如果您对ios–ObjectiveC接口,委托和协议感兴趣,那么本文将是一篇不错的选择,我们将为您详在本文中,您将会了解到关于ios–ObjectiveC接口,委托和协议的详细内容,我们还将为您解答o
如果您对ios – Objective C接口,委托和协议感兴趣,那么本文将是一篇不错的选择,我们将为您详在本文中,您将会了解到关于ios – Objective C接口,委托和协议的详细内容,我们还将为您解答objective-c的相关问题,并且为您提供关于C接口,继承,多态、iOS 17.6和 iOS 18哪个更适合升级 iOS 17.6和 iOS 18升级建议、iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版、iOS 开发 iOS 应用开发 iOS 软件定制 iOS 电子点餐的有价值信息。
本文目录一览:- ios – Objective C接口,委托和协议(objective-c)
- C接口,继承,多态
- iOS 17.6和 iOS 18哪个更适合升级 iOS 17.6和 iOS 18升级建议
- iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版
- iOS 开发 iOS 应用开发 iOS 软件定制 iOS 电子点餐
ios – Objective C接口,委托和协议(objective-c)
所以我有一个问题:
委托是否必须在单独的文件中,或者它是否是您班级中定义的方法?
协议就像java接口吗?这是我理解它的方式,如果你使用这个协议它基本上让你实现方法.
我仍然对界面感到困惑.我很确定它们与java中的接口没有任何相似之处.也许它只是一个将在类中实现的变量声明.
解决方法
>(编辑:请参阅Daniel关于协议的答案.)
> @interface是类声明,其中列出了成员变量和方法.它位于.h中,如果需要使用该类,则导入.h.方法的代码位于.m文件中的@implementation中.在 Java中它不同,.java文件有两个目的.
C接口,继承,多态
> interface I1:m1(),由C1类实现
>接口I2:m2(),由C2类实现
> interface I3:m3(),由C3类实现
我想定义带参数arg的函数.
void f1(I1 arg) { use m1() } void f2([I1,I2] arg) { use m1() and m2() } void f3([I2,I3] arg) { use m2() and m3() }
然后我想定义:
>一个“联合”接口I123,它具有所有方法,由C123实现
>“union”类C123,它继承现有类C1,C2,C3中的已实现方法.
然后我想实例化C123并将其与f1,f2,f3一起使用.
C123 obj; f1(obj); f2(obj); f3(obj);
问题
>这可能在C?
>没有接口可以吗?例如.函数f2取[C1,C2]而不是[I1,I2].
代码
#include <string> #include <iostream> using namespace std; class C1 { protected: int i; public: int getI() const { return i; } void setI(int i_) { i = i_; } }; class C2 { protected: string s; public: string getS() const { return s; } void setS(string s_) { s = s_; } }; class C3 { protected: float f; public: float getF() const { return f; } void setF(float f_) { f = f_; } }; class C23 : public C2,public C3 {}; class C123 : public C1,public C2,public C3 {}; void f3(C23 arg) { arg.setS(to_string(arg.getF())); } int main() { C123 obj; f3(obj); std::cout << obj.getS(); }
错误消息
a.cc: In function ‘int main()’: a.cc:42:9: error: Could not convert ‘obj’ from ‘C123’ to ‘C23’ f3(obj);
解决方法
- Is this possible in C++?
是的,可以在C中做到这一点.
