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谷歌启动 ARCore 地理空间 API 挑战赛,为 AR 应用提供 50000 美元奖金(arcgis 谷歌地图)

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以上就是给各位分享谷歌启动ARCore地理空间API挑战赛,为AR应用提供50000美元奖金,其中也会对arcgis谷歌地图进行解释,同时本文还将给你拓展20000美元奖金13kb小游戏开发引“热潮”

以上就是给各位分享谷歌启动 ARCore 地理空间 API 挑战赛,为 AR 应用提供 50000 美元奖金,其中也会对arcgis 谷歌地图进行解释,同时本文还将给你拓展20000 美元奖金 13kb 小游戏开发引“热潮”:《雷神之锤》mini 复刻版让玩家疯狂、Amazon Alexa 新里程碑: 50000 个功能、 20000 种设备、 3500 个品牌、Arbitrum STIP 陷尴尬局面:8500 万美元支出仅换回 1500 万美元收入、asp.net – CLSID为{00024500-0000-0000-C000-000000000046}的COM对象无效或未注册等相关知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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谷歌启动 ARCore 地理空间 API 挑战赛,为 AR 应用提供 50000 美元奖金(arcgis 谷歌地图)

谷歌启动 ARCore 地理空间 API 挑战赛,为 AR 应用提供 50000 美元奖金(arcgis 谷歌地图)

12 月 13 日消息,ARCore 在 2022 年谷歌 I / O 大会上获得了一个地理空间 API(Geospatial

API),让开发者更容易将虚拟内容放置在现实世界中。为了鼓励对该 API 的采用,谷歌正在启动 ARCore 地理空间 API 挑战赛。

据谷歌介绍,借助 ARCore Geospatial API,开发者可以远程将内容附加到 Google 街景所涵盖的任何区域,从而打造全球范围的 AR

体验。它使用设备传感器和 GPS 数据检测设备的环境,然后将该环境中易于识别的部分与 Google 的视觉定位系统 (VPS)

提供的定位模型进行匹配,以确定用户设备的确切位置。此 API 还负责将用户的本地坐标与 VPS 中的地理坐标合并,以便在单个坐标系中工作。

谷歌列出的一些使用 Geospatial API 进行开发的用例包括引导用户前往具体地点、打造基于位置的 AR 体验等。

谷歌希望“你使用 ARCore 地理空间 API 创建一个独特的应用程序,有机会赢得 12 个的奖项之一,奖金从 1,000 美元到 12,000

美元不等。”除了导航,示例用例还包括启动摄像头,以确定停放滑板车的位置。

小编了解到,第一名将赢得 12,000 美元,第二名 8,000 美元,第三名 5,000 美元。谷歌还将向最佳导航、游戏、本地发现和娱乐作品奖励

5000 美元。五个荣誉奖获得者将获得 1000 美元,谷歌还将对所有获奖者进行宣传。

20000 美元奖金 13kb 小游戏开发引“热潮”:《雷神之锤》mini 复刻版让玩家疯狂

20000 美元奖金 13kb 小游戏开发引“热潮”:《雷神之锤》mini 复刻版让玩家疯狂

近年来,13kb 小游戏逐渐受到开发者和玩家们的青睐。近日,独立开发者 Dominic Szablewski 就创造了一款仅 13kb 的 JavaScript 版《雷神之锤》迷你复刻游戏,引发游戏圈大佬们热议。

据悉,该 13kb 《雷神之锤》复刻小游戏基于 JavaScript 脚本语言编写。JavaScript 脚本语言的特点是设计简单紧凑,它不需要经过 Web 服务器就可以对用户的输入做出响应,且 JavaScript 脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。

由于用 JavaScript 脚本语言编写后的程序可以带到任意机器上使用,(前提上机器上的浏览器支持 JavaScript 脚本语言),且目前 JavaScript 已被大多数的浏览器所支持,因此 Dominic Szablewski 开发的这款 13kb 版《雷神之锤》小游戏也支持在浏览器上体验。

