在本文中,您将会了解到关于ios–应用程序窗口在应用程序启动结束时应该有一个根视图控制器–即使修复了所有已知问题的新资讯,并给出一些关于AndroidStudio制作的FlutterProject可以
在本文中,您将会了解到关于ios – 应用程序窗口在应用程序启动结束时应该有一个根视图控制器 – 即使修复了所有已知问题的新资讯,并给出一些关于Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用、Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1、C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode、iOS 11 开发教程(三)运行第一个 iOS 11 程序的实用技巧。
本文目录一览:- ios – 应用程序窗口在应用程序启动结束时应该有一个根视图控制器 – 即使修复了所有已知问题
- Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用
- Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1
- C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode
- iOS 11 开发教程(三)运行第一个 iOS 11 程序
ios – 应用程序窗口在应用程序启动结束时应该有一个根视图控制器 – 即使修复了所有已知问题
似乎有两个地方会出现此错误:
> main.m – 我的函数看起来像这样:
int main(int argc,char *argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc,argv,nil,NsstringFromClass([AppDelegate class])); } }
UIApplicationMain中的最后一个参数返回我的AppDelegate类的Nsstring值.因此工作正常.
2.AppDelegate.m – 有一种设置根视图控制器的“旧”方法,如下所示:
[self.window addSubview:rootViewController];
但是,在我的应用程序中,它已更新为:
self.window.rootViewController = self.viewController; [self.window makeKeyAndVisible];
因此,互联网上的当前信息都不起作用.更令人费解的是,我的同事可以让它在他的计算机上工作得非常好 – 他就是那个向我发送应用程序源代码的人,所以所有的设置和代码应该完全一样.
我试图在模拟器中启动它.它是针对iOS 5构建的,但我试图在iOS 6.0模拟器上运行它.
我有最新的XCode(4.5.1).
有什么理由会发生这种情况吗?我该如何纠正呢?
非常感谢
汤姆
解决方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Override point for customization after application launch. MDMasterViewController *masterViewController = [[MDMasterViewController alloc] initWithNibName:@"MDMasterViewController" bundle:nil]; self.navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:masterViewController]; self.window.rootViewController = self.navigationController; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; }
您不需要将视图控制器直接设置为窗口的rootViewController,而是需要使用视图控制器为initWithRootViewController创建一个导航控制器,然后将该导航控制器设置为窗口的rootViewController. (请注意,您还必须将属性中的导航控制器松开,以免被破坏).
Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用
如何解决Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用
我对我的项目有疑问我终于从我在 Android Studio 上的 Flutter 项目中完成了,并在许多 android 设备上测试了它,现在我需要打开同一个项目并在 iOs 上测试它,我的问题是:-
- 我是否应该更改代码或文件中的某些内容以在 Xcode 上打开它?
- 我可以发布到 ipa 吗?
解决方法
在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用
您只需按照以下步骤操作:
- 将
Runner.xcworkspace
文件放在项目文件夹的ios
文件夹中 - 双击打开该项目,它将在 Xcode 中启动(如果您安装了 Xcode)
- 然后使用 USB 数据线将您的 iOS 设备(实际手机)连接到 Xcode/MacBook
- 另外,不要忘记分别配置
Team
和Bundle Identifier
(如果您对Bundle Identifier
有任何问题):
在Signing & Capabilities
中,将Team
更改为Personal
(例如);
在 General
中,将 Bundle Identifier
编辑为独特的。
最后,您可以运行该应用了!
,对于 iOS,这有点复杂,因为您需要 Apple ID 或注册“开发者帐户”:
打开 XCode,然后打开“Preferences>Accounts”。使用您的 ID 登录。 “管理证书”> 单击“+”号并选择“iOS 开发”。 将您的设备插入您的机器。在下拉菜单中找到您的设备(窗口 > 管理器)。 在团队弹出菜单下方,单击修复问题。 在 Xcode 中,单击运行按钮。 (在后续运行中,您可以使用 Android Studio、VS Code 或任何其他选择的 IDE 部署到 iOS 设备,您只需要在第一次使用 Xcode 设置该证书。这是 Apple 的文档关于设置 Xcode 以运行物理设备。)
详情请点击链接How do I run/test my Flutter app on a real device?
Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1
继 ios 16.1.2 于 11 月 30 日发布后,apple 现已停止签署 ios 16.1 和 ios 16.1.1。
Apple 不再签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1
iOS 16.1于 10 月发布,具有多项新功能和增强功能,例如 iCloud 共享照片库、适用于 iPhone 用户的 Fitness+、Live Activities 等。在11月份发布的iOS 16.1.1修复了缺陷并改进了安全性。
然后,在 11 月 30 日,Apple 发布了 iOS 16.1.2,以增强 iPhone 14 的崩溃检测功能,并提高无线运营商的兼容性。这是目前正式提供给用户的最新iOS版本。
与此同时,苹果即将在未来几天向公众发布iOS 16.2 。该更新将添加新的 Freeform 应用程序、对 Home 应用程序的改进、面向 iPhone 14 Pro 用户的新的永远在线选项、Apple Music Sing 等。
经常有越狱的iPhone和iPad用户恢复到旧版本的iOS。目前还没有任何迹象显示正在开发适用于 iOS 16 的越狱工具。将 Apple 设备恢复到以前版本的 iOS 有时也会对升级到最新版本的 iOS 后遇到重大错误的用户有所帮助。
从 iOS 16 降级到 iOS 15
即使您无法轻松恢复到iOS 16.1版本,仍有可能将您的设备降级至iOS 15版本以上。Apple正在为使用iOS 15.7.1的用户提供安全更新,导致此情况发生。如果想将 iPhone 或 iPad 降级,就必须使用 Mac 或 PC。
这不是苹果第一次提供让用户继续使用旧版 iOS 的选项。去年,一旦 iOS 15 可用, 用户可以选择在 iOS 14 上停留更长时间 ,而苹果仍在为其发布安全更新。然而, 该公司在几个月后取消了这个选项。
目前尚不清楚 iOS 15.7.1 作为 iOS 16 的替代选项将保留多长时间。
以上就是Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode
#include <iostream> #include <uuid/uuid.h> #include <ostream> #include <istream> #include <fstream> #include <iostream> using namespace std; void retrieveUuid(char *uuidValue); void writeFile2(); void readFile3(); int main() { writeFile2(); readFile3(); return 0; } void readFile3() { fstream wFile; wFile.open("log3.txt",ios::app|ios::in|ios::out); if(!wFile.is_open()) { cout<<"Create or open log3.txt Failed!"<<endl; } string uuidValue; int num=0; while(getline(wFile,uuidValue)) { cout<<"Id="<<++num<<",value="<<uuidValue<<endl; } wFile.close(); printf("Finished!\n"); } void writeFile2() { fstream wFile; wFile.open("log3.txt",ios::app|ios::out|ios::in); if(!wFile.is_open()) { cout<<"Create or open log3.txt Failed!"<<endl; } char *uuidValue=(char*)malloc(40); for(int i=0;i<10000;i++) { retrieveUuid(uuidValue); wFile<<uuidValue<<endl; } free(uuidValue); wFile.close(); } void retrieveUuid(char *uuidValue) { uuid_t newUUID; uuid_generate(newUUID); uuid_unparse(newUUID,uuidValue); }
Complile and run
g++ -g -std=c++2a h2.cpp -o h2 -luuid
Run the ./h2 command
./h2
iOS 11 开发教程(三)运行第一个 iOS 11 程序
iOS 11 开发教程(三)运行第一个 iOS 11 程序
运行 iOS11 程序
创建好项目之后,就可以运行这个项目中的程序了。单击运行按钮,如果程序没有任何问题的话,会看到如图 1.6 和 1.7 的运行效果。
图 1.6 运行效果 图 1.7 运行效果
注意:由于没有对程序进行编写,也没有对编辑界面进行设置,所有这时运行结果是不会产生任何效果的。对于编辑界面会在后面做一个详细的介绍。
其中,图 1.6 是应用程序的一个启动界面,它是系统自带的,在 Xcode 7.0 的测试版中是对此界面进行设计的,但是在 Xcode 7.0 的正式版以及以后的版本中此界面是没有进行设计的。运行程序后,会在此界面停留几秒,然后进入应用程序的主界面,也就是开发者真正要使用到的界面,即图 1.7 所示的界面。如果开发者不想在程序运行时有启动界面,可以打开 Info.plist 文件,在此文件中找到 Launch screen interface file base name,将其 value 后面的内容删除,如图 1.8 所示,
图 1.8 Info.plist 文件
关于ios – 应用程序窗口在应用程序启动结束时应该有一个根视图控制器 – 即使修复了所有已知问题的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Android Studio 制作的 Flutter Project 可以在 iOs 上实现 在你的 iOS 设备上测试你的 Flutter iOS 应用、Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1、C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode、iOS 11 开发教程(三)运行第一个 iOS 11 程序等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。
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