GVKun编程网logo

windows11系统中minecraft启动器打不开的修复方法(win10我的世界启动器打不开)

40

在这篇文章中,我们将为您详细介绍windows11系统中minecraft启动器打不开的修复方法的内容,并且讨论关于win10我的世界启动器打不开的相关问题。此外,我们还会涉及一些关于"Minecra

在这篇文章中,我们将为您详细介绍windows11系统中minecraft启动器打不开的修复方法的内容,并且讨论关于win10我的世界启动器打不开的相关问题。此外,我们还会涉及一些关于"Minecraft启动器显示账户修复不可用解决方法"、linux系统打不开的修复方法、Rust入门实战 编写Minecraft启动器#1启动方法、Rust入门实战 编写Minecraft启动器#5启动游戏的知识,以帮助您更全面地了解这个主题。

本文目录一览:

windows11系统中minecraft启动器打不开的修复方法(win10我的世界启动器打不开)

windows11系统中minecraft启动器打不开的修复方法(win10我的世界启动器打不开)

windows11系统中minecraft启动器打不开的修复方法

Windows 11 已经推出一段时间了,现在越来越多的用户在这个平台上玩 Minecraft。

但是,一些玩家在最新的桌面平台上遇到了一些 Minecraft 问题。例如,有些人说他们无法在 Windows 11 中打开 Minecraft Launcher。

正如您所料,启动器对于启动 Minecraft 至关重要,如果它出现故障,您将无法完全访问游戏。出于这个原因,一些狂热分子可能会想回滚到 Windows 10,但这并不总是一个好的选择。

在考虑其他解决方案之前,请尝试应用以下所有可能的解决方案来修复 Minecraft 启动器在 Windows 11 中无法运行的问题。

如何修复 Minecraft Launcher 在 Windows 11 中无法正常工作?

1.以管理员身份运行Minecraft

a. 右键单击桌面上的 Minecraft Launcher 快捷方式,然后选择Properties。

windows11系统中minecraft启动器打不开的修复方法

b. 在打开的属性窗口中选择兼容性。

c. 单击以管理员身份运行此程序设置。

d. 按应用按钮,然后单击确定退出属性窗口。

e. 尝试再次运行游戏,看看是否有任何变化。

2.更新你的显卡驱动

如果您想避免上述所有步骤,同时确保始终自动更新驱动程序,那么使用优秀的第三方驱动程序更新软件(例如 DriverFix)是一个不错的选择。

3.禁用防火墙和杀毒软件

第三方防病毒软件也可以包括防火墙。如果您安装了第三方防病毒软件,请禁用该实用程序。您通常可以通过右键单击系统托盘图标并选择禁用上下文菜单选项来暂时关闭第三方防病毒包。

建议用户在不玩 Minecraft 时恢复防火墙。

4.干净启动Windows 11

5. 删除 Minecraft Launcher 配置文件

6. 删除 Minecraft 模组

7.重新安装我的世界

"Minecraft启动器显示账户修复不可用解决方法"

minecraft launcher 提供对一些 minecraft 游戏的访问,它将帮助您从一个位置访问所有 minecraft 游戏。如果您是喜欢这款游戏的人中的一员,并且面临“我的世界启动器当前在您的帐户错误代码 0x803f8001 中不可用”的问题。这不是令人沮丧吗?当一个人尝试启动 minecraft 启动器时会发生此错误,显然由于这个原因,他无法继续玩游戏。但是这个错误很容易解决。让我们看看如何在本文中解决它。

方法 1:检查日期、时间和地区

确保根据您当前的地区和时区正确设置日期、时间和地区。有一个选项可以自动设置它。

第 1 步:同时使用Windows + I键打开设置。点击时间和语言

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 2 步:在右侧的日期和时间下,通过单击切换栏启用自动设置时间和自动设置时区。另外,单击立即同步选项。现在检查问题是否已解决。Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

方法 2:重置 Microsoft Store 应用

有时,Microsoft Store 应用程序无法更新应用程序,因此用户在访问应用程序时可能会遇到一些问题。重置 Microsoft Store App 并检查问题是否解决。

第 1 步:如果您已登录您的 Microsoft 帐户,请先注销,然后按照进一步的步骤操作。要退出,请同时使用Windows + R键打开运行提示并键入ms-windows-store:回车。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 2 步:在右侧,单击您的个人资料,然后单击退出

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 3 步:现在,同时使用Windows + I键打开设置。单击应用程序。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 4 步:在右侧的应用程序和功能下,在搜索栏中键入Microsoft Store,然后在它列出时单击它。下面会出现高级选项,点击它。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 5 步:在出现的窗口中向下滚动并点击“重置”按钮。单击reset将显示一个弹出窗口。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

步骤 6:重新启动系统并检查错误是否已解决。

方法 3:检查更新

始终使您的系统保持最新状态,并在必要时使用最新版本更新应用程序。可能会有关于错误修复和重要更新的频繁发布,任何特定应用程序都可能需要这些更新才能成功运行。

检查 Windows 更新

第 1 步:同时使用Windows + I键打开设置,然后单击更新和安全

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 2 步:在右侧单击检查更新。如果有任何更新,请安装它们。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

启用 Microsoft Store 应用更新并检查游戏更新

第 1 步:同时使用Windows + R键打开运行提示符并键入ms-windows-store:并按Enter键。这将打开 Microsoft Store。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 2 步:在右侧,单击您的个人资料,然后单击应用程序设置。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 3 步:在应用设置下,通过单击切换栏启用 应用 更新。这会使应用程序自动更新。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 4 步:在 Microsoft Store 窗口的左下方有一个名为Library的选项,单击它。在右侧,有一个获取更新按钮单击它。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 5 步:如果有任何更新,它们将被安装。现在检查错误是否已解决。

方法 4:从 Microsoft Store 重新安装 Minecraft 启动器

如果上述方法均无效,请尝试卸载现有方法并从 Microsoft Store 应用重新安装 Minecraft Launcher。许多用户发现这是使用启动器和流畅地玩 Minecraft 游戏而没有任何麻烦的有效方法。

第 1 步:卸载 Minecraft 启动器。为此,在Windows 搜索栏中键入 Minecraft Launcher ,当它被列出时,右键单击它并选择Uninstall

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 2 步:  重新启动计算机并转到 Microsoft Store。为此,同时使用Windows + R键打开运行提示并键入ms-windows-store:回车。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 3 步登录到您的 Microsoft 帐户,为此,请单击右侧的配置文件并选择登录。提供您有效的 Microsoft 帐户详细信息并登录。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 4 步:在顶部的 Microsoft Store搜索栏中,键入Minecraft 启动器并按Enter键。Minecraft 启动器将出现并单击“获取”按钮,它将安装启动器,这可能需要一些时间。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

第 5 步:安装后单击“播放”按钮。现在问题将得到解决,您可以继续玩 Minecraft 游戏。

Minecraft Launcher 目前在您的帐户修复中不可用

以上就是"Minecraft启动器显示账户修复不可用解决方法"的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

linux系统打不开的修复方法

linux系统打不开的修复方法

linux系统打不开的修复方法

对于Linux,一旦出现无法启动系统情况的时候,也许你知道错误大概出在哪里,有比较明确的修复方向,比如调整屏幕分辨率,或者修改某个脚本,等等。但是,现在问题的关键,是需要能够启动或者访问Linux系统,这样才能修复它。下面就是一些应急措施的介绍。

最先应该想到,也许也是最简单的办法,就是当boot loader—通常都是grub—开始执行时,通过它调整系统运行级别。在出现菜单项后,按下键盘上的“e”按键,这样,菜单项能显示一个或者多个启动命令,找到有关内核的这一行,将光标移到上面,高亮这一行,再按下“e”,grub就会将这行内容用一个简单的编辑器环境打开,让我们能够对其做出改变。那么,到底怎么改变呢?很简单,只需要告诉init程序,我们希望通过那个级别启动即可。在内核命令行的最后加上“init X”参数,其中X表示你所希望的运行级别,举个实际例子,如果你判断可能是因为显卡驱动或者分辨率导致的启动错误,就可以启动到命令行模式来修复它,那么,就应该把运行级别改为纯命令行模式,假设是4,改动后的内核命令行就应该是类似于这样的。

/boot/vmlinuz-2.6.17-11-generic root=UUID=5cc79966-969d-4cd0-abb2-74a132efbd7c ro vga=794 quiet splash init 4

这样,就等于告诉了init程序,我要以运行级别4启动,而不是默认的运行级别。

如果这些招数都无法奏效了,怎么办?难道我们就坐以待毙了?no。这里还有一个偏门可以供你使用。

我们知道,在默认情况下,内核启动时会执行init程序,但是你可以指定不同的程序让内核来执行,只需要在后面添加参数“init=/some/program”即可。“/some/program”通常表示诸如/bin/bash或者/bin/sh这种shell程序。注意这里的等于符号,它的作用是告诉内核,你别启动init程序了,而是启动我等号后面所指定的任意程序吧。大体命令行如下:

/boot/vmlinuz-2.6.17-11-generic root=UUID=5cc79966-969d-4cd0-abb2-74a132efbd7c ro vga=794 quiet splash init=/bin/bash

这样,你就可以直接启动到所指定的shell中,对发生的错误进行分析,修复等操作。

如果这样做都还是不行……好吧,我觉得你人品有问题!那么,还是拿出恢复cd,通常就是你的安装光盘,它允许你在启动时选择是否进入rescue修复模式。进入这个模式之后,他会自动找到你的硬盘安装的系统,并将它们挂载到一个临时目录下,这样,你就能进行修改配置文件或者其它修复操作了。

推荐:linux教程

Rust入门实战 编写Minecraft启动器#1启动方法

Rust入门实战 编写Minecraft启动器#1启动方法

首发于Enaium的个人博客


引言

想必大家都知道Minecraft这个游戏,它是一个非常有趣的游戏,有没有想过它是如何启动的呢?在本系列中,我们将使用Rust编写一个简单的Minecraft启动器。

本系列文章涉及的Rust知识并不多,了解Rust的基本语法即可,如果你对Minecraft或者Java有一定了解,那么会更容易理解本系列的内容。

观前须知

本系列文章只考虑如何完成一个简单的Minecraft启动器,不考虑支持启动老的游戏版本,也不考虑第三方的客户端,更不会去考虑正版验证等等,只是一个简单的启动器。

启动方法

首先Minecarft是使用Java编写的,所以我们需要通过执行Java命令来启动Minecraft,并且也需要添加一些参数,比如游戏的一些资源文件,Java的一些参数等等。

大概就像这样:

java -Xmx10745m -cp "minecraft.jar;lib/*" -Djava.library.path="natives" net.minecraft.client.main.Main --username yourname --version 1.21

下载资源

第一步我们需要下载Minecraft的资源文件,包括游戏本体、依赖库、资源文件。

http://launchermeta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json这个地址可以读取到游戏所有版本。

https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/<sha1>/<version>.json这个地址可以获取到游戏的配置信息。

http://resources.download.minecraft.net/<sha1_first_two>/<sha1>这个地址可以获取到游戏的资源文件。

https://libraries.minecraft.net/<group>/<artifact>/<version>/<artifact>-<version>.jar这个地址可以获取到游戏的依赖库。

