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如何从node.js使用WebAssembly?(node.js web)

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如果您想了解如何从node.js使用WebAssembly?的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对node.jsweb进行全面详尽的解释,并且为您提供关于(转)WASM(WebAssemb

如果您想了解如何从node.js使用WebAssembly?的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对node.js web进行全面详尽的解释,并且为您提供关于(转)WASM(WebAssember)快速了解第一篇——什么是WebAssembly、5分钟实现一个简单的 WebAssembly 应用|WebAssembly 入门教程、Blazor WebAssembly 中的依赖注入、认证授权、WebSocket、JS互操作等(原标题 Blazor(WebAssembly) + .NETCore 实现斗地主)、JavaScript条形码SDK比较:Node.js C/C++扩展 vs WebAssembly的有价值的信息。

本文目录一览:

如何从node.js使用WebAssembly?(node.js web)

如何从node.js使用WebAssembly?(node.js web)

我目前正在开发一个个人Node.js(>=8.0.0)项目,该项目要求我调用C子例程(以缩短执行时间)。我试图使用WebAssembly来执行此操作,因为我需要最终代码在浏览器中打开时才兼容。

我已经使用Emscripten将C代码编译为WebAssembly,但之后不知道如何进行。

在正确方向上的任何帮助都将非常有用。谢谢!

答案1

小编典典

您可以构建没有JS胶水文件的.wasm文件(独立)。

创建一个test.c文件:

int add(int a, int b) {  return a + b;}

生成独立的.wasm文件:

emcc test.c -O2 -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -o test.wasm

在Node.js应用中使用.wasm文件:

const util = require(''util'');const fs = require(''fs'');var source = fs.readFileSync(''./test.wasm'');const env = {    memoryBase: 0,    tableBase: 0,    memory: new WebAssembly.Memory({      initial: 256    }),    table: new WebAssembly.Table({      initial: 0,      element: ''anyfunc''    })  }var typedArray = new Uint8Array(source);WebAssembly.instantiate(typedArray, {  env: env}).then(result => {  console.log(util.inspect(result, true, 0));  console.log(result.instance.exports._add(9, 9));}).catch(e => {  // error caught  console.log(e);});

关键部分是WebAssembly.instantiate()的第二个参数。没有它,您将收到错误消息:

TypeError:WebAssembly实例化:Imports参数必须存在,并且在启动时位于Function.Module.runMain(module.js:695:11)的process._tickCallback(internal
/ process /
next_tick.js:188:7)处(bootstrap_node.js:191:16)在bootstrap_node.js:612:3

(转)WASM(WebAssember)快速了解第一篇——什么是WebAssembly

(转)WASM(WebAssember)快速了解第一篇——什么是WebAssembly

WebAssembly很快。您可能已经听说了。但是,使WebAssembly快速运行的原因是什么?

在本系列中,我想向您解释为什么WebAssembly能够如此快速。

什么是WebAssember?

WebAssembly是一种使用除JavaScript以外的其他编程语言编写的代码并在浏览器中运行该代码的方法。因此,当人们说WebAssembly快速时,他们通常都是与JavaScript进行比较。

实际上,我们希望开发人员将在同一应用程序中同时使用WebAssembly和JavaScript。

但是将两者进行比较很有用,因此您可以了解WebAssembly的潜在影响。

JavaScript的一点历史

JavaScript创建于1995年。设计之初,她的速度并不是很快,并且在最初的十年中,她确实表现得并不是很快。

然后,浏览器开始变得更具竞争力。

在2008年,人们称之为特效战的时期开始了。多个浏览器添加了即时编译器,也称为JIT。在运行JavaScript时,JIT可以查看模式,并根据这些模式使代码运行得更快。

这些JIT的引入导致JavaScript性能出现拐点。JS的执行速度提高了10倍。

  

随着性能的提高,JavaScript开始用于人们从未期望过的用途,例如使用Node.js进行服务器端编程。通过提高性能,可以在全新的问题类别上使用JavaScript。

