关于delphi–InstanceClass.NewInstancevsInstanceClass.Create的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Activator.Crea
关于delphi – InstanceClass.NewInstance vs InstanceClass.Create的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Activator.CreateInstance与Assembly.CreateInsctance有什么区别?、Activity的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法、Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机、android – 什么时候调用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()?等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。
本文目录一览:- delphi – InstanceClass.NewInstance vs InstanceClass.Create
- Activator.CreateInstance与Assembly.CreateInsctance有什么区别?
- Activity的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法
- Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
- android – 什么时候调用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()?
delphi – InstanceClass.NewInstance vs InstanceClass.Create
方法一:
Instance := TComponent(InstanceClass.NewInstance); Instance.Create(Self);
方法2:
Instance := InstanceClass.Create(Self);
哪个更好?
解决方法
有很多原因.一个非常好的是单行版本更简洁.另一个是单行版本是标准的常用方法.
另一个原因是在方法1无法正确管理的构造函数中处理异常.如果发生异常,新实例将被销毁,但实例变量仍被分配给.这与方法2有重要区别,违反了Delphi的所有生命周期管理惯例.
你提到TApplication.CreateForm.我们来看看它:
Instance := TComponent(InstanceClass.NewInstance); TComponent(Reference) := Instance; try Instance.Create(Self); except TComponent(Reference) := nil; raise; end;
请记住,Reference是作为var参数传递的表单变量.关于这一点的一点是这段代码在调用构造函数之前分配了表单变量.通常,只有在构造函数完成后才会进行赋值.
据推测,这是因为引用表单变量(通常是全局变量)的代码即使从该表单的构造函数内部调用也可以工作.这是一个非常特殊的案例,绝大多数是例外而不是规则.不要让这个特殊情况驱动您的主流编码风格.
Activator.CreateInstance与Assembly.CreateInsctance有什么区别?
Activator可以创建远程对象的实例,而Assembly必须先获得一个Assembly的实例,才能创建其内部Type的实例。
Assembly 定义一个 Assembly,它是可重用、无版本冲突并且可自我描述的公共语言运行库应用程序构造块。 Assembly.CreateInstance 方法 从此程序集中查找某个类型,然后使用系统激活器创建它的实例。 Activator 包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。 Activator.CreateInstance 使用与指定参数匹配程度最高的构造函数创建指定类型的实例。 这两个方法适用的情况不太相同: 如果动态加载dll类库并建立类的对象用Assembly 如果用Remoting或WebService之类的远程对象则用Activator; 性能上我觉得没有什么可比的条件啊,适用方面不一样,CreateInstance这个方法有好多类都有啊,比如: _AppDomain.CreateInstance AppDomain.CreateInstance 方法 DataTable.CreateInstance 方法
Activity的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedState) {
super.onRestoreInstanceState(savedState);
mSeries = (CategorySeries) savedState.getSerializable("current_series");
mRenderer = (DefaultRenderer) savedState.getSerializable("current_renderer");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putSerializable("current_series", mSeries);
outState.putSerializable("current_renderer", mRenderer);
}
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,
它们不同于onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。
当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,
onSaveInstanceState() 会被调用(由运行状态进入暂停状态或停止状态)。
但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。
因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。
通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,
而onPause()适合用于数据的持久化保存。
另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,
如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。
Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
先看Application Fundamentals上的一段话:
Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system,but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the BACK key)
从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,(本人注:我昨晚调试时就发现原来不一定成对被调用的!)
onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后):
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean",true); savedInstanceState.putDouble("myDouble",1.9); savedInstanceState.putInt("MyInt",1); savedInstanceState.putString("MyString","Welcome back to Android"); // etc. super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); } @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean"); double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble"); int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt"); String myString = savedInstanceState.getString("MyString"); }
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
android – 什么时候调用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()?
下图(来自the official doc)描述了Android活动的众所周知的生命周期:
另一方面,当系统销毁活动时(例如因为需要回收内存),活动的状态有时会通过onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法自动保存和恢复,如图所示如下图(也来自the official doc):
我知道当一个活动即将被销毁时,onSaveInstanceState()是not always called.例如,如果由于用户按下“后退”按钮而导致销毁,则不会保留活动状态.但是在保存和恢复状态的情况下,调用onSaveInstanceState()/ onRestoreInstanceState()时,它们究竟被调用了吗?
例如,根据上面的图,onRestoreInstanceState()可能在onStart()之前,或在onStart()之后但在onResume()之前或onResume()之后被调用.类似地,onSaveInstanceState()存在几种可能性.那他们什么时候打电话呢?
理想情况下,我希望看到一个组合图,显示活动生命周期状态和保存/恢复方法(如果存在).
解决方法:
按documentation:
void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState)
This method is called between
onStart()
andonPostCreate(Bundle)
.void onSaveInstanceState (Bundle outState)
If called, this method will occur after onStop() for applications targeting platforms starting with Build.VERSION_CODES.P. For applications targeting earlier platform versions this method will occur before onStop() and there are no guarantees about whether it will occur before or after onPause().
今天的关于delphi – InstanceClass.NewInstance vs InstanceClass.Create的分享已经结束,谢谢您的关注,如果想了解更多关于Activator.CreateInstance与Assembly.CreateInsctance有什么区别?、Activity的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法、Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机、android – 什么时候调用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()?的相关知识,请在本站进行查询。
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