在这篇文章中,我们将为您详细介绍Bitmap.Clone的内容,并且讨论关于和新的Bitmap的相关问题。此外,我们还会涉及一些关于AndroidBitmap详解及Bitmap的内存优化、androi
在这篇文章中,我们将为您详细介绍Bitmap.Clone的内容,并且讨论关于和新的Bitmap的相关问题。此外,我们还会涉及一些关于Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化、android – 使用Bitmap.Config.RGB_565将内存中的Bitmap转换为Bitmap、Android – 新的BitmapDrawable已弃用;替代Bitmap.createBitmap必须具有w / h> 0、android中的BitMap:向SD卡中存如一个BitMap的知识,以帮助您更全面地了解这个主题。
本文目录一览:- Bitmap.Clone()和新的Bitmap(Bitmap)有什么区别?(bitmap和bitmapfactory)
- Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化
- android – 使用Bitmap.Config.RGB_565将内存中的Bitmap转换为Bitmap
- Android – 新的BitmapDrawable已弃用;替代Bitmap.createBitmap必须具有w / h> 0
- android中的BitMap:向SD卡中存如一个BitMap
Bitmap.Clone()和新的Bitmap(Bitmap)有什么区别?(bitmap和bitmapfactory)
据我所知,有两种复制位图的方法。
Bitmap.Clone()
Bitmap A = new Bitmap("somefile.png");Bitmap B = (Bitmap)A.Clone();
新的Bitmap()
Bitmap A = new Bitmap("somefile.png");Bitmap B = new Bitmap(A);
这些方法有何不同?我对内存和线程方面的差异特别感兴趣。
答案1
小编典典这是“深”副本和“浅”副本之间的共同区别,这也是几乎不建议使用的IClonable接口的问题。Clone()方法创建一个新的Bitmap对象,但像素数据与原始位图对象共享。Bitmap(Image)构造函数还会创建一个新的Bitmap对象,但是该对象具有自己的像素数据副本。
SO上有很多关于Clone()的问题,程序员希望它避免使用位图的典型麻烦,位图是从中加载文件的锁。没有。一种可能的实际用法是避免使用库方法的麻烦,该库方法在传递的位图上不适当地调用Dispose()。
利用像素格式转换或裁剪选项的优势,重载可能会很有用。
Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化
Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化
一、Bitmap:
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
常用方法:
- public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead
- public final boolean isRecycled() //判断位图内存是否已释放
- public final int getWidth() //获取位图的宽度
- public final int getHeight() //获取位图的高度
- public final boolean isMutable() //图片是否可修改
- public int getScaledWidth(Canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的宽度
- public int getScaledHeight(Canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的高度
- public boolean compress(CompressFormat format,int quality,OutputStream stream) //按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。
format:压缩图像的格式,如Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG
quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。
stream: OutputStream中写入压缩数据。
return: 是否成功压缩到指定的流。 - public static Bitmap createBitmap(Bitmap src) //以src为原图生成不可变得新图像
- public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src,int dstWidth,int dstHeight,boolean filter) //以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。
- public static Bitmap createBitmap(int width,int height,Config config) //创建指定格式、大小的位图
- public static Bitmap createBitmap(Bitmap source,int x,int y,int width,int height) //以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。
二、BitmapFactory工厂类:
Option 参数类:
- public boolean inJustDecodeBounds //如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。
- public int inSampleSize //图片缩放的倍数, 这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / inSampleSize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。
- public int outWidth //获取图片的宽度值
- public int outHeight //获取图片的高度值 ,表示这个Bitmap的宽和高,一般和inJustDecodeBounds一起使用来获得Bitmap的宽高,但是不加载到内存。
- public int inDensity //用于位图的像素压缩比
- public int inTargetDensity //用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
- public byte[] inTempStorage //创建临时文件,将图片存储
- public boolean inScaled //设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity
- public boolean inDither //如果为true,解码器尝试抖动解码
- public Bitmap.Config inPreferredConfig //设置解码器,这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
- public String outMimeType //设置解码图像
- public boolean inPurgeable //当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
- public boolean inInputShareable //inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream
- public boolean inPreferQualityOverSpeed //为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度
- public boolean inMutable //配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段
- public int inScreenDensity //当前屏幕的像素密度
工厂方法:
- public static Bitmap decodeFile(String pathName,Options opts) //从文件读取图片
- public static Bitmap decodeFile(String pathName)
- public static Bitmap decodeStream(InputStream is) //从输入流读取图片
- public static Bitmap decodeStream(InputStream is,Rect outPadding,Options opts)
- public static Bitmap decodeResource(Resources res,int id) //从资源文件读取图片
- public static Bitmap decodeResource(Resources res,int id,Options opts)
- public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data,int offset,int length) //从数组读取图片
- public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data,int length,Options opts)
- public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) //从文件读取文件 与decodeFile不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高
- public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd,Options opts)
Bitmap.Config inPreferredConfig :
枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)
- public static final Bitmap.Config ALPHA_8 //代表8位Alpha位图 每个像素占用1byte内存
- public static final Bitmap.Config ARGB_4444 //代表16位ARGB位图 每个像素占用2byte内存
- public static final Bitmap.Config ARGB_8888 //代表32位ARGB位图 每个像素占用4byte内存
- public static final Bitmap.Config RGB_565 //代表8位RGB位图 每个像素占用2byte内存
Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数。
三、Bitmap加载方式
Bitmap的加载方式有Resource资源加载、本地(SDcard)加载、网络加载等加载方式。
1. 从本地(SDcard)文件读取
方式一
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath,int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(filePath,options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeFile(filePath,options); }
方式二 (效率高于方式一)
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static Bitmap readBitmapFromFileDescriptor(String filePath,int height) { try { FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(),null,options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(),options); } catch (Exception ex) { } return null; }
2. 从输入流中读取文件(网络加载)
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param ins 输入流 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream ins,int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(ins,options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeStream(ins,options); }
3.Resource资源加载
Res资源加载方式:
public static Bitmap readBitmapFromresource(Resources resources,int resourcesId,int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(resources,resourcesId,options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeResource(resources,options); }
此种方式相当的耗费内存 建议采用decodeStream代替decodeResource 可以如下形式:
public static Bitmap readBitmapFromresource(Resources resources,int height) { InputStream ins = resources.openRawResource(resourcesId); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(ins,options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeStream(ins,options); }
BitmapFactory.decodeResource 加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致OOM错误
BitmapFactory.decodeStream 不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。
这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodeStream;如果对性能要求不高,且需要 Android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decodeResource。
2.Assets资源加载方式:
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径,即文件名称 * @return */ public static Bitmap readBitmapFromAssetsFile(Context context,String filePath) { Bitmap image = null; AssetManager am = context.getResources().getAssets(); try { InputStream is = am.open(filePath); image = BitmapFactory.decodeStream(is); is.close(); } catch (IOException e) { e.printstacktrace(); } return image; }
4.从二进制数据读取图片
public static Bitmap readBitmapFromByteArray(byte[] data,int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeByteArray(data,data.length,options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeByteArray(data,options); }
四、Bitmap | Drawable | InputStream | Byte[ ] 之间进行转换
Drawable转化成Bitmap
public static Bitmap drawabletoBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight(),drawable.getopacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0,drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; }
drawable的获取方式:Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
2.Bitmap转换成Drawable
public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources,Bitmap bm) { Drawable drawable = new BitmapDrawable(resources,bm); return drawable; }
3.Bitmap转换成byte[]
public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,baos); return baos.toByteArray(); }
4.byte[]转换成Bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byte,b.length);
5.InputStream转换成Bitmap
InputStream is = getResources().openRawResource(id); Bitmap bitmap = BitmaoFactory.decodeStream(is);
6.InputStream转换成byte[]
InputStream is = getResources().openRawResource(id);//也可以通过其他方式接收一个InputStream对象 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] b = new byte[1024*2]; int len = 0; while ((len = is.read(b,b.length)) != -1) { baos.write(b,len); baos.flush(); } byte[] bytes = baos.toByteArray();
五、Bitmap简单操作
1.将Bitmap保存为本地文件:
public static void writeBitmapToFile(String filePath,Bitmap b,int quality) { try { File desFile = new File(filePath); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(desFile); bufferedoutputstream bos = new bufferedoutputstream(fos); b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,quality,bos); bos.flush(); bos.close(); } catch (IOException e) { e.printstacktrace(); } }
2.图片压缩:
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) { if (image == null) { return null; } ByteArrayOutputStream baos = null; try { baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm); return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) { } finally { try { if (baos != null) { baos.close(); } } catch (IOException e) { } } return null; }
3.图片缩放:
/** * 根据scale生成一张图片 * * @param bitmap * @param scale 等比缩放值 * @return */ public static Bitmap bitmapScale(Bitmap bitmap,float scale) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scale,scale); // 长和宽放大缩小的比例 Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true); return resizeBmp; }
4.获取图片旋转角度:
/** * 读取照片exif信息中的旋转角度 * * @param path 照片路径 * @return角度 */ private static int readPictureDegree(String path) { if (TextUtils.isEmpty(path)) { return 0; } int degree = 0; try { ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path); int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION,ExifInterface.ORIENTATION_norMAL); switch (orientation) { case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90: degree = 90; break; case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180: degree = 180; break; case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270: degree = 270; break; } } catch (Exception e) { } return degree; }
5.设置图片旋转角度
private static Bitmap rotateBitmap(Bitmap b,float rotateDegree) { if (b == null) { return null; } Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(rotateDegree); Bitmap rotaBitmap = Bitmap.createBitmap(b,b.getWidth(),b.getHeight(),true); return rotaBitmap; }
6.通过图片id获得Bitmap:
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
7.通过 assest 获取 获得Drawable bitmap:
InputStream in = this.getAssets().open("ic_launcher"); Drawable da = Drawable.createFromStream(in,null); Bitmap mm = BitmapFactory.decodeStream(in);
8.通过 sdcard 获得 bitmap
Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.jpg");
9.view转Bitmap
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view,int bitmapWidth,int bitmapHeight){ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth,bitmapHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888); view.draw(new Canvas(bitmap)); return bitmap; }
10.将控件转换为bitmap
public static Bitmap convertViewToBitMap(View view){ // 打开图像缓存 view.setDrawingCacheEnabled(true); // 必须调用measure和layout方法才能成功保存可视组件的截图到png图像文件 // 测量View大小 view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,MeasureSpec.UNSPECIFIED),MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,MeasureSpec.UNSPECIFIED)); // 发送位置和尺寸到View及其所有的子View view.layout(0,view.getMeasuredWidth(),view.getMeasuredHeight()); // 获得可视组件的截图 Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(); return bitmap; }
public static Bitmap getBitmapFromView(View view){ Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(),view.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap); Drawable bgDrawable = view.getBackground(); if (bgDrawable != null) bgDrawable.draw(canvas); else canvas.drawColor(Color.WHITE); view.draw(canvas); return returnedBitmap; }
11.放大缩小图片
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){ int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); float scaleWidht = ((float)w / width); float scaleHeight = ((float)h / height); matrix.postScale(scaleWidht,scaleHeight); Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap,width,height,true); return newbmp; }
12.获得圆角图片的方法
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){ Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap .getHeight(),Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0,bitmap.getHeight()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0,0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF,roundPx,paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap,rect,paint); return output; }
13.对 bitmap 进行裁剪
public Bitmap bitmapClip(Context context,int y){ Bitmap map = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),id); map = Bitmap.createBitmap(map,x,y,120,120); return map; }
六、Bitmap的内存优化详解
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。
1. 要及时回收Bitmap的内存
Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢?
Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放C部分的内存。从Bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。
那如果不调用recycle(),是否就一定存在内存泄露呢?也不是的。Android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括C部分的内存。
Android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说,Android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用Activity.finish()方法的方式关闭掉所有的Activity。
释放Bitmap的示例代码片段:
// 先判断是否已经回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收并且置为null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc();
从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。
如何调用recycle()方法进行回收已经了解了,那什么时候释放Bitmap的内存比较合适呢?一般来说,如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该Bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中进行回收。
2.捕获异常
为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。通常,在实例化Bitmap的代码中,一定要对OutOfMemory异常进行捕获。
Bitmap bitmap = null; try { // 实例化Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); } catch (OutOfMemoryError e) { // } if (bitmap == null) { // 如果实例化失败 返回默认的Bitmap对象 return defaultBitmapMap; }
这里对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。
注意:很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来说,这样做是捕获不到的。因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。
3.缓存通用的Bitmap对象
有时候,可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片。比如一个Activity会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。
如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。
在Android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中,下次直接从SD卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。
4.压缩图片
如果图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory异常。这个时候该如何处理呢?如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。
使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。
如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢?
使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // 设置inJustDecodeBounds为true opts.inJustDecodeBounds = true; // 使用decodeFile方法得到图片的宽和高 BitmapFactory.decodeFile(path,opts); // 打印出图片的宽和高 Log.d("example",opts.outWidth + "," + opts.outHeight);
在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。
注意:如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收Bitmap对象,就能避免OutOfMemory异常的发生。
如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意OutOfMemory的发生。一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序Crash。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
android – 使用Bitmap.Config.RGB_565将内存中的Bitmap转换为Bitmap
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565 bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.myphoto,options);
解决方法
private Bitmap convert(Bitmap bitmap,Bitmap.Config config) { Bitmap convertedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),config); Canvas canvas = new Canvas(convertedBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(bitmap,paint); return convertedBitmap; }
调用这样的方法:
Bitmap convertedBitmap = convert(bitmap,Bitmap.Config.RGB_565);
如果您使用带有矩阵的drawBitmap,则可以进行各种其他转换,如旋转,拉伸等.
Android – 新的BitmapDrawable已弃用;替代Bitmap.createBitmap必须具有w / h> 0
当我使用以下代码时,它会给出一个弃用的警告:
myPopupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());
所以我改成了:
myPopupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable( getApplicationContext().getResources(),Bitmap.createBitmap(0,Bitmap.Config.ARGB_8888) ));
这给了我一个错误,即Bitmap的宽度和高度必须大于0.
现在我使用:
myPopupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable( getApplicationContext().getResources(),Bitmap.createBitmap(1,1,Bitmap.Config.ARGB_8888) ));
它有效.但是使用1×1像素的Bitmap而不是像我想要的那样完全空的Bitmap似乎有点不对.还有另一种实际使用空BitmapDrawable的方法,而不是1乘1像素吗?
解决方法
myPopupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());
要么
myPopupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable( getApplicationContext().getResources(),Bitmap.Config.ARGB_8888) ));
我只是使用我要设置为PopupWindow的背景颜色(new ColorDrawable(android.graphics.Color颜色)).所以例如,我的一个PopupWindows只有几个没有边距的图像,所以我使用了透明背景:
myPopupWindow.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
而对于另一个我想要使用白色背景,所以我用过:
myPopupWindow.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.WHITE));
android中的BitMap:向SD卡中存如一个BitMap
1.参考
//得到外部存储卡的路径
String path=Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
//ff.png是将要存储的图片的名称
File file=new File(path, "ff.png");
//从资源文件中选择一张图片作为将要写入的源文件
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ss);
try {
FileOutputStream out=new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, out);
out.flush();
out.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
一定要不要忘记加权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
2.应用
public void drawableTopicture(Drawable drawable) {
/*
* Drawable转化为Bitmap
*/
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0,0,width,height);
drawable.draw(canvas);
String filepath = null;
/*创建目录*/
if(Tools.hasSdcard()){
filepath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/HeadImage";
File f = new File(filepath);
if(!f.exists()){
f.mkdir();
}
}
headImgae_filename = new File(filepath,"headimage.png");
/*将bitmap保存为图片文件*/
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(headImgae_filename);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
关于Bitmap.Clone和和新的Bitmap的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化、android – 使用Bitmap.Config.RGB_565将内存中的Bitmap转换为Bitmap、Android – 新的BitmapDrawable已弃用;替代Bitmap.createBitmap必须具有w / h> 0、android中的BitMap:向SD卡中存如一个BitMap等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。
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