现在,WebAssembly可能使我们处于另一个拐点。

因此,让我们深入研究细节以了解使WebAssembly快速运行的原因。

 转自:https://hacks.mozilla.org/2017/02/a-cartoon-intro-to-webassembly/

5分钟实现一个简单的 WebAssembly 应用|WebAssembly 入门教程

5分钟实现一个简单的 WebAssembly 应用|WebAssembly 入门教程


在 Rust 中创建一个简单的 WebAssembly 应用程序,然后从 JavaScript 调用这个程序
本文所涉及的所有代码可以在 https://github.com/second-state/wasm-learning/tree/master/browser/triple 中找到。
系列教程
1. WebAssembly 快问快答
2. Rust 的 Hello world | WebAssembly 入门教程
在本教程中,我们将创建一个非常简单但很完整的 WebAssembly 应用程序。
Webassembly 应用程序通常由两部分组成。
  • 运行在 WebAssembly 虚拟机内部以执行计算任务的字节码程序
  • 提供 UI、networking、数据库,以及调用 WebAssembly 程序以执行关键计算任务或业务逻辑的主机应用程序
在本教程中,主机应用程序是用 JavaScript 编写的,并在 web 浏览器中运行。Webassembly 字节码程序是用 Rust 编写的。
现在,先让我们看看 Rust 程序是如何编写的。

在 Rust 中的 WebAssembly 程序


在这个例子中,Rust 程序将输入数字简单地增加了三倍并返回结果。首先将 WebAssembly 工具安装到 Rust 编译器。
  
    
  
  
  
# Install Rust

$
sudo apt-get update
$ sudo apt-get -y upgrade
$ curl --proto ''=https'' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
$ source $HOME/.cargo/env
  
    
  
  
  
# Install WebAssembly tools

$ rustup target add wasm32-wasi
$ rustup override set nightly
$ rustup target add wasm32-wasi --toolchain nightly
接下来,创建一个新的  cargo 项目。由于这个程序是从主机应用程序调用的,而不是作为独立的可执行文件运行,因此我们将创建一个  lib 项目。
  
    
  
  
  
$ cargo new --lib triple
$ cd triple
编辑  Cargo.toml 文件以添加 [lib]节。它会告诉编译器在哪里可以找到库的源代码,以及如何生成字节码输出。
  
    
  
  
  
[lib]
name = "triple_lib"
path = "src/lib.rs"
crate-type =["cdylib"]
下面是 Rust 程序  src/lib.rs 的内容. 实际上,你可以在这个库文件中定义多个外部函数,并且所有这些函数都可以通过 WebAssembly 在 JaveScript 主机上使用。
  
    
  
  
  
#[no_mangle]
pub extern fn triple(x: i32) -> i32 {
return 3 * x;
}
接下来你可以用下面的命令行编译 Rust 的源代码到WebAssembly的字节码中。
  
    
  
  
  
$ cargo +nightly build --target wasm32-wasi --release
WebAssembly 字节码文件是  target/wasm32-wasi/release/triple_lib.wasm


JavaScript 主机


我们使用 JavaScript 加载 WebAssembly 字节码程序并调用它的函数。由于大多数浏览器已经支持 WebAssembly, JavaScript 实际上可以作为一个网页运行。
无须赘述,下面是 JavaScript 模块的相关部分,用于加载、导出和调用 WebAssembly 函数。完整的网页源文件在这里。
  
    
  
  
  
<script>
if (!(''WebAssembly'' in window)) {
alert(
''you need a browser with wasm support enabled :('');
}
(
async () => {
const response = await fetch(''triple_lib.wasm'');
const buffer = await response.arrayBuffer();
const module = await WebAssembly.compile(buffer);
const instance = await WebAssembly.instantiate(module);
const exports = instance.exports;
const triple = exports.triple;

var buttonOne = document.getElementById(''buttonOne'');
buttonOne.value =
''Triple the number'';
buttonOne.addEventListener(
''click'', function() {
var input = $("#numberInput").val();
alert(input +
'' tripled equals '' + triple(input));
},
false);
})();
</script>
可以看到 JavaScript 代码加载了 WebAssembly 虚拟机的  triple_lib.wasm 文件, 导出其外部函数,然后根据需要调用这些函数。
将这个 HTML 文件和  triple_lib.wasm 文件放在web 服务器上,你就可以访问网页,在网页上输入的任何数字会自动乘以三。
那么字符串呢?
现在你注意到了,这个例子并不是一个 hello world。WebAssembly函数计算数字,但不会像 hello world 那样操作字符串。
这是为什么呢?我们将在下一个教程中回答这个问题,并给出一个真实的 hello world 示例。

