GVKun编程网logo

ios开发一些基础知识(ios开发一些基础知识是什么)

9

在这篇文章中,我们将带领您了解ios开发一些基础知识的全貌,包括ios开发一些基础知识是什么的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关css3变形动画的一些基础知识、C与C++一些基础知识、DIV+CSS

在这篇文章中,我们将带领您了解ios开发一些基础知识的全貌,包括ios开发一些基础知识是什么的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关css3变形动画的一些基础知识、C与C++一些基础知识、DIV+CSS 网页布局常用的一些基础知识、extjs 学习笔记(一) 一些基础知识的知识,以帮助您更好地理解这个主题。

本文目录一览:

ios开发一些基础知识(ios开发一些基础知识是什么)

ios开发一些基础知识(ios开发一些基础知识是什么)

关于String:

1,把一个整数,转换成一个Nsstring

[Nsstring stringWithFormat:@"%d",3];

2,比较两个Nsstring是否相等

[@"test" isEqualToString:@"test"];

3,@"abcdefg",截取第两个字符开始的三个字符

[@"abcdefg" substringWithRange:NSMakeRange(1,3)]

4,讲解UTF8与Unicode的区别与关系

这里有详细讲解

5,Nsstring,NSMutableString的区别

Nsstring,不可修改字串
NSMutableString,可修改字串

6,计算一个字串在指定宽度,指定字体情况下,需要渲染的实际像素高度

[@"abcdefg" sizeWithFont:[UIFont systemFontOfSize:12] constrainedToSize:CGSizeMake(100,INT32_MAX)].height

7,用HTTP协议,获取www.baidu.com网站的HTML数据

[Nsstring stringWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]]
UIView与UIViewController:

1,说明UIView中 frame与bounds的区别

frame: UIView实例的位置与大小信息
bounds: UIView实例的显示内部内容的位置与大小信息

2,简单讲解UITableView的UITableViewDataSource与UITableViewDelegate的作用

这两个都是UITableView所需要的协议:
UITableViewDataSource,用户定义此tableView的数据获取方法,用来提供数据源
UITableViewDelegate,用来定义显示样式与用户事件相关方法

3,实现一个带背景UIView的透明渐变动画效果,与移动动画效果

//动画配制开始

[UIView beginAnimations:@"animation" context:nil];

[UIView setAnimationDuration:.5];

//图片上升动画

CGRect f = imgView.frame ;

f.origin.y = 30;

imgView.frame = f;

//半透明度渐变动画

imgView.alpha = 0;

//提交动画

[UIView commitAnimations];

4,使一个UIImageView的图片视图对象,随着改变它的frame而自适应做拉伸。

UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.png"]];
imgView.frame = CGRectMake(0,200,200);
imgView.contentMode = UIViewContentModeScaletoFill;

5,使一个UIView对象,在屏幕旋屏后,保持居上位置不变,居左位置自适应,大小不变

UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.png"]];
imgView.frame = CGRectMake(20,20,100,100);
imgView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibletopMargin;

6,UIView中所使用的设计模式,越多越好~

7,用UIView的layer中的某个属性,实现一个圆角视图(需要引入Quartz2D库)

self.view.layer.cornerRadius = 5;
self.view.clipsToBounds = YES;

8,UIScrollView中contentSize的作用

用来标识当前内容显示的位置,类型是CGSize

9,UIViewController与View的关系,在MVC模式中的角色

一个是Controller层,一个是View层,Controller控制View的显示。

10,列举几种系统ViewController

UITabBarController
UINavigationController
UITableViewController
UIImagePickerController

11,UIView中方法drawRect与layoutSubviews的区别,

当调用view的setNeedsdisplay时,系统异步调用drawRect方法,并配制图形的上下文供在此方法内使用Quartz2D API。
当调用view的setNeedsLayout时,系统异步调用layoutSubviews方法,但不配制图形上下文,只做页面布局使用

12,UIView中的clipsToBounds属性的作用

子视图的大小超过父视图时,如果此属值为YES,则把多余的部分隐藏,反之依然。

13,如果UIView中的一个子View的位置在此UIView之外,是否还可以获取此UIView的touchesBegan等方法

获取不到

14,如何判断用户双击操作

在touchesBegan方法中,获取UITouch实例:
[ [ touches anyObject ] tapCount];

15,在UIView的drawRect方法内,用Quartz2D API绘制一个像素宽的水平直线

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

	//获取图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

	//设置图形上下文的路径绘制颜色
	CGContextSetstrokeColorWithColor(context,[UIColor whiteColor].CGColor);

	//取消防锯齿
	CGContextSetAllowsAntialiasing(context,NO);

	//添加线
	CGContextMovetoPoint(context,50,50);
	CGContextAddLinetoPoint(context,50);

	//绘制
	CGContextDrawPath(context,kCGPathstroke);

}

16,用UIWebView加载: www.baidu.com

UIWebView *web = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,320,480)];
[web loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]]];
[self.view addSubview:web];
[web release];

17,子线程是否也可以修改UIView

不能,只有主线程有直接修改UI的能力。
内存相关:

1,retain是作什么用的,在内存管理中起到什么作用,与之对应的释放方法是什么

使实例的引用计数(retainCount)加一,与之对应的释放方法有:release,autorelese。

2,NSObject *o = [ [ NSObject new ] autorelease ]; 此句执行完后,此对象"o"的retainCount是多少

为1

3,讲解NSAutoreleasePool在Objective-C中内存管理的作用

内存管理池,使Objective-C上升为半自动化的内存管理语言.

