在这篇文章中,我们将带领您了解ios开发一些基础知识的全貌,包括ios开发一些基础知识是什么的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关css3变形动画的一些基础知识、C与C++一些基础知识、DIV+CSS
在这篇文章中,我们将带领您了解ios开发一些基础知识的全貌,包括ios开发一些基础知识是什么的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关css3变形动画的一些基础知识、C与C++一些基础知识、DIV+CSS 网页布局常用的一些基础知识、extjs 学习笔记(一) 一些基础知识的知识,以帮助您更好地理解这个主题。
本文目录一览:ios开发一些基础知识(ios开发一些基础知识是什么)
关于String:
1,把一个整数,转换成一个Nsstring
[Nsstring stringWithFormat:@"%d",3];
2,比较两个Nsstring是否相等
[@"test" isEqualToString:@"test"];
3,@"abcdefg",截取第两个字符开始的三个字符
[@"abcdefg" substringWithRange:NSMakeRange(1,3)]
4,讲解UTF8与Unicode的区别与关系
这里有详细讲解 |
5,Nsstring,NSMutableString的区别
Nsstring,不可修改字串 NSMutableString,可修改字串 |
6,计算一个字串在指定宽度,指定字体情况下,需要渲染的实际像素高度
[@"abcdefg" sizeWithFont:[UIFont systemFontOfSize:12] constrainedToSize:CGSizeMake(100,INT32_MAX)].height
7,用HTTP协议,获取www.baidu.com网站的HTML数据
[Nsstring stringWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]]
UIView与UIViewController:
1,说明UIView中 frame与bounds的区别
frame: UIView实例的位置与大小信息 bounds: UIView实例的显示内部内容的位置与大小信息 |
2,简单讲解UITableView的UITableViewDataSource与UITableViewDelegate的作用
这两个都是UITableView所需要的协议: UITableViewDataSource,用户定义此tableView的数据获取方法,用来提供数据源 UITableViewDelegate,用来定义显示样式与用户事件相关方法 |
3,实现一个带背景UIView的透明渐变动画效果,与移动动画效果
//动画配制开始 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:.5]; //图片上升动画 CGRect f = imgView.frame ; f.origin.y = 30; imgView.frame = f; //半透明度渐变动画 imgView.alpha = 0; //提交动画 [UIView commitAnimations];
4,使一个UIImageView的图片视图对象,随着改变它的frame而自适应做拉伸。
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.png"]];
imgView.frame = CGRectMake(0,200,200);
imgView.contentMode = UIViewContentModeScaletoFill;
5,使一个UIView对象,在屏幕旋屏后,保持居上位置不变,居左位置自适应,大小不变
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.png"]];
imgView.frame = CGRectMake(20,20,100,100);
imgView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibletopMargin;
6,UIView中所使用的设计模式,越多越好~
7,用UIView的layer中的某个属性,实现一个圆角视图(需要引入Quartz2D库)
self.view.layer.cornerRadius = 5; self.view.clipsToBounds = YES;
8,UIScrollView中contentSize的作用
用来标识当前内容显示的位置,类型是CGSize |
9,UIViewController与View的关系,在MVC模式中的角色
一个是Controller层,一个是View层,Controller控制View的显示。 |
10,列举几种系统ViewController
UITabBarController UINavigationController UITableViewController UIImagePickerController |
11,UIView中方法drawRect与layoutSubviews的区别,
当调用view的setNeedsdisplay时,系统异步调用drawRect方法,并配制图形的上下文供在此方法内使用Quartz2D API。 当调用view的setNeedsLayout时,系统异步调用layoutSubviews方法,但不配制图形上下文,只做页面布局使用 |
12,UIView中的clipsToBounds属性的作用
子视图的大小超过父视图时,如果此属值为YES,则把多余的部分隐藏,反之依然。 |
13,如果UIView中的一个子View的位置在此UIView之外,是否还可以获取此UIView的touchesBegan等方法
获取不到 |
14,如何判断用户双击操作
在touchesBegan方法中,获取UITouch实例: [ [ touches anyObject ] tapCount]; |
15,在UIView的drawRect方法内,用Quartz2D API绘制一个像素宽的水平直线
-(void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置图形上下文的路径绘制颜色 CGContextSetstrokeColorWithColor(context,[UIColor whiteColor].CGColor); //取消防锯齿 CGContextSetAllowsAntialiasing(context,NO); //添加线 CGContextMovetoPoint(context,50,50); CGContextAddLinetoPoint(context,50); //绘制 CGContextDrawPath(context,kCGPathstroke); }