Example solution using interfaces
#include <string> #include <iostream> using namespace std; class I1 { public: virtual int getI() const = 0; virtual void setI(int i) = 0; }; class I2 { public: virtual string getS() const = 0; virtual void setS(string s) = 0; }; class I3 { public: virtual float getF() const = 0; virtual void setF(float f) = 0; }; class C1 : public I1 { protected: int i; public: int getI() const { return i; } void setI(int i_) { i = i_; } }; class C12 : public I1,public I2 { protected: int i; string s; public: int getI() const { return i; } void setI(int i_) { i = i_; } string getS() const { return s; } void setS(string s_) { s = s_; } }; class C123 : public I1,public I2,public I3 { protected: int i; string s; float f; public: int getI() const { return i; } void setI(int i_) { i = i_; } string getS() const { return s; } void setS(string s_) { s = s_; } float getF() const { return f; } void setF(float f_) { f = f_; } }; template<class T> void f1(const T& c1) { cout << "f1:\n"; cout << " getI: " << c1.getI() << endl; } template<class T> void f2(const T& c12) { cout << "f2:\n"; cout << " getI: " << c12.getI() << endl; cout << " getS: " << c12.getS() << endl; } template<class T> void f3(const T& c23) { cout << "f3:\n"; cout << " getS: " << c23.getS() << endl; cout << " getF: " << c23.getF() << endl; } void test() { C1 c1; c1.setI(1); f1(c1); cout << "\n===== " << endl; C12 c12; c12.setI(12); c12.setS("str12"); f1(c12); f2(c12); cout << "\n===== " << endl; C123 c123; c123.setI(123); c123.setF(1.23f); c123.setS("str123"); f1(c123); f2(c123); f3(c123); cout << "\n===== " << endl; } int main() { test(); }
- Is it possible without interfaces? Eg. function f2 would take [C1,C2] instead of [I1,I2].
是的,没有接口就可以做到这一点.
Solution using virtual inheritance (without using interfaces):
#include <string> #include <iostream> using namespace std; class C1 { protected: int i; public: int getI() const { return i; } void setI(int i_) { i = i_; } }; class C2 { protected: string s; public: string getS() const { return s; } void setS(string s_) { s = s_; } }; class C3 { protected: float f; public: float getF() const { return f; } void setF(float f_) { f = f_; } }; class C12 : public virtual C1,public virtual C2 { }; class C23 : public virtual C2,public virtual C3 { }; class C123 : public virtual C1,public virtual C12,public virtual C23 { }; void f1(const C1& c1) { cout << "f1:\n"; cout << " getI: " << c1.getI() << endl; } void f2(const C12& c12) { cout << "f2:\n"; cout << " getI: " << c12.getI() << endl; cout << " getS: " << c12.getS() << endl; } void f3(const C23& c23) { cout << "f3:\n"; cout << " getS: " << c23.getS() << endl; cout << " getF: " << c23.getF() << endl; } void test() { C1 c1; c1.setI(1); f1(c1); cout << "\n===== " << endl; C12 c12; c12.setI(12); c12.setS("str12"); f1(c12); f2(c12); cout << "\n===== " << endl; C123 c123; c123.setI(123); c123.setF(1.23f); c123.setS("str123"); f1(c123); f2(c123); f3(c123); cout << "\n===== " << endl; } int main() { test(); }
一些解释.如果你需要你的f2只采用C1和C2(没有C3)那么它必须是在C1和C2上都继承的单独类型. f3也是如此.然后,如果您遵循该逻辑并在不使用虚拟继承的情况下创建类C12和C23,那么现在应该从C12和C23继承的C123将以C2的多个副本结束,当您调用f2和f3时,您将获得不同的值GETS.虚拟继承确保继承层次结构中只有一个类的副本.