4,简单讲解@property中的声明,assign 与 retain的区别,并实现一个retain声明属性的setter方法

这两个都为对setter方法的声明,只能其一。
assign,标明setter方法仅以指针赋值的方式实现
retain,setter方法,必须实现retain操作。
-(void)setName:(Nsstring*)_name{
    if(name != _name){
       [name release];
       name = [_name retain];
    }
}

5,NSArray *arr = [ NSArray array ]; 此arr对象需不需要release,为什么

不需要,因为没有retain,alloc,new,copy等方法。
此为cocoa约定俗成的创建对象的便捷方法,此实例的一个retainCount已经被放入autoreleasePool中。
runtime与cocoa架构:

1,id,在Objective-C中表示什么,起什么作用

可以指向任何实例的类型,它为一个仅含有一个Class类型的isa成员指针的结构体。
typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object {
    Class isa;
} *id;

struct objc_class {
    Class isa;

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

2,NSArray,NSMutableArray,NSDictionary,NSMutableDictionary,NSSet,的作用

这些是cocoa架构中常用容器,用来存放不同目的的实例。
NSArray,为存储一系列有序实例,一旦创建不可添加修改列表。
NSMutableArray,用于创建可变对象列表的有序实例。
NSDictionary,存放键值对的数据,形如Hash。
NSSet,存放无序数据。

3,NSNumber,NSValue的用法

NSNumber,用于存放数值信息相关类,此实例可直接存放在cocoa容器中。
NSValue,用于存储数据结构体。

4,NSObject 的结构定义中的isa是什么

是Class类型的一个数据结构体,
struct objc_class {
    Class isa;

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

5,Objective-C语言的动态性的特性与实现(Runtime)

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Introduction/Introduction.html

6,怎样判断一个对象是否是一个类的实例

[ testView isKindOfClass:[ UIView class ] ];

7,怎么判断一个对象是否含有指定方法

[testView respondsToSelector:@selector(methodName)];

8,用NSTimer做一个定时器,每隔一秒打印: hello world

-(void)printHello{

	NSLog(@"Hello World!!");
}

-(IBAction)clickBtn:(id)sender{

	NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
				  target:self
				selector:@selector(printHello)
				userInfo:nil
				 repeats:YES];
	[timer fire];

}

9,用NSObject 的 performSelectorInBackground 创建子线程,并在子线程完成一次HTTP请求,把请求结果显示在屏幕上

Archive.zip

10,NSNotificenter的作用,说明怎样实现Observer模式

消息分发与注册中心。用来管理在在消息中心中注册监听的对象,并在发生事件时,把消息分发送给监听此事件的监听者。
此为典型的Observer模式的实现。在我们的应用中,为了解偶模块之间的偶合度,会大量使用消息中心,以事件与消息去驱动模块与模块之间的协作。

11,简要说明NSRunloop

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i-CH16-SW1

css3变形动画的一些基础知识

css3变形动画的一些基础知识

transform

  • rotate(180deg)2D旋转正值代表顺时针旋转180度,负值代表逆时针旋转,用法transform:rotate(180deg);
  • rotate3d(x,y,z,angle);3D旋转
    1、x是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值。
    2、y是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值。
    3、z是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值。
    4、angle是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。
  • rotateX(180deg)3D旋转,元素围绕其X轴以给定的度数进行旋转。用法transform:rotateX(180deg);相当于transform:rotate3d(1,0,0,180deg)
  • rotateY(180deg)3D旋转,元素围绕其Y轴以给定的度数进行旋转,用法transform:rotateY(180deg);相当于transform:rotate3d(0,1,0,180deg)
  • rotateZ(180deg)3D旋转,元素围绕其Z轴以给定的度数进行旋转,用法transform:rotateZ(180deg);跟rotate(180deg)效果一样。相当于transform:rotate3d(0,0,1,180deg)

rotate用法:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>rotate</title>
    <style>
      div{
        width: 100px;
        height:100px;
        color: #fff;
        background: #f00;
        margin-bottom: 10px;
      }
      #div1,#div2,#div3,#div4,#div5{
        -ms-transition:-ms-transform 1s ease 0s;
        -moz-transition:-moz-transform 1s ease 0s;
        -webkit-transition:-webkit-transform 1s ease 0s;
        -o-transition:-o-transform 1s ease 0s;
        transition:transform 1s ease 0s;
      }
      #div1:hover{
        -ms-transform:rotateY(180deg);
        -moz-transform:rotateY(180deg);
        -webkit-transform:rotateY(180deg);
        -o-transform:rotateY(180deg);
        transform:rotateY(180deg);
      }
      #div2:hover{
        -ms-transform:rotateX(180deg);
        -moz-transform:rotateX(180deg);
        -webkit-transform:rotateX(180deg);
        -o-transform:rotateX(180deg);
        transform:rotateX(180deg);
      }
      #div3:hover{
        -ms-transform:rotateZ(180deg);
        -moz-transform:rotateZ(180deg);
        -webkit-transform:rotateZ(180deg);
        -o-transform:rotateZ(180deg);
        transform:rotateZ(180deg);
      }
      #div4:hover{
        -ms-transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
        -moz-transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
        -webkit-transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
        -o-transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
        transform:rotate3d(1,1,1,180deg);
      }
      #div5:hover{
        -ms-transform:rotate(180deg);
        -moz-transform:rotate(180deg);
        -webkit-transform:rotate(180deg);
        -o-transform:rotate(180deg);
        transform:rotate(180deg);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="div1">3D rotateY</div>
    <div id="div2">3D rotateX</div>
    <div id="div3">3D rotateZ</div>
    <div id="div4">3D rotate3d</div>
    <div id="div5">2D rotate</div>
  </body>
</html>
  • skew(45deg,45deg)2D斜切,代表水平方向和垂直方向同时扭曲45度。用法transform:skew(45deg,45deg);
  • skewX(45deg)2D斜切,代表水平方向扭曲45度。用法transform:skewX(45deg);
  • skewY(45deg)2D斜切,代表垂直方向扭曲45度。用法transform:skewY(45deg);

