GVKun编程网logo

如何用JS有效的压缩图片(如何用js有效的压缩图片文件)

22

想了解如何用JS有效的压缩图片的新动态吗?本文将为您提供详细的信息,我们还将为您解答关于如何用js有效的压缩图片文件的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩

想了解如何用JS有效的压缩图片的新动态吗?本文将为您提供详细的信息,我们还将为您解答关于如何用js有效的压缩图片文件的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法、360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法、75-js前端压缩图片、C# 压缩图片到指定宽度,假如图片小于指定宽度 判断图片大小是否大于指定大小(KB) 如果大于则压缩图片质量 宽高不变的新知识。

本文目录一览:

如何用JS有效的压缩图片(如何用js有效的压缩图片文件)

如何用JS有效的压缩图片(如何用js有效的压缩图片文件)

前言

公司的移动端业务需要在用户上传图片是由前端压缩图片大小,再上传到服务器,这样可以减少移动端上行流量,减少用户上传等待时长,优化用户体验。

插播一下,本文案例已整理成插件,已上传npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从github 下载。

所以本文将试图解决如下问题:

  • 弄清 Image 对象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之间的转化关系;
  • 图片压缩关键技巧;
  • 超大图片压缩黑屏问题。

转化关系

在实际应用中有可能使用的情境:大多时候我们直接读取用户上传的 File 对象,读写到画布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 进行压缩,完成压缩之后再转成 File(Blob) 对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候我们也需要将一个 base64 字符串压缩之后再变为 base64 字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob) 对象。一般的,它们有如下转化关系:

具体实现

下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。

file2DataUrl(file, callback)

用户通过页面标签 <input type="file" /> 上传的本地图片直接转化date URL字符串形式。可以使用FileReader 文件读取构造函数。FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用File或Blob 对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL 读取文件内容并转化成 base64 字符串。在读取完后,在实例属性 result 上可获取文件内容。

function file2DataUrl(file, callback) {
 var reader = new FileReader();
  reader.onload = function () {
    callback(reader.result);
  };
  reader.readAsDataURL(file);
}

Data URL 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的 MIME 类型、如果非文本则为可选的 base64 标记、数据本身:

data:<mediatype>,<data>

比如一张 png 格式图片,转化为 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。

file2Image(file, callback)

若想将用户通过本地上传的图片放入缓存并 img 标签显示出来,除了可以利用以上方法转化成的 base64 字符串作为图片 src,还可以直接用 URL 对象,引用保存在 File 和 Blob 中数据的 URL。使用对象 URL 的好处是可以不必把文件内容读取到 JavaScript 中 而直接使用文件内容。为此,只要在需要文件内容的地方提供对象 URL 即可。

function file2Image(file, callback) {
 var image = new Image();
 var URL = window.webkitURL || window.URL;
 if (URL) {
 var url = URL.createObjectURL(file);
    image.onload = function() {
      callback(image);
      URL.revokeObjectURL(url);
    };
    image.src = url;
  } else {
    inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {
      image.onload = function() {
        callback(image);
      }
      image.src = dataUrl;
    });
  }
}

注意:要创建对象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并传入 File 或 Blob 对象。如果不再需要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL,内存就不会释放。要手工释放内存,可以把对象 URL 传给 URL.revokeObjectURL()。

url2Image(url, callback)

通过图片链接(url)获取图片 Image 对象,由于图片加载是异步的,因此放到回调函数 callback 回传获取到的 Image 对象。

function url2Image(url, callback) {
 var image = new Image();
  image.src = url;
  image.onload = function() {
    callback(image);
  }
}

image2Canvas(image)

利用drawlmage() 方法将 Image 对象绘画在 Canvas 对象上。

drawImage 有三种语法形式:

void ctx.drawImage(image, dx, dy);

void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

参数:

image 绘制到上下文的元素;

sx 绘制选择框左上角以 Image 为基准 X 轴坐标;

sy 绘制选择框左上角以 Image 为基准 Y 轴坐标;

sWidth 绘制选择框宽度;

sHeight 绘制选择框宽度;

dx Image 的左上角在目标 canvas 上 X 轴坐标;

dy Image 的左上角在目标 canvas 上 Y 轴坐标;

dWidth Image 在目标 canvas 上绘制的宽度;

dHeight Image 在目标 canvas 上绘制的高度;

function image2Canvas(image) {
 var canvas = document.createElement(''canvas'');
 var ctx = canvas.getContext(''2d'');
  canvas.width = image.naturalWidth;
  canvas.height = image.naturalHeight;
  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
 return canvas;
}

canvas2DataUrl(canvas, quality, type)

HTMLCanvasElement 对象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一个包含图片展示的data URL 。同时可以指定输出格式和质量。

参数分别为:

type 图片格式,默认为 image/png。

encoderOptions在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,其他参数会被忽略。

function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {
 return canvas.toDataURL(type || ''image/jpeg'', quality || 0.8);
}

dataUrl2Image(dataUrl, callback)

图片链接也可以是 base64 字符串,直接赋值给 Image 对象 src 即可。

function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {
 var image = new Image();
  image.onload = function() {
    callback(image);
  };
  image.src = dataUrl;
}

dataUrl2Blob(dataUrl, type)

将 data URL 字符串转化为 Blob 对象。主要思路是:先将 data URL 数据(data) 部分提取出来,用 atob 对经过 base64 编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode 编码,存储在Uint8Array(8位无符号整型数组,每个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob 对象。

function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {
 var data = dataUrl.split('','')[1];
 var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;
 var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];
 var binStr = atob(data);
 var arr = new Uint8Array(len);

 for (var i = 0; i < len; i++) {
    arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
  }
 return new Blob([arr], {type: type || mime});
}

canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)

HTMLCanvasElement 有toBlob(callback, [type], [encoderOptions])方法创造 Blob 对象,用以展示 canvas 上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为 96dpi。第三个参数用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置。

function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){
  canvas.toBlob(function(blob) {
    callback(blob);
  }, type || ''image/jpeg'', quality || 0.8);
}

为兼容低版本浏览器,作为 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作为HTMLCanvasElement 原型方法。

if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
 Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, ''toBlob'', {
  value: function (callback, type, quality) {
 let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);
    callback(dataUrl2Blob(dataUrl));
  }
 });
}

blob2DataUrl(blob, callback)

将 Blob 对象转化成 data URL 数据,由于 FileReader 的实例 readAsDataURL 方法不仅支持读取文件,还支持读取 Blob 对象数据,这里复用上面 file2DataUrl 方法即可:

function blob2DataUrl(blob, callback) {
  file2DataUrl(blob, callback);
}

blob2Image(blob, callback)

将 Blob 对象转化成 Image 对象,可通过 URL 对象引用文件,也支持引用 Blob 这样的类文件对象,同样,这里复用上面 file2Image 方法即可:

function blob2Image(blob, callback) {
  file2Image(blob, callback);
}

upload(url, file, callback)

上传图片(已压缩),可以使用 FormData 传入文件对象,通过 XHR 直接把文件上传到服务器。

function upload(url, file, callback) {
 var xhr = new XMLHttpRequest();
 var fd = new FormData();
  fd.append(''file'', file);
  xhr.onreadystatechange = function () {
 if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
 // 上传成功
      callback && callback(xhr.responseText);
    } else {
 throw new Error(xhr);
    }
  }
  xhr.open(''POST'', url, true);
  xhr.send(fd);
}

也可以使用 FileReader 读取文件内容,转化成二进制上传

function upload(url, file) {
 var reader = new FileReader();
 var xhr = new XMLHttpRequest();

  xhr.open(''POST'', url, true);
  xhr.overrideMimeType(''text/plain; charset=x-user-defined-binary'');

  reader.onload = function() {
    xhr.send(reader.result);
  };
  reader.readAsBinaryString(file);
}

实现简易图片压缩

在熟悉以上各种图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util 里,再结合压缩转化流程图,这里我们可以简单实现图片压缩了:
首先将上传图片转化成 Image 对象,再将写入到 Canvas 画布,最后由 Canvas 对象 API 对图片的大小和尺寸输出调整,实现压缩目的。

/**
 * 简易图片压缩方法
 * @param {Object} options 相关参数
 */
(function (win) {
 var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;
 var util = {};
 var defaultOptions = {
    file: null,
    quality: 0.8
  };
 var isFunc = function (fn) { return typeof fn === ''function''; };
 var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };

 /**
   * 简易图片压缩构造函数
   * @param {Object} options 相关参数
   */
 function SimpleImageCompressor(options) {
    options = Object.assign({}, defaultOptions, options);
 this.options = options;
 this.file = options.file;
 this.init();
  }

 var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;
  win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;

 /**
   * 初始化
   */
  _proto.init = function init() {
 var _this = this;
 var file = this.file;
 var options = this.options;

 if (!file || !isImageType(file.type)) {
      console.error(''请上传图片文件!'');
 return;
    }

 if (!isImageType(options.mimeType)) {
      options.mimeType = file.type;
    }

    util.file2Image(file, function (img) {
 var canvas = util.image2Canvas(img);
      file.width = img.naturalWidth;
      file.height = img.naturalHeight;
      _this.beforeCompress(file, canvas);

      util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {
        blob.width = canvas.width;
        blob.height = canvas.height;
        options.success && options.success(blob);
      }, options.quality, options.mimeType)
    })
  }

 /**
   * 压缩之前,读取图片之后钩子函数
   */
  _proto.beforeCompress = function beforeCompress() {
 if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {
 this.options.beforeCompress(this.file);
    }
  }

 // 省略 `util` 公用方法定义
 // ...

 // 将 `util` 公用方法添加到实例的静态属性上
 for (key in util) {
 if (util.hasOwnProperty(key)) {
      SimpleImageCompressor[key] = util[key];
    }
  }
})(window)

这个简易图片压缩方法调用和入参:

var fileEle = document.getElementById(''file'');

fileEle.addEventListener(''change'', function () {
  file = this.files[0];

 var options = {
    file: file,
    quality: 0.6,
    mimeType: ''image/jpeg'',
 // 压缩前回调
    beforeCompress: function (result) {
      console.log(''压缩之前图片尺寸大小: '', result.size);
      console.log(''mime 类型: '', result.type);
 // 将上传图片在页面预览
 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
 //   document.getElementById(''origin'').src = url;
 // })
    },
 // 压缩成功回调
    success: function (result) {
      console.log(''压缩之后图片尺寸大小: '', result.size);
      console.log(''mime 类型: '', result.type);
      console.log(''压缩率: '', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + ''%'');

 // 生成压缩后图片在页面展示
 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
 //   document.getElementById(''output'').src = url;
 // })

 // 上传到远程服务器
 // SimpleImageCompressor.upload(''/upload.png'', result);
    }
  };

 new SimpleImageCompressor(options);
}, false);

如果看到这里的客官不嫌弃这个 demo 太简单可以戳这里试试水。如果你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在如下问题:

压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;

png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象;

有些情况,其他格式转化成 png 格式也会出现“不减反增”现象;

大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;

改进版图片压缩

俗话说“罗马不是一天建成的”,通过上述实验,我们发现了很多不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。

压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;

为了避免压缩图片变形,一般采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio,用户设置的高乘以 aspectRatio,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,否则以宽为基准缩放。

var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;
var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;
var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;
if (height * aspectRatio > width) {
  height = width / aspectRatio;
} else {
  width = height * aspectRatio;
}

输出图片的尺寸确定了,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas 画布,将图片画上去。这里可以将上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {
 var canvas = document.createElement(''canvas'');
 var ctx = canvas.getContext(''2d'');
  canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;
  canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;
  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
 return canvas;
}

png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象

一般的,不建议将 png 格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会造成自身质量变得更大。

因为我们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API:

toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 参数 encoderOptions 用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置;

toDataURL(type, encoderOptions 参数encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。

均未对 png 格式图片有压缩效果。

有个折衷的方案,我们可以设置一个阈值,如果 png 图片的质量小于这个值,就还是压缩输出 png 格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,如果压缩后图片大小 “不减反增”,我们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,我们压缩成 jpeg 格式。