a “union” class C123 which inherits implemented methods from existing classes C1,C3
Solution that use virtual inheritance and interfaces
#include <string> #include <iostream> using namespace std; class I1 { public: virtual int getI() const = 0; virtual void setI(int i) = 0; }; class I2 { public: virtual string getS() const = 0; virtual void setS(string s) = 0; }; class I3 { public: virtual float getF() const = 0; virtual void setF(float f) = 0; }; class I12 : virtual public I1,virtual public I2 {}; class I23 : virtual public I2,virtual public I3 {}; class I123 : virtual public I12,virtual public I23 {}; class C1 : virtual public I1 { protected: int i; public: int getI() const { return i; } void setI(int i_) { i = i_; } }; class C2 : virtual public I2 { protected: string s; public: string getS() const { return s; } void setS(string s_) { s = s_; } }; class C3 : virtual public I3 { protected: float f; public: float getF() const { return f; } void setF(float f_) { f = f_; } }; class C12 : public I12,public C1,public C2 {}; class C123 : public I123,public C3 {}; void f1(const I1& c1) { cout << "f1:\n"; cout << " getI: " << c1.getI() << endl; } void f2(const I12& c12) { cout << "f2:\n"; cout << " getI: " << c12.getI() << endl; cout << " getS: " << c12.getS() << endl; } void f3(const I123& c23) { cout << "f3:\n"; cout << " getS: " << c23.getS() << endl; cout << " getF: " << c23.getF() << endl; } void test() { C1 c1; c1.setI(1); f1(c1); cout << "\n===== " << endl; C12 c12; c12.setI(12); c12.setS("str12"); f1(c12); f2(c12); cout << "\n===== " << endl; C123 c123; c123.setI(123); c123.setF(1.23f); c123.setS("str123"); f1(c123); f2(c123); f3(c123); cout << "\n===== " << endl; } int main() { test(); }
所有解决方案都应产生此输出:
f1: getI: 1 ===== f1: getI: 12 f2: getI: 12 getS: str12 ===== f1: getI: 123 f2: getI: 123 getS: str123 f3: getS: str123 getF: 1.23 =====
iOS 17.6和 iOS 18哪个更适合升级 iOS 17.6和 iOS 18升级建议
iOS迭代速度越来越快,不知不觉iOS 18beta版发布距今已经25天了,期间苹果公司也为用户提供了iOS 17.6beta版进行选择,那哪个版本更适合升级呢?或者说,用户如何正确选择适合自己的版本升级呢?
iOS 17.6和 iOS 18哪个更适合升级
iOS 18 beta版
iOS 18作为苹果公司即将问世的最强AI系统,它的性能和运算能力毋庸置疑的强大,无论是搭载GPT的“完全体”还是国内的“削减版”,都会让苹果手机提高使用表现,那iOS 18值得所有用户都升级吗?一起看看实际测试:
iOS 18beta:测试机型 iPhone 15 Pro Max
性能跑分:1590000分
机身温控:最高温44.3°
游戏性能:平均帧率103.2、平均延迟63。轻微掉帧
综合续航:2小时综合使用耗电25%
音质表现:采用DSD1.47G 无损HIFI测试
低音:iOS 18beta=iOS 17.5beta3>iOS17.4RC>iOS 17.5.1>iOS 17.5
中音:iOS 18beta=iOS 17.5beta3>iOS17.4RC>iOS 17.5.1>iOS 17.5
人声:iOS 18beta>iOS 17.5.1>iOS 17.5beta3>iOS17.4RC>iOS 17.5
高音:iOS 18beta>iOS 17.5.1>iOS 17.5beta3>iOS17.4RC>iOS 17.5
音质表现 iOS 18 beta版恢复级加强。
缺点:
1、锁屏新消息不通知
2、APP闪退、卡顿,掉帧
3、部分快捷指令删除
4、灵动岛无法正常顺畅使用
5、横屏电显bug
6、温控较差
7、信号不稳定
8、控制中心不稳定
iOS 18beta2版:测试机型 iPhone 15 Pro Max
性能跑分:1533529分
机身温控:游戏最高42°
游戏性能:平均帧率110,延迟65
综合续航:2小时综合使用耗电29%
音质表现:采用DSD1.47G 无损HIFI测试
低音浑厚澎湃
中音圆润饱满
人声清澈透亮
高音通透微呲
缺点:
1、续航较差
2、温控较差
3、汉化不完整
4、杀后台严重
5、轻微闪退、卡顿
6、界面白图标
7、控制中心Bug
8、部分快捷指令无法使用
9、游戏掉帧,过度画面掉帧
推荐升级人群:喜欢体验新功能、手机流畅度,喜欢听歌且不在意Bug的用户可以直接升级(Xs Max-14基础款目前测试,流畅度很不错),游戏党推荐60Hz机型升级,120Hz高刷游戏党和主力机型党不推荐升级,版本Bug比较多可能会影响日常使用,不太友好。
推荐升级版本:iOS 18beta2版 ,虽然这个版本的续航表现比较差,但修复了影响日常使用的BUG,音质表现非常好,手机的流畅度也非常好。
iOS 17.6beta版
iOS 17.6作为iOS 17系列的更新版本,其主要目的是为了修复系统的漏洞,同时在性能和功能上进行优化调整。据爆料消息称:iOS 17.6正式版可能为iOS 17系列最后一个版本,其版本性能上会承接部分iOS 18的能力,使得iOS 17.6beta版目前的性能表现同样极其强悍,iOS 17.6正式版是否能在保持性能的同时做进一步续航优化,成为养老版呢?