skew用法

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>skew扭曲</title>
    <style>
      div{
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: #f00;
        color: #fff;
        margin-bottom: 10px;
      }
      #div1,#div2,#div3{
        -ms-transition:-ms-transform 1s ease 0s;
        -moz-transition:-moz-transform 1s ease 0s;
        -webkit-transition:-webkit-transform 1s ease 0s;
        -o-transition:-o-transform 1s ease 0s;
        transition:transform 1s ease 0s;
      }
      #div1:hover{
        -ms-transform:skew(45deg,45deg);
        -moz-transform:skew(45deg,45deg);
        -webkit-transform:skew(45deg,45deg);
        -o-transform:skew(45deg,45deg);
        transform:skew(45deg,45deg);
      }
      #div2:hover{
        -ms-transform:skewX(45deg);
        -moz-transform:skewX(45deg);
        -webkit-transform:skewX(45deg);
        -o-transform:skewX(45deg);
        transform:skewX(45deg);
      }
      #div3:hover{
        -ms-transform:skewY(45deg);
        -moz-transform:skewY(45deg);
        -webkit-transform:skewY(45deg);
        -o-transform:skewY(45deg);
        transform:skewY(45deg);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="div1">skew</div>
    <div id="div2">skewX</div>
    <div id="div3">skewY</div>
  </body>
</html>
  • scale(1.5,0.5)2D缩放,代表水平方向缩放1.5,垂直方向缩放0.5。用法transform:scale(1.5,0.5);
  • scaleX(1.5)2D缩放,代表仅水平方向缩放1.5。用法transform.scaleX(1.5);
  • scaleY(0.5)2D缩放,代表垂直方向缩放0.5。用法transform.scaleY(0.5);
  • scaleX(1.5)3D缩放,代表仅水平方向缩放1.5。用法transform.scaleX(1.5);
  • scaleY(0.5)3D缩放,代表垂直方向缩放0.5。用法transform.scaleY(0.5);
  • scaleZ(0.5)3D缩放,代表z轴方向缩放0.5,如果是一个2D图看不出来效果。用法transform.scaleZ(0.5);

scale实现

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>scale缩放</title>
    <style>
      div{
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: #f00;
        color: #fff;
        margin-bottom: 10px;
      }
      #div1,#div2,#div3,#div4{
        -ms-transition:-ms-transform 1s ease 0s;
        -moz-transition:-moz-transform 1s ease 0s;
        -webkit-transition:-webkit-transform 1s ease 0s;
        -o-transition:-o-transform 1s ease 0s;
        transition:transform 1s ease 0s;
      }
      #div1:hover{
        -ms-transform:scale(0.5,0.5);
        -moz-transform:scale(0.5,0.5);
        -webkit-transform:scale(0.5,0.5);
        -o-transform:scale(0.5,0.5);
        transform:scale(0.5,0.5);
      }
      #div2:hover{
        -ms-transform:scaleX(0.5);
        -moz-transform:scaleX(0.5);
        -webkit-transform:scaleX(0.5);
        -o-transform:scaleX(0.5);
        transform:scaleX(0.5);
      }
      #div3:hover{
        -ms-transform:scaleY(0.5);
        -moz-transform:scaleY(0.5);
        -webkit-transform:scaleY(0.5);
        -o-transform:scaleY(0.5);
        transform:scaleY(0.5);
      }
      #div4:hover{
        -ms-transform:scaleZ(0.5);
        -moz-transform:scaleZ(0.5);
        -webkit-transform:scaleZ(0.5);
        -o-transform:scaleZ(0.5);
        transform:scaleZ(0.5);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="div1">scale</div>
    <div id="div2">scaleX</div>
    <div id="div3">scaleY</div>
    <div id="div4">scaleZ</div>
  </body>
</html>
  • translate(50px,100px)2D位移,代表水平方向向右移动50像素,垂直方向向下移动100像素。用法transform:translate(50px,100px);
  • translateX(50px)2D位移,代表水平方向向右移动50像素。transform:translateX(50px);
  • translateY(100px)2D位移,代表垂直方向向下移动100像素。用法transform:translateY(100px);
  • translate3d(x,y,z)3D位移,代表水平方向向右移动50像素,垂直方向向下移动100像素,z轴移动100像素。用法transform:translate3d(50px,100px,100px);
  • translateX(50px)3D位移,代表水平方向向右移动50像素。transform:translateX(50px);
  • translateY(100px)3D位移,代表垂直方向向下移动100像素。用法transform:translateY(100px);
  • translateZ(100px)3D位移,代表Z轴方向移动100像素。用法transform:translateZ(100px);