16,用UIWebView加载: www.baidu.com
UIWebView *web = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,320,480)];
[web loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]]];
[self.view addSubview:web];
[web release];
17,子线程是否也可以修改UIView
不能,只有主线程有直接修改UI的能力。 |
内存相关:
1,retain是作什么用的,在内存管理中起到什么作用,与之对应的释放方法是什么
使实例的引用计数(retainCount)加一,与之对应的释放方法有:release,autorelese。 |
2,NSObject *o = [ [ NSObject new ] autorelease ]; 此句执行完后,此对象"o"的retainCount是多少
为1 |
3,讲解NSAutoreleasePool在Objective-C中内存管理的作用
内存管理池,使Objective-C上升为半自动化的内存管理语言. |
4,简单讲解@property中的声明,assign 与 retain的区别,并实现一个retain声明属性的setter方法
这两个都为对setter方法的声明,只能其一。 assign,标明setter方法仅以指针赋值的方式实现 retain,setter方法,必须实现retain操作。 |
-(void)setName:(Nsstring*)_name{
if(name != _name){
[name release];
name = [_name retain];
}
}
5,NSArray *arr = [ NSArray array ]; 此arr对象需不需要release,为什么
不需要,因为没有retain,alloc,new,copy等方法。 此为cocoa约定俗成的创建对象的便捷方法,此实例的一个retainCount已经被放入autoreleasePool中。 |
runtime与cocoa架构:
1,id,在Objective-C中表示什么,起什么作用
可以指向任何实例的类型,它为一个仅含有一个Class类型的isa成员指针的结构体。 |
typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object { Class isa; } *id; struct objc_class { Class isa; #if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE;
2,NSArray,NSMutableArray,NSDictionary,NSMutableDictionary,NSSet,的作用
这些是cocoa架构中常用容器,用来存放不同目的的实例。 NSArray,为存储一系列有序实例,一旦创建不可添加修改列表。 NSMutableArray,用于创建可变对象列表的有序实例。 NSDictionary,存放键值对的数据,形如Hash。 NSSet,存放无序数据。 |
3,NSNumber,NSValue的用法
NSNumber,用于存放数值信息相关类,此实例可直接存放在cocoa容器中。 NSValue,用于存储数据结构体。 |
4,NSObject 的结构定义中的isa是什么
是Class类型的一个数据结构体, |
struct objc_class { Class isa; #if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE;
5,Objective-C语言的动态性的特性与实现(Runtime)
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Introduction/Introduction.html |
6,怎样判断一个对象是否是一个类的实例
[ testView isKindOfClass:[ UIView class ] ];
7,怎么判断一个对象是否含有指定方法
[testView respondsToSelector:@selector(methodName)];
8,用NSTimer做一个定时器,每隔一秒打印: hello world
-(void)printHello{
NSLog(@"Hello World!!");
}
-(IBAction)clickBtn:(id)sender{
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
target:self
selector:@selector(printHello)
userInfo:nil
repeats:YES];
[timer fire];
}
9,用NSObject 的 performSelectorInBackground 创建子线程,并在子线程完成一次HTTP请求,把请求结果显示在屏幕上
Archive.zip |
10,NSNotificenter的作用,说明怎样实现Observer模式
消息分发与注册中心。用来管理在在消息中心中注册监听的对象,并在发生事件时,把消息分发送给监听此事件的监听者。 此为典型的Observer模式的实现。在我们的应用中,为了解偶模块之间的偶合度,会大量使用消息中心,以事件与消息去驱动模块与模块之间的协作。 |
11,简要说明NSRunloop
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i-CH16-SW1 |
css3变形动画的一些基础知识
transform
- rotate(180deg)2D旋转正值代表顺时针旋转180度,负值代表逆时针旋转,用法transform:rotate(180deg);
- rotate3d(x,y,z,angle);3D旋转
1、x是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值。
2、y是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值。
3、z是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值。
4、angle是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。 - rotateX(180deg)3D旋转,元素围绕其X轴以给定的度数进行旋转。用法transform:rotateX(180deg);相当于transform:rotate3d(1,0,0,180deg)
- rotateY(180deg)3D旋转,元素围绕其Y轴以给定的度数进行旋转,用法transform:rotateY(180deg);相当于transform:rotate3d(0,1,0,180deg)
- rotateZ(180deg)3D旋转,元素围绕其Z轴以给定的度数进行旋转,用法transform:rotateZ(180deg);跟rotate(180deg)效果一样。相当于transform:rotate3d(0,0,1,180deg)
rotate用法:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>rotate</title>
<style>
div{
width: 100px;
height:100px;
color: #fff;
background: #f00;
margin-bottom: 10px;
}
#div1,#div2,#div3,#div4,#div5{
-ms-transition:-ms-transform 1s ease 0s;
-moz-transition:-moz-transform 1s ease 0s;
-webkit-transition:-webkit-transform 1s ease 0s;
-o-transition:-o-transform 1s ease 0s;
transition:transform 1s ease 0s;
}
#div1:hover{
-ms-transform:rotateY(180deg);
-moz-transform:rotateY(180deg);
-webkit-transform:rotateY(180deg);
-o-transform:rotateY(180deg);
transform:rotateY(180deg);
}
#div2:hover{
-ms-transform:rotateX(180deg);
-moz-transform:rotateX(180deg);
-webkit-transform:rotateX(180deg);
-o-transform:rotateX(180deg);
transform:rotateX(180deg);
}
#div3:hover{
-ms-transform:rotateZ(180deg);
-moz-transform:rotateZ(180deg);
-webkit-transform:rotateZ(180deg);
-o-transform:rotateZ(180deg);
transform:rotateZ(180deg);
}
#div4:hover{
-ms-transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
-moz-transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
-webkit-transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
-o-transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
}
#div5:hover{
-ms-transform:rotate(180deg);
-moz-transform:rotate(180deg);
-webkit-transform:rotate(180deg);
-o-transform:rotate(180deg);
transform:rotate(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">3D rotateY</div>
<div id="div2">3D rotateX</div>
<div id="div3">3D rotateZ</div>
<div id="div4">3D rotate3d</div>
<div id="div5">2D rotate</div>
</body>
</html>
- skew(45deg,45deg)2D斜切,代表水平方向和垂直方向同时扭曲45度。用法transform:skew(45deg,45deg);
- skewX(45deg)2D斜切,代表水平方向扭曲45度。用法transform:skewX(45deg);
- skewY(45deg)2D斜切,代表垂直方向扭曲45度。用法transform:skewY(45deg);
skew用法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>skew扭曲</title>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
background: #f00;
color: #fff;
margin-bottom: 10px;
}
#div1,#div2,#div3{
-ms-transition:-ms-transform 1s ease 0s;
-moz-transition:-moz-transform 1s ease 0s;
-webkit-transition:-webkit-transform 1s ease 0s;
-o-transition:-o-transform 1s ease 0s;
transition:transform 1s ease 0s;
}
#div1:hover{
-ms-transform:skew(45deg,45deg);
-moz-transform:skew(45deg,45deg);
-webkit-transform:skew(45deg,45deg);
-o-transform:skew(45deg,45deg);
transform:skew(45deg,45deg);
}
#div2:hover{
-ms-transform:skewX(45deg);
-moz-transform:skewX(45deg);
-webkit-transform:skewX(45deg);
-o-transform:skewX(45deg);
transform:skewX(45deg);
}
#div3:hover{
-ms-transform:skewY(45deg);
-moz-transform:skewY(45deg);
-webkit-transform:skewY(45deg);
-o-transform:skewY(45deg);
transform:skewY(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">skew</div>
<div id="div2">skewX</div>
<div id="div3">skewY</div>
</body>
</html>
- scale(1.5,0.5)2D缩放,代表水平方向缩放1.5,垂直方向缩放0.5。用法transform:scale(1.5,0.5);
- scaleX(1.5)2D缩放,代表仅水平方向缩放1.5。用法transform.scaleX(1.5);
- scaleY(0.5)2D缩放,代表垂直方向缩放0.5。用法transform.scaleY(0.5);
- scaleX(1.5)3D缩放,代表仅水平方向缩放1.5。用法transform.scaleX(1.5);
- scaleY(0.5)3D缩放,代表垂直方向缩放0.5。用法transform.scaleY(0.5);
- scaleZ(0.5)3D缩放,代表z轴方向缩放0.5,如果是一个2D图看不出来效果。用法transform.scaleZ(0.5);
scale实现
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>scale缩放</title>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
background: #f00;
color: #fff;
margin-bottom: 10px;
}
#div1,#div2,#div3,#div4{
-ms-transition:-ms-transform 1s ease 0s;
-moz-transition:-moz-transform 1s ease 0s;
-webkit-transition:-webkit-transform 1s ease 0s;
-o-transition:-o-transform 1s ease 0s;
transition:transform 1s ease 0s;
}
#div1:hover{
-ms-transform:scale(0.5,0.5);
-moz-transform:scale(0.5,0.5);
-webkit-transform:scale(0.5,0.5);
-o-transform:scale(0.5,0.5);
transform:scale(0.5,0.5);
}
#div2:hover{
-ms-transform:scaleX(0.5);
-moz-transform:scaleX(0.5);
-webkit-transform:scaleX(0.5);
-o-transform:scaleX(0.5);
transform:scaleX(0.5);
}
#div3:hover{
-ms-transform:scaleY(0.5);
-moz-transform:scaleY(0.5);
-webkit-transform:scaleY(0.5);
-o-transform:scaleY(0.5);
transform:scaleY(0.5);
}
#div4:hover{
-ms-transform:scaleZ(0.5);
-moz-transform:scaleZ(0.5);
-webkit-transform:scaleZ(0.5);
-o-transform:scaleZ(0.5);
transform:scaleZ(0.5);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">scale</div>
<div id="div2">scaleX</div>
<div id="div3">scaleY</div>
<div id="div4">scaleZ</div>
</body>
</html>
- translate(50px,100px)2D位移,代表水平方向向右移动50像素,垂直方向向下移动100像素。用法transform:translate(50px,100px);
- translateX(50px)2D位移,代表水平方向向右移动50像素。transform:translateX(50px);
- translateY(100px)2D位移,代表垂直方向向下移动100像素。用法transform:translateY(100px);
- translate3d(x,y,z)3D位移,代表水平方向向右移动50像素,垂直方向向下移动100像素,z轴移动100像素。用法transform:translate3d(50px,100px,100px);
- translateX(50px)3D位移,代表水平方向向右移动50像素。transform:translateX(50px);
- translateY(100px)3D位移,代表垂直方向向下移动100像素。用法transform:translateY(100px);
- translateZ(100px)3D位移,代表Z轴方向移动100像素。用法transform:translateZ(100px);
translate用法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>translate位移</title>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
background: #f00;
color: #fff;
margin-bottom: 10px;
}
#div1,#div2,#div3,#div4,#div5{
-ms-transition:-ms-transform 1s ease 0s;
-moz-transition:-moz-transform 1s ease 0s;
-webkit-transition:-webkit-transform 1s ease 0s;
-o-transition:-o-transform 1s ease 0s;
transition:transform 1s ease 0s;
}
#div1:hover{
-ms-transform:translate(100px,100px);
-moz-transform:translate(100px,100px);
-webkit-transform:translate(100px,100px);
-o-transform:translate(100px,100px);
transform:translate(100px,100px);
}
#div2:hover{
-ms-transform:translate3d(100px,100px,100px);
-moz-transform:translate3d(100px,100px,100px);
-webkit-transform:translate3d(100px,100px,100px);
-o-transform:translate3d(100px,100px,100px);
transform:translate3d(100px,100px,100px);
}
#div3:hover{
-ms-transform:translateX(100px);
-moz-transform:translateX(100px);
-webkit-transform:translateX(100px);
-o-transform:translateX(100px);
transform:translateX(100px);
}
#div4:hover{
-ms-transform:translateY(100px);
-moz-transform:translateY(100px);
-webkit-transform:translateY(100px);
-o-transform:translateY(100px);
transform:translateY(100px);
}
#div5:hover{
-ms-transform:translateZ(100px);
-moz-transform:translateZ(100px);
-webkit-transform:translateZ(100px);
-o-transform:translateZ(100px);
transform:translateZ(100px);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">translate</div>
<div id="div2">translate3d</div>
<div id="div3">translateX</div>
<div id="div4">translateY</div>
<div id="div5">translateZ</div>
</body>
</html>
- matrix(a,b,c,d,e,f)矩阵,具体暂不深入了解,等其他的用熟练之后再深入了解
- transform-origin: left top;修改中心点为左上角,相当于transform-origin: 0 0;右下角transform-origin: right bottom;相当于transform-origin: 100% 100%;
如果我们同时需要进行多个变形,我们可以这样写
transform:rotate(360deg) scale(1.2,1.2);
transition
在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现:
第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式;
第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态;
第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式。
- transition-property:指定过渡或动态模拟的CSS属性,我们也可以写all或者直接不写,代表过渡所有的属性。
- transition-duration:指定完成过渡所需的时间,完成一次动画所需时间
- transition-timing-function:指定过渡函数,动画播放方式
- transition-delay:指定开始出现的延迟时间,如果没有延迟我们可以用0s或者直接不写。
- transition: background-color .5s ease .1s;总和写法
transition使用方法
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color:red;
margin: 20px auto;
-webkit-transition: background-color .5s ease .1s;
transition: background-color .5s ease .1s;
}
div:hover {
background-color: orange;
}
上面内容也可以写成下面样式
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color:red;
margin: 20px auto;
-ms-transition-property:background-color;
-moz-transition-property:background-color;
-webkit-transition-property:background-color;
-o-transition-property:background-color;
transition-property:background-color;
-ms-transition-duration: .5s;
-moz-transition-duration: .5s;
-webkit-transition-duration: .5s;
-o-transition-duration: .5s;
transition-duration: .5s;
-ms-transition-timing-function: ease-out;
-moz-transition-timing-function: ease-out;
-webkit-transition-timing-function: ease-out;
-o-transition-timing-function: ease-out;
transition-timing-function: ease-out;
-ms-transition-delay: .2s;
-moz-transition-delay: .2s;
-webkit-transition-delay: .2s;
-o-transition-delay: .2s;
transition-delay: .2s;
}
div:hover {
background-color: orange;
}
在transiton中我们可以给多个属性加动画,下面是加动画的几种方式。
第一种:
transition:all 1s ease 1s;
第二种:
transition:width 1s,height 2s,color 3s;
第三种:
transition:width 1s;
transition:height 2s;
transition:color 3s;
@keyframes animation
@keyframes被称为关键帧,其类似于flash中的关键帧。常用方式
@keyframes changecolor{
0%{
background: red;
}
50%{
background: green;
}
100%{
background: green;
}
}
或者
@keyframes changecolor{
from{
background: red;
}
to{
background: green;
}
}
- animation-name: none指定@keyframes创建的动画名,当为none时,将没有任何动画效果,可以用于覆盖任何动画。
- animation-duration:指定完成过渡所需的时间,完成一次动画所需时间
- animation-timing-function指定过渡函数,动画播放方式
- animation-delay指定开始出现的延迟时间
- animation-iteration-count:1;指定播放次数,如果值为infinite动画将会无限次的播放
- animation-direction:normal/alternate动画播放的方向
- animation-play-state:running/paused动画播放的状态,正在播放/暂停。其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
- animation-fill-mode 定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。
1.none默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处。
2.forwards表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置。
3.backwards会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧。
4.both元素动画同时具有forwards和backwards效果
C与C++一些基础知识
static作用: 1限制范围(函数,变量只能在本文件中使用) 2设定变量存储区域(静态存储区域) const作用: 声明常量,它不能被修改,它存放在常量区
const定义的常量在函数执行之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会被释放其空间。
- const int *p = &s;//(1)
- int const *p = &s;//(2)
- int * const p = &s;//(3)
- const int * const p = &s;//(4)
(1)和(2)的效果是一样的,意思是 p 是可变的,但是 p 指向的值是不可变的。 (3)就刚好相反,p 是不可变的,只能指向一个地方,但是 p 指向的值是可变的。 (4)p不可变,*p 也不可变。
DIV+CSS 网页布局常用的一些基础知识
CSS 命名规范
一.文件命名规范
全局样式:global.css;
框架布局:layout.css;
字体样式:font.css;
链接样式:link.css;
打印样式:print.css;
二.常用类 / ID 命名规范
页 眉:header
内 容:content
容 器:container
页 脚:footer
版 权:copyright
导 航:menu
主导航:mainMenu
子导航:subMenu
标 志:logo
标 语:banner
标 题:title
侧边栏:sidebar
图 标:Icon
注 释:note
搜 索:search
按 钮:btn
登 录:login
链 接:link
信息框:manage
……
常 用类的命名应尽量以常见英文单词为准,做到通俗易懂,并在适当的地方加以注释。对于二级类 / ID 命名,则采用组合书写的模式,后一个单词的首字母应大写: 诸如 “搜索框” 则应命名为 “searchInput”、“搜索图标” 命名这 “searchIcon”、“搜索按钮” 命名为 “searchBtn
CSS 书写规范及方法
一. 常规书写规范及方法
1. 选择 DOCTYPE:
XHTML 1.0 提供了三种 DTD 声明可供选择:
过渡的 (Transitional): 要求非常宽松的 DTD,它允许你继续使用 HTML4.01 的标识 (但是要符合 xhtml 的写法)。完整代码如下:
严格的 (Strict): 要求严格的 DTD,你不能使用任何表现层的标识和属性,例如
。完整代码如下:
框架的 (Frameset): 专门针对框架页面设计使用的 DTD,如果你的页面中包含有框架,需要采用这种 DTD。完整代码如下:
理 想情况当然是严格的 DTD,但对于我们大多数刚接触 web 标准的设计师来说,过渡的 DTD (XHTML 1.0 Transitional) 是目前理想选 择 (包括本站,使用的也是过渡型 DTD)。因为这种 DTD 还允许我们使用表现层的标识、元素和属性,也比较容易通过 W3C 的代码校验。
2. 指定语言及字符集:
为文档指定语言:
为了被浏览器正确解释和通过 W3C 代码校验,所有的 XHTML 文档都必须声明它们所使用的编码语言;如:
常用的语言定义:
标准的 XML 文档语言定义:
针对老版本的浏览器的语言定义:
为提高字符集,建议采用 “utf-8”。
3. 调用样式表:
外部样式表调用:
页面内嵌法:就是将样式表直接写在页面代码的 head 区。 如:
<style type=”text/css”><!– body { background : white ; color : black ; } –> </style>
外部调用法:将样式表写在一个独立的.css 文件中,然后在页面 head 区用类似以下代码调用。
<link rel=”stylesheet” rev=”stylesheet” href=”css/style.css” type=”text/css” media=”all” />
在符合 web 标准的设计中,推荐使用外部调用法,可以不修改页面只修改.css 文件而改变页面的样式。如果所有页面都调用同一个样式表文件,那么改一个样式表文件,可以改变所有文件的样式。
4、选用恰当的元素:
根据文档的结构来选择 HTML 元素,而不是根据 HTML 元素的样式来选择。例如,使用 P 元素来包含文字段落,而不是为了换行。如果在创建文档时找不到适当的元素,则可以考虑使用通用的 div 或者是 span;
避免过渡使用 div 和 span。少量、适当的使用 div 和 span 元素可以使文档的结构更加清晰合理并且易于使用样式;
尽可能少地使用标签和结构嵌套,这样不但可以使文档结构清晰,同时也可以保持文件的小巧,在提高用户下载速度的同时,也易于浏览器对文档的解释及呈视;
5、派生选择器:
可以使用派生选择器给一个元素里的子元素定义样式,在简化命名的同时也使结构更加的清晰化,如:
.mainMenu ul li {background:url(images/bg.gif;)}
6、辅助图片用背影图处理:
这里的” 辅助图片” 是指那些不是作为页面要表达的内容的一部分,而仅仅用于修饰、间隔、提醒的图片。将其做背影图处理,可以在不改动页面的情况下通过 CSS 样式来进行改动,如:
#logo {background:url(images/logo.jpg) #FEFEFE no-repeat right bottom;}
7、结构与样式分离:
在页面里只写入文档的结构,而将样式写于 css 文件中,通过外部调用 CSS 样式表来实现结构与样式的分离。
8、文档的结构化书写:
页面 CSS 文档都应采用结构化的书写方式,逻辑清晰易于阅读。如:
<div id=”mainMenu”>
<ul>
<li><a href=”#” > 首页 </a></li>
<li><a href=”#” > 介绍 </a></li>
<li><a href=”#” > 服务 </a></li>
</ul>
</div>
/*===== 主导航 =====*/
#mainMenu {
width:100%;
height:30px;
background:url(images/mainMenu_bg.jpg) repeat-x;
}
#mainMenu ul li {
float:left;
line-height:30px;
margin-right:1px;
cursor:pointer;
}
/*===== 主导航结束 =====*/
9、鼠标手势:
在 XHTML 标准中,hand 只被 IE 识别,当需要将鼠标手势转换为 “手形” 时,则将 “hand” 换为 “pointer”,即 “cursor:pointer;”
二.注释书写规范
1、行间注释:
直接写于属性值后面,如:
.search{
border:1px solid #fff;/* 定义搜索输入框边框 */
background:url (../images/icon.gif) no-report #333;/* 定义搜索框的背景 */
}
2、整段注释:
分别在开始及结束地方加入注释,如:
/*===== 搜索条 =====*/
.search {
border:1px solid #fff;
background:url(../images/icon.gif) no-repeat #333;
}
/*===== 搜索条结束 =====*/
三.样式属性代码缩写
1、不同类有相同属性及属性值的缩写:
对于两个不同的类,但是其中有部分相同甚至是全部相同的属性及属性值时,应对其加以合并缩写,特别是当有多个不同的类而有相同的属性及属性值时,合并缩写可以减少代码量并易于控制。如:
#mainMenu {
background:url(../images/bg.gif);
border:1px solid #333;
width:100%;
height:30px;
overflow:hidden;
}
#subMenu {
background:url(../images/bg.gif);
border:1px solid #333;
width:100%;
height:20px;
overflow:hidden;
}
两个不同类的属性值有重复之处,刚可以缩写为:
#mainMenu,#subMenu {
background:url(../images/bg.gif);
border:1px solid #333;
width:100%;
overflow:hidden;
}
#mainMenu {height:30px;}
#subMenu {height:20px;}
2、同一属性的缩写:
同一属性根据它的属性值也可以进行简写,如:
.search {
background-image:url(../images/icon.gif);
background-repeat: no-repeat;
background-position:50% 50%;
}
.search {
background:#333 url(../images/icon.gif) no-repeat 50% 50%;
}
3、内外侧边框的缩写:
在 CSS 中关于内外侧边框的距离是按照上、右、下、左的顺序来排列的,当这四个属性值不同时也可直接缩写,如:
.btn {
margin-top:10px;
margin-right:8px;
margin-bottom:12px;
margin-left:5px;
padding-top:10px;
padding-right:8px;
padding-bottom:12px;
padding-left:8px;
}
则可缩写为:
.btn {
Margin:10px 8px 12px 5px;
Padding:10px 8px 12px 5px;
}
而如果当上边与下边、左边与右边的边框属性值相同时,则属性值可以直接缩写为两个,如:
.btn {
margin-top:10px;
margin-right:5px;
margin-bottom:10px;
margin-left:5px;
}
缩写为:
.btn {margin:10px 5px;}
而当上下左右四个边框的属性值都相同时,则可以直接缩写成一个,如:
.btn {
margin-top:10px;
margin-right:10px;
margin-bottom:10px;
margin-left:10px;
}
缩写为:
.btn{margin:10px;}
4、颜色值的缩写:
当 RGB 三个颜色值数值相同时,可缩写颜色值代码。如:
.menu { color:#ff3333;}
可缩写为:
.menu {color:#f33;}
四.hack 书写规范
因为不同浏览器对 W3C 标准的支持不一样,各个浏览器对于页面的解释呈视也不尽相同,比如 IE 在很多情况下就与 FF 存在 3px 的差距,对于这些差异性,就需要利用 css 的 hack 来进行调整,当然在没有必要的情况下,最好不要写 hack 来进行调整,避免因为 hack 而导致页面出现问题。
1、 IE6、IE7、Firefox 之间的兼容写法:
写法一:
IE 都能识别 *; 标准浏览器 (如 FF) 不能识别 *;
IE6 能识别 *,但不能识别 !important,
IE7 能识别 *,也能识别!important;
FF 不能识别 *,但能识别!important;
根据上述表达,同一类 / ID 下的 CSS hack 可写为:
.searchInput {
/* 三者皆可 */
*background-color:#666 !important; /* 仅 IE7*/
* /* 仅 IE6 及 IE6 以下 */
}
一般三者的书写顺序为:FF、IE7、IE6.
写法二:
IE6 可识别 “_”,而 IE7 及 FF 皆不能识别,所以当只针对 IE6 与 IE7 及 FF 之间的区别时,可这样书写:
.searchInput {
/* 通用 */
_background-color:#666;/* 仅 IE6 可识别 */
}
写法三:
*+html 与 *html 是 IE 特有的标签, Firefox 暂不支持。
.searchInput {}
*html .searchInput {background-color:#666;}/* 仅 IE6*/
*+html .searchInput {}/* 仅 IE7*/
屏蔽 IE 浏览器:
select 是选择符,根据情况更换。第二句是 MAC 上 safari 浏览器独有的。
*:lang (zh) select {font:12px !important;} /*FF 的专用 */
select:empty {font:12px !important;} /*safari 可见 */
IE6 可识别:
这里主要是通过 CSS 注释分开一个属性与值,注释在冒号前。
select { display /*IE6 不识别 */:none;}
IE 的 if 条件 hack 写法:
所有的 IE 可识别:
<!–[if IE]> Only IE <![end if]–>
只有 IE5.0 可以识别:
<!–[if IE 5.0]> Only IE 5.0 <![end if]–>
IE5.0 包换 IE5.5 都可以识别:
<!–[if gt IE 5.0]> Only IE 5.0+ <![end if]–>
仅 IE6 可识别:
<!–[if lt IE 6]> Only IE 6- <![end if]–>
IE6 以及 IE6 以下的 IE5.x 都可识别:
<!–[if gte IE 6]> Only IE 6/+ <![end if]–>
仅 IE7 可识别:
<!–[if lte IE 7]> Only IE 7/- <![end if]–>
2、清除浮动:
在 Firefox 中,当子级都为浮动时,那么父级的高度就无法完全的包住整个子级,那么这时用这个清除浮动的 HACK 来对父级做一次定义,那么就可以解决这个问题。
select:after {
content:”.”;
display:block;
height:0;
clear:both;
visibility:hidden;
}
extjs 学习笔记(一) 一些基础知识
我在项目中已经频繁使用了jquery,这次主要是学习使用extjs,但现有的教程基本都是针对2.0的,而且后台用到的语言也很少是.net平台下的C#,所以我打算针对3.0版,后台使用C#,记录下自己的学习过程,希望能和志同道合的朋友一起探讨,共同进步。
extjs的官方网站是http://www.extjs.com,目前最高版本是3.0.2,但是只有3.0.0的才没有任何下载限制,可以点击这里下载3.0版的。下载来的压缩包里边包含压缩后的extjs库,调试时用到的库,具有可读性的源代码,文档和例子。在开始之前,不妨先看下examples文件夹下的例子,对extjs有一个感性的认识,如果你觉得例子里边的效果让你心动,那么就一起开始extjs的学习之旅吧。
首先明确下我们需要引用的文件,包括adpter/ext/ext-base-debug.js,ext-all-debug.js和整个resource文件夹,当然,多数情况下,我们还需要ext-lang-zh_CN.js进行中文的本地化,该文件在src/locale目录下。因为是学习阶段,所以我们使用了debug版本,在实际的项目中,发布的时候要使用压缩后的版本以减小文件体积。接下来,我们就秉承编程界的一贯传统,开始我们的第一个Hello world程序。
新建一个文本文件,文件名改为Hello.htm,用文本编辑器打开,写下如下代码:
Hello.htm
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<title>Extjs hello world dialog</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="extjs/resources/css/ext-all.css" />
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-base-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-all-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-lang-zh_CN.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/daben.js"></script>
</head>
<body>
<div id="hello"></div>
</body>
</html>
daben.js的内容如下:
/**//*
*作者:大笨
*日期:2009-10-10
*版本:1.0
*/
Ext.onReady(function(){
Ext.MessageBox.alert("信息","Hello world");
});