iOS 17.6beta:测试机型 iPhone 15 Pro Max
性能跑分:1528844分
机身温控:游戏最高41°
游戏性能:平均帧率118,延迟60
综合续航:2小时综合使用耗电27%
音质表现:采用DSD1.47G 无损HIFI测试
低音:iOS 18=iOS 17.6beta>iOS 17.5.1
中音:iOS 18=iOS 17.6beta>iOS 17.5.1
人声:iOS 18=iOS 17.6beta>iOS 17.5.1
高音:iOS 18>iOS 17.6beta=iOS 17.5.1
缺点:
1、版本不够稳定
2、部分用户蓝牙耳机播放异常
3、外放音量最大化有杂音
4、温控较差
iOS 17.6beta2:测试机型 iPhone 15 Pro Max
性能跑分:1515855分
机身温控:游戏最高46.1°
游戏性能:平均帧率110,延迟62
续航能力:2小时综合使用耗电29%
音质表现:采用DSD1.47G 无损HIFI测试
低音:iOS 18beta2>iOS 17.6beta2>iOS 17.6beta>iOS 17.5.1
人声:iOS 18beta2=iOS 17.6beta2>iOS 17.6beta>iOS 17.5.1
中音:iOS 18beta2=iOS 17.6beta2>iOS 17.6beta>iOS 17.5.1
高音:iOS 18beta2>iOS 17.6beta2>iOS 17.6beta>iOS 17.5.1
iOS 17.6beta2虽然音质进行了加强,低音部分极其接近iOS 18beta2,甚至人声和乐器部分处理的效果更细腻更清晰,但缺点是外放音量最大化时出现杂音和炸麦,音量处于70%及以下并不会出现杂音等问题。
缺点:
1、图片显示问题
2、部分App闪退
3、锁屏自定义编辑
4、光标移动与换行功能
5、动态地球壁纸故障
6、暂不支持部分音乐格式
7、横屏电量不同步
8、杀后台较为严重
9、温控较差
推荐升级人群:不想升级iOS 18版本、旧机型想选择养老版本、游戏党用户。iOS 17.6beta版,目前的整体性能属于iOS 17系列的第一梯队。
推荐升级版本:iOS 17.6beta版,虽然版本的温控做的不太行,但是其他各方面的表现还是很优秀的,可以作为iOS 17.6正式版前的首选。
iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版
ios 18 横空出世,带来了一系列激动人心的新功能。您是否好奇 ios 18 的亮点,它是否值得升级?php小编西瓜带来 ios 18 的全面解读,详细介绍了它的新特性、改进和已解决的错误。如果您正在考虑升级到 ios 18,请继续阅读以了解它的优缺点,并决定它是否适合您的设备和需求。
iOS 18 beta版终于发布啦!iOS 18此次更新是否与预期一样呢? iOS 18更新了哪些内容呢?是否真的值得果粉用户升级呢?
iOS 18的更新内容涵盖了多个方面,旨在提升用户体验和个性化设置。以下是iOS 18的更新内容概览:
定制主屏幕:
用户可以自由
移动应用程序,按照个人喜好调整主屏幕布局。 图标支持深色模式,用户可以为图标着色,打造独特的外观。
应用程序可以随意放置,深色模式APP有更深度的适配,且有色系可选,整体可调节成一种色系。
优化控制中心:
控制中心进行了重新设计,新增了多款快捷组件,用户可以根据需要选择和
排列。 控件页面支持多页布局,用户可滑动访问控制中心的其它页面。
控制中心界面设计已扩展为多页布局,允许用户将不常访问的功能移动到次级页面。
隐私与安全:
iOS 18支持给APP上锁,支持面容识别,同时也能隐藏APP,以加强用户的隐私权限。
用户可以专门控制第三方App可以访问哪些通讯录,进一步保障数据安全。
信息应用更新:
发送的字体样式和表情有更多自定义选项。
支持稍后发送功能。
在无网情况下,iPhone 14及后续机型支持卫星直发。
其他内置应用更新:
邮箱应用进行了更新,分类和摘要功能提高了效率。
钱包应用支持两个手机一碰即可相互转账。
地图应用带来了新的地形图。
相册应用引入了智能功能,查找照片和照片分类更加精准。
附上iOS 18升级方法:
※1、刷机前请做好重要数据资料的备份,或勾选“保留用户资料刷机”,防止重要资料丢失;
※2、请确保移动设备未开启激活锁,或者知道 ID 锁帐号、密码,否则刷机后可能会无法激活设备;
※3、设备升级到 iOS 18后,将无法再降级到“苹果已关闭验证”的固件版本,即使之前使用备份了 SHSH 也不能降级。
打开最新版电脑端,用数据线把手机设备连接到电脑。点击上方“智能刷机”进入到“一键刷机”界面,连接成功会自动匹配iOS 18固件,选择“保留用户资料刷机”立即刷机。
以上就是iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
iOS 开发 iOS 应用开发 iOS 软件定制 iOS 电子点餐
如何开发 ios 应用程序开发 iOS 应用程序既有趣又回报丰厚,如果您是一位新手,自然想知道从哪里入手。本路
线图提供了 iOS 应用程序开发的绝佳起点。在 Mac 电脑上,您可以创建在 iPad、iPhone
和 iPod touch 上运行的 iOS 应用程序。遵循本路线图以了解如何取得开发工具,理解主要
概念及最佳实践,并学会查找更多信息。
继续遵循此路线图,您将使用到 Xcode 和 iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。您将了解
Objective-C(驱动所有 iOS 应用程序和框架的程序设计语言)的编程基础知识,并将探索
Cocoa Touch 框架。您将创建一个简单的 iOS 应用程序,并学会在设备上进行测试。最后
,您还会学到如何将应用程序提交到 App Store。
上海诸君信息科技有限公司致力于一流的创新软件产品设计定制,服务客户遍及全球,公司有多款精心设计的软件产品,如诸君工作系统、餐饮一体化管理系统、PadOrder 电子菜谱、CDM 文档管理系统、清洁能源参数优化系统、银行 iPad 文件管理系统等。
我们提供优秀的综合软件与游戏开发与咨询、管理软件定制开发、点单软件与移动客户端 (WP,Android,iOS) 软件开发,为全球多家软件公司、国企、医疗、能源机构提供优秀的应用解决方案,欢迎咨询!
我们为海内外客户提供先进的软件解决方案,因况制宜、使用最适合的前沿技术为客户解决问题,拥有强大的团队、熟悉前沿的开发技术。
我司拥有领先的诸君支持系统,使用前所未有的方式高效提供解决方案、敏捷处理客户反馈。
官网:http://uniguyit.com
手机:13611968046(杨经理)
QQ:2208934488
电邮:Service@uniguyit.com
关于ios – Objective C接口,委托和协议和objective-c的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于C接口,继承,多态、iOS 17.6和 iOS 18哪个更适合升级 iOS 17.6和 iOS 18升级建议、iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版、iOS 开发 iOS 应用开发 iOS 软件定制 iOS 电子点餐的相关知识,请在本站寻找。
本文标签: