针对即使语法与官方网站上的相同,此playsound模块的代码中有什么错误?和即使和即使用法的区别这两个问题,本篇文章进行了详细的解答,同时本文还将给你拓展arrayisnotShuffled代码中有
针对即使语法与官方网站上的相同,此 playsound 模块的代码中有什么错误?和即使和即使用法的区别这两个问题,本篇文章进行了详细的解答,同时本文还将给你拓展array is not Shuffled 代码中有什么错误?、c – 为什么下面的代码中没有编译或运行时错误?、c – 代码在g上编译并带有警告,但在clang3.1(Xcode 4.3.3)上的相同代码中出错、Cloud Foundry中文官方网站已上线!等相关知识,希望可以帮助到你。
本文目录一览:- 即使语法与官方网站上的相同,此 playsound 模块的代码中有什么错误?(即使和即使用法的区别)
- array is not Shuffled 代码中有什么错误?
- c – 为什么下面的代码中没有编译或运行时错误?
- c – 代码在g上编译并带有警告,但在clang3.1(Xcode 4.3.3)上的相同代码中出错
- Cloud Foundry中文官方网站已上线!
即使语法与官方网站上的相同,此 playsound 模块的代码中有什么错误?(即使和即使用法的区别)
如何解决即使语法与官方网站上的相同,此 playsound 模块的代码中有什么错误??
我也检查了路径变量对于其他函数一切正常,但它只显示这个模块的错误 代码:
from playsound import playsound
playsound(''E://PYTHON//Music.mp3'')
错误如下:
PS C:\Users\HP> & C:/Users/HP/AppData/Local/Programs/Python/python39/python.exe e:/PYTHON/Playsound.py
Error 263 for command:
open E://PYTHON//Music.mp3
The specified device is not open or is not recognized by MCI.
Error 263 for command:
close E://PYTHON//Music.mp3
Failed to close the file: E://PYTHON//Music.mp3
Traceback (most recent call last):
File "e:\PYTHON\Playsound.py",line 2,in <module>
playsound(''E://PYTHON//Music.mp3'')
File "C:\Users\HP\AppData\Local\Programs\Python\python39\lib\site-packages\playsound.py",line 72,in _playsoundWin
winCommand(u''open {}''.format(sound))
File "C:\Users\HP\AppData\Local\Programs\Python\python39\lib\site-packages\playsound.py",line 64,in winCommand
raise PlaysoundException(exceptionMessage)
playsound.PlaysoundException:
Error 263 for command:
open E://PYTHON//Music.mp3
The specified device is not open or is not recognized by MCI.
PS C:\Users\HP> & C:/Users/HP/AppData/Local/Programs/Python/python39/python.exe e:/PYTHON/Playsound.py
Error 263 for command:
open E://PYTHON//Music.mp3
The specified device is not open or is not recognized by MCI.
Error 263 for command:
close E://PYTHON//Music.mp3
The specified device is not open or is not recognized by MCI.
Failed to close the file: E://PYTHON//Music.mp3
Traceback (most recent call last):
File "e:\PYTHON\Playsound.py",in winCommand
raise PlaysoundException(exceptionMessage)
playsound.PlaysoundException: 命令的错误 263: 打开 E://PYTHON//Music.mp3 指定的设备未打开或未被 MCI 识别。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
array is not Shuffled 代码中有什么错误?
如何解决array is not Shuffled 代码中有什么错误?
function shuffleArray() {
let array=characters
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
setCharacters(array)
}
数组不会混洗,也不会触发重新渲染,它是一组图像
解决方法
当我尝试复制您的代码时对我来说效果很好...
function shuffleArray() {
let array=[''c'',''h'',''a'',''r'']
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
return array
}
console.log(shuffleArray())
Working pen here
,错误可能不是改组,它工作正常,而是你在反应中的使用。
当你这样做
array = characters;
您不是在复制数组,而只是分配 array
指向该数组的完全相同的引用,即 array === characters
返回 true
。
因此,当你最终做到
setCharacters(array);
react 可能无法获取更改后的数组(因为它指向相同的引用),因此不会重新渲染组件。
尝试使用 characters
制作 slice()
数组的浅拷贝,并在改组后重新分配状态
function shuffleArray() {
let array = characters.slice();
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
setCharacters(array)
}
c – 为什么下面的代码中没有编译或运行时错误?