在《雷神之锤》复刻小游戏中,用户可探索位置、收集弹药筒、寻找新武器并摧毁敌人。游戏中没有视线,所以玩家必须通过屏幕中央的枪的位置来导航。

据悉,初版《雷神之锤》于 1996 年 7 月在 PC 上发布,随后,该游戏出现在Sega Saturn和任天堂 64 游戏机上,并于今年 8 月 19 日获得了 PC、PS4、Xbox One 和任天堂 Switch 的复刻版。

目前,玩家可在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 Series S上找到重新发布的版本。

JS13kGames:向3A 游戏等大制作发起挑战

相比大制作、高开发成本的 3A 游戏,13kb 小游戏更加轻量化,开发成本低很多,创作周期也会相应缩短。因此,这几年 13kb 小游戏开发越受欢迎,以至于国外还专门为此创办了赛事——JS13kGames。

JS13kGames 赛事链接:
https://js13kgames.com/

JS13kGames 是由独立游戏工作室 Enclave Games 的创始人 Andrzej Mazur 创办的 HTML5 游戏开发比赛,以此来向大型游戏发起挑战,2020年刚刚举办了第八届。

该赛事获奖者将获得超过 20000 美元的奖金,且所有参与者可获得一件免费 t 恤,以作纪念。

参赛作品由 Mazur 和业内一些知名人士共同评选。包括 YouTuber 兼独立游戏作者朱庇特·哈德利(Jupiter Hadley)、40款游戏的创作者 Christer Kaitila 、GitHub 的开发人员Lee Reilly、Codibility 的工程主管 Tomasz Wesolowski、Jscrambler的联合创始人Pedro Fortuna,以及游戏开发商兼Zenva创始人Pablo Farías Navarro 也将加入该评审团队。

目前,独立开发者 Dominic Szablewski 已经将该 13kb 的 JavaScript 版《雷神之锤》迷你复刻游戏项目发布,并将其作为参加 Js13KGames 竞赛的一部分,为参与者在竞赛中创造互动娱乐。

参加 JS13kGames 赛事所需要遵守一些规则

(1)代码和游戏资源应该小于或等于 13Kb。参赛者的.zip 包应该包含index.html 文件,解压后应该可以在浏览器中使用。

(2)必须有 2 个源:第一个源被最小化并压缩以适应 13kb 的限制,第二个源以可读的形式托管在 GitHub 上,带有描述性变量名和注释,供其他人学习。

(3)服务器上不容许承载任何形式的库、图像或数据,包括 Google 字体等内容。如果第三方库能够缩小到 13kb 的总限制范围内,则可以使用它们。

(4)参赛者的游戏必须是新的,并且至少可在 Firefox 和 Chrome 中离线运行。

(值得注意的是,以上为2017年赛事规则,每年赛事或根据参赛游戏有更新)

在2017年的 JS13kGames 赛事并没有像之前几届比赛那样难,但大家都同样致力于酷的代码和创造力的发挥。参赛者可以选择往年那样像素化的图形游戏参赛,但大多数开发者都选择了更具挑战性的难度。根据规则,该次参赛游戏同样均保持在 13kb 以内。

如果你也对 js13kgames、独立游戏、javascript、html5、jams 等感兴趣,建议可以仔细检查每年关于比赛的条款以及参赛作品的代码,因为它们可能是你作品新想法的来源。

传送门:
https://js13kgames.com

Amazon Alexa 新里程碑: 50000 个功能、 20000 种设备、 3500 个品牌

Amazon Alexa 新里程碑: 50000 个功能、 20000 种设备、 3500 个品牌

  几个月过去,Alexa的设备连接量、活跃度等各项数据又攀升了。

  昨日,亚马逊智慧家庭副总裁DanielRausch在IFA大会上公布了Alexa的各项数据:全球范围内,Alexa已经拥有50000个功能,与20000种设备相容,并与超过3500个品牌合作。