微信不支持添加原文,可点击阅读原文,查看文中所提资源

本文分享自微信公众号 - WebAssembly 中文社区(webassemblywasm)。
如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

Blazor WebAssembly 中的依赖注入、认证授权、WebSocket、JS互操作等(原标题 Blazor(WebAssembly) + .NETCore 实现斗地主)

Blazor WebAssembly 中的依赖注入、认证授权、WebSocket、JS互操作等(原标题 Blazor(WebAssembly) + .NETCore 实现斗地主)

  Blazor Wasm 最近更新到了3.2.0-preview1,支持了WebSocket同时启动类也有所修改,我就把这个文章重新修改一下。

  

  之前群里大神发了一个 html5+ .NETCore的斗地主,刚好在看Blazor WebAssembly 就尝试重写试试。

  这里主要介绍Blazor的依赖注入,认证与授权,WebSocket的使用,JS互操作等,完整实现可以查看github:https://github.com/saber-wang/FightLandlord/tree/master/src/BetGame.DDZ.WasmClient,在线演示:http://39.106.159.180:31000/

  另外强调一下Blazor WebAssembly 是纯前端框架,所有相关组件等都会下载到浏览器运行,要和MVC、Razor Pages等区分开来

  当前是基于NetCore3.1和Blazor WebAssembly 3.2.0-preview1。

  Blazor WebAssembly默认是没有安装的,在命令行执行下边的命令安装Blazor WebAssembly模板。

dotnet new -i Microsoft.AspNetCore.Blazor.Templates:3.2.0-preview1.20073.1

  

  选择Blazor应用,跟着往下就会看到Blazor WebAssembly App模板,如果看不到就在ASP.NET Core3.0和3.1之间切换一下。

  

  新建后项目结构如下。

  

  一眼看过去,大体和Razor Pages 差不多。Program.cs中创建了一个WebAssemblyHostBuilder,然后指定启动容器,代码非常简单。

  

public static async Task Main(string[] args)
        {
            var builder = WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault(args);

            builder.RootComponents.Add<App>("app");

            await builder.Build().RunAsync();
        }

  

  Blazor WebAssembly 中也支持DI,注入方式与生命周期与ASP.NET Core一致,但是Scope生命周期不太一样,注册的服务的行为类似于 Singleton 服务。

  在WebAssemblyHostBuilder中有一个Services属性用来注册服务

public static async Task Main(string[] args)
        {
            var builder = WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault(args);

            builder.Services.AddScoped<ApiService>();
            builder.Services.AddScoped<FunctionHelper>();
            builder.Services.AddScoped<LocalStorage>();
            builder.Services.AddScoped<CustomAuthStateProvider>();
            builder.Services.AddScoped<AuthenticationStateProvider>(s => s.GetRequiredService<CustomAuthStateProvider>());
            builder.Services.AddAuthorizationCore(c=> {
                c.AddPolicy("default", a => a.RequireAuthenticatedUser());
                c.DefaultPolicy = c.GetPolicy("default");
            });
            builder.Services.AddScoped(sp=>new ClientWebSocket());

            builder.RootComponents.Add<App>("app");

            WebAssemblyHttpMessageHandlerOptions.DefaultCredentials = FetchCredentialsOption.Include;
            await builder.Build().RunAsync();
        }

  

 

  默认已注入了HttpClient,IJSRuntime,NavigationManager,具体可以看官方文档介绍。

  App.razor中定义了路由和默认路由,修改添加AuthorizeRouteView和CascadingAuthenticationState以支持AuthorizeView、AuthenticationState等用于认证和获取当前的身份验证状态。

  

<Router AppAssembly="@typeof(Program).Assembly">
    <Found Context="routeData">
        <AuthorizeRouteView RouteData="@routeData" DefaultLayout="@typeof(MainLayout)" />
    </Found>
    <NotFound>
        <CascadingAuthenticationState>
            <LayoutView Layout="@typeof(MainLayout)">
                <p>Sorry, there''s nothing at this address.</p>
            </LayoutView>
        </CascadingAuthenticationState>
    </NotFound>
</Router>