translate用法

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>translate位移</title>
    <style>
      div{
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: #f00;
        color: #fff;
        margin-bottom: 10px;
      }
      #div1,#div2,#div3,#div4,#div5{
        -ms-transition:-ms-transform 1s ease 0s;
        -moz-transition:-moz-transform 1s ease 0s;
        -webkit-transition:-webkit-transform 1s ease 0s;
        -o-transition:-o-transform 1s ease 0s;
        transition:transform 1s ease 0s;
      }
      #div1:hover{
        -ms-transform:translate(100px,100px);
        -moz-transform:translate(100px,100px);
        -webkit-transform:translate(100px,100px);
        -o-transform:translate(100px,100px);
        transform:translate(100px,100px);
      }
      #div2:hover{
        -ms-transform:translate3d(100px,100px,100px);
        -moz-transform:translate3d(100px,100px,100px);
        -webkit-transform:translate3d(100px,100px,100px);
        -o-transform:translate3d(100px,100px,100px);
        transform:translate3d(100px,100px,100px);
      }
      #div3:hover{
        -ms-transform:translateX(100px);
        -moz-transform:translateX(100px);
        -webkit-transform:translateX(100px);
        -o-transform:translateX(100px);
        transform:translateX(100px);
      }
      #div4:hover{
        -ms-transform:translateY(100px);
        -moz-transform:translateY(100px);
        -webkit-transform:translateY(100px);
        -o-transform:translateY(100px);
        transform:translateY(100px);
      }
      #div5:hover{
        -ms-transform:translateZ(100px);
        -moz-transform:translateZ(100px);
        -webkit-transform:translateZ(100px);
        -o-transform:translateZ(100px);
        transform:translateZ(100px);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="div1">translate</div>
    <div id="div2">translate3d</div>
    <div id="div3">translateX</div>
    <div id="div4">translateY</div>
    <div id="div5">translateZ</div>
  </body>
</html>
  • matrix(a,b,c,d,e,f)矩阵,具体暂不深入了解,等其他的用熟练之后再深入了解
  • transform-origin: left top;修改中心点为左上角,相当于transform-origin: 0 0;右下角transform-origin: right bottom;相当于transform-origin: 100% 100%;

如果我们同时需要进行多个变形,我们可以这样写

transform:rotate(360deg) scale(1.2,1.2);

transition

在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现:
第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式;
第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态;
第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式。

  • transition-property:指定过渡或动态模拟的CSS属性,我们也可以写all或者直接不写,代表过渡所有的属性
  • transition-duration:指定完成过渡所需的时间,完成一次动画所需时间
  • transition-timing-function:指定过渡函数,动画播放方式
  • transition-delay:指定开始出现的延迟时间,如果没有延迟我们可以用0s或者直接不写。
  • transition: background-color .5s ease .1s;总和写法

transition使用方法

div {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color:red;
  margin: 20px auto;
  -webkit-transition: background-color .5s ease .1s;
  transition: background-color .5s ease .1s;
}
div:hover {
  background-color: orange;
}

上面内容也可以写成下面样式

div {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color:red;
  margin: 20px auto;
  -ms-transition-property:background-color;
  -moz-transition-property:background-color;
  -webkit-transition-property:background-color;
  -o-transition-property:background-color;
  transition-property:background-color;
  -ms-transition-duration: .5s;
  -moz-transition-duration: .5s;
  -webkit-transition-duration: .5s;
  -o-transition-duration: .5s;
  transition-duration: .5s;
  -ms-transition-timing-function: ease-out;
  -moz-transition-timing-function: ease-out;
  -webkit-transition-timing-function: ease-out;
  -o-transition-timing-function: ease-out;
  transition-timing-function: ease-out;
  -ms-transition-delay: .2s;
  -moz-transition-delay: .2s;
  -webkit-transition-delay: .2s;
  -o-transition-delay: .2s;
  transition-delay: .2s;
}
div:hover {
  background-color: orange;
}

在transiton中我们可以给多个属性加动画,下面是加动画的几种方式。

第一种:
transition:all 1s ease 1s;
第二种:
transition:width 1s,height 2s,color 3s;
第三种:
transition:width 1s;
transition:height 2s;
transition:color 3s;

@keyframes animation

@keyframes被称为关键帧,其类似于flash中的关键帧。常用方式

@keyframes changecolor{
  0%{
   background: red;
  }
  50%{
    background: green;
  }
  100%{
    background: green;
  }
}

或者

@keyframes changecolor{
  from{
   background: red;
  }
  to{
    background: green;
  }
}
  • animation-name: none指定@keyframes创建的动画名,当为none时,将没有任何动画效果,可以用于覆盖任何动画。
  • animation-duration:指定完成过渡所需的时间,完成一次动画所需时间
  • animation-timing-function指定过渡函数,动画播放方式
  • animation-delay指定开始出现的延迟时间
  • animation-iteration-count:1;指定播放次数,如果值为infinite动画将会无限次的播放
  • animation-direction:normal/alternate动画播放的方向
  • animation-play-state:running/paused动画播放的状态,正在播放/暂停。其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
  • animation-fill-mode 定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。

1.none默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处。
2.forwards表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置。
3.backwards会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧。
4.both元素动画同时具有forwards和backwards效果

C与C++一些基础知识

C与C++一些基础知识

static作用: 1限制范围(函数,变量只能在本文件中使用) 2设定变量存储区域(静态存储区域) const作用: 声明常量,它不能被修改,它存放在常量区
const定义的常量在函数执行之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会被释放其空间。
 
    
   
     
     
  1. const int *p = &s;//(1)
  2. int const *p = &s;//(2)
  3. int * const p = &s;//(3)
  4. const int * const p = &s;//(4)

