本篇文章给大家谈谈Java面试宝典,以及2Java基础部分的知识点,同时本文还将给你拓展(小奇JAVA面试)每日10道Java面试题打卡—Java基础篇2、(小奇JAVA面试)每日10道Java面试题
本篇文章给大家谈谈Java面试宝典,以及2Java基础部分的知识点,同时本文还将给你拓展(小奇JAVA面试)每日10道Java面试题打卡—Java基础篇2、(小奇JAVA面试)每日10道Java面试题打卡—Java基础篇3、80道最新java基础部分面试题(五)、Java 面试宝典(2020 版)等相关知识,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:- Java面试宝典(2)Java基础部分(java 面试 基础)
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- (小奇JAVA面试)每日10道Java面试题打卡—Java基础篇3
- 80道最新java基础部分面试题(五)
- Java 面试宝典(2020 版)
Java面试宝典(2)Java基础部分(java 面试 基础)
31、String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有?
没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 "Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。
通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:
public class Demo {
private String s;
...
public Demo {
s = "Initial Value";
}
...
}
而非
s = new String("Initial Value");
后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。
上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。
至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer。
32、是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
33、String s = new String("xyz");创建了几个String Object?二者之间有什么区别?
两个或一个,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。New String每写一遍,就创建一个新的对象,它一句那个常量”xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。如果以前就用过’xyz’,这句代表就不会创建”xyz”自己了,直接从缓冲区拿。
34、String和StringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(newString(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(newStringBuffer(“abc”)的结果为false。
接着要举一个具体的例子来说明,我们要把1到100的所有数字拼起来,组成一个串。
StringBuffer sbf = new StringBuffer();
for(int i=0;i<100;i++) {
sbf.append(i);
}
上面的代码效率很高,因为只创建了一个StringBuffer对象,而下面的代码效率很低,因为创建了101个对象。
String str = new String();
for(int i=0;i<100;i++) {
str = str + i;
}
在讲两者区别时,应把循环的次数搞成10000,然后用endTime-beginTime来比较两者执行的时间差异,最后还要讲讲StringBuilder与StringBuffer的区别。
String覆盖了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖equals方法和hashCode方法,所以,将StringBuffer对象存储进Java集合类中时会出现问题。
35、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组?
如果不查jdk api,我很难写出来!我可以说说我的思路:
1. 用正则表达式,代码大概为:String [] result = orgStr.split(“,”);
2 .用 StingTokenizer ,代码为:
StringTokenizer tokener = StringTokenizer(orgStr,”,”);
String [] result =new String[tokener.countTokens()];
int i=0;
while(tokener.hasNext(){
result[i++]=toker.nextToken();
}
36、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。
37、下面这条语句一共创建了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d";
答:对于如下代码:
String s1 = "a";
String s2 = s1 + "b";
String s3 = "a" + "b";
System.out.println(s2 == "ab");
System.out.println(s3 == "ab");
第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。
题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象。写如下两行代码,
String s ="a" + "b" + "c" + "d";
System.out.println(s== "abcd");
最终打印的结果应该为true。
38、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
也许你的答案是在return之前,但往更细地说,我的答案是在return中间执行,请看下面程序代码的运行结果:
public classTest {
/**
* @paramargs add by zxx ,Dec 9, 2008
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(new Test().test());;
}
static int test() {
int x = 1;
try {
return x;
} finally {
++x;
}
}
}
---------执行结果 ---------
1
运行结果是1,为什么呢?主函数调用子函数并得到结果的过程,好比主函数准备一个空罐子,当子函数要返回结果时,先把结果放在罐子里,然后再将程序逻辑返回到主函数。所谓返回,就是子函数说,我不运行了,你主函数继续运行吧,这没什么结果可言,结果是在说这话之前放进罐子里的。
39、下面的程序代码输出的结果是多少?
public class smallT {
public static void main(String args[]) {
smallT t = new smallT();
int b = t.get();
System.out.println(b);
}
public int get() {
try {
return1 ;
} finally {
return2 ;
}
}
}
返回的结果是2。
我可以通过下面一个例子程序来帮助我解释这个答案,从下面例子的运行结果中可以发现,try中的return语句调用的函数先于finally中调用的函数执行,也就是说return语句先执行,finally语句后执行,所以,返回的结果是2。Return并不是让函数马上返回,而是return语句执行后,将把返回结果放置进函数栈中,此时函数并不是马上返回,它要执行finally语句后才真正开始返回。
在讲解答案时可以用下面的程序来帮助分析:
public class Test {
/**
* @paramargs add by zxx ,Dec 9, 2008
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(newTest().test());;
}
int test() {
try {
return func1();
} finally {
return func2();
}
}
int func1() {
System.out.println("func1");
return 1;
}
int func2() {
System.out.println("func2");
return 2;
}
}
-----------执行结果-----------------
func1
func2
2
结论:finally中的代码比return和break语句后执行
40、final, finally, finalize的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型,例如,一段代码……
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用
41、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
42、error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,与现实生活中的事件很相似,现实生活中的事件可以包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息,可以用一个对象来表示,Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息。
Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception,Error表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有死的份了,例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题。Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。
java为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以系统异常也称为unchecked异常。
提示答题者:就按照三个级别去思考:虚拟机必须宕机的错误,程序可以死掉也可以不死掉的错误,程序不应该死掉的错误;
44、请写出你最常见到的5个runtime exception。
这道题主要考你的代码量到底多大,如果你长期写代码的,应该经常都看到过一些系统方面的异常,你不一定真要回答出5个具体的系统异常,但你要能够说出什么是系统异常,以及几个系统异常就可以了,当然,这些异常完全用其英文名称来写是最好的,如果实在写不出,那就用中文吧,有总比没有强!
所谓系统异常,就是…..,它们都是RuntimeException的子类,在jdk doc中查RuntimeException类,就可以看到其所有的子类列表,也就是看到了所有的系统异常。我比较有印象的系统异常有:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ClassCastException。
45、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
46、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
java5以前,有如下两种:
第一种:
new Thread(){}.start();这表示调用Thread子类对象的run方法,new Thread(){}表示一个Thread的匿名子类的实例对象,子类加上run方法后的代码如下:
new Thread(){
public void run(){}
}.start()
第二种:
new Thread(new Runnable(){}).start();这表示调用Thread对象接受的Runnable对象的run方法,new Runnable(){}表示一个Runnable的匿名子类的实例对象,runnable的子类加上run方法后的代码如下:
new Thread(new Runnable(){
public void run(){}
}).start();
从java5开始,还有如下一些线程池创建多线程的方式:
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3)
for(int i=0;i<10;i++) {
pool.execute(new Runable(){
public void run(){}
});
}
Executors.newCachedThreadPool().execute(new Runable(){public void run(){}});
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runable(){public void run(){}});
有两种实现方法,分别使用new Thread()和new Thread(runnable)形式,第一种直接调用thread的run方法,所以,我们往往使用Thread子类,即new SubThread()。第二种调用runnable的run方法。
有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
用synchronized关键字修饰同步方法
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
47、sleep()和 wait()有什么区别?
(网上的答案:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。)
sleep就是正在执行的线程主动让出cpu,cpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁,可以在notfiy方法后增加一个等待和一些代码,看看效果),调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。对于wait的讲解一定要配合例子代码来说明,才显得自己真明白。
package com.huawei.interview;
public class MultiThread {
/**
* @paramargs
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(newThread1()).start();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catchblock
e.printStackTrace();
}
new Thread(new Thread2()).start();
}
private static class Thread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated methodstub
//由于这里的Thread1和下面的Thread2内部run方法要用同一对象作为监视器,我们这里不能用this,因为在Thread2里面的this和这个Thread1的this不是同一个对象。我们用MultiThread.class这个字节码对象,当前虚拟机里引用这个变量时,指向的都是同一个对象。
synchronized (MultiThread.class){
System.out.println("enterthread1...");
System.out.println("thread1is waiting");
try {
//释放锁有两种方式,第一种方式是程序自然离开监视器的范围,也就是离开了synchronized关键字管辖的代码范围,另一种方式就是在synchronized关键字管辖的代码内部调用监视器对象的wait方法。这里,使用wait方法释放锁。
MultiThread.class.wait();
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread1is going on...");
System.out.println("thread1is being over!");
}
}
}
private static class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated methodstub
synchronized (MultiThread.class){
System.out.println("enter thread2...");
System.out.println("thread2 notify other thread can release wait status..");
//由于notify方法并不释放锁,即使thread2调用下面的sleep方法休息了10毫秒,但thread1仍然不会执行,因为thread2没有释放锁,所以Thread1无法得不到锁。
MultiThread.class.notify();
System.out.println("thread2 is sleeping ten millisecond...");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread2 is going on...");
System.out.println("thread2 is being over!");
}
}
}
}
48、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
49. 下面两个方法同步吗?(自己发明)
class Test {
synchronized static void sayHello3() {}
synchronized void getX(){}
}
50、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法?
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTM0NjQ2MQ==&mid=206828126&idx=1&sn=98424c86dedd23f127d3b70afcb89e2d#rd
(小奇JAVA面试)每日10道Java面试题打卡—Java基础篇2
十一、HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么?