  自定义AuthenticationStateProvider并注入为AuthorizeView和CascadingAuthenticationState组件提供认证。

builder.Services.AddScoped<CustomAuthStateProvider>();
            builder.Services.AddScoped<AuthenticationStateProvider>(s => s.GetRequiredService<CustomAuthStateProvider>());
            //在wasm中没有默认配置,所以需要设置一下
            builder.Services.AddAuthorizationCore(c=> {
                c.AddPolicy("default", a => a.RequireAuthenticatedUser());
                c.DefaultPolicy = c.GetPolicy("default");
            });

  

CustomAuthStateProvider的实现如下。
public class CustomAuthStateProvider : AuthenticationStateProvider
    {
        ApiService _apiService;
        Player _playerCache;
        public CustomAuthStateProvider(ApiService apiService)
        {
            _apiService = apiService;
        }

        public override async Task<AuthenticationState> GetAuthenticationStateAsync()
        {
            var player = _playerCache??= await _apiService.GetPlayer();

            if (player == null)
            {
                return new AuthenticationState(new ClaimsPrincipal());
            }
            else
            {
                //认证通过则提供ClaimsPrincipal
                var user = Utils.GetClaimsIdentity(player);
                return new AuthenticationState(user);
            }

        }
        /// <summary>
        /// 通知AuthorizeView等用户状态更改
        /// </summary>
        public void NotifyAuthenticationState()
        {
            NotifyAuthenticationStateChanged(GetAuthenticationStateAsync());
        }
        /// <summary>
        /// 提供Player并通知AuthorizeView等用户状态更改
        /// </summary>
        public void NotifyAuthenticationState(Player player)
        {
            _playerCache = player;
            NotifyAuthenticationState();
        }
    }

  我们这个时候就可以在组件上添加AuthorizeView根据用户是否有权查看来选择性地显示 UI,该组件公开了一个 AuthenticationState 类型的 context 变量,可以使用该变量来访问有关已登录用户的信息。

  

<AuthorizeView>
    <Authorized>
     //认证通过 @context.User
    </Authorized>
    <NotAuthorized>
     //认证不通过
    </NotAuthorized>
</AuthorizeView>

   使身份验证状态作为级联参数

[CascadingParameter]
private Task<AuthenticationState> authenticationStateTask { get; set; }

  获取当前用户信息

private async Task GetPlayer()
    {
        var user = await authenticationStateTask;
        if (user?.User?.Identity?.IsAuthenticated == true)
        {
            player = new Player
            {
                Balance = Convert.ToInt32(user.User.FindFirst(nameof(Player.Balance)).Value),
                GameState = user.User.FindFirst(nameof(Player.GameState)).Value,
                Id = user.User.FindFirst(nameof(Player.Id)).Value,
                IsOnline = Convert.ToBoolean(user.User.FindFirst(nameof(Player.IsOnline)).Value),
                Nick = user.User.FindFirst(nameof(Player.Nick)).Value,
                Score = Convert.ToInt32(user.User.FindFirst(nameof(Player.Score)).Value),
            };
            await ConnectWebsocket();
        }
    }

  注册用户并通知AuthorizeView状态更新

private async Task GetOrAddPlayer(MouseEventArgs e)
    {
        GetOrAddPlayering = true;
        player = await ApiService.GetOrAddPlayer(editNick);
        this.GetOrAddPlayering = false;

        if (player != null)
        {
            CustomAuthStateProvider.NotifyAuthenticationState(player);
            await ConnectWebsocket();
        }

    }

 

  JavaScript 互操作,虽然很希望完全不操作JavaScript,但目前版本的Web WebAssembly不太现实,例如弹窗、本地存储等,Blazor中操作JavaScript主要靠IJSRuntime 抽象,在重构的时候遇到最多的错误就是类型转换和索引溢出错误:)。