游戏目录结构

首先游戏的所有资源都在一个目录中,这个目录包括librariesassetsversions等文件夹,这个目录通常是.minecraft

libraries文件夹存放游戏的依赖库,目录结构和Maven的目录结构类似。

assets文件夹存放游戏的资源文件,其中包括objectsindexesobjects存放资源文件,所有的资源文件都是以sha1命名的,所以objects文件夹下有一个以2位sha1命名的文件夹,所有前两位sha1相同的资源文件都在这个文件夹下,indexes存放资源文件的索引文件,也就是包含了资源文件的真实名称和对应的sha1值。

versions文件夹存放游戏的版本文件,每个版本都有一个以版本号命名的文件夹,这个文件夹包括natives,它存放游戏的本地库文件,我们需要在游戏启动的时候将所有nativejar文件都解压到这个文件夹下,这个文件夹还包括<version>.json,这个文件包括了游戏的配置信息,比如mainClassassets等等,还有<version>.jar,这个文件是游戏的本体文件。

拼接命令

完成以上步骤后,我们就可以拼接命令了,首先是java的程序路径,然后是JVM参数,然后是classpath,接着是main方法的类路径,最后是Minecraft的参数。

拼接完成之后就可以执行这个命令启动游戏了。

项目结构

本项目分为 4 个模块:download, launch, model, parse

  • download模块用于下载游戏资源文件。
  • launch模块用于启动游戏。
  • model模块用建立游戏的数据模型。
  • parse模块用于解析游戏的配置文件。

流程

graph LR
    建立资源模型 --> 解析资源配置 --> 下载游戏资源 --> 拼接启动命令 --> 启动游戏

结语

好了,本文就到这里了,之后的一些内容会在后续文章中介绍。

项目地址

Rust入门实战 编写Minecraft启动器#5启动游戏

Rust入门实战 编写Minecraft启动器#5启动游戏

首发于Enaium的个人博客


好了,我们已经完成了所有的准备工作,现在我们可以开始编写启动游戏的代码了。

首先我们需要添加几个依赖。

model = { path = "../model" }
parse = { path = "../parse" }
download = { path = "../download" }
clap = { version = "4.5" }
zip = "2.1"

clap用于解析命令行参数,zip用于解压文件。

首先创建一个cli函数用于构建我们的命令行。

fn cli() -> Command {
    Command::new("rmcl")
        .about("A Minecraft launcher written in Rust")
        .version("0.1.0")
        .author("Enaium")
        .subcommand_required(true)
        .arg_required_else_help(true)
        .allow_external_subcommands(true)
        .subcommand(
            Command::new("search")
                .about("Search Game")
                .arg(arg!([VERSION] "Game version"))
                .arg(
                    arg!(-t --type <TYPE> "Game type")
                        .value_parser(["release", "snapshot", "old_beta", "old_alpha"])
                        .require_equals(true)
                        .default_value("release")
                        .default_missing_value("release"),
                ),
        )
        .subcommand(
            Command::new("download")
                .about("Download Game")
                .arg(arg!(<VERSION> "Game Version"))
                .arg_required_else_help(true),
        )
        .subcommand(
            Command::new("launch")
                .about("Launch Game")
                .arg(arg!(<VERSION> "Game Version"))
                .arg_required_else_help(true),
        )
}

接着创建一个get_version_manifest函数用于获取游戏的所有版本清单。

fn get_version_manifest() -> model::version_manifest::VersionManifest {
    return get("https://launchermeta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json")
        .unwrap()
        .json::<version_manifest::VersionManifest>()
        .unwrap();
}

之后编写每个子命令的处理函数。

fn search(sub_matches: &clap::ArgMatches) {
    let version = sub_matches.get_one::<String>("VERSION");
    let type_ = sub_matches.get_one::<String>("type").unwrap();
    let versions = get_version_manifest().versions;

    let versions = versions.iter().filter(|v| {
        (if version.is_some() {
            v.id.contains(version.unwrap())
        } else {
            true
        }) && v.type_.eq(type_)
    });
    for version in versions {
        println!("Version:{}", version.id);
    }
}
fn download(sub_matches: &clap::ArgMatches) {
    let game_dir = std::env::current_dir().unwrap().join(".minecraft");
    let version = sub_matches.get_one::<String>("VERSION").unwrap();
    let versions = get_version_manifest().versions;

