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本文目录一览:- 如何用JS有效的压缩图片(如何用js有效的压缩图片文件)
- 360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法
- 360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法
- 75-js前端压缩图片
- C# 压缩图片到指定宽度,假如图片小于指定宽度 判断图片大小是否大于指定大小(KB) 如果大于则压缩图片质量 宽高不变
如何用JS有效的压缩图片(如何用js有效的压缩图片文件)
前言
公司的移动端业务需要在用户上传图片是由前端压缩图片大小,再上传到服务器,这样可以减少移动端上行流量,减少用户上传等待时长,优化用户体验。
插播一下,本文案例已整理成插件,已上传npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从github 下载。
所以本文将试图解决如下问题:
- 弄清 Image 对象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之间的转化关系;
- 图片压缩关键技巧;
- 超大图片压缩黑屏问题。
转化关系
在实际应用中有可能使用的情境:大多时候我们直接读取用户上传的 File 对象,读写到画布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 进行压缩,完成压缩之后再转成 File(Blob) 对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候我们也需要将一个 base64 字符串压缩之后再变为 base64 字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob) 对象。一般的,它们有如下转化关系:
具体实现
下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。
file2DataUrl(file, callback)
用户通过页面标签 <input type="file" /> 上传的本地图片直接转化date URL字符串形式。可以使用FileReader 文件读取构造函数。FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用File或Blob 对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL 读取文件内容并转化成 base64 字符串。在读取完后,在实例属性 result 上可获取文件内容。
function file2DataUrl(file, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function () { callback(reader.result); }; reader.readAsDataURL(file); }
Data URL 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的 MIME 类型、如果非文本则为可选的 base64 标记、数据本身:
data:<mediatype>,<data>
比如一张 png 格式图片,转化为 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。
file2Image(file, callback)
若想将用户通过本地上传的图片放入缓存并 img 标签显示出来,除了可以利用以上方法转化成的 base64 字符串作为图片 src,还可以直接用 URL 对象,引用保存在 File 和 Blob 中数据的 URL。使用对象 URL 的好处是可以不必把文件内容读取到 JavaScript 中 而直接使用文件内容。为此,只要在需要文件内容的地方提供对象 URL 即可。
function file2Image(file, callback) { var image = new Image(); var URL = window.webkitURL || window.URL; if (URL) { var url = URL.createObjectURL(file); image.onload = function() { callback(image); URL.revokeObjectURL(url); }; image.src = url; } else { inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) { image.onload = function() { callback(image); } image.src = dataUrl; }); } }
注意:要创建对象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并传入 File 或 Blob 对象。如果不再需要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL,内存就不会释放。要手工释放内存,可以把对象 URL 传给 URL.revokeObjectURL()。
url2Image(url, callback)
通过图片链接(url)获取图片 Image 对象,由于图片加载是异步的,因此放到回调函数 callback 回传获取到的 Image 对象。
function url2Image(url, callback) { var image = new Image(); image.src = url; image.onload = function() { callback(image); } }
image2Canvas(image)
利用drawlmage() 方法将 Image 对象绘画在 Canvas 对象上。
drawImage 有三种语法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数:
image 绘制到上下文的元素;
sx 绘制选择框左上角以 Image 为基准 X 轴坐标;
sy 绘制选择框左上角以 Image 为基准 Y 轴坐标;
sWidth 绘制选择框宽度;
sHeight 绘制选择框宽度;
dx Image 的左上角在目标 canvas 上 X 轴坐标;
dy Image 的左上角在目标 canvas 上 Y 轴坐标;
dWidth Image 在目标 canvas 上绘制的宽度;
dHeight Image 在目标 canvas 上绘制的高度;
function image2Canvas(image) { var canvas = document.createElement(''canvas''); var ctx = canvas.getContext(''2d''); canvas.width = image.naturalWidth; canvas.height = image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas; }
canvas2DataUrl(canvas, quality, type)
HTMLCanvasElement 对象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一个包含图片展示的data URL 。同时可以指定输出格式和质量。
参数分别为:
type 图片格式,默认为 image/png。
encoderOptions在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,其他参数会被忽略。
function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { return canvas.toDataURL(type || ''image/jpeg'', quality || 0.8); }
dataUrl2Image(dataUrl, callback)
图片链接也可以是 base64 字符串,直接赋值给 Image 对象 src 即可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { var image = new Image(); image.onload = function() { callback(image); }; image.src = dataUrl; }
dataUrl2Blob(dataUrl, type)
将 data URL 字符串转化为 Blob 对象。主要思路是:先将 data URL 数据(data) 部分提取出来,用 atob 对经过 base64 编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode 编码,存储在Uint8Array(8位无符号整型数组,每个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob 对象。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { var data = dataUrl.split('','')[1]; var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/; var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1]; var binStr = atob(data); var arr = new Uint8Array(len); for (var i = 0; i < len; i++) { arr[i] = binStr.charCodeAt(i); } return new Blob([arr], {type: type || mime}); }
canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)
HTMLCanvasElement 有toBlob(callback, [type], [encoderOptions])方法创造 Blob 对象,用以展示 canvas 上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为 96dpi。第三个参数用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ canvas.toBlob(function(blob) { callback(blob); }, type || ''image/jpeg'', quality || 0.8); }
为兼容低版本浏览器,作为 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作为HTMLCanvasElement 原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, ''toBlob'', { value: function (callback, type, quality) { let dataUrl = this.toDataURL(type, quality); callback(dataUrl2Blob(dataUrl)); } }); }
blob2DataUrl(blob, callback)
将 Blob 对象转化成 data URL 数据,由于 FileReader 的实例 readAsDataURL 方法不仅支持读取文件,还支持读取 Blob 对象数据,这里复用上面 file2DataUrl 方法即可:
function blob2DataUrl(blob, callback) { file2DataUrl(blob, callback); }
blob2Image(blob, callback)
将 Blob 对象转化成 Image 对象,可通过 URL 对象引用文件,也支持引用 Blob 这样的类文件对象,同样,这里复用上面 file2Image 方法即可:
function blob2Image(blob, callback) { file2Image(blob, callback); }
upload(url, file, callback)
上传图片(已压缩),可以使用 FormData 传入文件对象,通过 XHR 直接把文件上传到服务器。
function upload(url, file, callback) { var xhr = new XMLHttpRequest(); var fd = new FormData(); fd.append(''file'', file); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { // 上传成功 callback && callback(xhr.responseText); } else { throw new Error(xhr); } } xhr.open(''POST'', url, true); xhr.send(fd); }
也可以使用 FileReader 读取文件内容,转化成二进制上传
function upload(url, file) { var reader = new FileReader(); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(''POST'', url, true); xhr.overrideMimeType(''text/plain; charset=x-user-defined-binary''); reader.onload = function() { xhr.send(reader.result); }; reader.readAsBinaryString(file); }
实现简易图片压缩
在熟悉以上各种图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util 里,再结合压缩转化流程图,这里我们可以简单实现图片压缩了:
首先将上传图片转化成 Image 对象,再将写入到 Canvas 画布,最后由 Canvas 对象 API 对图片的大小和尺寸输出调整,实现压缩目的。
/** * 简易图片压缩方法 * @param {Object} options 相关参数 */ (function (win) { var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//; var util = {}; var defaultOptions = { file: null, quality: 0.8 }; var isFunc = function (fn) { return typeof fn === ''function''; }; var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); }; /** * 简易图片压缩构造函数 * @param {Object} options 相关参数 */ function SimpleImageCompressor(options) { options = Object.assign({}, defaultOptions, options); this.options = options; this.file = options.file; this.init(); } var _proto = SimpleImageCompressor.prototype; win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor; /** * 初始化 */ _proto.init = function init() { var _this = this; var file = this.file; var options = this.options; if (!file || !isImageType(file.type)) { console.error(''请上传图片文件!''); return; } if (!isImageType(options.mimeType)) { options.mimeType = file.type; } util.file2Image(file, function (img) { var canvas = util.image2Canvas(img); file.width = img.naturalWidth; file.height = img.naturalHeight; _this.beforeCompress(file, canvas); util.canvas2Blob(canvas, function (blob) { blob.width = canvas.width; blob.height = canvas.height; options.success && options.success(blob); }, options.quality, options.mimeType) }) } /** * 压缩之前,读取图片之后钩子函数 */ _proto.beforeCompress = function beforeCompress() { if (isFunc(this.options.beforeCompress)) { this.options.beforeCompress(this.file); } } // 省略 `util` 公用方法定义 // ... // 将 `util` 公用方法添加到实例的静态属性上 for (key in util) { if (util.hasOwnProperty(key)) { SimpleImageCompressor[key] = util[key]; } } })(window)
这个简易图片压缩方法调用和入参:
var fileEle = document.getElementById(''file''); fileEle.addEventListener(''change'', function () { file = this.files[0]; var options = { file: file, quality: 0.6, mimeType: ''image/jpeg'', // 压缩前回调 beforeCompress: function (result) { console.log(''压缩之前图片尺寸大小: '', result.size); console.log(''mime 类型: '', result.type); // 将上传图片在页面预览 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById(''origin'').src = url; // }) }, // 压缩成功回调 success: function (result) { console.log(''压缩之后图片尺寸大小: '', result.size); console.log(''mime 类型: '', result.type); console.log(''压缩率: '', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + ''%''); // 生成压缩后图片在页面展示 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById(''output'').src = url; // }) // 上传到远程服务器 // SimpleImageCompressor.upload(''/upload.png'', result); } }; new SimpleImageCompressor(options); }, false);