// `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式
if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === ''image/png'') {
  options.mimeType = ''image/jpeg'';
}
// 省略一些代码
// ...
// 用户期待的输出宽高没有大于源图片的宽高情况下,输出文件大小大于源文件,返回源文件
if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {
  result = file;
}

大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;

由于各大浏览器对Canvas最大尺寸支持不同

如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。

这里可以通过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,并且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题:

// ...
// 限制最小和最大宽高
var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;
var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;
var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;
var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;

if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {
 if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {
    maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
  } else {
    maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
  }
} else if (maxWidth < Infinity) {
  maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else if (maxHeight < Infinity) {
  maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}

if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {
 if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {
    minHeight = minWidth / aspectRatio;
  } else {
    minWidth = minHeight * aspectRatio;
  }
} else if (minWidth > 0) {
  minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else if (minHeight > 0) {
  minWidth = minHeight * aspectRatio;
}

width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));
height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));

// ...
// 覆盖默认填充颜色 (#000)
var filltransparent'';
context.fillStyle = fillStyle;

到这里,上述的意外问题被我们一一解决了

总结

我们梳理了通过页面标签 <input type="file" /> 上传本地图片到图片被压缩整个过程,也覆盖到了在实际使用中还存在的一些意外情况,提供了相应的解决方案。将改进版图片压缩整理成插件,已上传npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从github 下载。

以上就是如何用JS有效的压缩图片的详细内容,更多关于JS有效的压缩图片的资料请关注其它相关文章!

您可能感兴趣的文章:
  • JS中使用gulp实现压缩文件及浏览器热加载功能
  • js实现纯前端压缩图片
  • js 压缩图片的示例(只缩小体积,不更改图片尺寸)
  • JS 图片压缩原理与实现方法详解
  • 本地JS文件批量压缩的操作方法

360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法

360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法

php小编鱼仔360压缩是一款强大的图片压缩工具,能够帮助用户快速批量压缩图片,节省存储空间并提升网页加载速度。通过简单的操作步骤,用户可以轻松选择多张图片进行批量压缩,无需逐张处理,提高工作效率。本文将介绍360压缩如何批量压缩图片,帮助用户掌握这一实用技巧。

整理图片:

将需要压缩的的图片放置在同一个文件夹中。

360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法

打开图片压缩:

在360压缩主界面,点击【图片压缩】。

360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法

添加图片:

在图片压缩界面,点击【添加文件夹】。然后选择图片所在的文件夹,然后点击【确定】。

360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法

开敏川始压缩:

回到图片压缩界面,设置压喝久阅缩方式、保存路径,然后点击【开始压缩】。

查看结果:

等待压缩完成,帮驼在目标文件夹中查看压缩完成的图片。

360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法

以上就是360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法

360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法

php小编新一带您了解360压缩,一款便捷的图片压缩工具,如何在其中压缩图片,是许多用户关注的问题。通过360压缩,用户可以轻松地对图片进行压缩操作,节省存储空间,提高网页加载速度。本文将详细介绍360压缩中压缩图片的方法,帮助您快速掌握技巧,享受高效的压缩体验。

首先双击打开360压缩软件。

360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法

之后去点击上面的“图片压缩”。

360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法

选中需要压缩的图片,然后进行勾选。

360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法

点击一下“缩小优先”然后去选择默认原目录,点击“来时压缩”即可

360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法

以上就是360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

75-js前端压缩图片

75-js前端压缩图片

html:

<span>上传图片:</span>
                <div>
                    <input type="file" accept=''image/*''id="pic" onchange="readAsDataURL1()" multiple/>
                </div>

js:

function readAsDataURL1(){

        var formData = new FormData();
        var fileObj = $("#pic")[0].files[0];
        if(!fileObj){
            return;
        }
        if(fileObj.size/1024>1024){
            photoCompress(fileObj,{ quality: 0.2},function(base64Codes){
                var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes)
                var fileName = fileObj.name;
                formData.append("imgFile", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件对象
                $.ajax({
                    url : ctx+''/qyapi/img-upload.do'',
                    async:false,
                    type : ''post'',
                    data : formData,
                    processData : false,
                    contentType : false,
                    success : function(value) {
                        var result = JSON.parse(value);
                        if(parseInt(result.code)>0){
                            picShow.innerHTML = ''<img data-original="''+result.url+''" src="''+result.url+''" alt=""/>'';
                            $("#url").val(result.url+splitStr+fileName);
                            setTimeout(function (){
                                resetViewer();
                            },3000)