1、HashTable中每一个方法都加了锁,所以他是线程安全的,但是由于每个方法都加了锁,所以效率比较低,目前用的比较少。
2、HashMap允许Key和Value为null,而HashTable不允许。
3、底层实现:数组+链表
4、jdk8开始链表高度到8、数组长度超过64,链表转为红黑树。
5、如果产生hash冲突,先进行equals比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入链表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于64则将红黑树转为链表。
十二、ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的区别
ConcurrentHashMap和HashTable都是线程安全的,但是ConcurrentHashMap使用的是分段锁,所以效率比HashTable高。
1、jdk7:数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry,一个Segment中包含一个HashEntry数组,每个HashEntry又是一个链表结构。
2、锁:Segment分段锁,Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他的Segment不受影响,并发度为Segment个数,可以通过构造函数指定,数组扩容不会影响其他的segment
3、元素查询:二次hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部。
4、get方法无需加锁,volatile保证
5、jdk8:数据结构:synchronized+CAS+Node+红黑树,Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性,查找,替换,赋值操作都使用CAS
6、锁:锁链表的head节点,不影响其他元素的读写,锁力度更细,效率更高,扩容时,阻塞所有的读写操作、并发、扩容。
7、读操作无锁:Node的val和next使用volatile修饰,读写线程对该变量互相可见,数组用volatile修饰,保证扩容时被读线程感知。
十三、如何实现一个IOC容器
1、配置文件配置包扫描路径
2、递归包扫描获取.class文件
3、反射、确定需要交给IOC管理的类
4、对需要注入的类进行依赖注入
十四、什么是字节码?作用是什么
1、我们平时写完的代码是.java后缀的,我们通过编译成.class文件后就是字节码文件,字节码是java虚拟机可读的。
2、作用:java是将源码编译为.class文件,然后又通过虚拟机解释运行的,这样解决了传统解释性语言执行效率低的问题,同时又保证了解释型语言可移植的特点。
十五、Java类加载器有哪些
1、JDK自带有三个类加载器:bootstrap ClassLoader(引导类加载器)、ExtClassLoader(扩展类加载器)、AppClassLoader(应用类加载器)。
2、bootstrap ClassLoader是EctClassLoader的父类加载器,默认加载lib下的jar包。
3、ExtClassLoader是AppClassLoader的父类加载器,负责加载lib/ext文件夹下的jar包。
4、AppClassLoader是应用类加载器,负责加载classpath下的类文件。
十六、双亲委派模型
十七、Java中的异常有哪些
1、Java中的所有异常都来自顶级父类Throwable。
2、Throwable下有两个子类Exception和Error。
3、Error是程序无法处理的错误,一旦出现这个错误,则程序将被迫停止运行。
4、Exception不会导致程序停止,又分为两种,一个是RunTimeExcepion运行时异常,另一个是CheckedException检查异常。
5、RunTimeException常常发生在程序运行过程中,会导致程序当前线程执行失败,CheckedException常常发生在程序编译过程中,会导致编译不通过。
十八、GC如何判断对象可以被回收
1、引用计数法:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。
2、可达性分析法:从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径成为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象时不可用的,那么虚拟机就判断是可回收对象。
3、GC Roots的对象有:
1》虚拟机栈中引用的对象(比如New User(),那么这个User就是GC Roots)
2》方法区中类静态属性引用的对象
3》方法区中常量引用的对象
4》本地方法栈中引用的对象
十九、线程的生命周期,线程有哪些状态
1、线程通常有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡状态。
2、阻塞的情况又分为三种:
1》等待阻塞:运行的线程执行wait方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中,进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify或notifyAll方法才能被唤醒,wait是object类方法。
2》同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。
3》其他阻塞:运行的线程执行sleep或join方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态,当sleep状态超时、join等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。sleep是Thread类的方法。
3、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
4、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start方法,该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取cpu的使用权。
5、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了cpu,执行程序代码。
6、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃cpu使用权,暂时停止运行,直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
7、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run方法,该线程结束生命周期。
二十、sleep()、wait()、join()、yield()的区别
1、锁池
所有需要竞争同步锁的线程都会放在锁池当中,比如当前对象的锁已经被其中一个线程得到,则其他线程需要在这个锁池进行等待,当前面的线程释放同步锁后锁池中的线程去竞争同步锁,当某个线程得到后会进入就绪队列进行等待CPU资源分配。
2、等待池
当我们调用wait()方法后,线程会放到等待池当中,等待池的线程是不会去竞争同步锁,只用调用了notify()或notifyAll()后等待池的线程才会开始去竞争锁,notify()是随机从等待池选出一个线程放到锁池,而notifyAll()是将等待池的所有线程放到锁池当中。
3、sleep是Thread类的静态本地方法,wait则是Object类的本地方法。
4、sleep方法不会释放lock,但是wait会释放,而且会加入到等待队列中。
5、sleep方法不依赖于同步器synchronized,但是wait需要依赖synchronized关键字。
6、sleep一般用于当前线程休眠,或者轮询暂停操作,wait则多用于多线程之间的通信。
7、sleep会让出cpu执行时间且强制上下文切换,而wait则不一定,wait后可能还是有机会重新竞争到锁继续执行的。
8、yield()执行后线程直接进入就绪状态,马上释放了cpu的执行权,但是依然保留了cpu的执行资格,所以有可能cpu下次进行线程调度还会让这个线程获取执行权继续执行。
9、join()执行后线程进入阻塞状态,例如在线程B中调用线程A的join(),那线程B会进入到阻塞队列,直到线程A结束或中断线程。
(小奇JAVA面试)每日10道Java面试题打卡—Java基础篇3
二十一、说说你对线程安全的理解
与其说是线程安全,不如说是内存安全,堆是共享内存,可以被所有线程访问。
堆 是进程和线程共有的空间,每一个进程里面有多个线程,分全局堆和局部堆,全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是分配给用户的空间,堆在操作系统对进程初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是用完了还要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。
栈 是每个线程独有的,所以栈是线程安全的,每个线程的栈互相独立。
目前主流的操作系统都是多任务的,即多个进程同事运行,为了保证安全,每个进程只能访问分配给自己的内存空间,而不能访问别的进程的,这是由操作系统保障的。
在每个进程的内存空间中都会有一块特殊的公共区域,通常称为堆(内存),进程内的所有线程都可以访问这个区域,所以这个区域是线程不安全的。
二十二、Thread和Runable的区别
Thread和Runnable的实质是继承关系,没有可比性,无论使用Runnable还是Thread,都会new Thread,然后执行run()方法,用法上,如果有复杂的线程操作需求,那就选择继承Thread,如果只是简单的执行一个任务,那就实现runnable。
二十三、说说你对守护线程的理解
守护线程:为所有非守护线程提供服务的线程,任何一个守护线程都是在整个JVM中所有非守护线程的保姆。
守护线程类似于整个进程的一个小兵,它的生死无关重要,但是它却依赖整个进行而运行,如果其他线程结束了,没有要执行的了,程序就结束了,守护线程立马就中断了。
注意:由于守护线程的终止是自身无法控制的,因此不要把IO、File等重要操作逻辑分配给它,因为它不靠谱。
二十四、ThreadLocal的原理的使用场景
每一个Thread对象均含有一个ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocal,它存储本线程中所有ThreadLocal对象及其对应的值。
当执行set方法时,ThreadLocal首先会获取当前线程对象,然后获取当前线程的ThreadLocalMap对象,再以当前ThreadLocal对象为key,将值存储进ThreadLocalMap对象中。
get方法执行过程类似,ThreadLocal首先会获取当前线程对象,然后获取当前线程的ThreadLocalMap对象,再以当前ThreadLocal对象为key,获取对应的value。
使用场景:
1、在进行对象跨层传递的时候,使用ThreadLocal可以避免多次传递,打破层次间的约束。
2、线程间数据隔离。
3、进行实物操作,用于存储线程事务信息。
4、数据库连接,Session会话管理。
二十五、ThreadLocal内存泄漏原因,如何避免
内存泄漏为程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏危害可以忽略,但内存泄漏堆积后果很严重。
不再会被使用的对象或者变量占用的内存不能被回收,就是内存泄漏。
强引用:使用最普通的引用 new,一个对象具有强引用,不会被垃圾回收器回收,当内存空间不足,java虚拟机宁愿抛出outOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不回收这种对象。
如果想取消强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用复制为null,这样可以使JVM在合适的时间就会回收该对象。
弱引用:jvm进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收被弱引用关联的对象,在java中,用java.lang.ref.WeakReference类来表示,可以在缓存中使用弱引用。
ThreadLocal的实现原理,每一个Thread维护了一个ThreadLocalMap,key为使用弱引用的ThreadLocal实例,value为线程变量的副本。
ThreadLocal正确的使用方法:
每次使用完ThreadLocal都调用它的remove()方法清除数据。
二十六、并发、并行、串行的区别
串行在时间上不可能发生重叠,前一个任务没搞定,下一个任务就只能等着。
并行在时间上是重叠的,两个任务在同一时刻互不干扰的同时执行。
并发允许两个任务彼此干扰,统一时间点,只有一个任务运行,交替执行。
二十七、并发的三大特性
1、原子性
原子性是指在一个操作中cpu不可以在中途暂停然后再调度,即不被中断操作,要不全部执行完成,要不都不执行,就好比转账,从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元。2个操作必须全部完成。
2、可见性
当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程可以立刻看到这个新变化的值。
3、有序性
虚拟机在进行代码编译时,对于那些改变顺序之后不会对最终结果造成影响的代码,虚拟机不一定会按照我们写的代码顺序来执行,有可能将他们重排序,实际上,对于有些代码进行重排序之后,虽然对变量的值没有造成影响,但有可能会出现线程安全问题。
二十八、为什么要用线程池?解释下线程池参数
1、降低资源消耗:提高线程利用率,降低创建和销毁线程的消耗。
2、提高响应速度:任务来了,直接有现成可用可执行,而不是先创建线程,再执行。
3、提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,使用线程池可以统一分配调优监控。
1》 corePoolSize代表核心线程数,也就是正常情况下创建工作的线程数,这些线程创建后并不会消除,而是一种常驻线程。
2》maxinumPoolSize代表最大线程数,它与核心线程数相对应,表示最大允许被创建的线程数,比如当前任务比较多,将核心线程数都用完了,还无法满足需求时,此时就会创建新的线程,但是线程池内线程总数不会超过最大线程数。
3》keepAliveTime、unit表示超出核心线程数之外的线程的空闲存活时间,也就是核心线程不会消除,但是超过核心线程数的部分线程如果空闲一定的时间则会被消除,我们可以通过setkeepAliveTime来设置空闲时间。
4》workQueue用来存放待执行的任务,假设我们现在核心线程都已被使用,还有任务进来则全部放入队列,直到整个队列被放满但任务还在持续进入则会开始创建新的线程。
5》ThreadFactory实际上是一个线程工厂,用来生产线程执行任务。
6》Handler:任务拒绝策略,当达到最大线程数,线程池已经没有能力继续处理新提交的任务时,就执行任务拒绝策略。
二十九、简述线程池处理流程
三十、线程池中阻塞队列的作用?为什么是先添加队列而不是先创建最大线程
1、一般的队列只能保证作为一个有限长度的缓冲区,如果超出了缓冲长度,就无法保留当前的任务了,阻塞队列通过阻塞可以保留住当前想要继续入队的任务。
2、阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源。
3、阻塞队列自带阻塞和唤醒的功能,不需要额外处理,无任务执行时,线程池利用阻塞队列的take方法挂起,从而维持核心线程的存活,不至于一直占用cpu的资源。
4、在创建新线程的时候,要获取全局锁的,这个时候其它的就得阻塞,影响了整体效率,所以说线程的创建是比较消耗资源的。
80道最新java基础部分面试题(五)
自己整理的面试题,希望可以帮到大家,需要更多资料的可以私信我哦,大家一起学习进步!
48、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
49. 下面两个方法同步吗?(自己发明)
class Test
{
synchronized static void sayHello3()
{
}
synchronized void getX(){}
}
50、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法?
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
51、启动一个线程是用run()还是start()? .