  从Blazor操作JavaScript比较简单,操作的JavaScript需要是公开的,这里实现从Blazor调用alert和localStorage如下

public class FunctionHelper
    {
        private readonly IJSRuntime _jsRuntime;

        public FunctionHelper(IJSRuntime jsRuntime)
        {
            _jsRuntime = jsRuntime;
        }

        public ValueTask Alert(object message)
        {
            //无返回值使用InvokeVoidAsync
            return _jsRuntime.InvokeVoidAsync("alert", message);
        }
    }
public class LocalStorage
    {
        private readonly IJSRuntime _jsRuntime;
        private readonly static JsonSerializerOptions SerializerOptions = new JsonSerializerOptions();

        public LocalStorage(IJSRuntime jsRuntime)
        {
            _jsRuntime = jsRuntime;
        }
        public ValueTask SetAsync(string key, object value)
        {

            if (string.IsNullOrEmpty(key))
            {
                throw new ArgumentException("Cannot be null or empty", nameof(key));
            }

            var json = JsonSerializer.Serialize(value, options: SerializerOptions);

            return _jsRuntime.InvokeVoidAsync("localStorage.setItem", key, json);
        }
        public async ValueTask<T> GetAsync<T>(string key)
        {

            if (string.IsNullOrEmpty(key))
            {
                throw new ArgumentException("Cannot be null or empty", nameof(key));
            }

            //有返回值使用InvokeAsync
            var json =await _jsRuntime.InvokeAsync<string>("localStorage.getItem", key);
            if (json == null)
            {
                return default;
            }

            return JsonSerializer.Deserialize<T>(json, options: SerializerOptions);
        }
        public ValueTask DeleteAsync(string key)
        {
            return _jsRuntime.InvokeVoidAsync(
                $"localStorage.removeItem",key);
        }
    }

  从JavaScript调用C#方法则需要把C#方法使用[JSInvokable]特性标记且必须为公开的。调用C#静态方法看这里,这里主要介绍调用C#的实例方法。

  因为Blazor Wasm暂时不支持ClientWebSocket,所以我们用JavaScript互操作来实现WebSocket的链接与C#方法的回调。

  使用C#实现一个调用JavaScript的WebSocket,并使用DotNetObjectReference.Create包装一个实例传递给JavaScript方法的参数(dotnetHelper),这里直接传递了当前实例。

    [JSInvokable]
    public async Task ConnectWebsocket()
    {
        Console.WriteLine("ConnectWebsocket");
        var serviceurl = await ApiService.ConnectWebsocket();
        //TODO ConnectWebsocket
        if (!string.IsNullOrWhiteSpace(serviceurl))
            await _jsRuntime.InvokeAsync<string>("newWebSocket", serviceurl, DotNetObjectReference.Create(this));
    }

  JavaScript代码里使用参数(dotnetHelper)接收的实例调用C#方法(dotnetHelper.invokeMethodAsync(''方法名'',方法参数...))。

 

var gsocket = null;
var gsocketTimeId = null;
function newWebSocket(url, dotnetHelper)
{
    console.log(''newWebSocket'');
    if (gsocket) gsocket.close();
    gsocket = null;
    gsocket = new WebSocket(url);
    gsocket.onopen = function (e) {
        console.log(''websocket connect'');
        //调用C#的onopen();
        dotnetHelper.invokeMethodAsync(''onopen'')
    };
    gsocket.onclose = function (e) {
        console.log(''websocket disconnect'');
        dotnetHelper.invokeMethodAsync(''onclose'')
        gsocket = null;
        clearTimeout(gsocketTimeId);
        gsocketTimeId = setTimeout(function () {
            console.log(''websocket onclose ConnectWebsocket'');
            //调用C#的ConnectWebsocket();
            dotnetHelper.invokeMethodAsync(''ConnectWebsocket'');
            //_self.ConnectWebsocket.call(_self);
        }, 5000);
    };
    gsocket.onmessage = function (e) {
        try {
            console.log(''websocket onmessage'');
            var msg = JSON.parse(e.data);
            //调用C#的onmessage();
            dotnetHelper.invokeMethodAsync(''onmessage'', msg);
            //_self.onmessage.call(_self, msg);
        } catch (e) {
            console.log(e);
            return;
        }
    };
    gsocket.onerror = function (e) {
        console.log(''websocket error'');
        gsocket = null;
        clearTimeout(gsocketTimeId);
        gsocketTimeId = setTimeout(function () {
            console.log(''websocket onerror ConnectWebsocket'');
            dotnetHelper.invokeMethodAsync(''ConnectWebsocket'');
            //_self.ConnectWebsocket.call(_self);
        }, 5000);
    };
}