如果看到这里的客官不嫌弃这个 demo 太简单可以戳这里试试水。如果你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在如下问题:
压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象;
有些情况,其他格式转化成 png 格式也会出现“不减反增”现象;
大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;
改进版图片压缩
俗话说“罗马不是一天建成的”,通过上述实验,我们发现了很多不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。
压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
为了避免压缩图片变形,一般采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio,用户设置的高乘以 aspectRatio,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,否则以宽为基准缩放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight; var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth; var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight; if (height * aspectRatio > width) { height = width / aspectRatio; } else { width = height * aspectRatio; }
输出图片的尺寸确定了,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas 画布,将图片画上去。这里可以将上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { var canvas = document.createElement(''canvas''); var ctx = canvas.getContext(''2d''); canvas.width = destWidth || image.naturalWidth; canvas.height = destHeight || image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas; }
png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象
一般的,不建议将 png 格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会造成自身质量变得更大。
因为我们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API:
toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 参数 encoderOptions 用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置;
toDataURL(type, encoderOptions 参数encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。
均未对 png 格式图片有压缩效果。
有个折衷的方案,我们可以设置一个阈值,如果 png 图片的质量小于这个值,就还是压缩输出 png 格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,如果压缩后图片大小 “不减反增”,我们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,我们压缩成 jpeg 格式。
// `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式 if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === ''image/png'') { options.mimeType = ''image/jpeg''; } // 省略一些代码 // ... // 用户期待的输出宽高没有大于源图片的宽高情况下,输出文件大小大于源文件,返回源文件 if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) { result = file; }
大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;
由于各大浏览器对Canvas最大尺寸支持不同
如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。
这里可以通过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,并且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题:
// ... // 限制最小和最大宽高 var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity; var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity; var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0; var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0; if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) { if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; } } else if (maxWidth < Infinity) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else if (maxHeight < Infinity) { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; } if (minWidth > 0 && minHeight > 0) { if (minHeight * aspectRatio > minWidth) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else { minWidth = minHeight * aspectRatio; } } else if (minWidth > 0) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else if (minHeight > 0) { minWidth = minHeight * aspectRatio; } width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth)); height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight)); // ... // 覆盖默认填充颜色 (#000) var filltransparent''; context.fillStyle = fillStyle;
到这里,上述的意外问题被我们一一解决了
总结
我们梳理了通过页面标签 <input type="file" /> 上传本地图片到图片被压缩整个过程,也覆盖到了在实际使用中还存在的一些意外情况,提供了相应的解决方案。将改进版图片压缩整理成插件,已上传npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,可以从github 下载。
以上就是如何用JS有效的压缩图片的详细内容,更多关于JS有效的压缩图片的资料请关注其它相关文章!
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360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法
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整理图片:
将需要压缩的的图片放置在同一个文件夹中。