(1)和(2)的效果是一样的,意思是 p 是可变的,但是 p 指向的值是不可变的。  (3)就刚好相反,p 是不可变的,只能指向一个地方,但是 p 指向的值是可变的。  (4)p不可变,*p 也不可变。 

DIV+CSS 网页布局常用的一些基础知识

DIV+CSS 网页布局常用的一些基础知识

CSS 命名规范

一.文件命名规范

全局样式:global.css;
框架布局:layout.css;
字体样式:font.css;
链接样式:link.css;
打印样式:print.css;

二.常用类 / ID 命名规范

页 眉:header
内 容:content
容 器:container
页 脚:footer
版 权:copyright 
导 航:menu
主导航:mainMenu
子导航:subMenu
标 志:logo
标 语:banner
标 题:title
侧边栏:sidebar
图 标:Icon
注 释:note
搜 索:search
按 钮:btn
登 录:login
链 接:link
信息框:manage
……

 

常 用类的命名应尽量以常见英文单词为准,做到通俗易懂,并在适当的地方加以注释。对于二级类 / ID 命名,则采用组合书写的模式,后一个单词的首字母应大写: 诸如 “搜索框” 则应命名为 “searchInput”、“搜索图标” 命名这 “searchIcon”、“搜索按钮” 命名为 “searchBtn

CSS 书写规范及方法

一. 常规书写规范及方法

1. 选择 DOCTYPE:

XHTML 1.0 提供了三种 DTD 声明可供选择:

过渡的 (Transitional): 要求非常宽松的 DTD,它允许你继续使用 HTML4.01 的标识 (但是要符合 xhtml 的写法)。完整代码如下:

 

严格的 (Strict): 要求严格的 DTD,你不能使用任何表现层的标识和属性,例如
。完整代码如下:

 

框架的 (Frameset): 专门针对框架页面设计使用的 DTD,如果你的页面中包含有框架,需要采用这种 DTD。完整代码如下:

 

理 想情况当然是严格的 DTD,但对于我们大多数刚接触 web 标准的设计师来说,过渡的 DTD (XHTML 1.0 Transitional) 是目前理想选 择 (包括本站,使用的也是过渡型 DTD)。因为这种 DTD 还允许我们使用表现层的标识、元素和属性,也比较容易通过 W3C 的代码校验。

2. 指定语言及字符集:

为文档指定语言:

 

为了被浏览器正确解释和通过 W3C 代码校验,所有的 XHTML 文档都必须声明它们所使用的编码语言;如:
常用的语言定义:

标准的 XML 文档语言定义:

针对老版本的浏览器的语言定义:

为提高字符集,建议采用 “utf-8”。

3. 调用样式表:

外部样式表调用:

页面内嵌法:就是将样式表直接写在页面代码的 head 区。 如:

<style type=”text/css”><!– body { background : white ; color : black ; } –> </style>
外部调用法:将样式表写在一个独立的.css 文件中,然后在页面 head 区用类似以下代码调用。

<link rel=”stylesheet” rev=”stylesheet” href=”css/style.css” type=”text/css” media=”all” />

在符合 web 标准的设计中,推荐使用外部调用法,可以不修改页面只修改.css 文件而改变页面的样式。如果所有页面都调用同一个样式表文件,那么改一个样式表文件,可以改变所有文件的样式。

4、选用恰当的元素:

根据文档的结构来选择 HTML 元素,而不是根据 HTML 元素的样式来选择。例如,使用 P 元素来包含文字段落,而不是为了换行。如果在创建文档时找不到适当的元素,则可以考虑使用通用的 div 或者是 span;

避免过渡使用 div 和 span。少量、适当的使用 div 和 span 元素可以使文档的结构更加清晰合理并且易于使用样式;

尽可能少地使用标签和结构嵌套,这样不但可以使文档结构清晰,同时也可以保持文件的小巧,在提高用户下载速度的同时,也易于浏览器对文档的解释及呈视;

5、派生选择器:

可以使用派生选择器给一个元素里的子元素定义样式,在简化命名的同时也使结构更加的清晰化,如:

.mainMenu ul li {background:url(images/bg.gif;)}

6、辅助图片用背影图处理:

这里的” 辅助图片” 是指那些不是作为页面要表达的内容的一部分,而仅仅用于修饰、间隔、提醒的图片。将其做背影图处理,可以在不改动页面的情况下通过 CSS 样式来进行改动,如:

#logo {background:url(images/logo.jpg) #FEFEFE no-repeat right bottom;}

7、结构与样式分离:

在页面里只写入文档的结构,而将样式写于 css 文件中,通过外部调用 CSS 样式表来实现结构与样式的分离。

8、文档的结构化书写:

页面 CSS 文档都应采用结构化的书写方式,逻辑清晰易于阅读。如:

<div id=”mainMenu”>
<ul>
<li><a href=”#” > 首页 </a></li>
<li><a href=”#” > 介绍 </a></li>
<li><a href=”#” > 服务 </a></li>
</ul>
</div>

/*===== 主导航 =====*/
#mainMenu {
width:100%;
height:30px;
background:url(images/mainMenu_bg.jpg) repeat-x;
}
#mainMenu ul li {
float:left;
line-height:30px;
margin-right:1px;
cursor:pointer;
}
/*===== 主导航结束 =====*/

9、鼠标手势:

在 XHTML 标准中,hand 只被 IE 识别,当需要将鼠标手势转换为 “手形” 时,则将 “hand” 换为 “pointer”,即 “cursor:pointer;”