   Blazor中已经实现了Websocket,现在我们可以很简单的操作Websocket。

public async Task ConnectWebsocket()
    {
        Console.WriteLine("ConnectWebsocket");
        //获取Websocket链接
        var serviceurl = await ApiService.ConnectWebsocket();
        if (!string.IsNullOrWhiteSpace(serviceurl))
        {
            wsConnectState = 1010;
            //链接Websocket
            await clientWebSocket.ConnectAsync(new Uri(serviceurl),default);
            //后台接收消息
            ReceiveMessages();
            //链接Websocket时调用
            await onopen();

            //await _jsRuntime.InvokeAsync<string>("newWebSocket", serviceurl, DotNetObjectReference.Create(this));
        }
    }

  ReceiveMessages的实现如下

private async Task ReceiveMessages()
    {
        List<byte> vs = new List<byte>();
        while (true)
        {
            Memory<byte> memory = new Memory<byte>(new byte[1024]);
            var res = await clientWebSocket.ReceiveAsync(memory, default);
            var bt = memory.ToArray().Take(res.Count);
            vs.AddRange(bt);
            if (res.EndOfMessage)
            {
                if (res.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
                {
                    onclose();
                }
                else
                {
                    var jsonDocument = JsonSerializer.Deserialize<object>(vs.ToArray());
                    vs.Clear();
                    await onmessage(jsonDocument);
                }
                //当前方法在后台执行,所以我们需要手动更新UI
                StateHasChanged();
            }
        }
    }

  

  onopen,onclose,onmessage实现如下

public async Task onopen()
    {

        Console.WriteLine("websocket connect");
        wsConnectState = 1;
        await GetDesks();
        StateHasChanged();
    }
    public void onclose()
    {
        Console.WriteLine("websocket disconnect");
        wsConnectState = 0;
    }

    public async Task onmessage(object msgobjer)
    {
        try
        {
            var jsonDocument = JsonSerializer.Deserialize<object>(msgobjer.ToString());
            if (jsonDocument is JsonElement msg)
            {
                if (msg.TryGetProperty("type", out var element) && element.ValueKind == JsonValueKind.String)
                {
                    Console.WriteLine(element.ToString());
                    if (element.GetString() == "Sitdown")
                    {
                        Console.WriteLine(msg.GetProperty("msg").GetString());
                        var deskId = msg.GetProperty("deskId").GetInt32();
                        foreach (var desk in desks)
                        {
                            if (desk.Id.Equals(deskId))
                            {
                                var pos = msg.GetProperty("pos").GetInt32();
                                Console.WriteLine(pos);
                                var player = JsonSerializer.Deserialize<Player>(msg.GetProperty("player").ToString());
                                switch (pos)
                                {
                                    case 1:
                                        desk.player1 = player;
                                        break;
                                    case 2:
                                        desk.player2 = player;
                                        break;
                                    case 3:
                                        desk.player3 = player;
                                        break;

                                }
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (element.GetString() == "Standup")
                    {
                        Console.WriteLine(msg.GetProperty("msg").GetString());
                        var deskId = msg.GetProperty("deskId").GetInt32();
                        foreach (var desk in desks)
                        {
                            if (desk.Id.Equals(deskId))
                            {
                                var pos = msg.GetProperty("pos").GetInt32();
                                Console.WriteLine(pos);
                                switch (pos)
                                {
                                    case 1:
                                        desk.player1 = null;
                                        break;
                                    case 2:
                                        desk.player2 = null;
                                        break;
                                    case 3:
                                        desk.player3 = null;
                                        break;

                                }
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (element.GetString() == "GameStarted")
                    {
                        Console.WriteLine(msg.GetProperty("msg").GetString());
                        currentChannel.msgs.Insert(0, msg);
                    }
                    else if (element.GetString() == "GameOvered")
                    {
                        Console.WriteLine(msg.GetProperty("msg").GetString());
                        currentChannel.msgs.Insert(0, msg);
                    }
                    else if (element.GetString() == "GamePlay")
                    {

                        ddzid = msg.GetProperty("ddzid").GetString();
                        ddzdata = JsonSerializer.Deserialize<GameInfo>(msg.GetProperty("data").ToString());
                        Console.WriteLine(msg.GetProperty("data").ToString());
                        stage = ddzdata.stage;
                        selectedPokers = new int?[55];
                        if (playTips.Any())
                            playTips.RemoveRange(0, playTips.Count);
                        playTipsIndex = 0;