打开图片压缩:
在360压缩主界面,点击【图片压缩】。

添加图片:
在图片压缩界面,点击【添加文件夹】。然后选择图片所在的文件夹,然后点击【确定】。

开敏川始压缩:
回到图片压缩界面,设置压喝久阅缩方式、保存路径,然后点击【开始压缩】。
查看结果:
等待压缩完成,帮驼在目标文件夹中查看压缩完成的图片。

以上就是360压缩如何批量压缩图片-360压缩批量压缩图片的方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法
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首先双击打开360压缩软件。

之后去点击上面的“图片压缩”。

选中需要压缩的图片,然后进行勾选。

点击一下“缩小优先”然后去选择默认原目录,点击“来时压缩”即可

以上就是360压缩怎么压缩图片-360压缩中压缩图片的方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
75-js前端压缩图片
html:
<span>上传图片:</span>
<div>
<input type="file" accept=''image/*''id="pic" onchange="readAsDataURL1()" multiple/>
</div>
js:
function readAsDataURL1(){
var formData = new FormData();
var fileObj = $("#pic")[0].files[0];
if(!fileObj){
return;
}
if(fileObj.size/1024>1024){
photoCompress(fileObj,{ quality: 0.2},function(base64Codes){
var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes)
var fileName = fileObj.name;
formData.append("imgFile", bl, "file_"+Date.parse(new Date())+".jpg"); // 文件对象
$.ajax({
url : ctx+''/qyapi/img-upload.do'',
async:false,
type : ''post'',
data : formData,
processData : false,
contentType : false,
success : function(value) {
var result = JSON.parse(value);
if(parseInt(result.code)>0){
picShow.innerHTML = ''<img data-original="''+result.url+''" src="''+result.url+''" alt=""/>'';
$("#url").val(result.url+splitStr+fileName);
setTimeout(function (){
resetViewer();
},3000)
}else{
alert(result.msg);
}
}
});
});
}
}
/*
三个参数
file:一个是文件(类型是图片格式),
w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
objDiv:一个是容器或者回调函数
photoCompress()
*/
function photoCompress(file,w,objDiv){
var ready=new FileReader();
/*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.onload=function(){
var re=this.result;
canvasDataURL(re,w,objDiv)
}
}
function canvasDataURL(path, obj, callback){
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function(){
var that = this;
// 默认按比例压缩
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement(''canvas'');
var ctx = canvas.getContext(''2d'');
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 图像质量
if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL(''image/jpeg'', quality);
// 回调函数返回base64的值
callback(base64);
}
}
/**
* 将以base64的图片url数据转换为Blob
* @param urlData
* 用url方式表示的base64图片数据
*/
function convertBase64UrlToBlob(urlData){
var arr = urlData.split('',''), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
while(n--){
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {type:mime});
}
C# 压缩图片到指定宽度,假如图片小于指定宽度 判断图片大小是否大于指定大小(KB) 如果大于则压缩图片质量 宽高不变


class Program
{
static void Main(string[] args)
{//G:\zhyue\backup\projects\Test\ConsoleApplication1\img
//var url = "http://seo.jrechina.com/houselist/";
//var res = WebRequestExt.GetData(url);
string img_url = @"D:\Documents\Pictures\壁纸\179 KB.jpg";
string img_savePath = @"G:\zhyue\backup\projects\Test\ConsoleApplication1\img\179 KB.jpg";
string[] files=Directory.GetFiles(@"D:\Documents\Pictures\准备压缩图片");
foreach (var file in files)
{
img_url = file;
img_savePath = @"G:\zhyue\backup\projects\Test\ConsoleApplication1\img\" + Path.GetFileName(img_url);
bool res = ImgHelper.CompressImageWidthTo760(img_url, img_savePath, 120, 200, true);
}
Console.WriteLine("ok");
Console.ReadKey();
}
}
lic class ImgHelper
{
/// <summary>
/// 无损压缩图片 压缩宽度到指定宽度760 小于指定宽度的判断size是否大于200KB进行质量压缩 宽高不变
/// </summary>
/// <param name="sFile">原图片地址</param>
/// <param name="dFile">压缩后保存图片地址</param>
/// <param name="flag">压缩质量(数字越小压缩率越高)1-100</param>
/// <param name="size">压缩后图片的最大大小 KB</param>
/// <param name="sfsc">是否是第一次调用</param>
/// <returns></returns>
public static bool CompressImageWidthTo760(string sFile, string dFile, int flag = 90, int size = 1000, bool sfsc = true)
{
using (Image iSource = Image.FromFile(sFile))
{
ImageFormat tFormat = iSource.RawFormat;
//如果是第一次调用,原始图像的大小小于要压缩的大小,则直接复制文件,并且返回true
FileInfo firstFileInfo = new FileInfo(sFile);
if (sfsc == true && firstFileInfo.Length < size * 1024 && iSource.Width <= 760)
{
firstFileInfo.CopyTo(dFile, true);
return true;
}
if (firstFileInfo.Length > size * 1024 && iSource.Width <= 760)
{//超过200KB只压缩质量不压缩宽高
return NewMethodByQuality(sFile, dFile, ref flag, size, tFormat, iSource as Bitmap);
}
//每次压缩一半的宽高比例
double percent = 760.0 / iSource.Width;
int dHeight = (int)Math.Ceiling(percent * iSource.Height);
int dWidth = 760;
int sW = 0, sH = 0;
//按比例缩放
Size tem_size = new Size(iSource.Width, iSource.Height);
if (tem_size.Width > dHeight || tem_size.Width > dWidth)
{
if ((tem_size.Width * dHeight) > (tem_size.Width * dWidth))
{
sW = dWidth;
sH = (dWidth * tem_size.Height) / tem_size.Width;
}
else
{
sH = dHeight;
sW = (tem_size.Width * dHeight) / tem_size.Height;
}
}
else
{
sW = tem_size.Width;
sH = tem_size.Height;
}
using (Bitmap ob = new Bitmap(dWidth, dHeight))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(ob))
{
g.Clear(Color.WhiteSmoke);
g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//g.DrawImage(iSource, new Rectangle((dWidth - sW) / 2, (dHeight - sH) / 2, sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);
//g.DrawImage(iSource, new Rectangle((int)Math.Ceiling((dWidth - sW) / percent), (int)Math.Ceiling((dHeight - sH) / percent), sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);
g.DrawImage(iSource, new Rectangle((int)Math.Ceiling((dWidth - sW) / percent), (int)Math.Ceiling((dHeight - sH) / percent), sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
}
return NewMethodByQuality(sFile, dFile, ref flag, size, tFormat, ob);
}
}
}
/// <summary>
/// 根据图片质量压缩
/// </summary>
/// <param name="sFile"></param>
/// <param name="dFile"></param>
/// <param name="flag"></param>
/// <param name="size"></param>
/// <param name="tFormat"></param>
/// <param name="ob"></param>
/// <returns></returns>
private static bool NewMethodByQuality(string sFile, string dFile, ref int flag, int size, ImageFormat tFormat, Bitmap ob)
{
//以下代码为保存图片时,设置压缩质量
EncoderParameters ep = new EncoderParameters();
long[] qy = new long[1];
qy[0] = flag;//设置压缩的比例1-100
EncoderParameter eParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qy);
ep.Param[0] = eParam;
try
{
ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
ImageCodecInfo jpegICIinfo = null;
for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++)
{
if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG"))
{
jpegICIinfo = arrayICI[x];
break;
}
}
if (jpegICIinfo != null)
{
ob.Save(dFile, jpegICIinfo, ep);//dFile是压缩后的新路径
FileInfo fi = new FileInfo(dFile);
if (fi.Length > 1024 * size)
{
flag = flag - 10;
CompressImageWidthTo760(sFile, dFile, flag, size, false);
}
}
else
{
ob.Save(dFile, tFormat);
}
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
}
说明:等比例压缩图片到指定宽度,假如图片小于指定宽度 判断图片大小是否大于指定大小(KB) 如果大于则压缩图片质量 宽高不变
压缩后:
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