启动一个线程是调用start()方法,使线程就绪状态,以后可以被调度为运行状态,一个线程必须关联一些具体的执行代码,run()方法是该线程所关联的执行代码。
52、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
分几种情况:
1.其他方法前是否加了synchronized关键字,如果没加,则能。
2.如果这个方法内部调用了wait,则可以进入其他synchronized方法。
3.如果其他个方法都加了synchronized关键字,并且内部没有调用wait,则不能。
4.如果其他方法是static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,因为非静态的方法用的是this。
53、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
一个程序中可以有多条执行线索同时执行,一个线程就是程序中的一条执行线索,每个线程上都关联有要执行的代码,即可以有多段程序代码同时运行,每个程序至少都有一个线程,即main方法执行的那个线程。如果只是一个cpu,它怎么能够同时执行多段程序呢?这是从宏观上来看的,cpu一会执行a线索,一会执行b线索,切换时间很快,给人的感觉是a,b在同时执行,好比大家在同一个办公室上网,只有一条链接到外部网线,其实,这条网线一会为a传数据,一会为b传数据,由于切换时间很短暂,所以,大家感觉都在同时上网。
状态:就绪,运行,synchronize阻塞,wait和sleep挂起,结束。wait必须在synchronized内部调用。
调用线程的start方法后线程进入就绪状态,线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态,遇到synchronized语句时,由运行状态转为阻塞,当synchronized获得锁后,由阻塞转为运行,在这种情况可以调用wait方法转为挂起状态,当线程关联的代码执行完后,线程变为结束状态。
54、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿锁。
举例说明(对下面的题用lock进行了改写):
package com.huawei.interview;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ThreadTest {
/**
* @param args
*/
private int j;
private Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ThreadTest tt = new ThreadTest();
for(int i=0;i<2;i++)
{
new Thread(tt.new Adder()).start();
new Thread(tt.new Subtractor()).start();
}
}
private class Subtractor implements Runnable
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true)
{
/*synchronized (ThreadTest.this) {
System.out.println("j--=" + j--);
//这里抛异常了,锁能释放吗?
}*/
lock.lock();
try
{
System.out.println("j--=" + j--);
}finally
{
lock.unlock();
}
}
}
}
private class Adder implements Runnable
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true)
{
/*synchronized (ThreadTest.this) {
System.out.println("j++=" + j++);
}*/
lock.lock();
try
{
System.out.println("j++=" + j++);
}finally
{
lock.unlock();
}
}
}
}
}
55、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。
public class ThreadTest1
{
private int j;
public static void main(String args[]){
ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
Inc inc=tt.new Inc();
Dec dec=tt.new Dec();
for(int i=0;i<2;i++){
Thread t=new Thread(inc);
t.start();
t=new Thread(dec);
t.start();
}
}
private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
}
private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
}
class Inc implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
dec();
}
}
}
}
----------随手再写的一个-------------
class A
{
JManger j =new JManager();
main()
{
new A().call();
}
void call
{
for(int i=0;i<2;i++)
{
new Thread(
new Runnable(){ public void run(){while(true){j.accumulate()}}}
).start();
new Thread(new Runnable(){ public void run(){while(true){j.sub()}}}).start();
}
}
}
class JManager
{
private j = 0;
public synchronized void subtract()
{
j--
}
public synchronized void accumulate()
{
j++;
}
}
56、子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。
最终的程序代码如下:
public class ThreadTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new ThreadTest().init();
}
public void init()
{
final Business business = new Business();
new Thread(
new Runnable()
{
public void run() {
for(int i=0;i<50;i++)
{
business.SubThread(i);
}
}
}
).start();
for(int i=0;i<50;i++)
{
business.MainThread(i);
}
}
private class Business
{
boolean bShouldSub = true;//这里相当于定义了控制该谁执行的一个信号灯
public synchronized void MainThread(int i)
{
if(bShouldSub)
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
for(int j=0;j<5;j++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":i=" + i +",j=" + j);
}
bShouldSub = true;
this.notify();
}
public synchronized void SubThread(int i)
{
if(!bShouldSub)
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
for(int j=0;j<10;j++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":i=" + i +",j=" + j);
}
bShouldSub = false;
this.notify();
}
}
}
备注:不可能一上来就写出上面的完整代码,最初写出来的代码如下,问题在于两个线程的代码要参照同一个变量,即这两个线程的代码要共享数据,所以,把这两个线程的执行代码搬到同一个类中去:
package com.huawei.interview.lym;
public class ThreadTest {
private static boolean bShouldMain = false;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
/*new Thread(){
public void run()
{
for(int i=0;i<50;i++)
{
for(int j=0;j<10;j++)
{
System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
}
}
}
}.start();*/
//final String str = new String("");
new Thread(
new Runnable()
{
public void run()
{
for(int i=0;i<50;i++)
{
synchronized (ThreadTest.class) {
if(bShouldMain)
{
try {
ThreadTest.class.wait();}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for(int j=0;j<10;j++)
{
System.out.println(
Thread.currentThread().getName() +
"i=" + i + ",j=" + j);
}
bShouldMain = true;
ThreadTest.class.notify();
}
}
}
}
).start();
for(int i=0;i<50;i++)
{
synchronized (ThreadTest.class) {
if(!bShouldMain)
{
try {
ThreadTest.class.wait();}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for(int j=0;j<5;j++)
{
System.out.println(
Thread.currentThread().getName() +
"i=" + i + ",j=" + j);
}
bShouldMain = false;
ThreadTest.class.notify();
}
}
}
}
下面使用jdk5中的并发库来实现的:
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
public class ThreadTest
{
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition subThreadCondition = lock.newCondition();
private static boolean bBhouldSubThread = false;
public static void main(String [] args)
{
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
threadPool.execute(new Runnable(){
public void run()
{
for(int i=0;i<50;i++)
{
lock.lock();
try
{
if(!bBhouldSubThread)
subThreadCondition.await();
for(int j=0;j<10;j++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",j=" + j);
}
bBhouldSubThread = false;
subThreadCondition.signal();
}catch(Exception e)
{
}
finally
{
lock.unlock();
}
}
}
});
threadPool.shutdown();
for(int i=0;i<50;i++)
{
lock.lock();
try
{
if(bBhouldSubThread)
subThreadCondition.await();
for(int j=0;j<10;j++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",j=" + j);
}
bBhouldSubThread = true;
subThreadCondition.signal();
}catch(Exception e)
{
}
finally
{
lock.unlock();
}
}
}
}
57、介绍Collection框架的结构
答:随意发挥题,天南海北谁便谈,只要让别觉得你知识渊博,理解透彻即可。
58、Collection框架中实现比较要实现什么接口
comparable/comparator
Java 面试宝典(2020 版)
一、Java 基础
1. JDK 和 JRE 有什么区别?
- JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
- JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。
具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。
2. == 和 equals 的区别是什么?
== 解读
对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:
- 基本类型:比较的是值是否相同;
- 引用类型:比较的是引用是否相同;
代码示例:
1 String x = "string";
2 String y = "string";
3 String z = new String("string");
4 System.out.println(x==y); // true
5 System.out.println(x==z); // false
6 System.out.println(x.equals(y)); // true
7 System.out.println(x.equals(z)); // true
代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String () 方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。
equals 解读
equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。
首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:
1 class Cat {
2 public Cat(String name) {
3 this.name = name;
4 }
5
6 private String name;
7
8 public String getName() {
9 return name;
10 }
11
12 public void setName(String name) {
13 this.name = name;
14 }
15 }
16
17 Cat c1 = new Cat("王磊");
18 Cat c2 = new Cat("王磊");
19 System.out.println(c1.equals(c2)); // false
输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:
1 public boolean equals(Object obj) {
2 return (this == obj);
3 }
原来 equals 本质上就是 ==。
那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:
1 String s1 = new String("老王");
2 String s2 = new String("老王");
3 System.out.println(s1.equals(s2)); // true
同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:
1 public boolean equals(Object anObject) {
2 if (this == anObject) {
3 return true;
4 }
5 if (anObject instanceof String) {
6 String anotherString = (String)anObject;
7 int n = value.length;
8 if (n == anotherString.value.length) {
9 char v1[] = value;
10 char v2[] = anotherString.value;
11 int i = 0;
12 while (n-- != 0) {
13 if (v1[i] != v2[i])
14 return false;
15 i++;
16 }
17 return true;
18 }
19 }
20 return false;
21 }
原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。
总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。
3. 两个对象的 hashCode () 相同,则 equals () 也一定为 true,对吗?
不对,两个对象的 hashCode () 相同,equals () 不一定 true。
代码示例:
1 String str1 = "通话";
2 String str2 = "重地";
3 System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d", str1.hashCode(),str2.hashCode()));
4 System.out.println(str1.equals(str2));
执行的结果:
str1:1179395 | str2:1179395
false
代码解读:很显然 “通话” 和 “重地” 的 hashCode () 相同,然而 equals () 则为 false,因为在散列表中,hashCode () 相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。
4. final 在 java 中有什么作用?
- final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
- final 修饰的方法不能被重写。
- final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
5. java 中的 Math.round (-1.5) 等于多少?
等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。
6. String 属于基础的数据类型吗?
String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。
7. java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?
操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。
8. String str="i" 与 String str=new String ("i") 一样吗?
不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i" 的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String ("i") 则会被分到堆内存中。
9. 如何将字符串反转?
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse () 方法。
示例代码:
1 // StringBuffer reverse
2 StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
3 stringBuffer.append("abcdefg");
4 System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba
5 // StringBuilder reverse
6 StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
7 stringBuilder.append("abcdefg");
8 System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba
10. String 类的常用方法都有那些?
- indexOf ():返回指定字符的索引。
- charAt ():返回指定索引处的字符。
- replace ():字符串替换。
- trim ():去除字符串两端空白。
- split ():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
- getBytes ():返回字符串的 byte 类型数组。
- length ():返回字符串长度。
- toLowerCase ():将字符串转成小写字母。
- toUpperCase ():将字符串转成大写字符。
- substring ():截取字符串。
- equals ():字符串比较。
11. 抽象类必须要有抽象方法吗?
不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。
示例代码:
1 abstract class Cat {
2 public static void sayHi() {
3 System.out.println("hi~");
4 }
5 }
上面代码,抽象类并没有抽象方法但完全可以正常运行。
12. 普通类和抽象类有哪些区别?
- 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
- 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
13. 抽象类能使用 final 修饰吗?
不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错误信息:
14. 接口和抽象类有什么区别?
- 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
- 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
- main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
- 实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
- 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。
15. java 中 IO 流分为几种?
按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。
按类型来分:字节流和字符流。
字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。
16. BIO、NIO、AIO 有什么区别?
- BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
- NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
- AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。
17. Files 的常用方法都有哪些?
- Files.exists ():检测文件路径是否存在。
- Files.createFile ():创建文件。
- Files.createDirectory ():创建文件夹。
- Files.delete ():删除一个文件或目录。
- Files.copy ():复制文件。
- Files.move ():移动文件。
- Files.size ():查看文件个数。
- Files.read ():读取文件。
- Files.write ():写入文件。
二、容器
18. java 容器都有哪些?
常用容器的图录:
19. Collection 和 Collections 有什么区别?
- java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection 接口在 Java 类库中有很多具体的实现。Collection 接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有 List 与 Set。
- Collections 则是集合类的一个工具类 / 帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。
20. List、Set、Map 之间的区别是什么?
21. HashMap 和 Hashtable 有什么区别?
- hashMap 去掉了 HashTable 的 contains 方法,但是加上了 containsValue()和 containsKey()方法。
- hashTable 同步的,而 HashMap 是非同步的,效率上逼 hashTable 要高。
- hashMap 允许空键值,而 hashTable 不允许。
22. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?
对于在 Map 中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap 是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的 key 集合进行遍历,TreeMap 是更好的选择。基于你的 collection 的大小,也许向 HashMap 中添加元素会更快,将 map 换为 TreeMap 进行有序 key 的遍历。
23. 说一下 HashMap 的实现原理?
HashMap 概述: HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashMap 的数据结构: 在 java 编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap 也不例外。HashMap 实际上是一个 “链表散列” 的数据结构,即数组和链表的结合体。
当我们往 Hashmap 中 put 元素时,首先根据 key 的 hashcode 重新计算 hash 值,根绝 hash 值得到这个元素在数组中的位置 (下标), 如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾。如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。
需要注意 Jdk 1.8 中对 HashMap 的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的 O (n) 到 O (logn)
24. 说一下 HashSet 的实现原理?
- HashSet 底层由 HashMap 实现
- HashSet 的值存放于 HashMap 的 key 上
- HashMap 的 value 统一为 PRESENT
25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?
最明显的区别是 ArrrayList 底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O (1),而 LinkedList 是 O (n)。
26. 如何实现数组和 List 之间的转换?
- List 转换成为数组:调用 ArrayList 的 toArray 方法。
- 数组转换成为 List:调用 Arrays 的 asList 方法。
27. ArrayList 和 Vector 的区别是什么?
- Vector 是同步的,而 ArrayList 不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用 CopyOnWriteArrayList。
- ArrayList 比 Vector 快,它因为有同步,不会过载。
- ArrayList 更加通用,因为我们可以使用 Collections 工具类轻易地获取同步列表和只读列表。
28. Array 和 ArrayList 有何区别?
- Array 可以容纳基本类型和对象,而 ArrayList 只能容纳对象。
- Array 是指定大小的,而 ArrayList 大小是固定的。
- Array 没有提供 ArrayList 那么多功能,比如 addAll、removeAll 和 iterator 等。
29. 在 Queue 中 poll () 和 remove () 有什么区别?
poll () 和 remove () 都是从队列中取出一个元素,但是 poll () 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove () 失败的时候会抛出异常。
30. 哪些集合类是线程安全的?
- vector:就比 arraylist 多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在 web 应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
- statck:堆栈类,先进后出。
- hashtable:就比 hashmap 多了个线程安全。
- enumeration:枚举,相当于迭代器。
31. 迭代器 Iterator 是什么?
迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为 “轻量级” 对象,因为创建它的代价小。
32. Iterator 怎么使用?有什么特点?
Java 中的 Iterator 功能比较简单,并且只能单向移动:
(1) 使用方法 iterator () 要求容器返回一个 Iterator。第一次调用 Iterator 的 next () 方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator () 方法是 java.lang.Iterable 接口,被 Collection 继承。
(2) 使用 next () 获得序列中的下一个元素。
(3) 使用 hasNext () 检查序列中是否还有元素。
(4) 使用 remove () 将迭代器新返回的元素删除。
Iterator 是 Java 迭代器最简单的实现,为 List 设计的 ListIterator 具有更多的功能,它可以从两个方向遍历 List,也可以从 List 中插入和删除元素。
33. Iterator 和 ListIterator 有什么区别?
- Iterator 可用来遍历 Set 和 List 集合,但是 ListIterator 只能用来遍历 List。
- Iterator 对集合只能是前向遍历,ListIterator 既可以前向也可以后向。
- ListIterator 实现了 Iterator 接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。
三、多线程
35. 并行和并发有什么区别?
- 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
- 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
- 在一台处理器上 “同时” 处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如 hadoop 分布式集群。
所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
36. 线程和进程的区别?
简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是 cpu 调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
37. 守护线程是什么?
守护线程(即 daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。
38. 创建线程有哪几种方式?
①. 继承 Thread 类创建线程类
- 定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run 方法,该 run 方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把 run () 方法称为执行体。
- 创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象。
- 调用线程对象的 start () 方法来启动该线程。
②. 通过 Runnable 接口创建线程类
- 定义 runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run () 方法,该 run () 方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建 Runnable 实现类的实例,并依此实例作为 Thread 的 target 来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的 start () 方法来启动该线程。
③. 通过 Callable 和 Future 创建线程
- 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call () 方法,该 call () 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
- 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call () 方法的返回值。
- 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
- 调用 FutureTask 对象的 get () 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?
有点深的问题了,也看出一个 Java 程序员学习知识的广度。
- Runnable 接口中的 run () 方法的返回值是 void,它做的事情只是纯粹地去执行 run () 方法中的代码而已;
- Callable 接口中的 call () 方法是有返回值的,是一个泛型,和 Future、FutureTask 配合可以用来获取异步执行的结果。
40. 线程有哪些状态?
线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
- 创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的 start 方法,这是线程处于创建状态。
- 就绪状态。当调用了线程对象的 start 方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
- 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。
- 阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生 (比如说某项资源就绪) 之后再继续运行。sleep,suspend,wait 等方法都可以导致线程阻塞。
- 死亡状态。如果一个线程的 run 方法执行结束或者调用 stop 方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用 start 方法令其进入就绪
41. sleep () 和 wait () 有什么区别?
sleep ():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争 cpu 的执行时间。因为 sleep () 是 static 静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个 synchronized 块中调用了 sleep () 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。
wait ():wait () 是 Object 类的方法,当一个线程执行到 wait 方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过 notify,notifyAll 方法来唤醒等待的线程。
42. notify () 和 notifyAll () 有什么区别?
- 如果线程调用了对象的 wait () 方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
- 当有线程调用了对象的 notifyAll () 方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify () 方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了 notify 后只要一个线程会由等待池进入锁池,而 notifyAll 会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
- 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait () 方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
43. 线程的 run () 和 start () 有什么区别?
每个线程都是通过某个特定 Thread 对象所对应的方法 run () 来完成其操作的,方法 run () 称为线程体。通过调用 Thread 类的 start () 方法来启动一个线程。
start () 方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此 Thread 类调用方法 run () 来完成其运行状态, 这里方法 run () 称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
run () 方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用 run (), 其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用 run () 方法必须等待 run () 方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用 start () 方法而不是 run () 方法。
44. 创建线程池有哪几种方式?
①. newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。
②. newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。
③. newSingleThreadExecutor()
这是一个单线程的 Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于 Timer。
45. 线程池都有哪些状态?
线程池有 5 种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。
线程池各个状态切换框架图:
46. 线程池中 submit () 和 execute () 方法有什么区别?
- 接收的参数不一样
- submit 有返回值,而 execute 没有
- submit 方便 Exception 处理
47. 在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?
线程安全在三个方面体现:
- 原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
- 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
- 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before 原则)。
48. 多线程锁的升级原理是什么?
在 Java 中,锁共有 4 种状态,级别从低到高依次为:无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。
锁升级的图示过程:
49. 什么是死锁?
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。
50. 怎么防止死锁?
死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
- 请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放
- 不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
- 环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之 一不满足,就不会发生死锁。
理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁。
所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确 定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。
此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。
51. ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?
线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java 提供 ThreadLocal 类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。
52. 说一下 synchronized 底层实现原理?
synchronized 可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。
Java 中每一个对象都可以作为锁,这是 synchronized 实现同步的基础:
- 普通同步方法,锁是当前实例对象
- 静态同步方法,锁是当前类的 class 对象
- 同步方法块,锁是括号里面的对象
53. synchronized 和 volatile 的区别是什么?
- volatile 本质是在告诉 jvm 当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
- volatile 仅能使用在变量级别;synchronized 则可以使用在变量、方法、和类级别的。
- volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性。
- volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。
- volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化。
54. synchronized 和 Lock 有什么区别?
- 首先 synchronized 是 java 内置关键字,在 jvm 层面,Lock 是个 java 类;
- synchronized 无法判断是否获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到锁;
- synchronized 会自动释放锁 (a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock 需在 finally 中手工释放锁(unlock () 方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
- 用 synchronized 关键字的两个线程 1 和线程 2,如果当前线程 1 获得锁,线程 2 线程等待。如果线程 1 阻塞,线程 2 则会一直等待下去,而 Lock 锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
- synchronized 的锁可重入、不可中断、非公平,而 Lock 锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
-
Lock 锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized 锁适合代码少量的同步问题。
55. synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?
synchronized 是和 if、else、for、while 一样的关键字,ReentrantLock 是类,这是二者的本质区别。既然 ReentrantLock 是类,那么它就提供了比 synchronized 更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock 比 synchronized 的扩展性体现在几点上:
- ReentrantLock 可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁
- ReentrantLock 可以获取各种锁的信息
- ReentrantLock 可以灵活地实现多路通知
另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock 底层调用的是 Unsafe 的 park 方法加锁,synchronized 操作的应该是对象头中 mark word。
56. 说一下 atomic 的原理?
Atomic 包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。
Atomic 系列的类中的核心方法都会调用 unsafe 类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是 Unsafe 类,全名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对 C 代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过 unsafe 分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似 C++ 一样的指针越界到其他进程的问题。
四、反射
57. 什么是反射?
反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力
Java 反射:
在 Java 运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法
Java 反射机制主要提供了以下功能:
- 在运行时判断任意一个对象所属的类。
- 在运行时构造任意一个类的对象。
- 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
- 在运行时调用任意一个对象的方法。
58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?
简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存 object states,但是 Java 给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。
什么情况下需要序列化:
a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
c)当你想通过 RMI 传输对象的时候;
59. 动态代理是什么?有哪些应用?
动态代理:
当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。
动态代理的应用:
- Spring 的 AOP
- 加事务
- 加权限
- 加日志
60. 怎么实现动态代理?