                        if (this.stage == "游戏结束")
                        {
                            foreach (var ddz in this.ddzdata.players)
                            {
                                if (ddz.id == player.Nick)
                                {
                                    this.player.Score += ddz.score;
                                    break;
                                }
                            }

                        }

                        if (this.ddzdata.operationTimeoutSeconds > 0 && this.ddzdata.operationTimeoutSeconds < 100)
                            await this.operationTimeoutTimer();
                    }
                    else if (element.GetString() == "chanmsg")
                    {
                        currentChannel.msgs.Insert(0, msg);
                        if (currentChannel.msgs.Count > 120)
                            currentChannel.msgs.RemoveRange(100, 20);
                    }

                }
                Console.WriteLine("onmessage_end");
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine($"onmessage_ex_{ex.Message}_{msgobjer}");
        }

    }

  在html5版中有使用setTimeout来刷新用户的等待操作时间,我们可以通过一个折中方法实现

private CancellationTokenSource timernnnxx { get; set; }

    //js setTimeout
    private async Task setTimeout(Func<Task> action, int time)
    {
        try
        {
            timernnnxx = new CancellationTokenSource();
            await Task.Delay(time, timernnnxx.Token);
            await action?.Invoke();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine($"setTimeout_{ex.Message}");
        }

    }
    private async Task operationTimeoutTimer()
    {
        Console.WriteLine("operationTimeoutTimer_" + this.ddzdata.operationTimeoutSeconds);
        if (timernnnxx != null)
        {
            timernnnxx.Cancel(false);
            Console.WriteLine("operationTimeoutTimer 取消");
        }
        this.ddzdata.operationTimeoutSeconds--;
        StateHasChanged();
        if (this.ddzdata.operationTimeoutSeconds > 0)
        {
            await setTimeout(this.operationTimeoutTimer, 1000);
        }
    }

  其他组件相关如数据绑定,事件处理,组件参数等等推荐直接看文档。

  浏览器下载的部分资源如下

 

JavaScript条形码SDK比较:Node.js C/C++扩展 vs WebAssembly

JavaScript条形码SDK比较:Node.js C/C++扩展 vs WebAssembly

高性能的算法库通常都是用C/C++编写。当你想要用JavaScript来开发条形码商业应用,你有两个选择:1.通过node-gyp来编译一个Node.js C/C++扩展。2.把C/C++代码编译成WebAssembly。这里基于Dynamsoft Barcode Reader来做一个比较。

序列号

申请一个免费试用的序列号。

安装

  • C/C++ SDK

  • WebAssembly SDK

    npm i dbrjs
    

特点对比

速度

开发应用,性能至关重要。毫无疑问,C/C++的扩展性能肯定更好。不过WebAssembly的差距到底要多大,要测试过才知道。

下载编译Dynamsoft Barcode Reader Node.js扩展:

cd src
node-gyp configure
node-gyp build

创建一个简单的条形码应用:

var dbr = require(''./build/Release/dbr'');
var Module = require(''dbrjs'');
 
function decodeFileStreamAsync(fileName) {
  let stats = fs.statSync(fileName);
  let fileSize = stats["size"];
 
  fs.open(fileName, ''r'', function(status, fd) {
    if (status) {
      console.log(status.message);
      return;
    }
 
    var source = fs.readFileSync(fileName);
      var typedArray = new Uint8Array(source);
       
      Module.onRuntimeInitialized = function() {
          let dbr = new Module.BarcodeReaderWasm("t0068NQAAAKTSQDbEid8CTEeNluhTXi+h35G8R03xIHsyYNzZoa2GiU2a8y7s5Z1lfHsMW5dNyZmH6jQL51HUcoB5EhpDeDk=");
          console.time(''wasm'');
          let results = dbr.DecodeFileInMemory(typedArray, "");
          console.timeEnd(''wasm'');
          let json = JSON.parse(results);
          let barcodeResults = json[''textResult''];
          let txts = [];
          for (let i = 0; i < barcodeResults.length; ++i) {
              console.log("Value : " + Buffer.from(barcodeResults[i].BarcodeText, ''base64'').toString(''ascii''));
            }
            console.log("Done............................................................\n");
      };
       
    let buffer = new Buffer(fileSize);
    fs.read(fd, buffer, 0, fileSize, 0, function(err, bytesRead, data) {
      console.time(''native'');
      dbr.decodeFileStreamAsync(buffer, fileSize, barcodeTypes, function(err, msg) {
        console.timeEnd(''native'');
        let result = null;
        for (index in msg) {
          result = msg[index];
          // console.log("Format: " + result[''format'']);
          console.log("Value : " + result[''value'']);
        }
        console.log("Done............................................................\n");
      }, "");
    });
  });
}