二.注释书写规范

1、行间注释:

直接写于属性值后面,如:

.search{
border:1px solid #fff;/* 定义搜索输入框边框 */
background:url (../images/icon.gif) no-report #333;/* 定义搜索框的背景 */
}

2、整段注释:

分别在开始及结束地方加入注释,如:

/*===== 搜索条 =====*/
.search {
border:1px solid #fff;
background:url(../images/icon.gif) no-repeat #333;
}
/*===== 搜索条结束 =====*/

三.样式属性代码缩写

1、不同类有相同属性及属性值的缩写:

对于两个不同的类,但是其中有部分相同甚至是全部相同的属性及属性值时,应对其加以合并缩写,特别是当有多个不同的类而有相同的属性及属性值时,合并缩写可以减少代码量并易于控制。如:

#mainMenu {
background:url(../images/bg.gif);
border:1px solid #333;
width:100%;
height:30px;
overflow:hidden;
}
#subMenu {
background:url(../images/bg.gif);
border:1px solid #333;
width:100%;
height:20px;
overflow:hidden;
}

两个不同类的属性值有重复之处,刚可以缩写为:

#mainMenu,#subMenu {
background:url(../images/bg.gif);
border:1px solid #333;
width:100%;
overflow:hidden;
}
#mainMenu {height:30px;}
#subMenu {height:20px;}

2、同一属性的缩写:

同一属性根据它的属性值也可以进行简写,如:

.search {

background-image:url(../images/icon.gif);
background-repeat: no-repeat;
background-position:50% 50%;
}
.search {
background:#333 url(../images/icon.gif) no-repeat 50% 50%;
}

3、内外侧边框的缩写:

在 CSS 中关于内外侧边框的距离是按照上、右、下、左的顺序来排列的,当这四个属性值不同时也可直接缩写,如:

.btn {
margin-top:10px;
margin-right:8px;
margin-bottom:12px;
margin-left:5px;
padding-top:10px;
padding-right:8px;
padding-bottom:12px;
padding-left:8px;
}

则可缩写为:

.btn {
Margin:10px 8px 12px 5px;
Padding:10px 8px 12px 5px;
}

而如果当上边与下边、左边与右边的边框属性值相同时,则属性值可以直接缩写为两个,如:

.btn {
margin-top:10px;
margin-right:5px;
margin-bottom:10px;
margin-left:5px;
}

缩写为:

.btn {margin:10px 5px;}

而当上下左右四个边框的属性值都相同时,则可以直接缩写成一个,如:

.btn {
margin-top:10px;
margin-right:10px;
margin-bottom:10px;
margin-left:10px;
}

缩写为:

.btn{margin:10px;}

4、颜色值的缩写:

当 RGB 三个颜色值数值相同时,可缩写颜色值代码。如:

.menu { color:#ff3333;}

可缩写为:

.menu {color:#f33;}

四.hack 书写规范 

因为不同浏览器对 W3C 标准的支持不一样,各个浏览器对于页面的解释呈视也不尽相同,比如 IE 在很多情况下就与 FF 存在 3px 的差距,对于这些差异性,就需要利用 css 的 hack 来进行调整,当然在没有必要的情况下,最好不要写 hack 来进行调整,避免因为 hack 而导致页面出现问题。

1、 IE6、IE7、Firefox 之间的兼容写法:

写法一:

IE 都能识别 *; 标准浏览器 (如 FF) 不能识别 *;
IE6 能识别 *,但不能识别 !important,
IE7 能识别 *,也能识别!important;
FF 不能识别 *,但能识别!important;
根据上述表达,同一类 / ID 下的 CSS  hack 可写为:
.searchInput {
/* 三者皆可 */
*background-color:#666 !important; /* 仅 IE7*/
* /* 仅 IE6 及 IE6 以下 */
}
一般三者的书写顺序为:FF、IE7、IE6.

写法二:

IE6 可识别 “_”,而 IE7 及 FF 皆不能识别,所以当只针对 IE6 与 IE7 及 FF 之间的区别时,可这样书写:
.searchInput {
/* 通用 */
_background-color:#666;/* 仅 IE6 可识别 */
}

写法三:

*+html 与 *html 是 IE 特有的标签, Firefox 暂不支持。
.searchInput {}
*html .searchInput {background-color:#666;}/* 仅 IE6*/
*+html .searchInput {}/* 仅 IE7*/

屏蔽 IE 浏览器:

select 是选择符,根据情况更换。第二句是 MAC 上 safari 浏览器独有的。

*:lang (zh) select {font:12px  !important;} /*FF 的专用 */
select:empty {font:12px  !important;} /*safari 可见 */

IE6 可识别:

这里主要是通过 CSS 注释分开一个属性与值,注释在冒号前。

select { display /*IE6 不识别 */:none;}

IE 的 if 条件 hack 写法:

所有的 IE 可识别:

<!–[if IE]> Only IE <![end if]–>
只有 IE5.0 可以识别:
<!–[if IE 5.0]> Only IE 5.0 <![end if]–>
IE5.0 包换 IE5.5 都可以识别:
<!–[if gt IE 5.0]> Only IE 5.0+ <![end if]–>
仅 IE6 可识别:
<!–[if lt IE 6]> Only IE 6- <![end if]–>
IE6 以及 IE6 以下的 IE5.x 都可识别:
<!–[if gte IE 6]> Only IE 6/+ <![end if]–>
仅 IE7 可识别:
<!–[if lte IE 7]> Only IE 7/- <![end if]–>