                        }else{
                            alert(result.msg);
                        }
                    }
                });
            });
        }

    }
/*
        三个参数
        file:一个是文件(类型是图片格式),
        w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
        objDiv:一个是容器或者回调函数
        photoCompress()
         */
    function photoCompress(file,w,objDiv){
        var ready=new FileReader();
        /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
        ready.readAsDataURL(file);
        ready.onload=function(){
            var re=this.result;
            canvasDataURL(re,w,objDiv)
        }
    }
    function canvasDataURL(path, obj, callback){
        var img = new Image();
        img.src = path;
        img.onload = function(){
            var that = this;
            // 默认按比例压缩
            var w = that.width,
                    h = that.height,
                    scale = w / h;
            w = obj.width || w;
            h = obj.height || (w / scale);
            var quality = 0.7;  // 默认图片质量为0.7
            //生成canvas
            var canvas = document.createElement(''canvas'');
            var ctx = canvas.getContext(''2d'');
            // 创建属性节点
            var anw = document.createAttribute("width");
            anw.nodeValue = w;
            var anh = document.createAttribute("height");
            anh.nodeValue = h;
            canvas.setAttributeNode(anw);
            canvas.setAttributeNode(anh);
            ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
            // 图像质量
            if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
                quality = obj.quality;
            }
            // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
            var base64 = canvas.toDataURL(''image/jpeg'', quality);
            // 回调函数返回base64的值
            callback(base64);
        }
    }
    
    /**
     * 将以base64的图片url数据转换为Blob
     * @param urlData
     *            用url方式表示的base64图片数据
     */
    function convertBase64UrlToBlob(urlData){
        var arr = urlData.split('',''), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
                bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
        while(n--){
            u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
        }
        return new Blob([u8arr], {type:mime});
    }

C# 压缩图片到指定宽度,假如图片小于指定宽度 判断图片大小是否大于指定大小(KB) 如果大于则压缩图片质量 宽高不变

C# 压缩图片到指定宽度,假如图片小于指定宽度 判断图片大小是否大于指定大小(KB) 如果大于则压缩图片质量 宽高不变

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {//G:\zhyue\backup\projects\Test\ConsoleApplication1\img
     //var url = "http://seo.jrechina.com/houselist/";
     //var res = WebRequestExt.GetData(url);

        string img_url = @"D:\Documents\Pictures\壁纸\179 KB.jpg";
        string img_savePath = @"G:\zhyue\backup\projects\Test\ConsoleApplication1\img\179 KB.jpg";

        string[] files=Directory.GetFiles(@"D:\Documents\Pictures\准备压缩图片");
        foreach (var file in files)
        {
            img_url = file;
            img_savePath = @"G:\zhyue\backup\projects\Test\ConsoleApplication1\img\" + Path.GetFileName(img_url);
            bool res = ImgHelper.CompressImageWidthTo760(img_url, img_savePath, 120, 200, true);
        }

        Console.WriteLine("ok");
        Console.ReadKey();
    }
}

lic class ImgHelper
{
    /// <summary>
    /// 无损压缩图片 压缩宽度到指定宽度760 小于指定宽度的判断size是否大于200KB进行质量压缩 宽高不变
    /// </summary>
    /// <param name="sFile">原图片地址</param>
    /// <param name="dFile">压缩后保存图片地址</param>
    /// <param name="flag">压缩质量(数字越小压缩率越高)1-100</param>
    /// <param name="size">压缩后图片的最大大小 KB</param>
    /// <param name="sfsc">是否是第一次调用</param>
    /// <returns></returns>
    public static bool CompressImageWidthTo760(string sFile, string dFile, int flag = 90, int size = 1000, bool sfsc = true)
    {
        using (Image iSource = Image.FromFile(sFile))
        {
            ImageFormat tFormat = iSource.RawFormat;
            //如果是第一次调用,原始图像的大小小于要压缩的大小,则直接复制文件,并且返回true
            FileInfo firstFileInfo = new FileInfo(sFile);
            if (sfsc == true && firstFileInfo.Length < size * 1024 && iSource.Width <= 760)
            {
                firstFileInfo.CopyTo(dFile, true);
                return true;
            }

            if (firstFileInfo.Length > size * 1024 && iSource.Width <= 760)
            {//超过200KB只压缩质量不压缩宽高
                return NewMethodByQuality(sFile, dFile, ref flag, size, tFormat, iSource as Bitmap);
            }

            //每次压缩一半的宽高比例
            double percent = 760.0 / iSource.Width;
            int dHeight = (int)Math.Ceiling(percent * iSource.Height);
            int dWidth = 760;

            int sW = 0, sH = 0;
            //按比例缩放
            Size tem_size = new Size(iSource.Width, iSource.Height);
            if (tem_size.Width > dHeight || tem_size.Width > dWidth)
            {
                if ((tem_size.Width * dHeight) > (tem_size.Width * dWidth))
                {
                    sW = dWidth;
                    sH = (dWidth * tem_size.Height) / tem_size.Width;
                }
                else
                {
                    sH = dHeight;
                    sW = (tem_size.Width * dHeight) / tem_size.Height;
                }
            }
            else
            {
                sW = tem_size.Width;
                sH = tem_size.Height;
            }

            using (Bitmap ob = new Bitmap(dWidth, dHeight))
            {
                using (Graphics g = Graphics.FromImage(ob))
                {
                    g.Clear(Color.WhiteSmoke);
                    g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                    g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                    g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;

                    //g.DrawImage(iSource, new Rectangle((dWidth - sW) / 2, (dHeight - sH) / 2, sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);
                    //g.DrawImage(iSource, new Rectangle((int)Math.Ceiling((dWidth - sW) / percent), (int)Math.Ceiling((dHeight - sH) / percent), sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);
                    g.DrawImage(iSource, new Rectangle((int)Math.Ceiling((dWidth - sW) / percent), (int)Math.Ceiling((dHeight - sH) / percent), sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);

                    g.Dispose();
                }

                return NewMethodByQuality(sFile, dFile, ref flag, size, tFormat, ob);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 根据图片质量压缩
    /// </summary>
    /// <param name="sFile"></param>
    /// <param name="dFile"></param>
    /// <param name="flag"></param>
    /// <param name="size"></param>
    /// <param name="tFormat"></param>
    /// <param name="ob"></param>
    /// <returns></returns>
    private static bool NewMethodByQuality(string sFile, string dFile, ref int flag, int size, ImageFormat tFormat, Bitmap ob)
    {
        //以下代码为保存图片时,设置压缩质量
        EncoderParameters ep = new EncoderParameters();
        long[] qy = new long[1];
        qy[0] = flag;//设置压缩的比例1-100
        EncoderParameter eParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qy);
        ep.Param[0] = eParam;

        try
        {
            ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
            ImageCodecInfo jpegICIinfo = null;
            for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++)
            {
                if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG"))
                {
                    jpegICIinfo = arrayICI[x];
                    break;
                }
            }
            if (jpegICIinfo != null)
            {
                ob.Save(dFile, jpegICIinfo, ep);//dFile是压缩后的新路径
                FileInfo fi = new FileInfo(dFile);
                if (fi.Length > 1024 * size)
                {
                    flag = flag - 10;
                    CompressImageWidthTo760(sFile, dFile, flag, size, false);
                }
            }
            else
            {
                ob.Save(dFile, tFormat);
            }
            return true;
        }
        catch
        {
            return false;
        }
    }
}
图片等比例压缩

说明:等比例压缩图片到指定宽度,假如图片小于指定宽度 判断图片大小是否大于指定大小(KB) 如果大于则压缩图片质量 宽高不变

压缩后:

 

今天关于如何用JS有效的压缩图片如何用js有效的压缩图片文件的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法、360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法、75-js前端压缩图片、C# 压缩图片到指定宽度,假如图片小于指定宽度 判断图片大小是否大于指定大小(KB) 如果大于则压缩图片质量 宽高不变等相关知识,可以在本站进行查询。

本文标签: