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ios – Swift 2 base64编码产生不同的结果

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本文将分享ios–Swift2base64编码产生不同的结果的详细内容,此外,我们还将为大家带来关于AndroidStudio制作的FlutterProject可以在iOs上实现在你的iOS设备上测试

本文将分享ios – Swift 2 base64编码产生不同的结果的详细内容,此外,我们还将为大家带来关于Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用、Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1、C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode、Highcharts iOS Swift:HIGauge.dial 在 iOS swift 中总是返回 nil的相关知识,希望对你有所帮助。

本文目录一览:

ios – Swift 2 base64编码产生不同的结果

ios – Swift 2 base64编码产生不同的结果

Swift 1.2

let apiLoginString = Nsstring(format: "%@:%@",API_USERNAME,API_PASSWORD);
let apiLoginData: NSData = apiLoginString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!;
var base64ApiLoginString = apiLoginData.base64EncodedStringWithOptions(nil);

斯威夫特2

let apiLoginString = Nsstring(format: "%@:%@",API_PASSWORD);
let apiLoginData: NSData = apiLoginString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!;
var base64ApiLoginString = apiLoginData.base64EncodedStringWithOptions(NSDataBase64EncodingOptions());

这两种方法产生不同的结果.在Swift 2中,我们不能再传递nil了;

apiLoginData.base64EncodedStringWithOptions(nil);

我也尝试在Swift 2中传递NSDataBase64EncodingOptions.Encoding64CharacterLineLength但是结果仍然是不同的

有什么想法吗?

更新2:这不是Swift 1.2或Swift 2的问题.奇怪的是,这两个打印出不同的结果..什么F!

更新3:事实证明,正如Martin指出的那样,我的API_USERNAME变量中有一些不可见的字符

class RequestHelper: NSObject {
static var API_USERNAME: Nsstring = "⁠⁠⁠abc";
static var API_PASSWORD: Nsstring = "123";
static var USERNAME: Nsstring = "abc"
static var PASSWORD: Nsstring = "123"


class func signUpUser() {
    //Base64
    var loginString = Nsstring(format: "%@:%@",USERNAME,PASSWORD);
    var loginData: NSData = loginString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!;
    var base64LoginString = loginData.base64EncodedStringWithOptions([]);

    print("BASE 64 \(base64LoginString)");//RESULT YWJjOjEyMw==

    let apiLoginString = Nsstring(format: "%@:%@",API_PASSWORD);
    let apiLoginData: NSData = apiLoginString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!;
    var base64ApiLoginString = apiLoginData.base64EncodedStringWithOptions([]);

    print("BASE 64 \(base64ApiLoginString)");// RESULT IS 4oGg4oGg4oGgYWJjOjEyMw==
}

解决方法

与 Swift 2.0 calendar components error或 Swift 2.0 – Binary Operator “|” cannot be applied to two UIUserNotificationType operands类似,
NSDataBase64EncodingOptions是Swift 2中的OptionSetType.
它提供了类似集合的接口,可以从阵列初始化
文字.

因此有效的选项将是:

base64EncodedStringWithOptions([]) // no options
base64EncodedStringWithOptions([.Encoding64CharacterLineLength])
base64EncodedStringWithOptions([.Encoding64CharacterLineLength,.EncodingEndLineWithCarriageReturn])

完整示例:

let apiLoginString = Nsstring(format: "%@:%@","user","password")
let apiLoginData = apiLoginString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
let base64ApiLoginString = apiLoginData.base64EncodedStringWithOptions([])

print(base64ApiLoginString)
// dXNlcjpwYXNzd29yZA==

Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用

Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用

如何解决Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用

我对我的项目有疑问我终于从我在 Android Studio 上的 Flutter 项目中完成了,并在许多 android 设备上测试了它,现在我需要打开同一个项目并在 iOs 上测试它,我的问题是:-

  1. 我是否应该更改代码或文件中的某些内容以在 Xcode 上打开它?
  2. 我可以发布到 ipa 吗?

解决方法

在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用

您只需按照以下步骤操作:

  1. Runner.xcworkspace 文件放在项目文件夹的 ios 文件夹中
  2. 双击打开该项目,它将在 Xcode 中启动(如果您安装了 Xcode)
  3. 然后使用 USB 数据线将您的 iOS 设备(实际手机)连接到 Xcode/MacBook
  4. 另外,不要忘记分别配置 TeamBundle Identifier(如果您对 Bundle Identifier 有任何问题):

Signing & Capabilities中,将Team更改为Personal(例如);

General 中,将 Bundle Identifier 编辑为独特的

最后,您可以运行该应用了!

,

对于 iOS,这有点复杂,因为您需要 Apple ID 或注册“开发者帐户”:

打开 XCode,然后打开“Preferences>Accounts”。使用您的 ID 登录。 “管理证书”> 单击“+”号并选择“iOS 开发”。 将您的设备插入您的机器。在下拉菜单中找到您的设备(窗口 > 管理器)。 在团队弹出菜单下方,单击修复问题。 在 Xcode 中,单击运行按钮。 (在后续运行中,您可以使用 Android Studio、VS Code 或任何其他选择的 IDE 部署到 iOS 设备,您只需要在第一次使用 Xcode 设置该证书。这是 Apple 的文档关于设置 Xcode 以运行物理设备。)

详情请点击链接How do I run/test my Flutter app on a real device?

Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1

Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1

继 ios 16.1.2 于 11 月 30 日发布后,apple 现已停止签署 ios 16.1 和 ios 16.1.1。iphone 和 ipad 用户不能再从操作系统升级到 ios 16.1.2 或更高版本之后的旧版本。

Apple 不再签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1

iOS 16.1于 10 月发布,具有多项新功能和增强功能,例如 iCloud 共享照片库、适用于 iPhone 用户的 Fitness+、Live Activities 等。在11月份发布的iOS 16.1.1修复了缺陷并改进了安全性。

然后,在 11 月 30 日,Apple 发布了 iOS 16.1.2,以增强 iPhone 14 的崩溃检测功能,并提高无线运营商的兼容性。这是目前正式提供给用户的最新iOS版本。

与此同时,苹果即将在未来几天向公众发布iOS 16.2 。该更新将添加新的 Freeform 应用程序、对 Home 应用程序的改进、面向 iPhone 14 Pro 用户的新的永远在线选项、Apple Music Sing 等。

经常有越狱的iPhone和iPad用户恢复到旧版本的iOS。目前还没有任何迹象显示正在开发适用于 iOS 16 的越狱工具。将 Apple 设备恢复到以前版本的 iOS 有时也会对升级到最新版本的 iOS 后遇到重大错误的用户有所帮助。

从 iOS 16 降级到 iOS 15

即使您无法轻松恢复到iOS 16.1版本,仍有可能将您的设备降级至iOS 15版本以上。Apple正在为使用iOS 15.7.1的用户提供安全更新,导致此情况发生。如果想将 iPhone 或 iPad 降级,就必须使用 Mac 或 PC。

这不是苹果第一次提供让用户继续使用旧版 iOS 的选项。去年,一旦 iOS 15 可用, 用户可以选择在 iOS 14 上停留更长时间 ,而苹果仍在为其发布安全更新。然而, 该公司在几个月后取消了这个选项。

目前尚不清楚 iOS 15.7.1 作为 iOS 16 的替代选项将保留多长时间。

以上就是Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode

C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode

#include <iostream>
#include <uuid/uuid.h>
#include <ostream>
#include <istream>
#include <fstream>
#include <iostream>

using namespace std;

void retrieveUuid(char *uuidValue);
void writeFile2();
void readFile3();

int main()
{
    writeFile2(); 
    readFile3();
    return 0;
}

void readFile3()
{
    fstream wFile;
    wFile.open("log3.txt",ios::app|ios::in|ios::out);
    if(!wFile.is_open())
    {
        cout<<"Create or open log3.txt Failed!"<<endl;
    }

    string uuidValue;
    int num=0;
    while(getline(wFile,uuidValue))
    { 
        cout<<"Id="<<++num<<",value="<<uuidValue<<endl;
    } 
    wFile.close();
    printf("Finished!\n");
}

void writeFile2()
{
    fstream wFile;
    wFile.open("log3.txt",ios::app|ios::out|ios::in);
    if(!wFile.is_open())
    {
        cout<<"Create or open log3.txt Failed!"<<endl;
    }

    char *uuidValue=(char*)malloc(40);
    for(int i=0;i<10000;i++)
    {
        retrieveUuid(uuidValue);
        wFile<<uuidValue<<endl;
    }
    free(uuidValue);   
    wFile.close(); 
}

void retrieveUuid(char *uuidValue)
{
    uuid_t newUUID;
    uuid_generate(newUUID);
    uuid_unparse(newUUID,uuidValue);
}

Complile and run

g++ -g -std=c++2a h2.cpp -o h2 -luuid

Run the ./h2 command

./h2

 

 

Highcharts iOS Swift:HIGauge.dial 在 iOS swift 中总是返回 nil

Highcharts iOS Swift:HIGauge.dial 在 iOS swift 中总是返回 nil

如何解决Highcharts iOS Swift:HIGauge.dial 在 iOS swift 中总是返回 nil

当我尝试使用 HIGauge 更改拨号格式时,应用程序崩溃

下面是我的代码:

  1. let speed = HIGauge()
  2. speed.name = "Speed"
  3. speed.data = [480]
  4. speed.tooltip = HITooltip()
  5. speed.tooltip.valueSuffix = " km/h"
  6. speed.dial.backgroundColor = HIColor(uiColor: UIColor.green)

应用程序在“speed.dial.backgroundColor”上崩溃。 拨给零值。

我已经尝试设置

chart.styledMode = true

但应用仍然崩溃。

解决方法

您需要先创建一个对象 HIDial,然后设置颜色:

  1. speed.dial = HIDial()
  2. speed.dial.backgroundColor = HIColor(uiColor: UIColor.green)

关于ios – Swift 2 base64编码产生不同的结果的介绍已经告一段落,感谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用、Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1、C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode、Highcharts iOS Swift:HIGauge.dial 在 iOS swift 中总是返回 nil的相关信息,请在本站寻找。

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