2、清除浮动:

在 Firefox 中,当子级都为浮动时,那么父级的高度就无法完全的包住整个子级,那么这时用这个清除浮动的 HACK 来对父级做一次定义,那么就可以解决这个问题。

select:after {
content:”.”;
display:block;
height:0;
clear:both;
visibility:hidden;
}

extjs 学习笔记(一) 一些基础知识

extjs 学习笔记(一) 一些基础知识

我在项目中已经频繁使用了jquery,这次主要是学习使用extjs,但现有的教程基本都是针对2.0的,而且后台用到的语言也很少是.net平台下的C#,所以我打算针对3.0版,后台使用C#,记录下自己的学习过程,希望能和志同道合的朋友一起探讨,共同进步。
extjs的官方网站是http://www.extjs.com,目前最高版本是3.0.2,但是只有3.0.0的才没有任何下载限制,可以点击这里下载3.0版的。下载来的压缩包里边包含压缩后的extjs库,调试时用到的库,具有可读性的源代码,文档和例子。在开始之前,不妨先看下examples文件夹下的例子,对extjs有一个感性的认识,如果你觉得例子里边的效果让你心动,那么就一起开始extjs的学习之旅吧。
首先明确下我们需要引用的文件,包括adpter/ext/ext-base-debug.js,ext-all-debug.js和整个resource文件夹,当然,多数情况下,我们还需要ext-lang-zh_CN.js进行中文的本地化,该文件在src/locale目录下。因为是学习阶段,所以我们使用了debug版本,在实际的项目中,发布的时候要使用压缩后的版本以减小文件体积。接下来,我们就秉承编程界的一贯传统,开始我们的第一个Hello world程序。
新建一个文本文件,文件名改为Hello.htm,用文本编辑器打开,写下如下代码:

Hello.htm

复制代码 代码如下:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<title>Extjs hello world dialog</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="extjs/resources/css/ext-all.css" />
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-base-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-all-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-lang-zh_CN.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/daben.js"></script>
</head>
<body>
<div id="hello"></div>
</body>
</html>

daben.js的内容如下:
复制代码 代码如下:

/**//*
*作者:大笨
*日期:2009-10-10
*版本:1.0
*/
Ext.onReady(function(){
Ext.MessageBox.alert("信息","Hello world");
});

使用ie或者ff打开Hello.htm,可以看到一个弹出的对话框,和js的alert对话框一样,但是漂亮了许多。
我们看看代码,在html页面中首先引用extjs的相关库文件,注意引用顺序,接下来是引用我们自己的js文件。我们简单看下,Ext.onReady是在文档加载完之后触发的,它有一个参数是一个函数类型,该函数在事件出发的时候被调用。在这里我们用了匿名的函数,当然也可以把函数在外部定义好,然后把函数的名字作为参数传递进来。Ext.MessageBox.alert是一个弹出消息的对话框函数,第一个参数是标题,第二个参数是对话框的内容。Ext.Message类下还有模拟js的prompt对话框和comfirm对话框的方法,我们改动下daben.js看看confirm方法的效果:
复制代码 代码如下:

Ext.onReady(function(){
//Ext.MessageBox.alert("信息","Hello world");
Ext.MessageBox.confirm("comfirm","模拟js的comfirm对话框",function(btn){
alert("点击了"+btn+"按钮");
});
});


光看对话框并不是很有趣,实际的web程序中,需要向服务器提交数据并根据服务器的响应来更新页面中的内容,我们来看看extjs是如何实现的。下边的例子中,我们将在页面上放置一个编辑框和一个按钮,当点击按钮之后,服务器将编辑框中输入的内容转化为大写并显示在页面的一个div中。打开vs2008,新建一个web应用程序ExtjsDemo,删掉自动添加的default.aspx文件。添加我们的hello.htm和daben.js文件以及我们要用到的extjs库,添加完成后如图所示:

可以看到在js目录下边,加了一个vvswd-ext_2.0.2.js的文件,从这里可以下载,这个文件可以实现vs2008对于extjs库的智能提示,方便编程(不过我没找到针对3.0版的,如果哪位朋友找到了麻烦发一份给我)。我们先来看下extjs中实现和服务器端通信的一个函数Ext.Ajax.request,该函数接受一个json对象作为参数,该对象有几个常用的属性:
    url:字符串类型,指明请求的地址
    params:请求时传递给服务器段的参数,可以是对象,字符串
    method:请求的方法,字符串类型,“GET"或者"POST",注意必须是大写的
    success:函数类型,请求成功后会执行的函数,该函数有一个参数,是一个包含服务器端响应数据的XMLHttpRequest 对象
    failure:函数类型,请求失败后会执行的函数,该函数有一个参数,是一个包含服务器端响应数据的XMLHttpRequest 对象
    callback:函数类型,无论请求的结果如何都会执行
    好,我们就具体来看看extjs是如何实现和服务器端的交互吧。先把我们的hello.htm页面做如下改动:
复制代码 代码如下:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<title>Extjs hello world dialog</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="extjs/resources/css/ext-all.css" />
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-base-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-all-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-lang-zh_CN.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/daben.js"></script>
</head>
<body>
<input type="text" id="txt" /><input type="button" id="btn" value="提交" />
<div id="div"></div>
</body>
</html>

然后是更改我们的daben.js文件了,改动之后的代码如下:
复制代码 代码如下:

