最近很多小伙伴都在问delphi–如何在Bitmap上渲染棋盘网格?这两个问题,那么本篇文章就来给大家详细解答一下,同时本文还将给你拓展.Delphi7升级到Delphi2010、DelphiXE、D
最近很多小伙伴都在问delphi – 如何在Bitmap上渲染棋盘网格?这两个问题,那么本篇文章就来给大家详细解答一下,同时本文还将给你拓展.Delphi7升级到Delphi 2010、Delphi XE、Delphi XE2总结、android,先把线画在Bitmap上之后,再把Bitmap画出来,线的质量很差、c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类、css3 – 如何在bootstrap中禁用“响应”网格?等相关知识,下面开始了哦!
本文目录一览:- delphi – 如何在Bitmap上渲染棋盘网格?
- .Delphi7升级到Delphi 2010、Delphi XE、Delphi XE2总结
- android,先把线画在Bitmap上之后,再把Bitmap画出来,线的质量很差
- c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类
- css3 – 如何在bootstrap中禁用“响应”网格?
delphi – 如何在Bitmap上渲染棋盘网格?
在这种情况下,底部(实心)图像是棋盘网格,顶部图像是狮子(透明):
=
原因是显示透明度区域要好得多,因为通常您不会看到哪些区域是透明的.
问题是,位图的尺寸可以是任何尺寸,因此网格也需要与位图的尺寸相同.
如果你愿意,一个肮脏的方法是创建一个更大版本的棋盘网格上面的大小,如2000×2000,然后根据你正在使用的位图的大小,你可以调整网格的画布以匹配.这并不理想,因为它意味着将大棋盘网格位图与您的应用程序一起存储,然后它意味着调整大小,根据宽高比等可能无法给出正确的结果.
我认为正确的方法是以编程方式呈现棋盘网格,例如:
procedure RenderGrid(Source: TBitmap; Height,Width: Integer; Size: Integer; Color1,Color2: TColor); begin end;
这将允许自定义具有不同大小和颜色的网格,而不用担心存储大型棋盘网格位图的开销并且必须调整它的大小.
但是我不确定如何将网格绘制到位图上?我有一个想法是你需要遍历位图的每个交替行并以这种方式着色吗?我不确定.
这涉及我不擅长的数学和计算.如果您可以通过最有效的方式在位图上渲染网格,我将不胜感激.
解决方法
procedure RenderGrid(Source: TBitmap; Height,Color2: TColor); var y: Integer; x: Integer; begin Source.SetSize(Width,Height); for y := 0 to Height div Size do for x := 0 to Width div Size do begin if Odd(x) xor Odd(y) then Source.Canvas.Brush.Color := Color1 else Source.Canvas.Brush.Color := Color2; Source.Canvas.FillRect(Rect(x*Size,y*Size,(x+1)*Size,(y+1)*Size)); end; end;
.Delphi7升级到Delphi 2010、Delphi XE、Delphi XE2总结
总结
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android,先把线画在Bitmap上之后,再把Bitmap画出来,线的质量很差
画笔设置了抗锯齿后,直接用canvas画线很平滑,但是如果先把线画在一个Bitmap上,canvas再将Bitmap画出来,画笔就设置的抗锯齿效果就没有了,画的线很是粗糙,不知道什么原因,有没有解决办法c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类
Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类是C#图像处理中最重要的3个类,如果要用C#
进行图像处理,就一定要掌握它们。
1.1 Bitmap类
Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
因此 Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象。
Bitmap类类的主要方法和属性如下:
Get Pixel方法和 Setpiⅸel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色
Pixelformat属性:返回图像的像素格式。
Palette属性:获取或设置图像所使用的颜色调色板。
Height属性和 Width属性:返回图像的高度和宽度
Lockbits方法和 Unlockbits方法:分别锁定和解锁系统内存中的位图像素。在基于
像素点的图像处理方法中使用 Lockbits和 Unlockbits是一个很好的方式,这两种方法可以使
我们通过指定像素的范围来控制位图的任意一部分,从而消除了通过循环对位图的像素逐个
进行处理的需要。每次调用 Lockbits之后都应该调用一次 Unlockbits
Lockbits方法的定义如下:
public BitmapData LockBits(rectangle rect,ImageLockMode flag,PixelFormat format);
Lockbits矩形参数Rectangle定义了要在系统内存中锁定的位图的一部分;
Image Lockmode枚举提供了对数据的访问方式,表2.1所示是它的成员;
Pixelformat枚举表示像素的格式,表2.2所示是它的主要成员。
Unlockbits方法使用一个由Lockbits返回的类型为BitmapData的参数,它定义为:
public void Unlockbits(BitmapData bitmapdata);
1.2 Bitmapdata类
Bitmapdata对象指定了位图的属性,如下所示。
Height属性:被锁定位图的高度
Width属性:被锁定位图的宽度
PixelFormat属性:数据的实际像素格式
Scan0属性:被锁定数组的首字节地数组的地址。如果整个图像被锁定,则是图像Height的第一个字节地址。
Stride属性:步幅,也称为扫描宽度
如图所示,数组的宽度并不一定等于图像像素数组的宽度,还有一部分未用区域。这是为了提高效率,系统要确定每行的字节数必须为4的倍数。例如一幅24位、宽为17个像素的图像,它需要每行占有的空间为51(3×17)个字节,但51不是4的倍数,因此还需要补充1个字节,从而使每行的字节数扩展为52(4x13,即 Stride=52),这样就满足了每行字节数是4的倍数的条件。需要扩展多少个字节不仅是由图像的宽度决定,而且还由图像像素的格式决定。由于本书所选择的图像大小都为512×512,因此无论是24位彩色图像,还是8位的灰度图像,都满足是4的倍数的条件,无需再扩展。如果处理的是任意宽度的图像,那么在进行行扫描的时候,就需要把扩展字节去除掉。
1.3 Graphics类
raphics对象是GDH+的关键所在。许多对象都是由 Graphics类表示的,该类定义了绘
制和填充图形对象的方法和属性。一个应用程序只要需要进行绘制或着色,它就必须使用
Graphics对象。
1.4 Image类
这个类提供了位图和元文件操作的函数.Image类被声明为abstract,也就是说Image类不能实例化对象,而只能做为一个基类
1.FromFile方法:它根据输入的文件名产生一个Image对象,它有两种函数形式:
public static Image FromFile(string filename);
public static Image FromFile(string filename, bool useEmbeddedColorManagement);
2.FromHBitmap方法:它从一个windows句柄处创建一个bitmap对象,它也包括两种函数形式:
public static bitmap fromhbitmap(intptr hbitmap);
public static bitmap fromhbitmap(intptr hbitmap, intptr hpalette);
3. FromStream方法:从一个数据流中创建一个image对象,它包含三种函数形式:
public static image fromstream(stream stream);
public static image fromstream(stream stream, bool useembeddedcolormanagement);
fromstream(stream stream, bool useembeddedcolormanagement, bool validateimagedata);
基础代码框架:
打开、保存、显示图像
//文件名
private string curFileName;
//图像对象
private Bitmap curBitmap;
/// <summary>
/// 打开图像文件
/// </summary>
private void open_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建OpenFileDialog
OpenFileDialog opnDlg = new OpenFileDialog();
//为图像选择一个筛选器
opnDlg.Filter = "所有图像文件|*.bmp;*.pcx;*.png;*.jpg;*.gif;" +
"*.tif;*.ico;*.dxf;*.cgm;*.cdr;*.wmf;*.eps;*.emf|" +
"位图(*.bmp;*.jpg;*.png;...)|*.bmp;*.pcx;*.png;*.jpg;*.gif;*.tif;*.ico|" +
"矢量图(*.wmf;*.eps;*.emf;...)|*.dxf;*.cgm;*.cdr;*.wmf;*.eps;*.emf";
//设置对话框标题
opnDlg.Title = "打开图像文件";
//启用“帮助”按钮
opnDlg.ShowHelp = true;
//如果结果为“打开”,选定文件
if (opnDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//读取当前选中的文件名
curFileName = opnDlg.FileName;
//使用Image.FromFile创建图像对象
try
{
curBitmap = (Bitmap)Image.FromFile(curFileName);
}
catch (Exception exp)
{
MessageBox.Show(exp.Message);
}
}
//对窗体进行重新绘制,这将强制执行paint事件处理程序
Invalidate();
}
//在控件需要重新绘制时发生(窗体事件)
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//获取Graphics对象
Graphics g = e.Graphics;
if (curBitmap != null)
{
//使用DrawImage方法绘制图像
//180,20:显示在主窗体内,图像左上角的坐标
//curBitmap.Width, curBitmap.Height图像的宽度和高度
g.DrawImage(curBitmap, 180, 20, curBitmap.Width, curBitmap.Height);
}
}
/// <summary>
/// 保存图像文件
/// </summary>
private void save_Click(object sender, EventArgs e)
{
//如果没有创建图像,则退出
if (curBitmap == null)
return;
//调用SaveFileDialog
SaveFileDialog saveDlg = new SaveFileDialog();
//设置对话框标题
saveDlg.Title = "保存为";
//改写已存在文件时提示用户
saveDlg.OverwritePrompt = true;
//为图像选择一个筛选器
saveDlg.Filter = "BMP文件(*.bmp)|*.bmp|" + "Gif文件(*.gif)|*.gif|" + "JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|" + "PNG文件(*.png)|*.png";
//启用“帮助”按钮
saveDlg.ShowHelp = true;
//如果选择了格式,则保存图像
if (saveDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//获取用户选择的文件名
string filename = saveDlg.FileName;
string strFilExtn = filename.Remove(0, filename.Length - 3);
//保存文件
switch (strFilExtn)
{
//以指定格式保存
case "bmp":
curBitmap.Save(filename, ImageFormat.Bmp);
break;
case "jpg":
curBitmap.Save(filename, ImageFormat.Jpeg);
break;
case "gif":
curBitmap.Save(filename, ImageFormat.Gif);
break;
case "tif":
curBitmap.Save(filename, ImageFormat.Tiff);
break;
case "png":
curBitmap.Save(filename, ImageFormat.Png);
break;
default:
break;
}
}
}
css3 – 如何在bootstrap中禁用“响应”网格?
我尝试删除bootstrap-responsive.css但它仍然做“流体网格崩溃”的事情.这让我疯狂.
如何为导航栏和整个页面设置最小宽度?因此,所有内容都不会被推到一起,您必须使用水平滚动条来浏览页面.
解决方法
今天关于delphi – 如何在Bitmap上渲染棋盘网格?的讲解已经结束,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于.Delphi7升级到Delphi 2010、Delphi XE、Delphi XE2总结、android,先把线画在Bitmap上之后,再把Bitmap画出来,线的质量很差、c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类、css3 – 如何在bootstrap中禁用“响应”网格?的相关知识,请在本站搜索。
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