我没有声明任何char数组既没有将下面的字符串分配给任何变量.
void main() { "Why there is no error in compilation?"; }
解决方法
"Why is there no error in compilation?";
是一个语句,由一个表达式组成,该表达式的计算结果为给定的文字字符串.这是一个完全有效的陈述,恰好没有任何效果.
c – 代码在g上编译并带有警告,但在clang3.1(Xcode 4.3.3)上的相同代码中出错
static_assert(tBits <= sizeof(ULONG)*8,"This is IO method");
g警告::
there are no arguments to ‘static_assert’ that depend on a template parameter,so a declaration of ‘static_assert’ must be available
铿锵错误::
use of undeclared identifier ‘static_assert’; did you mean ‘static_cast’?
请帮帮我.
评论中的函数声明:
template < size_t tBits > HRESULT DoIO( std::bitset< tBits >& bitsetToSerialize ) const
解决方法
两个编译器都给你“我不知道这个函数”的警告/错误.
当您使用“static_assert”时编译器为您提供“我不知道此函数”,编译器不能使用C 11支持进行编译(-std = c 11).
为了证明这一点,我采用了以下代码:
#include <bitset> template<size_t tBits> int DoIO(std::bitset<tBits>& /*bitsetToSerialize*/) { static_assert(tBits <= sizeof(unsigned long) * 8,"tBits is too big."); return tBits; }
然后我用GCC 4.7.3编译它,我得到以下错误:
osmith@olivia64 ~/src $g++ -o sa.o -c sa.cpp sa.cpp: In function ‘int DoIO(std::bitset<_Nb>&)’: sa.cpp:6:78: error: there are no arguments to ‘static_assert’ that depend on a template parameter,so a declaration of ‘static_assert’ must be available [-fpermissive] sa.cpp:6:78: note: (if you use ‘-fpermissive’,G++ will accept your code,but allowing the use of an undeclared name is deprecated)
然后我在启用C 11支持的情况下编译它并编译没有问题:
osmith@olivia64 ~/src $g++ -std=c++11 -o sa.o -c sa.cpp -Wall osmith@olivia64 ~/src $
所以,然后我用Clang编译它
osmith@olivia64 ~/src $clang++ -o sa.o -c sa.cpp sa.cpp:6:9: error: use of undeclared identifier 'static_assert'; did you mean 'static_cast'? static_assert(tBits <= sizeof(unsigned long) * 8,"tBits is too big."); ^ 1 error generated.
最后我使用Clang C 11支持编译它,编译得很好.
osmith@olivia64 ~/src $clang --version Ubuntu clang version 3.2-1~exp9ubuntu1 (tags/RELEASE_32/final) (based on LLVM 3.2) Target: x86_64-pc-linux-gnu Thread model: posix osmith@olivia64 ~/src $clang++ -std=c++11 -o sa.o -c sa.cpp osmith@olivia64 ~/src $
只是为了确定,让我们给编译器机会来帮助我们并打开“-Wall”:
osmith@olivia64 ~/src $g++ -Wall -o sa.o -c sa.cpp sa.cpp:6:9: warning: identifier ‘static_assert’ is a keyword in C++11 [-Wc++0x-compat] sa.cpp: In function ‘int DoIO(std::bitset<_Nb>&)’: sa.cpp:6:78: error: there are no arguments to ‘static_assert’ that depend on a template parameter,but allowing the use of an undeclared name is deprecated)
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今天关于即使语法与官方网站上的相同,此 playsound 模块的代码中有什么错误?和即使和即使用法的区别的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于array is not Shuffled 代码中有什么错误?、c – 为什么下面的代码中没有编译或运行时错误?、c – 代码在g上编译并带有警告,但在clang3.1(Xcode 4.3.3)上的相同代码中出错、Cloud Foundry中文官方网站已上线!等相关知识,可以在本站进行查询。
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