首先必须定义一个接口,还要有一个 InvocationHandler (将实现接口的类的对象传递给它) 处理类。再有一个工具类 Proxy (习惯性将其称为代理类,因为调用他的 newInstance () 可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到 InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。
五、对象拷贝
61. 为什么要使用克隆?
想对一个对象进行处理,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需要克隆了,Java 语言中克隆针对的是类的实例。
62. 如何实现对象克隆?
有两种方式:
1). 实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone () 方法;
2). 实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下:
1 import java.io.ByteArrayInputStream;
2 import java.io.ByteArrayOutputStream;
3 import java.io.ObjectInputStream;
4 import java.io.ObjectOutputStream;
5 import java.io.Serializable;
6
7 public class MyUtil {
8
9 private MyUtil() {
10 throw new AssertionError();
11 }
12
13 @SuppressWarnings("unchecked")
14 public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception {
15 ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
16 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
17 oos.writeObject(obj);
18
19 ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
20 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
21 return (T) ois.readObject();
22
23 // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义
24 // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放
25 }
26 }
下面是测试代码:
1
2 import java.io.Serializable;
3
4 /**
5 * 人类
6 * @author nnngu
7 *
8 */
9 class Person implements Serializable {
10 private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;
11
12 private String name; // 姓名
13 private int age; // 年龄
14 private Car car; // 座驾
15
16 public Person(String name, int age, Car car) {
17 this.name = name;
18 this.age = age;
19 this.car = car;
20 }
21
22 public String getName() {
23 return name;
24 }
25
26 public void setName(String name) {
27 this.name = name;
28 }
29
30 public int getAge() {
31 return age;
32 }
33
34 public void setAge(int age) {
35 this.age = age;
36 }
37
38 public Car getCar() {
39 return car;
40 }
41
42 public void setCar(Car car) {
43 this.car = car;
44 }
45
46 @Override
47 public String toString() {
48 return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";
49 }
50
51 }
1
2 /**
3 * 小汽车类
4 * @author nnngu
5 *
6 */
7 class Car implements Serializable {
8 private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;
9
10 private String brand; // 品牌
11 private int maxSpeed; // 最高时速
12
13 public Car(String brand, int maxSpeed) {
14 this.brand = brand;
15 this.maxSpeed = maxSpeed;
16 }
17
18 public String getBrand() {
19 return brand;
20 }
21
22 public void setBrand(String brand) {
23 this.brand = brand;
24 }
25
26 public int getMaxSpeed() {
27 return maxSpeed;
28 }
29
30 public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
31 this.maxSpeed = maxSpeed;
32 }
33
34 @Override
35 public String toString() {
36 return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";
37 }
38
39 }
1 class CloneTest {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 try {
5 Person p1 = new Person("郭靖", 33, new Car("Benz", 300));
6 Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆
7 p2.getCar().setBrand("BYD");
8 // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性
9 // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响
10 // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了
11 System.out.println(p1);
12 } catch (Exception e) {
13 e.printStackTrace();
14 }
15 }
16 }
注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用 Object 类的 clone 方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。
63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?
- 浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign ())
- 深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse () 和 JSON.stringify (),但是此方法无法复制函数类型)
六、Java Web
64. jsp 和 servlet 有什么区别?
- jsp 经编译后就变成了 Servlet.(JSP 的本质就是 Servlet,JVM 只能识别 java 的类,不能识别 JSP 的代码,Web 容器将 JSP 的代码编译成 JVM 能够识别的 java 类)
- jsp 更擅长表现于页面显示,servlet 更擅长于逻辑控制。
- Servlet 中没有内置对象,Jsp 中的内置对象都是必须通过 HttpServletRequest 对象,HttpServletResponse 对象以及 HttpServlet 对象得到。
- Jsp 是 Servlet 的一种简化,使用 Jsp 只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,Jsp 中的 Java 脚本如何镶嵌到一个类中,由 Jsp 容器完成。而 Servlet 则是个完整的 Java 类,这个类的 Service 方法用于生成对客户端的响应。
65. jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?
JSP 有 9 个内置对象:
- request:封装客户端的请求,其中包含来自 GET 或 POST 请求的参数;
- response:封装服务器对客户端的响应;
- pageContext:通过该对象可以获取其他对象;
- session:封装用户会话的对象;
- application:封装服务器运行环境的对象;
- out:输出服务器响应的输出流对象;
- config:Web 应用的配置对象;
- page:JSP 页面本身(相当于 Java 程序中的 this);
- exception:封装页面抛出异常的对象。
66. 说一下 jsp 的 4 种作用域?
JSP 中的四种作用域包括 page、request、session 和 application,具体来说:
- page 代表与一个页面相关的对象和属性。
- request 代表与 Web 客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个 Web 组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。
- session 代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的 session 中。
- application 代表与整个 Web 应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个 Web 应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。
67. session 和 cookie 有什么区别?
- 由于 HTTP 协议是无状态的协议,所以服务端需要记录用户的状态时,就需要用某种机制来识具体的用户,这个机制就是 Session. 典型的场景比如购物车,当你点击下单按钮时,由于 HTTP 协议无状态,所以并不知道是哪个用户操作的,所以服务端要为特定的用户创建了特定的 Session,用用于标识这个用户,并且跟踪用户,这样才知道购物车里面有几本书。这个 Session 是保存在服务端的,有一个唯一标识。在服务端保存 Session 的方法很多,内存、数据库、文件都有。集群的时候也要考虑 Session 的转移,在大型的网站,一般会有专门的 Session 服务器集群,用来保存用户会话,这个时候 Session 信息都是放在内存的,使用一些缓存服务比如 Memcached 之类的来放 Session。
- 思考一下服务端如何识别特定的客户?这个时候 Cookie 就登场了。每次 HTTP 请求的时候,客户端都会发送相应的 Cookie 信息到服务端。实际上大多数的应用都是用 Cookie 来实现 Session 跟踪的,第一次创建 Session 的时候,服务端会在 HTTP 协议中告诉客户端,需要在 Cookie 里面记录一个 Session ID,以后每次请求把这个会话 ID 发送到服务器,我就知道你是谁了。有人问,如果客户端的浏览器禁用了 Cookie 怎么办?一般这种情况下,会使用一种叫做 URL 重写的技术来进行会话跟踪,即每次 HTTP 交互,URL 后面都会被附加上一个诸如 sid=xxxxx 这样的参数,服务端据此来识别用户。
- Cookie 其实还可以用在一些方便用户的场景下,设想你某次登陆过一个网站,下次登录的时候不想再次输入账号了,怎么办?这个信息可以写到 Cookie 里面,访问网站的时候,网站页面的脚本可以读取这个信息,就自动帮你把用户名给填了,能够方便一下用户。这也是 Cookie 名称的由来,给用户的一点甜头。所以,总结一下:Session 是在服务端保存的一个数据结构,用来跟踪用户的状态,这个数据可以保存在集群、数据库、文件中;Cookie 是客户端保存用户信息的一种机制,用来记录用户的一些信息,也是实现 Session 的一种方式。
68. 说一下 session 的工作原理?
其实 session 是一个存在服务器上的类似于一个散列表格的文件。里面存有我们需要的信息,在我们需要用的时候可以从里面取出来。类似于一个大号的 map 吧,里面的键存储的是用户的 sessionid,用户向服务器发送请求的时候会带上这个 sessionid。这时就可以从中取出对应的值了。
69. 如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?
Cookie 与 Session,一般认为是两个独立的东西,Session 采用的是在服务器端保持状态的方案,而 Cookie 采用的是在客户端保持状态的方案。但为什么禁用 Cookie 就不能得到 Session 呢?因为 Session 是用 Session ID 来确定当前对话所对应的服务器 Session,而 Session ID 是通过 Cookie 来传递的,禁用 Cookie 相当于失去了 Session ID,也就得不到 Session 了。
假定用户关闭 Cookie 的情况下使用 Session,其实现途径有以下几种:
- 设置 php.ini 配置文件中的 “session.use_trans_sid = 1”,或者编译时打开打开了 “--enable-trans-sid” 选项,让 PHP 自动跨页传递 Session ID。
- 手动通过 URL 传值、隐藏表单传递 Session ID。
- 用文件、数据库等形式保存 Session ID,在跨页过程中手动调用。
70. spring mvc 和 struts 的区别是什么?
- 拦截机制的不同
Struts2 是类级别的拦截,每次请求就会创建一个 Action,和 Spring 整合时 Struts2 的 ActionBean 注入作用域是原型模式 prototype,然后通过 setter,getter 吧 request 数据注入到属性。Struts2 中,一个 Action 对应一个 request,response 上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。Struts2 中 Action 的一个方法可以对应一个 url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了,只能设计为多例。
SpringMVC 是方法级别的拦截,一个方法对应一个 Request 上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享 request,response 数据。而每个方法同时又何一个 url 对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。处理结果通过 ModeMap 返回给框架。在 Spring 整合时,SpringMVC 的 Controller Bean 默认单例模式 Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个 Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,如果要改变默认的作用域,需要添加 @Scope 注解修改。
Struts2 有自己的拦截 Interceptor 机制,SpringMVC 这是用的是独立的 Aop 方式,这样导致 Struts2 的配置文件量还是比 SpringMVC 大。
- 底层框架的不同
Struts2 采用 Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现,SpringMVC(DispatcherServlet)则采用 Servlet 实现。Filter 在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于 Servlet。Servlet 在是在调用时初始化,先于 Filter 调用,服务停止后销毁。
- 性能方面
Struts2 是类级别的拦截,每次请求对应实例一个新的 Action,需要加载所有的属性值注入,SpringMVC 实现了零配置,由于 SpringMVC 基于方法的拦截,有加载一次单例模式 bean 注入。所以,SpringMVC 开发效率和性能高于 Struts2。
- 配置方面
spring MVC 和 Spring 是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比 Struts2 高。
71. 如何避免 sql 注入?
- PreparedStatement(简单又有效的方法)
- 使用正则表达式过滤传入的参数
- 字符串过滤
- JSP 中调用该函数检查是否包函非法字符
- JSP 页面判断代码
72. 什么是 XSS 攻击,如何避免?
XSS 攻击又称 CSS, 全称 Cross Site Script (跨站脚本攻击),其原理是攻击者向有 XSS 漏洞的网站中输入恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,SQL 注入攻击中以 SQL 语句作为用户输入,从而达到查询 / 修改 / 删除数据的目的,而在 xss 攻击中,通过插入恶意脚本,实现对用户游览器的控制,获取用户的一些信息。 XSS 是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式。
XSS 防范的总体思路是:对输入 (和 URL 参数) 进行过滤,对输出进行编码。
73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免?
CSRF(Cross-site request forgery)也被称为 one-click attack 或者 session riding,中文全称是叫跨站请求伪造。一般来说,攻击者通过伪造用户的浏览器的请求,向访问一个用户自己曾经认证访问过的网站发送出去,使目标网站接收并误以为是用户的真实操作而去执行命令。常用于盗取账号、转账、发送虚假消息等。攻击者利用网站对请求的验证漏洞而实现这样的攻击行为,网站能够确认请求来源于用户的浏览器,却不能验证请求是否源于用户的真实意愿下的操作行为。
如何避免:
1. 验证 HTTP Referer 字段
HTTP 头中的 Referer 字段记录了该 HTTP 请求的来源地址。在通常情况下,访问一个安全受限页面的请求来自于同一个网站,而如果黑客要对其实施 CSRF
攻击,他一般只能在他自己的网站构造请求。因此,可以通过验证 Referer 值来防御 CSRF 攻击。
2. 使用验证码
关键操作页面加上验证码,后台收到请求后通过判断验证码可以防御 CSRF。但这种方法对用户不太友好。
3. 在请求地址中添加 token 并验证
CSRF 攻击之所以能够成功,是因为黑客可以完全伪造用户的请求,该请求中所有的用户验证信息都是存在于 cookie 中,因此黑客可以在不知道这些验证信息的情况下直接利用用户自己的 cookie 来通过安全验证。要抵御 CSRF,关键在于在请求中放入黑客所不能伪造的信息,并且该信息不存在于 cookie 之中。可以在 HTTP 请求中以参数的形式加入一个随机产生的 token,并在服务器端建立一个拦截器来验证这个 token,如果请求中没有 token 或者 token 内容不正确,则认为可能是 CSRF 攻击而拒绝该请求。这种方法要比检查 Referer 要安全一些,token 可以在用户登陆后产生并放于 session 之中,然后在每次请求时把 token 从 session 中拿出,与请求中的 token 进行比对,但这种方法的难点在于如何把 token 以参数的形式加入请求。
对于 GET 请求,token 将附在请求地址之后,这样 URL 就变成 http://url?csrftoken=tokenvalue。
而对于 POST 请求来说,要在 form 的最后加上 <input type="hidden" name="csrftoken" value="tokenvalue"/>,这样就把 token 以参数的形式加入请求了。
4. 在 HTTP 头中自定义属性并验证
这种方法也是使用 token 并进行验证,和上一种方法不同的是,这里并不是把 token 以参数的形式置于 HTTP 请求之中,而是把它放到 HTTP 头中自定义的属性里。通过 XMLHttpRequest 这个类,可以一次性给所有该类请求加上 csrftoken 这个 HTTP 头属性,并把 token 值放入其中。这样解决了上种方法在请求中加入 token 的不便,同时,通过 XMLHttpRequest 请求的地址不会被记录到浏览器的地址栏,也不用担心 token 会透过 Referer 泄露到其他网站中去。
七、异常
74. throw 和 throws 的区别?
throws 是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws 是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而 throw 则是指抛出的一个具体的异常类型。
75. final、finally、finalize 有什么区别?
- final 可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
- finally 一般作用在 try-catch 代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法 finally 代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
- finalize 是一个方法,属于 Object 类的一个方法,而 Object 类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用 System 的 gc () 方法的时候,由垃圾回收器调用 finalize (), 回收垃圾。
76. try-catch-finally 中哪个部分可以省略?
答:catch 可以省略
原因:
更为严格的说法其实是:try 只适合处理运行时异常,try+catch 适合处理运行时异常 + 普通异常。也就是说,如果你只用 try 去处理普通异常却不加以 catch 处理,编译是通不过的,因为编译器硬性规定,普通异常如果选择捕获,则必须用 catch 显示声明以便进一步处理。而运行时异常在编译时没有如此规定,所以 catch 可以省略,你加上 catch 编译器也觉得无可厚非。
理论上,编译器看任何代码都不顺眼,都觉得可能有潜在的问题,所以你即使对所有代码加上 try,代码在运行期时也只不过是在正常运行的基础上加一层皮。但是你一旦对一段代码加上 try,就等于显示地承诺编译器,对这段代码可能抛出的异常进行捕获而非向上抛出处理。如果是普通异常,编译器要求必须用 catch 捕获以便进一步处理;如果运行时异常,捕获然后丢弃并且 + finally 扫尾处理,或者加上 catch 捕获以便进一步处理。
至于加上 finally,则是在不管有没捕获异常,都要进行的 “扫尾” 处理。
77. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?
答:会执行,在 return 前执行。
代码示例 1:
1 /*
2 * java面试题--如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
3 */
4 public class FinallyDemo2 {
5 public static void main(String[] args) {
6 System.out.println(getInt());
7 }
8
9 public static int getInt() {
10 int a = 10;
11 try {
12 System.out.println(a / 0);
13 a = 20;
14 } catch (ArithmeticException e) {
15 a = 30;
16 return a;
17 /*
18 * return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
19 * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
20 * 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
21 */
22 } finally {
23 a = 40;
24 }
25
26 // return a;
27 }
28 }
执行结果:30
代码示例 2:
1 package com.java_02;
2
3 /*
4 * java面试题--如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
5 */
6 public class FinallyDemo2 {
7 public static void main(String[] args) {
8 System.out.println(getInt());
9 }
10
11 public static int getInt() {
12 int a = 10;
13 try {
14 System.out.println(a / 0);
15 a = 20;
16 } catch (ArithmeticException e) {
17 a = 30;
18 return a;
19 /*
20 * return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
21 * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
22 * 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
23 */
24 } finally {
25 a = 40;
26 return a; //如果这样,就又重新形成了一条返回路径,由于只能通过1个return返回,所以这里直接返回40
27 }
28
29 // return a;
30 }
31 }
执行结果:40
78. 常见的异常类有哪些?
- NullPointerException:当应用程序试图访问空对象时,则抛出该异常。
- SQLException:提供关于数据库访问错误或其他错误信息的异常。
- IndexOutOfBoundsException:指示某排序索引(例如对数组、字符串或向量的排序)超出范围时抛出。
- NumberFormatException:当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常。
- FileNotFoundException:当试图打开指定路径名表示的文件失败时,抛出此异常。
- IOException:当发生某种 I/O 异常时,抛出此异常。此类是失败或中断的 I/O 操作生成的异常的通用类。
- ClassCastException:当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常。
- ArrayStoreException:试图将错误类型的对象存储到一个对象数组时抛出的异常。
- IllegalArgumentException:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。
- ArithmeticException:当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数 “除以零” 时,抛出此类的一个实例。
- NegativeArraySizeException:如果应用程序试图创建大小为负的数组,则抛出该异常。
- NoSuchMethodException:无法找到某一特定方法时,抛出该异常。
- SecurityException:由安全管理器抛出的异常,指示存在安全侵犯。
- UnsupportedOperationException:当不支持请求的操作时,抛出该异常。
- RuntimeExceptionRuntimeException:是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。
八、网络
79. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?
答:301,302 都是 HTTP 状态的编码,都代表着某个 URL 发生了转移。
区别:
- 301 redirect: 301 代表永久性转移 (Permanently Moved)。
- 302 redirect: 302 代表暂时性转移 (Temporarily Moved )。
80. forward 和 redirect 的区别?
Forward 和 Redirect 代表了两种请求转发方式:直接转发和间接转发。
直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP 或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象 request 中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。
间接转发方式(Redirect)实际是两次 HTTP 请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个 URL 发出请求,从而达到转发的目的。
举个通俗的例子:
直接转发就相当于:“A 找 B 借钱,B 说没有,B 去找 C 借,借到借不到都会把消息传递给 A”;
间接转发就相当于:"A 找 B 借钱,B 说没有,让 A 去找 C 借"。
81. 简述 tcp 和 udp 的区别?
- TCP 面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
- TCP 提供可靠的服务。也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
- Tcp 通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
- UDP 具有较好的实时性,工作效率比 TCP 高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
- 每一条 TCP 连接只能是点到点的;UDP 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
- TCP 对系统资源要求较多,UDP 对系统资源要求较少。
82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?
为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。
如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。
83. 说一下 tcp 粘包是怎么产生的?
①. 发送方产生粘包
采用 TCP 协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包),双方在连接不断开的情况下,可以一直传输数据;但当发送的数据包过于的小时,那么 TCP 协议默认的会启用 Nagle 算法,将这些较小的数据包进行合并发送(缓冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的,也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。
②. 接收方产生粘包
接收方采用 TCP 协议接收数据时的过程是这样的:数据到底接收方,从网络模型的下方传递至传输层,传输层的 TCP 协议处理是将其放置接收缓冲区,然后由应用层来主动获取(C 语言用 recv、read 等函数);这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来,而下一个数据又到来并有一部分放入的缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包。(放数据的速度 > 应用层拿数据速度)
84. OSI 的七层模型都有哪些?
- 应用层:网络服务与最终用户的一个接口。
- 表示层:数据的表示、安全、压缩。
- 会话层:建立、管理、终止会话。
- 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
- 网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
- 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
- 物理层:建立、维护、断开物理连接。
85. get 和 post 请求有哪些区别?
- GET 在浏览器回退时是无害的,而 POST 会再次提交请求。
- GET 产生的 URL 地址可以被 Bookmark,而 POST 不可以。
- GET 请求会被浏览器主动 cache,而 POST 不会,除非手动设置。
- GET 请求只能进行 url 编码,而 POST 支持多种编码方式。
- GET 请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而 POST 中的参数不会被保留。
- GET 请求在 URL 中传送的参数是有长度限制的,而 POST 么有。
- 对参数的数据类型,GET 只接受 ASCII 字符,而 POST 没有限制。
- GET 比 POST 更不安全,因为参数直接暴露在 URL 上,所以不能用来传递敏感信息。
- GET 参数通过 URL 传递,POST 放在 Request body 中。
86. 如何实现跨域?
方式一:图片 ping 或 script 标签跨域
图片 ping 常用于跟踪用户点击页面或动态广告曝光次数。
script 标签可以得到从其他来源数据,这也是 JSONP 依赖的根据。
方式二:JSONP 跨域
JSONP(JSON with Padding)是数据格式 JSON 的一种 “使用模式”,可以让网页从别的网域要数据。根据 XmlHttpRequest 对象受到同源策略的影响,而利用 <script > 元素的这个开放策略,网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 数据,而这种使用模式就是所谓的 JSONP。用 JSONP 抓到的数据并不是 JSON,而是任意的 JavaScript,用 JavaScript 解释器运行而不是用 JSON 解析器解析。所有,通过 Chrome 查看所有 JSONP 发送的 Get 请求都是 js 类型,而非 XHR。
缺点:
- 只能使用 Get 请求
- 不能注册 success、error 等事件监听函数,不能很容易的确定 JSONP 请求是否失败
- JSONP 是从其他域中加载代码执行,容易受到跨站请求伪造的攻击,其安全性无法确保
方式三:CORS
Cross-Origin Resource Sharing(CORS)跨域资源共享是一份浏览器技术的规范,提供了 Web 服务从不同域传来沙盒脚本的方法,以避开浏览器的同源策略,确保安全的跨域数据传输。现代浏览器使用 CORS 在 API 容器如 XMLHttpRequest 来减少 HTTP 请求的风险来源。与 JSONP 不同,CORS 除了 GET 要求方法以外也支持其他的 HTTP 要求。服务器一般需要增加如下响应头的一种或几种:
1 Access-Control-Allow-Origin: *
2 Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
3 Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
4 Access-Control-Max-Age: 86400
跨域请求默认不会携带 Cookie 信息,如果需要携带,请配置下述参数:
1 "Access-Control-Allow-Credentials": true
2 // Ajax设置
3 "withCredentials": true
方式四:window.name+iframe
window.name 通过在 iframe(一般动态创建 i)中加载跨域 HTML 文件来起作用。然后,HTML 文件将传递给请求者的字符串内容赋值给 window.name。然后,请求者可以检索 window.name 值作为响应。
- iframe 标签的跨域能力;
- window.name 属性值在文档刷新后依旧存在的能力(且最大允许 2M 左右)。
每个 iframe 都有包裹它的 window,而这个 window 是 top window 的子窗口。contentWindow 属性返回 <iframe> 元素的 Window 对象。你可以使用这个 Window 对象来访问 iframe 的文档及其内部 DOM。
1 <!--
2 下述用端口
3 10000表示:domainA
4 10001表示:domainB
5 -->
6
7 <!-- localhost:10000 -->
8 <script>
9 var iframe = document.createElement(''iframe'');
10 iframe.style.display = ''none''; // 隐藏
11
12 var state = 0; // 防止页面无限刷新
13 iframe.onload = function() {
14 if(state === 1) {
15 console.log(JSON.parse(iframe.contentWindow.name));
16 // 清除创建的iframe
17 iframe.contentWindow.document.write('''');
18 iframe.contentWindow.close();
19 document.body.removeChild(iframe);
20 } else if(state === 0) {
21 state = 1;
22 // 加载完成,指向当前域,防止错误(proxy.html为空白页面)
23 // Blocked a frame with origin "http://localhost:10000" from accessing a cross-origin frame.
24 iframe.contentWindow.location = ''http://localhost:10000/proxy.html'';
25 }
26 };
27
28 iframe.src = ''http://localhost:10001'';
29 document.body.appendChild(iframe);
30 </script>
31
32 <!-- localhost:10001 -->
33 <!DOCTYPE html>
34 ...
35 <script>
36 window.name = JSON.stringify({a: 1, b: 2});
37 </script>
38 </html>
方式五:window.postMessage ()
HTML5 新特性,可以用来向其他所有的 window 对象发送消息。需要注意的是我们必须要保证所有的脚本执行完才发送 MessageEvent,如果在函数执行的过程中调用了它,就会让后面的函数超时无法执行。
下述代码实现了跨域存储 localStorage
1 <!--
2 下述用端口
3 10000表示:domainA
4 10001表示:domainB
5 -->
6
7 <!-- localhost:10000 -->
8 <iframe src="http://localhost:10001/msg.html" name="myPostMessage" style="display:none;">
9 </iframe>
10
11 <script>
12 function main() {
13 LSsetItem(''test'', ''Test: '' + new Date());
14 LSgetItem(''test'', function(value) {
15 console.log(''value: '' + value);
16 });
17 LSremoveItem(''test'');
18 }
19
20 var callbacks = {};
21 window.addEventListener(''message'', function(event) {
22 if (event.source === frames[''myPostMessage'']) {
23 console.log(event)
24 var data = /^#localStorage#(\d+)(null)?#([\S\s]*)/.exec(event.data);
25 if (data) {
26 if (callbacks[data[1]]) {
27 callbacks[data[1]](data[2] === ''null'' ? null : data[3]);
28 }
29 delete callbacks[data[1]];
30 }
31 }
32 }, false);
33
34 var domain = ''*'';
35 // 增加
36 function LSsetItem(key, value) {
37 var obj = {
38 setItem: key,
39 value: value
40 };
41 frames[''myPostMessage''].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
42 }
43 // 获取
44 function LSgetItem(key, callback) {
45 var identifier = new Date().getTime();
46 var obj = {
47 identifier: identifier,
48 getItem: key
49 };
50 callbacks[identifier] = callback;
51 frames[''myPostMessage''].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
52 }
53 // 删除
54 function LSremoveItem(key) {
55 var obj = {
56 removeItem: key
57 };
58 frames[''myPostMessage''].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
59 }
60 </script>
61
62 <!-- localhost:10001 -->
63 <script>
64 window.addEventListener(''message'', function(event) {
65 console.log(''Receiver debugging'', event);
66 if (event.origin == ''http://localhost:10000'') {
67 var data = JSON.parse(event.data);
68 if (''setItem'' in data) {
69 localStorage.setItem(data.setItem, data.value);
70 } else if (''getItem'' in data) {
71 var gotItem = localStorage.getItem(data.getItem);
72 event.source.postMessage(
73 ''#localStorage#'' + data.identifier +
74 (gotItem === null ? ''null#'' : ''#'' + gotItem),
75 event.origin
76 );
77 } else if (''removeItem'' in data) {
78 localStorage.removeItem(data.removeItem);
79 }
80 }
81 }, false);
82 </script>
注意 Safari 一下,会报错:
Blocked a frame with origin “http://localhost:10001” from accessing a frame with origin “http://localhost:10000“. Protocols, domains, and ports must match.
避免该错误,可以在 Safari 浏览器中勾选开发菜单 ==> 停用跨域限制。或者只能使用服务器端转存的方式实现,因为 Safari 浏览器默认只支持 CORS 跨域请求。
方式六:修改 document.domain 跨子域
前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用 document.domain 进行跨域,所以只能跨子域
在根域范围内,允许把 domain 属性的值设置为它的上一级域。例如,在”aaa.xxx.com” 域内,可以把 domain 设置为 “xxx.com” 但不能设置为 “xxx.org” 或者”com”。
现在存在两个域名 aaa.xxx.com 和 bbb.xxx.com。在 aaa 下嵌入 bbb 的页面,由于其 document.name 不一致,无法在 aaa 下操作 bbb 的 js。可以在 aaa 和 bbb 下通过 js 将 document.name = ''xxx.com''; 设置一致,来达到互相访问的作用。
方式七:WebSocket
WebSocket protocol 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是 server push 技术的一种很棒的实现。相关文章,请查看:WebSocket、WebSocket-SockJS
需要注意:WebSocket 对象不支持 DOM 2 级事件侦听器,必须使用 DOM 0 级语法分别定义各个事件。
方式八:代理
同源策略是针对浏览器端进行的限制,可以通过服务器端来解决该问题
DomainA 客户端(浏览器) ==> DomainA 服务器 ==> DomainB 服务器 ==> DomainA 客户端(浏览器)
87. 说一下 JSONP 实现原理?
jsonp 即 json+padding,动态创建 script 标签,利用 script 标签的 src 属性可以获取任何域下的 js 脚本,通过这个特性 (也可以说漏洞),服务器端不在返货 json 格式,而是返回一段调用某个函数的 js 代码,在 src 中进行了调用,这样实现了跨域。
九、设计模式
88. 说一下你熟悉的设计模式?
参考:常用的设计模式汇总,超详细!
89. 简单工厂和抽象工厂有什么区别?
简单工厂模式:
这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下。一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改)。
它由三种角色组成:
- 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。如例子中的 Driver 类。
- 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。如例中的 Car 接口。
- 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在 java 中由一个具体类实现,如例子中的 Benz、Bmw 类。
来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:
抽象工厂模式:
先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。
图中的 BmwCar 和 BenzCar 就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的 BenzSportsCar 和 BmwSportsCar 就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理 BmwBussinessCar 和 BenzBusinessCar 也是一个产品族。
可以这么说,它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。
而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
- 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
- 同属于同一个产品族的产品以其使用。
来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):
- 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在 java 中它由抽象类或者接口来实现。
- 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在 java 中它由具体的类来实现。
- 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在 java 中一般有抽象类或者接口来实现。
- 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在 java 中由具体的类来实现。
十、Spring / Spring MVC
90. 为什么要使用 spring?
1. 简介
- 目的:解决企业应用开发的复杂性
- 功能:使用基本的 JavaBean 代替 EJB,并提供了更多的企业应用功能
- 范围:任何 Java 应用
简单来说,Spring 是一个轻量级的控制反转 (IoC) 和面向切面 (AOP) 的容器框架。
2. 轻量
从大小与开销两方面而言 Spring 都是轻量的。完整的 Spring 框架可以在一个大小只有 1MB 多的 JAR 文件里发布。并且 Spring 所需的处理开销也是微不足道的。此外,Spring 是非侵入式的:典型地,Spring 应用中的对象不依赖于 Spring 的特定类。
3. 控制反转
Spring 通过一种称作控制反转(IoC)的技术促进了松耦合。当应用了 IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为 IoC 与 JNDI 相反 —— 不是对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它。
4. 面向切面
Spring 提供了面向切面编程的丰富支持,允许通过分离应用的业务逻辑与系统级服务(例如审计(auditing)和事务(transaction)管理)进行内聚性的开发。应用对象只实现它们应该做的 —— 完成业务逻辑 —— 仅此而已。它们并不负责(甚至是意识)其它的系统级关注点,例如日志或事务支持。
5. 容器
Spring 包含并管理应用对象的配置和生命周期,在这个意义上它是一种容器,你可以配置你的每个 bean 如何被创建 —— 基于一个可配置原型(prototype),你的 bean 可以创建一个单独的实例或者每次需要时都生成一个新的实例 —— 以及它们是如何相互关联的。然而,Spring 不应该被混同于传统的重量级的 EJB 容器,它们经常是庞大与笨重的,难以使用。
6. 框架
Spring 可以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用。在 Spring 中,应用对象被声明式地组合,典型地是在一个 XML 文件里。Spring 也提供了很多基础功能(事务管理、持久化框架集成等等),将应用逻辑的开发留给了你。
所有 Spring 的这些特征使你能够编写更干净、更可管理、并且更易于测试的代码。它们也为 Spring 中的各种模块提供了基础支持。
91. 解释一下什么是 aop?
