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要害词密度(keyworddensity)(要害词是什么意思)

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如果您想了解要害词密度的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对keyworddensity进行全面详尽的解释,并且为您提供关于?keyword=%CE%F7%B9%CF可用?keyword=

如果您想了解要害词密度的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对keyworddensity进行全面详尽的解释,并且为您提供关于?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用,该如何解决、?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用解决方案、About keyword const、Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系的有价值的信息。

本文目录一览:

要害词密度(keyworddensity)(要害词是什么意思)

要害词密度(keyworddensity)(要害词是什么意思)

要害词密度(KeywordDensity)与要害词频率(KeywordFrequency)所论述的实质上是同一个概念,用来测量要害词在网页上呈现的总次数与其他文字的份额,一般用百分比表明,相关于页面总字数而言,要害词呈现的频率越高,要害词密度也就越大。

?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用,该如何解决

?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用,该如何解决

?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用
今天在编程序的时候,发现一个问题,
如果搜索只是用代码  ?keyword=西瓜   则无法搜索
如果用转换的代码  ?keyword=%CE%F7%B9%CF    则可以搜索


我用的是php  smarty结构,请问改如何设置才能直接搜索,好像说是代码转换,我不知道怎么转,跪求高人指点
------解决方案--------------------
把中文url进行编码:
echo urlencode(''基本资料进度'');//%BB%F9%B1%BE%D7%CA%C1%CF%BD%F8%B6%C8
把转码后的url转换回中文:
echo urldecode(''%BB%F9%B1%BE%D7%CA%C1%CF%BD%F8%B6%C8'');//基本资料进度
------解决方案--------------------
%CE%F7%B9%CF 是 gbk 的 西瓜

而 smarty 的默认字符集是 utf-8

?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用解决方案

?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用解决方案

?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用
今天在编程序的时候,发现一个问题,
如果搜索只是用代码 ?keyword=西瓜 则无法搜索
如果用转换的代码 ?keyword=%CE%F7%B9%CF 则可以搜索


我用的是php smarty结构,请问改如何设置才能直接搜索,好像说是代码转换,我不知道怎么转,跪求高人指点

------解决方案--------------------
把中文url进行编码:
echo urlencode(''基本资料进度'');//%BB%F9%B1%BE%D7%CA%C1%CF%BD%F8%B6%C8
把转码后的url转换回中文:
echo urldecode(''%BB%F9%B1%BE%D7%CA%C1%CF%BD%F8%B6%C8'');//基本资料进度
------解决方案--------------------
%CE%F7%B9%CF 是 gbk 的 西瓜

而 smarty 的默认字符集是 utf-8

About keyword const

About keyword const

const

Saying const as part of variable''s difinition promises that we are not going to change the value of the variable at the rest of its lifetime.

We say that a variable is const, we must initial it then and there, bucause we have no opportunity later.

 

Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。

首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。


import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;

/**
 * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)
 * 
 * @version 1.0.1 2010-12-11
 * 
 * @author
 */
public class DensityUtil {
	
	private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();
	
	// 当前屏幕的densityDpi
	private static float dmDensityDpi = 0.0f;
	private static DisplayMetrics dm;
	private static float scale = 0.0f;

	/**
	 * 
	 * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
	 * 
	 * */
	public DensityUtil(Context context) {
		// 获取当前屏幕
		dm = new DisplayMetrics();
		dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
		// 设置DensityDpi
		setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
		// 密度因子
		scale = getDmDensityDpi() / 160;
		Logger.i(TAG, toString());
	}

	/**
	 * 当前屏幕的density因子
	 * 
	 * @param DmDensity
	 * @retrun DmDensity Getter
	 * */
	public static float getDmDensityDpi() {
		return dmDensityDpi;
	}

	/**
	 * 当前屏幕的density因子
	 * 
	 * @param DmDensity
	 * @retrun DmDensity Setter
	 * */
	public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
		DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
	}

	/**
	 * 密度转换像素
	 * */
	public static int dip2px(float dipValue) {

		return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

	}

	/**
	 * 像素转换密度
	 * */
	public int px2dip(float pxValue) {
		return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
	}

	@Override
	public String toString() {
		return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
	}
}



原文链接: http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6599821

关于要害词密度keyworddensity的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用,该如何解决、?keyword=%CE%F7%B9%CF可用 ?keyword=西瓜 不可用解决方案、About keyword const、Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系的相关知识,请在本站寻找。

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