本文将带您了解关于lualoadlib函数attempttocallglobal'loadlib'(anilvalue)的新内容,同时我们还将为您解释lualocalfunction的相关知识,另外,
本文将带您了解关于lua loadlib函数 attempt to call global 'loadlib' (a nil value)的新内容,同时我们还将为您解释lua local function的相关知识,另外,我们还将为您提供关于Android System.Load vs System.LoadLibrary、Animator.SetFloat (string name,float value,float dampTime,float deltaTime) 详解、com.badlogic.gdx.backends.gwt.preloader.Preloader.PreloaderCallback的实例源码、com.bumptech.glide.load.data.FileDescriptorLocalUriFetcher的实例源码的实用信息。
本文目录一览:- lua loadlib函数 attempt to call global 'loadlib' (a nil value)(lua local function)
- Android System.Load vs System.LoadLibrary
- Animator.SetFloat (string name,float value,float dampTime,float deltaTime) 详解
- com.badlogic.gdx.backends.gwt.preloader.Preloader.PreloaderCallback的实例源码
- com.bumptech.glide.load.data.FileDescriptorLocalUriFetcher的实例源码
lua loadlib函数 attempt to call global 'loadlib' (a nil value)(lua local function)
lua程序中使用loadlib导入动态库,出现错误
attempt to call global ''loadlib'' (a nil value)
修正方法:
luaconf.h文件中, 将 #undef LUA_COMPAT_LOADLIB 改成 #define LUA_COMPAT_LOADLIB 重新build你的lua工程。OK!!!
Android System.Load vs System.LoadLibrary
其实,网上已经有很多地方已经讨论过,System.Load 和 System.LoadLibrary 的差异了,比如这里:http://stackoverflow.com/questions/7016391/difference-between-system-load-and-system-loadlibrary-in-java
官方文档里面也有详细的介绍:
简而言之就是,System.Load 要带上 so 的绝对路径;而 System.LoadLibrary 不应该带上路径,并且不应该带上 lib 前缀和 .so 后缀。比如,你有一个应用,其 package 为 com.test.demo,并且有一个 libtest.so。
那么,你可以这样去加载它:
1. System.Load(getApplicationInfo().nativeLibraryDir + "/libtest.so");
2. System.LoadLibrary("test");
PS: nativeLibraryDir added in API 9.
Animator.SetFloat (string name,float value,float dampTime,float deltaTime) 详解
一般来说,我们用到的是这个 API:
animator.SetFloat("Speed",2.0f);
但是这个还有一个重载的方法,叫做:
1 Animator.SetFloat(string name,float value,float dampTime,float deltaTime)
去官网上查了,暂时没有关于这个重载的解释,于是自己倒腾了一下,现在给出这个重载方法的解释:
前面两个参数与上面的方法意思一致,这里略过。
- dampTime: 用 dampTime 长的时间,将 我们设置的叫做 name 的 float 类型 的值由 原本的值 改变到给定的 value 值。
- deltaTime:两次执行该方法的时间间隔。(因为这个方法会每 deltaTime 执行一次,直到 name = value)
经过上面的解释,相信这个重载函数就比较好理解了,说简单点,就是类似于 普通 SetFloat 的 Lerp 版本。
com.badlogic.gdx.backends.gwt.preloader.Preloader.PreloaderCallback的实例源码
@Override public void onModuleLoad() { GwtApplication.agentInfo = computeAgentInfo(); this.listener = getApplicationListener(); this.config = getConfig(); final PreloaderCallback callback = getPreloaderCallback(); preloader = createPreloader(); preloader.preload("assets.txt",new PreloaderCallback() { @Override public void error(String file) { callback.error(file); } @Override public void update(PreloaderState state) { callback.update(state); if (state.hasEnded()) { //getRootPanel().clear(); setupLoop(); } } }); }
@Override public PreloaderCallback getPreloaderCallback () { final Panel preloaderPanel = new VerticalPanel(); preloaderPanel.setStyleName("gdx-preloader"); final Image logo = new Image(GWT.getModuleBaseURL() + "logo.png"); logo.setStyleName("logo"); preloaderPanel.add(logo); final Panel meterPanel = new SimplePanel(); meterPanel.setStyleName("gdx-meter"); meterPanel.addStyleName("red"); final InlineHTML meter = new InlineHTML(); final Style meterStyle = meter.getElement().getStyle(); meterStyle.setWidth(0,Unit.PCT); meterPanel.add(meter); preloaderPanel.add(meterPanel); getRootPanel().add(preloaderPanel); return new PreloaderCallback() { @Override public void error (String file) { System.out.println("error: " + file); } @Override public void update (PreloaderState state) { meterStyle.setWidth(100f * state.getProgress(),Unit.PCT); } }; }
public PreloaderCallback getPreloaderCallback () { final Panel preloaderPanel = new VerticalPanel(); preloaderPanel.setStyleName("gdx-preloader"); final Image logo = new Image(GWT.getModuleBaseURL() + "logo.png"); logo.setStyleName("logo"); preloaderPanel.add(logo); final Panel meterPanel = new SimplePanel(); meterPanel.setStyleName("gdx-meter"); meterPanel.addStyleName("red"); final InlineHTML meter = new InlineHTML(); final Style meterStyle = meter.getElement().getStyle(); meterStyle.setWidth(0,Unit.PCT); } }; }