///<reference path="vswd-ext_2.0.2.js" />
/**//*
*作者:大笨
*日期:2009-10-10
*版本:1.0
*/

Ext.onReady(function() {
//Ext.MessageBox.alert("信息","Hello world");
/**//*Ext.MessageBox.confirm("comfirm","模拟js的comfirm对话框",function(btn){
alert("点击了"+btn+"按钮");
});*/
Ext.get("btn").on("click", function() {
var data = Ext.fly("txt").getValue();
if (data == "") {
Ext.Msg.alert("警告", "请输入字符串");
}
else {
Ext.Ajax.request({
url: "hello.aspx",
params: { data: data },
method: "POST",
success: function(response) {
Ext.fly("div").update(response.responseText);
},
failure: function(response) {
Ext.Msg.alert("错误", "请求失败,错误代码为:" + response.status);
}
});
}
});
});

我们来简单分析下这个文件:第一行是为了使用vs的智能提示,注意把路径写对,而且必须要加在第一行。Ext.onReady已经介绍过了,Ext.fly是Ext.Element.fly的简写,该方法可以根据id获得Element对象,Element类是Ext中一个非常重要的类,它对Dom进行了封装,增加了一些操作以方便使用,并且兼容主流浏览器。getValue是Element类的方法,获得元素的值,比较郁闷的是没有相应的setValue方法,所以在后边使用了update方法来更新元素的值。在向服务器端传值之前进行客户端的验证是一个良好的编程习惯,这里只是简单进行了字符串不为空的验证,然后就使用了前边说到的Ext.Ajax.request方法了,使用这个方法向页面hello.aspx以post方式发送了数据,我们这里是以json对象的形式发送的,也可以写成字符串形式,对于成功的响应,把响应的文本显示在div中,对于失败的响应,弹出一个对话框并且给出了错误码。
接下来要进行服务器端的编程了。服务器端可以通过两种方式接受客户端传递过来的数据并且作出响应:使用aspx页面和web服务。我们先介绍如何使用aspx页来进行处理。在项目中增加一个页面Hello.aspx,把页面中除了第一行的页面处理指令部分<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Hello.aspx.cs" Inherits="ExtjsDemo.hello" %>全部删去。按下F7切换到代码页,开始编写后台的代码。我们首先通过Request.Params["data"]来获取前台传递过来的数据,同样,在对数据进行处理之前我们先进行数据的有效性验证,这里只是简单判断了是否为空或者空字符串,然后我们就将处理后的结果用Response.Write方法发送给客户端。后台代码如下:
复制代码 代码如下:

using System;

/**//*
*作者:大笨
*日期:2009-10-10
*版本:1.0
*/
namespace ExtjsDemo
{
public partial class Hello : System.Web.UI.Page
{
页面加载#region 页面加载
/**//// <summary>
/// 页面加载
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string data = Request.Params["data"];
if(!string.IsNullOrEmpty(data))
{
Response.Write(data.ToUpper());
}
}
#endregion
}
}

运行后在编辑框输入字符串,可以看到在下边的div里边以大写的形式显示了出来,通过FF的Firebug我们可以看到数据的交互。
除了使用aspx页面来接受并处理客户端传递过来的数据,我们还可以使用web服务的方式来进行。在项目中添加一个web服务,代码如下:
复制代码 代码如下:

using System;
using System.Web.Services;

/**//*
*作者:大笨
*日期:2009-10-10
*版本:1.0
*/

namespace ExtjsDemo
{
/**//// <summary>
/// HelloService 的摘要说明
/// </summary>
[WebService(Namespace = "http://tempuri.org/")]
[WebServiceBinding(ConformsTo = WsiProfiles.BasicProfile1_1)]
[System.ComponentModel.ToolboxItem(false)]
// 若要允许使用 ASP.NET AJAX 从脚本中调用此 Web 服务,请取消对下行的注释。
// [System.Web.Script.Services.ScriptService]
public class HelloService : System.Web.Services.WebService
{
将传入的字符串改为大写#region 将传入的字符串改为大写
/**//// <summary>
/// 将传入的字符串改为大写
/// </summary>
/// <param name="data">需要转为大写的字符串</param>
/// <returns>大写字符串</returns>
[WebMethod]
public string ToUpper(string data)
{
if(!string.IsNullOrEmpty(data))
return data.ToUpper();
throw new Exception("字符串不能为空!");
}
#endregion
}
}

当然,默认情况下,web服务是以xml格式来传递数据的,我们可以通过Firebug看到。xml很好很强大,不过有时我们只需要更小巧的json就足够了,那么如何让web服务传递的是json格式呢?我们只需要把请求头中的Content-Type设置为application/json并且把参数使用Ext.util.JSON.encode进行编码或者使用jsonData来代替params.

您可能感兴趣的文章:
  • javascript之正则表达式基础知识小结
  • JavaScript 语言基础知识点总结(思维导图)
  • javascript DOM 操作基础知识小结
  • JavaScript 基础知识 被自己遗忘的
  • 7个JS基础知识总结
  • Angularjs基础知识及示例汇总
  • javascript学习笔记(一)基础知识
  • JavaScript基础知识之数据类型
  • javascript真的不难-回顾一下基础知识
  • 需要牢记的JavaScript基础知识

今天关于ios开发一些基础知识ios开发一些基础知识是什么的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于css3变形动画的一些基础知识、C与C++一些基础知识、DIV+CSS 网页布局常用的一些基础知识、extjs 学习笔记(一) 一些基础知识等相关知识,可以在本站进行查询。

本文标签: