不觉我发现自己接触Android已有近三个年头了,期间各种的成长少不了各位高手的帮助,总是有很多高手喜欢把自己的经验写在网上,供大家来学习,我也是从中受惠了很多,在此我深表感谢。可是我发现我却从来没有将自己平时的一些心得拿出来与大家分享,共同学习,太没有奉献精神了。于是我痛定思痛,决定从今天开始写博客,希望可以指点在我后面的开发者,更快地进入Android开发者的行列当中。
好了,废话就说这么多,下面开始进入今天的主题吧。
360手机卫士我相信大家都知道,好多人手机上都会装这一款软件,那么我们对它的一个桌面悬浮窗效果想必都不会陌生。请看下图:
首先是一个小的悬浮窗显示的是当前使用了百分之多少的内存,点击一下小悬浮窗,就会弹出一个大的悬浮窗,可以一键加速。好,我们现在就来模拟实现一下类似的效果。
先谈一下基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与Widget,但是它比Widget要灵活的多。主要是通过WindowManager这个类来实现的,调用这个类的addView方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout方法用于更新悬浮窗的参数,removeView用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数有必要详细说明一下。
WindowManager.LayoutParams这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:
type值用于确定悬浮窗的类型,一般设为2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。
flags值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。
gravity值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。
x值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。
y值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。
width值用于指定悬浮窗的宽度。
height值用于指定悬浮窗的高度。
创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在AndroidManifest.xml中加入
<uses-permission android:name="android.permission.SYstem_ALERT_WINDOW" />
原理介绍完了,下面我们开始用代码实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做360FloatwindowDemo。然后写一下布局文件,布局文件非常简单,只有一个按钮,打开或新建activity_main.xml,
加入如下代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/start_float_window" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Start Float Window" > </Button> </RelativeLayout>
然后再新建一个名为float_window_small.xml的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局,
在其中加入如下代码:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/small_window_layout" android:layout_width="60dip" android:layout_height="25dip" android:background="@drawable/bg_small" > <TextView android:id="@+id/percent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center" android:textColor="#ffffff" /> </LinearLayout>
再新建一个名为float_window_big.xml的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局,
在其中加入如下代码:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/big_window_layout" android:layout_width="200dip" android:layout_height="100dip" android:background="@drawable/bg_big" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/close" android:layout_width="100dip" android:layout_height="40dip" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="12dip" android:text="关闭悬浮窗" /> <Button android:id="@+id/back" android:layout_width="100dip" android:layout_height="40dip" android:layout_gravity="center_horizontal" android:text="返回" /> </LinearLayout>
两个悬浮窗布局文件中用到的图片资源,大家可以随便找点图片来代替,同时我会给出源码,大家也可以从源码中取出。
然后打开或创建MainActivity,这是项目的主界面
在里面加入如下代码:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button startFloatwindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window); startFloatwindow.setonClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this,FloatwindowService.class); startService(intent); finish(); } }); } }
这里可以看到,MainActivity的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为FloatwindowService的类,这个类继承自Service
在里面加入如下代码:
public class FloatwindowService extends Service { /** * 用于在线程中创建或移除悬浮窗。 */ private Handler handler = new Handler(); /** * 定时器,定时进行检测当前应该创建还是移除悬浮窗。 */ private Timer timer; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId) { // 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次 if (timer == null) { timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedrate(new RefreshTask(),500); } return super.onStartCommand(intent,flags,startId); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); // Service被终止的同时也停止定时器继续运行 timer.cancel(); timer = null; } class RefreshTask extends TimerTask { @Override public void run() { // 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。 if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext()); } }); } // 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。 else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext()); MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext()); } }); } // 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。 else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext()); } }); } } } /** * 判断当前界面是否是桌面 */ private boolean isHome() { ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1); return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName()); } /** * 获得属于桌面的应用的应用包名称 * * @return 返回包含所有包名的字符串列表 */ private List<String> getHomes() { List<String> names = new ArrayList<String>(); PackageManager packageManager = this.getPackageManager(); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY); for (ResolveInfo ri : resolveInfo) { names.add(ri.activityInfo.packageName); } return names; } }
FloatwindowService的onStartCommand方法中开启了一个定时器,每隔500毫秒就会执行RefreshTask。在RefreshTask当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当FloatwindowService被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。
从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由MyWindowManager这个类来管理的,比起直接把这些代码写在Activity或Service当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的View写出来。
新建一个名叫FloatwindowSmallView的类,继承自LinearLayout。新建一个名叫FloatwindowBigView的类,也继承自LinearLayout。
在FloatwindowSmallView中加入如下代码:
public class FloatwindowSmallView extends LinearLayout { /** * 记录小悬浮窗的宽度 */ public static int viewWidth; /** * 记录小悬浮窗的高度 */ public static int viewHeight; /** * 记录系统状态栏的高度 */ private static int statusBarHeight; /** * 用于更新小悬浮窗的位置 */ private WindowManager windowManager; /** * 小悬浮窗的参数 */ private WindowManager.LayoutParams mParams; /** * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值 */ private float xInScreen; /** * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值 */ private float yInScreen; /** * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值 */ private float xDownInScreen; /** * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值 */ private float yDownInScreen; /** * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值 */ private float xInView; /** * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值 */ private float yInView; public FloatwindowSmallView(Context context) { super(context); windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small,this); View view = findViewById(R.id.small_window_layout); viewWidth = view.getLayoutParams().width; viewHeight = view.getLayoutParams().height; TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent); percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度 xInView = event.getX(); yInView = event.getY(); xDownInScreen = event.getRawX(); yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); // 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置 updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。 if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) { openBigWindow(); } break; default: break; } return true; } /** * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。 * * @param params * 小悬浮窗的参数 */ public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) { mParams = params; } /** * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。 */ private void updateViewPosition() { mParams.x = (int) (xInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(this,mParams); } /** * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。 */ private void openBigWindow() { MyWindowManager.createBigWindow(getContext()); MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext()); } /** * 用于获取状态栏的高度。 * * @return 返回状态栏高度的像素值。 */ private int getStatusBarHeight() { if (statusBarHeight == 0) { try { Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen"); Object o = c.newInstance(); Field field = c.getField("status_bar_height"); int x = (Integer) field.get(o); statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x); } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } } return statusBarHeight; }
其中,对这个View的onTouchEvent事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了ACTION_DOWN事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了ACTION_MOVE事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了ACTION_UP事件,会和ACTION_DOWN中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的View。
在FloatwindowBigView中加入如下代码:
public class FloatwindowBigView extends LinearLayout { /** * 记录大悬浮窗的宽度 */ public static int viewWidth; /** * 记录大悬浮窗的高度 */ public static int viewHeight; public FloatwindowBigView(final Context context) { super(context); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big,this); View view = findViewById(R.id.big_window_layout); viewWidth = view.getLayoutParams().width; viewHeight = view.getLayoutParams().height; Button close = (Button) findViewById(R.id.close); Button back = (Button) findViewById(R.id.back); close.setonClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service MyWindowManager.removeBigWindow(context); MyWindowManager.removeSmallWindow(context); Intent intent = new Intent(getContext(),FloatwindowService.class); context.stopService(intent); } }); back.setonClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗 MyWindowManager.removeBigWindow(context); MyWindowManager.createSmallWindow(context); } }); } }
比起FloatwindowSmallView,FloatwindowBigView要简单的多,其中只有两个按钮,点击close按钮,将悬浮窗全部移除,并将Service终止。单击back按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。
现在两个悬浮窗的View都已经写好了,我们来创建MyWindowManager,
代码如下:
public class MyWindowManager { /** * 小悬浮窗View的实例 */ private static FloatwindowSmallView smallWindow; /** * 大悬浮窗View的实例 */ private static FloatwindowBigView bigWindow; /** * 小悬浮窗View的参数 */ private static LayoutParams smallWindowParams; /** * 大悬浮窗View的参数 */ private static LayoutParams bigWindowParams; /** * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗 */ private static WindowManager mWindowManager; /** * 用于获取手机可用内存 */ private static ActivityManager mActivityManager; /** * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。 * * @param context * 必须为应用程序的Context. */ public static void createSmallWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultdisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultdisplay().getHeight(); if (smallWindow == null) { smallWindow = new FloatwindowSmallView(context); if (smallWindowParams == null) { smallWindowParams = new LayoutParams(); smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; smallWindowParams.width = FloatwindowSmallView.viewWidth; smallWindowParams.height = FloatwindowSmallView.viewHeight; smallWindowParams.x = screenWidth; smallWindowParams.y = screenHeight / 2; } smallWindow.setParams(smallWindowParams); windowManager.addView(smallWindow,smallWindowParams); } } /** * 将小悬浮窗从屏幕上移除。 * * @param context * 必须为应用程序的Context. */ public static void removeSmallWindow(Context context) { if (smallWindow != null) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); windowManager.removeView(smallWindow); smallWindow = null; } } /** * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。 * * @param context * 必须为应用程序的Context. */ public static void createBigWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultdisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultdisplay().getHeight(); if (bigWindow == null) { bigWindow = new FloatwindowBigView(context); if (bigWindowParams == null) { bigWindowParams = new LayoutParams(); bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatwindowBigView.viewWidth / 2; bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatwindowBigView.viewHeight / 2; bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; bigWindowParams.width = FloatwindowBigView.viewWidth; bigWindowParams.height = FloatwindowBigView.viewHeight; } windowManager.addView(bigWindow,bigWindowParams); } } /** * 将大悬浮窗从屏幕上移除。 * * @param context * 必须为应用程序的Context. */ public static void removeBigWindow(Context context) { if (bigWindow != null) { WindowManager windowManager = getwindowManager(context); windowManager.removeView(bigWindow); bigWindow = null; } } /** * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 */ public static void updateUsedPercent(Context context) { if (smallWindow != null) { TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent); percentView.setText(getUsedPercentValue(context)); } } /** * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。 * * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。 */ public static boolean isWindowShowing() { return smallWindow != null || bigWindow != null; } /** * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。 * * @param context * 必须为应用程序的Context. * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。 */ private static WindowManager getwindowManager(Context context) { if (mWindowManager == null) { mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } return mWindowManager; } /** * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。 */ private static ActivityManager getActivityManager(Context context) { if (mActivityManager == null) { mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); } return mActivityManager; } /** * 计算已使用内存的百分比,并返回。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。 */ public static String getUsedPercentValue(Context context) { String dir = "/proc/meminfo"; try { FileReader fr = new FileReader(dir); BufferedReader br = new BufferedReader(fr,2048); String memoryLine = br.readLine(); String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:")); br.close(); long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+","")); long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024; int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100); return percent + "%"; } catch (IOException e) { e.printstacktrace(); } return "悬浮窗"; } /** * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。 * * @param context * 可传入应用程序上下文。 * @return 当前可用内存。 */ private static long getAvailableMemory(Context context) { ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi); return mi.availMem; } }
这个类负责了控制大悬浮窗,小悬浮窗的创建和移除,系统内存使用百分比的计算等操作。
到这里基本所有的代码都已经写完了,然后我们来看一下AndroidManifest.xml文件吧,
里面代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.demo.floatwindowdemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-permission android:name="android.permission.SYstem_ALERT_WINDOW" /> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="8" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".FloatwindowService"></service> </application> </manifest>
比较简单,记得把Activity和Service在里面注册好,还有一个权限声明需要添加的android.permission.SYstem_ALERT_WINDOW
,表示需要用户授权允许创建系统提示窗口,也就是我们的桌面悬浮窗。
好了,现在让我们运行一下项目吧,效果如下图,主界面只有一个简单的按钮,点击按钮后,Activity被关闭,小悬浮窗显示在桌面上。其中显示着当前内存使用的百分比。
小悬浮窗是可以自由拖动的,如果打开了其它的应用程序,小悬浮窗会自动隐藏,回到桌面后小悬浮窗又会显示出来。
如果点击了小悬浮窗会弹出大悬浮窗来,这里我们大悬浮窗做的比较简单,就只有两个按钮。大悬浮窗展示的时候手机的所有其它程序是不可点的,因为焦点都在悬浮窗上了。点击返回按钮会重新展示小悬浮窗,点击关闭悬浮窗按钮,Service也会一起停掉。
360手机卫士的一键加速功能我们就不做了,就像独孤九剑一样,重要的是剑意而不是剑招,我相信大家学会了创建悬浮窗的基本原理后可以做出比360更有创意的东西。
如果大家还有什么疑问,请在下面留言。
对桌面悬浮窗感兴趣的朋友可以继续阅读 Android桌面悬浮窗进阶,QQ手机管家小火箭效果实现 。
源码下载,请点击这里
补充:有朋友跟我反应,上面的代码在Android 3.0以上的系统运行会崩溃,我看了一下,确实如此,主要是3.0之后想要获取正在运行的任务,需要加上权限声明。在AndroidManifest.xml中加入
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
即可解决此问题。
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