运行之后可以看到性能差异:

Node.js条形码扫描

WebAssembly耗时是C++扩展的3倍。

可移植性

虽然Node.js C/C++扩展的性能占优,但是在不同平台上必须重新编译,这样非常麻烦。而WebAssembly是没有这个问题的。在Windows上安装Linux子系统可以快速测试。

WebAssembly Windows Linux

Web应用开发

如果要做Web应用开发。Node.js的扩展只能用于服务端,而WebAssembly既可以用在服务端,也可以用在网页客户端。部署在服务端就需要通过HTTP来通信,这样如果要做一个网页条形码应用,就需要不断发送数据,解码,再返回结果。很显然这样的效率是不如网页客户端直接做条形码检测的。

WebAssembly条形码开发示例

Node.js

创建index.js:

const fs = require(''fs'');
var source = fs.readFileSync(''test.jpg'');
var typedArray = new Uint8Array(source);
const Module = require(''dbrjs'');
Module.onRuntimeInitialized = function() {
    let dbr = new Module.BarcodeReaderWasm("t0068NQAAAKTSQDbEid8CTEeNluhTXi+h35G8R03xIHsyYNzZoa2GiU2a8y7s5Z1lfHsMW5dNyZmH6jQL51HUcoB5EhpDeDk=");
    console.time(''wasm'');
    let results = dbr.DecodeFileInMemory(typedArray, "");
    console.timeEnd(''wasm'');
    let json = JSON.parse(results);
    let barcodeResults = json[''textResult''];
    let txts = [];
    for (let i = 0; i < barcodeResults.length; ++i) {
        txts.push(Buffer.from(barcodeResults[i].BarcodeText, ''base64'').toString(''ascii''));
      }
    console.log(txts.join(", "));
};

运行:

node index.js

Web

var reader;
c.onRuntimeInitialized = function () {
  document.getElementById(''anim-loading'').style.display = ''none'';
  buttonFile.disabled = false;
  buttonVideo.disabled = false;
  reader = new c.BarcodeReaderWasm("t0068NQAAAKTSQDbEid8CTEeNluhTXi+h35G8R03xIHsyYNzZoa2GiU2a8y7s5Z1lfHsMW5dNyZmH6jQL51HUcoB5EhpDeDk=");
};
  
if (reader) {
    try {
        // results = reader.DecodeBuffer(idd.buffer, imageWidth, imageHeight, imageWidth * 4, 7, "");
        let results = reader.DecodeFileInMemory(arrayBuffer, "");
        let json = JSON.parse(results);
        let barcodeResults = json[''textResult''];
        let txts = [];
        for (let i = 0; i < barcodeResults.length; ++i) {
          txts.push(b64DecodeUnicode(barcodeResults[i].BarcodeText));
        }
        barcode_result.textContent = txts.join(", ");
      } catch (e) {
        console.log(e);
      }
}

Dynamsoft Barcode Reader WebAssembly

结论

如果你要开发服务端的应用,而且追求性能,选择Node.js C/C++扩展。如果不是太在意性能上的那点差异,WebAssembly肯定是最佳选择。

源码

https://github.com/dynamsoft-dbr/webassembly

今天关于如何从node.js使用WebAssembly?node.js web的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于(转)WASM(WebAssember)快速了解第一篇——什么是WebAssembly、5分钟实现一个简单的 WebAssembly 应用|WebAssembly 入门教程、Blazor WebAssembly 中的依赖注入、认证授权、WebSocket、JS互操作等(原标题 Blazor(WebAssembly) + .NETCore 实现斗地主)、JavaScript条形码SDK比较:Node.js C/C++扩展 vs WebAssembly等相关知识,可以在本站进行查询。

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