public PreloaderCallback getPreloaderCallback () { final Panel preloaderPanel = new VerticalPanel(); preloaderPanel.setStyleName("gdx-preloader"); final Image logo = new Image(GWT.getModuleBaseURL() + "logo.png"); logo.setStyleName("logo"); preloaderPanel.add(logo); final Panel meterPanel = new SimplePanel(); meterPanel.setStyleName("gdx-meter"); meterPanel.addStyleName("red"); final InlineHTML meter = new InlineHTML(); final Style meterStyle = meter.getElement().getStyle(); meterStyle.setWidth(0,Unit.PCT); } }; }
@Override public PreloaderCallback getPreloaderCallback() { return new PreloaderCallback() { @Override public void update(PreloaderState state) { } @Override public void error(String file) { //log.debug("error loading " + file); } }; }
public PreloaderCallback getPreloaderCallback() { return null; }
com.bumptech.glide.load.data.FileDescriptorLocalUriFetcher的实例源码
@Test public void testLoadResource_returnsFileDescriptor() throws Exception { Context context = RuntimeEnvironment.application; Uri uri = Uri.parse("file://nothing"); ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); ContentResolverShadow shadow = (ContentResolverShadow) Shadow.extract(contentResolver); AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = mock(AssetFileDescriptor.class); ParcelFileDescriptor parcelFileDescriptor = mock(ParcelFileDescriptor.class); when(assetFileDescriptor.getParcelFileDescriptor()).thenReturn(parcelFileDescriptor); shadow.registerFileDescriptor(uri,assetFileDescriptor); FileDescriptorLocalUriFetcher fetcher = new FileDescriptorLocalUriFetcher(context.getContentResolver(),uri); fetcher.loadData(Priority.norMAL,callback); verify(callback).onDataReady(eq(parcelFileDescriptor)); }
@Test public void testLoadResource_returnsFileDescriptor() throws Exception { Context context = RuntimeEnvironment.application; Uri uri = Uri.parse("file://nothing"); ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); ContentResolverShadow shadow = Shadow.extract(contentResolver); AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = mock(AssetFileDescriptor.class); ParcelFileDescriptor parcelFileDescriptor = mock(ParcelFileDescriptor.class); when(assetFileDescriptor.getParcelFileDescriptor()).thenReturn(parcelFileDescriptor); shadow.registerFileDescriptor(uri,callback); verify(callback).onDataReady(eq(parcelFileDescriptor)); }
@Test public void testLoadResource_withNullFileDescriptor_callsLoadFailed() { Context context = RuntimeEnvironment.application; Uri uri = Uri.parse("file://nothing"); ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); ContentResolverShadow shadow = Shadow.extract(contentResolver); shadow.registerFileDescriptor(uri,null /*fileDescriptor*/); FileDescriptorLocalUriFetcher fetcher = new FileDescriptorLocalUriFetcher(context.getContentResolver(),callback); verify(callback).onLoadFailed(isA(FileNotFoundException.class)); }
@Test public void testLoadResource_withNullFileDescriptor_callsLoadFailed() { Context context = RuntimeEnvironment.application; Uri uri = Uri.parse("file://nothing"); ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); ContentResolverShadow shadow = (ContentResolverShadow) Shadow.extract(contentResolver); shadow.registerFileDescriptor(uri,callback); verify(callback).onLoadFailed(isA(FileNotFoundException.class)); }
@Override public DataFetcher<ParcelFileDescriptor> build(Uri uri) { return new FileDescriptorLocalUriFetcher(contentResolver,uri); }
@Override protected DataFetcher<ParcelFileDescriptor> getLocalUriFetcher(Context context,Uri uri) { return new FileDescriptorLocalUriFetcher(context,uri); }
@Override protected DataFetcher<ParcelFileDescriptor> getLocalUriFetcher(Context context,uri); }
@Override protected DataFetcher<ParcelFileDescriptor> getLocalUriFetcher(Context context,uri); }
今天的关于lua loadlib函数 attempt to call global 'loadlib' (a nil value)和lua local function的分享已经结束,谢谢您的关注,如果想了解更多关于Android System.Load vs System.LoadLibrary、Animator.SetFloat (string name,float value,float dampTime,float deltaTime) 详解、com.badlogic.gdx.backends.gwt.preloader.Preloader.PreloaderCallback的实例源码、com.bumptech.glide.load.data.FileDescriptorLocalUriFetcher的实例源码的相关知识,请在本站进行查询。
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