AOP(Aspect-Oriented Programming,面向方面编程),可以说是 OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP 引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP 则显得无能为力。也就是说,OOP 允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系。例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中,而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码,在 OOP 设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。
而 AOP 技术则恰恰相反,它利用一种称为 “横切” 的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其名为 “Aspect”,即方面。所谓 “方面”,简单地说,就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。AOP 代表的是一个横向的关系,如果说 “对象” 是一个空心的圆柱体,其中封装的是对象的属性和行为;那么面向方面编程的方法,就仿佛一把利刃,将这些空心圆柱体剖开,以获得其内部的消息。而剖开的切面,也就是所谓的 “方面” 了。然后它又以巧夺天功的妙手将这些剖开的切面复原,不留痕迹。
使用 “横切” 技术,AOP 把软件系统分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要流程是核心关注点,与之关系不大的部分是横切关注点。横切关注点的一个特点是,他们经常发生在核心关注点的多处,而各处都基本相似。比如权限认证、日志、事务处理。Aop 的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来。正如 Avanade 公司的高级方案构架师 Adam Magee 所说,AOP 的核心思想就是 “将应用程序中的商业逻辑同对其提供支持的通用服务进行分离。”
92. 解释一下什么是 ioc?
IOC 是 Inversion of Control 的缩写,多数书籍翻译成 “控制反转”。
1996 年,Michael Mattson 在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了 IOC 这个概念。对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。
IOC 理论提出的观点大体是这样的:借助于 “第三方” 实现具有依赖关系的对象之间的解耦。如下图:
大家看到了吧,由于引进了中间位置的 “第三方”,也就是 IOC 容器,使得 A、B、C、D 这 4 个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠 “第三方” 了,全部对象的控制权全部上缴给 “第三方” IOC 容器,所以,IOC 容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似 “粘合剂” 的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个 “粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把 IOC 容器比喻成 “粘合剂” 的由来。
我们再来做个试验:把上图中间的 IOC 容器拿掉,然后再来看看这套系统:
我们现在看到的画面,就是我们要实现整个系统所需要完成的全部内容。这时候,A、B、C、D 这 4 个对象之间已经没有了耦合关系,彼此毫无联系,这样的话,当你在实现 A 的时候,根本无须再去考虑 B、C 和 D 了,对象之间的依赖关系已经降低到了最低程度。所以,如果真能实现 IOC 容器,对于系统开发而言,这将是一件多么美好的事情,参与开发的每一成员只要实现自己的类就可以了,跟别人没有任何关系!
我们再来看看,控制反转 (IOC) 到底为什么要起这么个名字?我们来对比一下:
软件系统在没有引入 IOC 容器之前,如图 1 所示,对象 A 依赖于对象 B,那么对象 A 在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象 B 或者使用已经创建的对象 B。无论是创建还是使用对象 B,控制权都在自己手上。
软件系统在引入 IOC 容器之后,这种情形就完全改变了,如图 3 所示,由于 IOC 容器的加入,对象 A 与对象 B 之间失去了直接联系,所以,当对象 A 运行到需要对象 B 的时候,IOC 容器会主动创建一个对象 B 注入到对象 A 需要的地方。
通过前后的对比,我们不难看出来:对象 A 获得依赖对象 B 的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是 “控制反转” 这个名称的由来。
93. spring 有哪些主要模块?
Spring 框架至今已集成了 20 多个模块。这些模块主要被分如下图所示的核心容器、数据访问 / 集成,、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。
更多信息:howtodoinjava.com/java-spring-framework-tutorials/
94. spring 常用的注入方式有哪些?
Spring 通过 DI(依赖注入)实现 IOC(控制反转),常用的注入方式主要有三种:
- 构造方法注入
- setter 注入
- 基于注解的注入
95. spring 中的 bean 是线程安全的吗?
Spring 容器中的 Bean 是否线程安全,容器本身并没有提供 Bean 的线程安全策略,因此可以说 spring 容器中的 Bean 本身不具备线程安全的特性,但是具体还是要结合具体 scope 的 Bean 去研究。
96. spring 支持几种 bean 的作用域?
当通过 spring 容器创建一个 Bean 实例时,不仅可以完成 Bean 实例的实例化,还可以为 Bean 指定特定的作用域。Spring 支持如下 5 种作用域:
- singleton:单例模式,在整个 Spring IoC 容器中,使用 singleton 定义的 Bean 将只有一个实例
- prototype:原型模式,每次通过容器的 getBean 方法获取 prototype 定义的 Bean 时,都将产生一个新的 Bean 实例
- request:对于每次 HTTP 请求,使用 request 定义的 Bean 都将产生一个新实例,即每次 HTTP 请求将会产生不同的 Bean 实例。只有在 Web 应用中使用 Spring 时,该作用域才有效
- session:对于每次 HTTP Session,使用 session 定义的 Bean 豆浆产生一个新实例。同样只有在 Web 应用中使用 Spring 时,该作用域才有效
- globalsession:每个全局的 HTTP Session,使用 session 定义的 Bean 都将产生一个新实例。典型情况下,仅在使用 portlet context 的时候有效。同样只有在 Web 应用中使用 Spring 时,该作用域才有效
其中比较常用的是 singleton 和 prototype 两种作用域。对于 singleton 作用域的 Bean,每次请求该 Bean 都将获得相同的实例。容器负责跟踪 Bean 实例的状态,负责维护 Bean 实例的生命周期行为;如果一个 Bean 被设置成 prototype 作用域,程序每次请求该 id 的 Bean,Spring 都会新建一个 Bean 实例,然后返回给程序。在这种情况下,Spring 容器仅仅使用 new 关键字创建 Bean 实例,一旦创建成功,容器不在跟踪实例,也不会维护 Bean 实例的状态。
如果不指定 Bean 的作用域,Spring 默认使用 singleton 作用域。Java 在创建 Java 实例时,需要进行内存申请;销毁实例时,需要完成垃圾回收,这些工作都会导致系统开销的增加。因此,prototype 作用域 Bean 的创建、销毁代价比较大。而 singleton 作用域的 Bean 实例一旦创建成功,可以重复使用。因此,除非必要,否则尽量避免将 Bean 被设置成 prototype 作用域。
97. spring 自动装配 bean 有哪些方式?
Spring 容器负责创建应用程序中的 bean 同时通过 ID 来协调这些对象之间的关系。作为开发人员,我们需要告诉 Spring 要创建哪些 bean 并且如何将其装配到一起。
spring 中 bean 装配有两种方式:
- 隐式的 bean 发现机制和自动装配
- 在 java 代码或者 XML 中进行显示配置
当然这些方式也可以配合使用。
98. spring 事务实现方式有哪些?
- 编程式事务管理对基于 POJO 的应用来说是唯一选择。我们需要在代码中调用 beginTransaction ()、commit ()、rollback () 等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。
- 基于 TransactionProxyFactoryBean 的声明式事务管理
- 基于 @Transactional 的声明式事务管理
- 基于 Aspectj AOP 配置事务
99. 说一下 spring 的事务隔离?
事务隔离级别指的是一个事务对数据的修改与另一个并行的事务的隔离程度,当多个事务同时访问相同数据时,如果没有采取必要的隔离机制,就可能发生以下问题:
- 脏读:一个事务读到另一个事务未提交的更新数据。
- 幻读:例如第一个事务对一个表中的数据进行了修改,比如这种修改涉及到表中的 “全部数据行”。同时,第二个事务也修改这个表中的数据,这种修改是向表中插入 “一行新数据”。那么,以后就会发生操作第一个事务的用户发现表中还存在没有修改的数据行,就好象发生了幻觉一样。
- 不可重复读:比方说在同一个事务中先后执行两条一模一样的 select 语句,期间在此次事务中没有执行过任何 DDL 语句,但先后得到的结果不一致,这就是不可重复读。
100. 说一下 spring mvc 运行流程?
Spring MVC 运行流程图:
Spring 运行流程描述:
1. 用户向服务器发送请求,请求被 Spring 前端控制 Servelt DispatcherServlet 捕获;
2. DispatcherServlet 对请求 URL 进行解析,得到请求资源标识符(URI)。然后根据该 URI,调用 HandlerMapping 获得该 Handler 配置的所有相关的对象(包括 Handler 对象以及 Handler 对象对应的拦截器),最后以 HandlerExecutionChain 对象的形式返回;
3. DispatcherServlet 根据获得的 Handler,选择一个合适的 HandlerAdapter;(附注:如果成功获得 HandlerAdapter 后,此时将开始执行拦截器的 preHandler (...) 方法)
4. 提取 Request 中的模型数据,填充 Handler 入参,开始执行 Handler(Controller)。 在填充 Handler 的入参过程中,根据你的配置,Spring 将帮你做一些额外的工作:
- HttpMessageConveter: 将请求消息(如 Json、xml 等数据)转换成一个对象,将对象转换为指定的响应信息
- 数据转换:对请求消息进行数据转换。如 String 转换成 Integer、Double 等
- 数据根式化:对请求消息进行数据格式化。 如将字符串转换成格式化数字或格式化日期等
- 数据验证: 验证数据的有效性(长度、格式等),验证结果存储到 BindingResult 或 Error 中
5. Handler 执行完成后,向 DispatcherServlet 返回一个 ModelAndView 对象;
6. 根据返回的 ModelAndView,选择一个适合的 ViewResolver(必须是已经注册到 Spring 容器中的 ViewResolver) 返回给 DispatcherServlet ;
7. ViewResolver 结合 Model 和 View,来渲染视图;
8. 将渲染结果返回给客户端。
101. spring mvc 有哪些组件?
Spring MVC 的核心组件:
- DispatcherServlet:中央控制器,把请求给转发到具体的控制类
- Controller:具体处理请求的控制器
- HandlerMapping:映射处理器,负责映射中央处理器转发给 controller 时的映射策略
- ModelAndView:服务层返回的数据和视图层的封装类
- ViewResolver:视图解析器,解析具体的视图
- Interceptors :拦截器,负责拦截我们定义的请求然后做处理工作
102. @RequestMapping 的作用是什么?
RequestMapping 是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。
RequestMapping 注解有六个属性,下面我们把她分成三类进行说明。
value, method:
- value:指定请求的实际地址,指定的地址可以是 URI Template 模式(后面将会说明);
- method:指定请求的 method 类型, GET、POST、PUT、DELETE 等;
consumes,produces
- consumes:指定处理请求的提交内容类型(Content-Type),例如 application/json, text/html;
- produces:指定返回的内容类型,仅当 request 请求头中的 (Accept) 类型中包含该指定类型才返回;
params,headers
- params: 指定 request 中必须包含某些参数值是,才让该方法处理。
- headers:指定 request 中必须包含某些指定的 header 值,才能让该方法处理请求。
103. @Autowired 的作用是什么?
《@Autowired 用法详解》
未完待续......
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