  据了解,在2018年年初,Alexa的公布数据还只有4000种设备,1200个品牌。几个月时间,各项数据都上涨的很快。

   2018年5月,在谷歌I/O大会上,GoogleCEO桑达尔.皮查公布了一组数据,全世界已经有超过5亿智慧设备、40个汽车品牌、5000个居家设备都搭载了GoogleAssistant。这个数据与Alexa相比,显得还是要小一些。

  由此看来,智慧音箱虽然没有2017年火热,也有GoogleAssistant这样的竞争者入场,但是也没有削弱Alexa的先发优势。

  数十万开发者

  在开发者方面,Alexa目前已经有来自180个国家数十万的Alexa功能开发人员。据估计,2017年初Alexa开发人员不足15000人。在大约20个月内,Alexa开发人员的数量提高了至少14倍。

  并且,对Alexa的开发兴趣不仅限于可以使用语言本地化版本的国家/地区。其中许多开发人员使用的语言很显然不是他们的母语,或者是受支援语言的变形,但是没有在地化。数十万人比数百万Android和iOS开发人员少得多,但已经不是个小数目。

  能拥有这么庞大数量的开发者,源于亚马逊一直致力于帮助开发者获得收益有关。为了吸引开发者,亚马逊推出了两种新的赚钱方式:提供App内购买、允许一些开发者在App内销售优质内容或数位订阅。

  40000个功能

   5月3日,Fastcompany采访亚马逊Alexa副总裁SteveRabuchin,他谈到亚马逊已经拥有了40000个功能。去年9月,Alexa的功能数量才突破20000。这样计算下来,Alexa基本每121天就会增加10000个功能。Alexa目前的50000个功能是全球范围内的,并没有按照不同的国家来划分。

  据了解,截至8月30日,Alexa在美国,英国和德国共有66410种联合功能。如果加上日本,印度,澳大利亚和加拿大时,显然会有更多。但是,许多功能都是重复的,特别是对于美国、英国和其他英语国家。亚马逊的50000应该去掉了重复功能。

  现在,Alexa的功能总数远远超过竞争对手Google智慧助理,说明Alexa的平台得到了不少的支持。

  相容20000种设备

  在AI+IoT趋势的当下,智慧语音助理不仅会落地智慧音箱,还会进入车载、智慧电视、冰箱等智慧硬体中。

   Alexa现在已经相容20000种设备,3500种品牌。在2018年1月,Google给出的数据是支援225个品牌的1500种产品。在年初,亚马逊相容4000种设备,1200个品牌,这意味着大约八个月内增长400%,Alexa相容性已迅速成为行业标准。

  在IFA现场,我们看到了Alexa支援的全新设备,包括:华为AICube智能音箱,华硕ZenBook笔记本电脑和耶鲁的Sync家庭报警系统。亚马逊已经将Alexa添加到汽车、办公空间和饭店中。

   Alexa为了支援不同的智慧硬体,也做了不少努力。2018年1月,亚马逊推出了一款名为「AlexaMobileAccessoryKit」的开发者工具,开发者可以让Alexa透过蓝牙功能在可穿戴领域使用,如耳机、智慧手表、健身追踪器等智慧设备。

  相对于亚马逊在去年推出的AVSDeviceSDK,智慧设备不再有内建的Alexa,而是购过蓝牙与亚马逊Alexa应用程式配对连接。对此亚马逊解释到,这更多是针对那些需要以更轻松的方法来打造行动产品的人,因为它跳过了大量的程式码。

  昨日,亚马逊宣布推出Alexa汽车核心(AAC)SDK或AutoSDK的开源版本,以帮助汽车制造商将Alexa语音控制连结到汽车及其资讯娱乐系统,并用于替代导航、媒体等功能所需的萤幕操控。

  Rausch在IFA现场还谈到了Alexa对相容设备销量的影响,根据Rausch引用的数据,企业在推出支持Alexa的产品后的九个月内业务成长了43%,Rausch再次引用亚马逊的数据称,当一家公司将Alexa功能与其产品结合使用时(意味着你可以要求Alexa控制该设备)企业的业务几乎立即增加了53%。

   GoogleAssistant和Siri分别与Android和iOS深度连结,而智慧型手机无疑是Alexa的弱点。亚马逊虽然在Echo上获得了很大的成功,在美国销售了2000多万个Echo智能音箱,占据了70%的市占率(2018年1月数据),但在手机端显得有点不顺畅。亚马逊没有自己生产的手机,也没有相应的手机作业系统,因此,在手机端上,很难跟Google和苹果竞争。

  在今年年初,亚马逊和多家PC制造商达成合作,将在WindowsPC端嵌入Alexa,直接进入微软领地。这些电脑制造商包括惠普、联想、华硕和宏碁,他们在今年的CES上表示,用户可以在他们的个人电脑上与Alexa进行互动,就像在亚马逊Echo那样——用户可以控制灯光,完成简化指令。

  但是WindowsPC端已经有了微软自家的Cortana,亚马逊Alexa想要在手机端和PC端生存并获得主动权,还有许多困难需要克服。

  

Arbitrum STIP 陷尴尬局面:8500 万美元支出仅换回 1500 万美元收入

Arbitrum STIP 陷尴尬局面:8500 万美元支出仅换回 1500 万美元收入

撰文:Kerman Kohli编译:Yangz,Techub News 译者注:作者基于 Blockworks 对 Arbitrum 短期激励计划 (STIP) 的研究,就为什么无身份控制的供应侧激励措施会给协议带来灾难进行了阐述。 Arbitrum 短期激励计划的相关背景及 Blockworks 报告的要点总结:自 2023 年 11 月开始,Arbitrum 推出短期激励计划,旨在通过向各种协议发放数百万枚 ARB 代币,以提高用户参与度。Blockworks 通过考察 STIP 对排序器收入的影响,评估了该计划对 Arbitrum 的整体影响。研究结果表明,在 2023 年 11 月到 Dencun 更新期间,Arbitrum 收入的 43% 归功于 STIP,从排序器收入中收回了 1520 万美元,而支出则高达 8520 万美元。(Blockworks 表示,Dencun 升级大幅降低了所有 L2 的费用,预期成本和收入发生了很大变化。因此,其将 2024 年 3 月 13 日作为分析的截止日期,而分析的开始日期为 2023 年 11 月 2 日,即第一个协议开始分配其获得的 ARB 代币时。) 以下是全文编译: 想象一下,如果某商场策划了一场面向所有顾客且无任何门槛限制的「1 元抵 3 元」促销活动,那么这场活动的结局会是如何?不难想象,那些喜欢捡漏、且最不可能成为回头客的「羊毛党」将蜂拥而至,直到活动经费耗尽,或商品告罄。 现实世界中,这种无限制的促销活动不可能存在,因为这样的企业在自由市场中会被迅速淘汰,而在加密货币行业中,确实存在这样的运作机制,而自由市场也会促进这类协议的业务发展。 Arbitrum 的短期激励计划(STIP)就是一个很好的例子,只是该计划的成效并不理想。以下,我们将基于 Blockworks 的研究深入探讨该计划的实际表现及其为我们带来的经验教训。 Arbitrum DAO 采用的方式是,向某些垂直协议及应用发放 ARB 代币,以激励这些协议的用户活动。Arbitrum 设想,通过激励这些平台的使用,作为底层网络的自己将获得更多费用。然而,双赢的局面并未出现(我相信你已经知道谁是输家了)。 Blockworks 团队清楚地分析了 Arbitrum 短期激励计划(STIP)的实际效果,质量高且计算精准。您可以点击阅读/检查结果: https://forum.arbitrum.foundation/t/ardc-research-deliverable... Arbitrum 短期激励计划的方法 总结来说,我们可以将 Arbitrum 的短期激励计划分为两个主要组成部分: 首先是创建基准,以了解与基线相比,有多少百分比的激励成效可以归因于 STIP 的支出。Blockworks 研究团队将这种方法称为「合成控制法」(Synthetic Control)。当然了,本文不会深入探究数据分析的方法,但需注意的是,无论最终的数据是多少,我们都需要将其向下调整,因为并不是所有的成效都需归因于这项单一的激励计划。就「合成控制法」,您可以在论坛原帖中阅读更多相关信息。Arbitrum 的短期激励计划通过向其生态中不同垂直领域应用的终端用户发放 ARB 代币,以提高各应用的指标。Blockworks 研究团队选择了三个垂直领域,包括永续 DEX、DEX 和流动性聚合平台,且每个应用都被告知如何最好地使用获取的 ARB 代币。 在 Blockworks 的报告中,我确实发现了一些有趣的要点,大家可自行分析: 「许多协议遗漏了多次双周报告,或者根本没有发布报告。在所有 STIP 受益者中,约有 35% 的协议没有发布最终报告」。「在申请 STIP 时,很少有协议会就为何需要一定数量的激励分配进行严格说明。相反,最终的分配通常是协议和社区之间来回协商的结果。就最终的分配,社区会出现类似『我们感觉这一分配太大/太小』的评价」。 以下是不同类别的截图,包括花费的金额和机制。需要注意的是,Blockworks 研究的短期激励计划期间,1 ARB 约等于 1 美元。 
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 STIP 的实际成效 我想把 STIP 的实际成效分成两部分,因为这项激励计划的目的也有两个。 首先是这些激励措施对应用的影响。其次是激励措施对排序器收入的影响。 我们将从第一部分开始分析,该部分的结果较为乐观。从第一性原则出发,如果有人免费给你资金,让你为自己的业务开展促销活动,你认为接下来会发生什么?一般来说,生意会有所改善(至少能维持一段时间),而这也是我们在这次实验中看到的普遍情况。 以现货 DEX 为例,Arbitrum STIP 为其带来的影响从数据上看还是不错的: 
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 根据 Blockworks 统计的数据显示,上述协议每向用户发放 1 美元(相当于每发放一枚 ARB),TVL 就能增长 2 美元到 24 美元,成效还算不错。然而,我们需要真正注意的是,其中有多少 TVL 会留存下来?以 Balancer 为例,其 TVL 在激励计划结束后基本就呈现出下降趋势了。下图很明显地印证了这一点。 
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 相较之下,Camelot 则成功维持了激励计划时期的 TVL!我不清楚为什么这两个协议的留存率不同,但如果让我猜的话,那一定是它们实施激励计划的方式以及它们为活动本身吸引的用户类型不同。对于这个问题,我将在此后的文章中进行分析。 
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 在了解了该激励计划对不同协议影响的细微差别后,接下来,我们将从更高层面出发,分析该计划对 Arbitrum 三个重要指标的影响,包括现货交易量、永续产品交易量和贷款。下图是我制作的一张分析图表。以下是相关注释: 
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 图中的两条红色垂直线,分别代表 STIP 开始实施和结束的日期。此外,我还画了多条水平线,以更直观地显示该计划在整个周期内对这些指标的影响。 第一条蓝线表明,Arbitrum TVL 在激励计划实施期间大幅飙升(不出意外),但在激励计划结束后又降至甚至低于一开始时的水平,也就是说,STIP 带来的用户几乎没有粘性!第二条线是现货交易量。与 TVL 不同,现货交易量代表的是需求。我们可以看到,在 STIP 计划期间,需求量充其只是保持不变,而在该激励计划结束时,需求量实际上有所下降!第三条线代表的是未偿还贷款,也是需求驱动因素。虽然 Arbitrum 没有在 STIP 期间对贷款协议进行激励,但我认为这是需求的另一个有力指标。实际上,在整个计划期间,这一指标都在下降! 那么,我们能从上述所有情况中得出什么结论呢?基本上,Arbitrum 在 STIP 上花费了 8500 万美元,以提高其供应侧的指标(数据上的确有所成效),但由于没有相应的需求,该计划真正为生态带来的影响微乎其微。从本质上讲,消耗的大部分经费是被「羊毛党」薅走的,只有一小部分确实为某些协议带去了更高的 TVL 和更高的代币价格。 谈到需求方面的指标,许多人认为,由于 Arbitrum 能从所有这些活动和交易中获得更高的收入,因此其生态也必将从中获益。但这种想法正确吗? 其实不然。 以下是 2022 年 1 月至 2024 年 7 月 Arbitrum 排序器收入图表。四月附近的高峰是加密货币行业开始整体大幅上涨的时期。 
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 从数据上看,我们可以看到 Arbitrum 排序器的收入的确增加了,某些月份甚至达到了每日 40 万美元。下面是一张更为清晰的图表,仅显示了对 Arbitrum 的影响,且采用了合成控制法: 
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 根据 Blockwroks 计算分析,Arbitrum STIP 为其排序器带来的收入为 1520 万美元。如果不采取合成控制法,Arbitrum 排序器的总收入为 3510 万美元。然而,不管是 1520 万美元还是 3510 万美元,与 Arbitrum 为此计划付出的约 8500 万美元相比,差距十分巨大! 经验教训 简单来说: Arbitrum 决定斥资 8500 万美元激励网络活动,以提高市场份额和收入。为此,该团队向生态应用/协议提供免费代币,并将代币分发给终端用户经过分析,所有这些免费代币都提供给了供应侧驱动应用,而需求侧几乎没有任何变化。更深入地看,所有这些活动带来的排序器收入较花费的成本要少 6000 万美元。(译者注:此处可能存在错误。Blockworks 在其报告中指出,STIP 为 Arbitrum 带来的收入为 1520 万美元。STIP 的总支出为 7100 万 ARB,相当于 8520 万美元。实际净亏损应为 7000 万美元。) 我从中得到了什么启示?第一,供应侧的激励措施与烧钱无异,除非存在供应方面的问题(但通常没有,需求才是关键),否则就不应该这么做。 第二点,也就是我在文章开头提到的,如果你把钱无条件无差别的给到所有人,那么你将损失惨重。那些不了解用户身份和意图就持续向用户发放代币的协议,其结局就会像本文开头所描述的那样。 让我们设象一下,如果该激励计划通过钱包的无许可身份来识别这些代币给到了谁,并设有如下标准: 该用户是否真正使用过 DEX,还是一个全新的钱包?该钱包的净值是多少,是否有可能成为潜在用户?该钱包在交易上花费了多少费用?是否坚持使用一个平台?该钱包目前是否正在使用所有即将发行代币的协议?如果是,那么大概率会是「羊毛党」。 你认为最终结果会是什么?

asp.net – CLSID为{00024500-0000-0000-C000-000000000046}的COM对象无效或未注册

asp.net – CLSID为{00024500-0000-0000-C000-000000000046}的COM对象无效或未注册

在我的应用程序中,有一个功能来显示excel表.由于某种原因,我们需要卸载Microsoft Office.
现在上面的功能不起作用,我收到了以下错误.

CLSID为{00024500-0000-0000-C000-000000000046}的COM对象无效或未注册.

任何想法如何在不重新安装Microsoft Office的情况下解决此问题?

解决方法

鉴于您已卸载Office,您需要的COM对象将被取消注册.

唯一的方法是重新安装Office或安装Office Tools Runtime

关于谷歌启动 ARCore 地理空间 API 挑战赛,为 AR 应用提供 50000 美元奖金arcgis 谷歌地图的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于20000 美元奖金 13kb 小游戏开发引“热潮”:《雷神之锤》mini 复刻版让玩家疯狂、Amazon Alexa 新里程碑: 50000 个功能、 20000 种设备、 3500 个品牌、Arbitrum STIP 陷尴尬局面:8500 万美元支出仅换回 1500 万美元收入、asp.net – CLSID为{00024500-0000-0000-C000-000000000046}的COM对象无效或未注册等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。

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