    if let Some(version) = versions.iter().find(|v| v.id.eq(version)) {
        version.download(&game_dir).unwrap_or_else(|err| {
            panic!("Version download error:{:?}", err);
        });
    } else {
        println!("Version:{} not found", version);
    }
}
fn launch(sub_matches: &clap::ArgMatches) {
    let game_dir = std::env::current_dir().unwrap().join(".minecraft");
    let libraries_dir = game_dir.join("libraries");
    let assets_dir = game_dir.join("assets");
    let version = sub_matches.get_one::<String>("VERSION").unwrap();
    let version_dir = game_dir.join("versions").join(version);
    let natives_dir = version_dir.join("natives");
    let config_path = version_dir.join(format!("{}.json", version));
    let version_path = version_dir.join(format!("{}.jar", version));

    if !version_path.exists() || !config_path.exists() {
        println!("Version:{} not found", version_path.display());
        return;
    }

    let version = &Version::parse(&std::fs::read_to_string(&config_path).unwrap()).unwrap();

    for library in &version.libraries {
        if library.allowed() && library.name.contains("natives") {
            extract_jar(
                &libraries_dir.join(&library.downloads.artifact.path),
                &natives_dir,
            );
        }
    }

    let classpath = format!(
        "{}{}",
        &version
            .libraries
            .iter()
            .map(|library| {
                format!(
                    "{}{}",
                    libraries_dir
                        .join(&library.downloads.artifact.path)
                        .display(),
                    if cfg!(windows) { ";" } else { ":" }
                )
            })
            .collect::<String>(),
        version_path.display()
    );

    std::process::Command::new("java")
        .current_dir(&game_dir)
        .arg(format!("-Djava.library.path={}", natives_dir.display()))
        .arg("-Dminecraft.launcher.brand=rmcl")
        .arg("-cp")
        .arg(classpath)
        .arg(&version.main_class)
        .arg("--username")
        .arg("Enaium")
        .arg("--version")
        .arg(&version.id)
        .arg("--gameDir")
        .arg(game_dir)
        .arg("--assetsDir")
        .arg(assets_dir)
        .arg("--assetIndex")
        .arg(&version.asset_index.id)
        .arg("--accessToken")
        .arg("0")
        .arg("--versionType")
        .arg("RMCL 0.1.0")
        .status()
        .unwrap();
}

解压natives文件。

fn extract_jar(jar: &Path, dir: &Path) {
    if !dir.exists() {
        std::fs::create_dir_all(dir).unwrap();
    }

    let mut archive = zip::ZipArchive::new(std::fs::File::open(jar).unwrap()).unwrap();
    for i in 0..archive.len() {
        let mut entry = archive.by_index(i).unwrap();
        if entry.is_file() && !entry.name().contains("META-INF") {
            let mut name = entry.name();

            if name.contains("/") {
                name = &name[entry.name().rfind(''/'').unwrap() + 1..];
            }

            let path = dir.join(name);

            if path.exists() {
                std::fs::remove_file(&path).unwrap();
            }

            let mut file = std::fs::File::create(&path).unwrap();

            std::io::copy(&mut entry, &mut file).unwrap();
        }
    }
}

最后在main函数中调用cli函数。

fn main() {
    let matches = cli().get_matches();

    match matches.subcommand() {
        Some(("search", sub_matches)) => {
            search(sub_matches);
        }
        Some(("download", sub_matches)) => {
            download(sub_matches);
        }
        Some(("launch", sub_matches)) => {
            launch(sub_matches);
        }
        _ => unreachable!(),
    }
}

现在我们可以使用rmcl命令来搜索、下载、启动游戏了。

20240705202955

项目地址

我们今天的关于windows11系统中minecraft启动器打不开的修复方法win10我的世界启动器打不开的分享已经告一段落,感谢您的关注,如果您想了解更多关于"Minecraft启动器显示账户修复不可用解决方法"、linux系统打不开的修复方法、Rust入门实战 编写Minecraft启动器#1启动方法、Rust入门实战 编写Minecraft启动器#5启动游戏的相关信息,请在本站查询。

本文标签: