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android-setRetainInstance(true)在后台有活动(android onsaveinstancestate)

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在本文中,我们将给您介绍关于android-setRetainInstance(true)在后台有活动的详细内容,并且为您解答androidonsaveinstancestate的相关问题,此外,我们

在本文中,我们将给您介绍关于android-setRetainInstance(true)在后台有活动的详细内容,并且为您解答android onsaveinstancestate的相关问题,此外,我们还将为您提供关于"standard,singleTop,singleTask,singleInstance"-Android启动模式、Android 5.0 getRunningTasks已弃用、Android AS 升级 3.1 编译报错:The SourceSet ''instrumentTest'' is not recognized by the Android Grad...、Android InstanceState详解的知识。

本文目录一览:

android-setRetainInstance(true)在后台有活动(android onsaveinstancestate)

android-setRetainInstance(true)在后台有活动(android onsaveinstancestate)

如果我有一个使用setRetainInstance(true)托管Fragment的Activity,那么当该Activity在后台(即另一个Activity在其顶部)被杀死时,将会发生什么.活动被杀死时,碎片也会被破坏吗?

解决方法:

是的,所有Activity保留的Fragment都将被销毁,保留功能可帮助您仅针对配置更改(例如Activation轮换)保留Fragment对象,而不是在操作系统需要回收内存时杀死Activity时.

"standard,singleTop,singleTask,singleInstance"-Android启动模式

安卓有4种启动模式,下面我们就进行详细的讲解


用栈的思维去理解,就能理解这些启动模式的本质了

先设置两个页面: 
A(为测试对象),B两个页面,两个页面都有跳至对方的按钮


一.标准模式(standard)

(默认的,不用设置)

例一:

A->A->A,然后按返回键三次就会退出所有的A界面,过程:A<-A<-A

例二:

A->B->A->A->B,返回过程:A<-B<-A<-A<-B;

就是栈的特点,逐个放入,返回时从栈顶出栈

结论:标准的进栈,出栈


二.单个顶部模式(singleTop)

(在自己的Activity里声明属性:android:lunchuMode=”singleTop”) 
这里A是设置的,B是标准的

A->B->A->B 那么返回的过程:A<-B<-A<-B

A->A->B->A->B->B:返回结果是:A<-B<-A<-B<-B

A->A->A->:返回结果:<-A,直接退出;

 

逐个放入栈,但是设置顶部模式的不能连续两个一起放.所以:设置的顶部模式的窗口活动只能作为一个,不能叠加

结论:放入栈中的新活动,如果刚刚存放的页面在下方(意为相连),那么此活动将不会被连续添加,除非又隔着一个新的活动


三.单个任务模式(singleTask)

(android:lunchMode=”singleTask”)

A->B->A:返回 <-A,直接退出,因为存在了A又放入了A,那么A就把前面的B给顶掉并仅剩一个自己

A->B->A->B:返回 <-A<-B,到A直接退出,把上方A之间的B给顶掉并仅剩一个自己,然后才再放B

逐个放入栈,设置了单个任务的会压掉其他的,并剩一个自己,相当于栈中自己的上方不会有第二个自己.

结论: 栈中自己的上方不会有第二个自己


四.单个实例模式(singleInstance)

(android:lunchMode=”singleTask”)系统就会为这个实例创建一个单独的栈,并且只能放自己这个类型有且只有一个

单例,所以一个栈只能放一种类型并且设置的单利活动只能放一个,并且新添加的栈排在前面

如下图:左边设置A为标准,B为单一实例;右边A设置为单一实例,B设置为标准 
这里写图片描述
想必大家都看到上面的问题所在了吧,左边是正常的,右边就出现了问题,我上网查了许多的博客和资料,发现全部都是左边的情况(A标准,B单一实例),没有一篇文章是将右边的情况的(A单,B标),我为此了加了8个群,进去问了半天,除了两个人貌似能回答右边的 情况外没人能够讲解,别人说我没必要那么研究每一步,说开发用户不会用到这个,用其它方案解决,但是我觉得既然发现问题就认真去做,起码这是一个编程人员所需要有的严肃对待性精神


然后希望又来了大家,请看下面的情况,多添加一个页面,又发现正常了 
这里写图片描述
我们设置A是单一实例,B是默认,C是默认,但为什么出现左边的那个问题,有个人说是推出栈,但是我再问他解释的时候他没回答.所以大家,这个小问题想放在这,我下次得到答案后回来这里更新,我们只需要记住不变的原理就行(单一实例,一个单独栈只放一个自己).

下面给出代码方便大家观看

A界面代码:

public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void gotoA(View view) { startActivity(new Intent(this, MainActivity.class)); } public void gotoB(View view) { startActivity(new Intent(this,MainActivityB.class)); } public void gotoC(View view) { startActivity(new Intent(this,MainActivityC.class)); } }

 

B界面代码:

//内容同上,只把A改成B
public class MainActivityB extends AppCompatActivity { 

 

C界面代码

//内容同上,只把B改成C
public class MainActivityC extends AppCompatActivity { 

 


布局:

A界面布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="#df4848"> <TextView android:textSize="20sp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Page A"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:onClick="gotoA" android:text="gotoA" android:layout_height="wrap_content"/> <Button android:text="gotoB" android:layout_width="match_parent" android:onClick="gotoB" android:layout_height="wrap_content"/> <Button android:text="gotoC" android:layout_width="match_parent" android:onClick="gotoC" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>

 

A界面布局:

改背景颜色和本页文本即可

android:background="#487adf"

    <TextView
        android:textSize="20sp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Page B"/>

 

C界面布局:

同样改背景颜色和本页文本即可

    android:background="#86bf89"

    <TextView
        android:textSize="20sp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Page C"/>

 

清单文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest package="goodjobtome.com.lunchmode" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="singleInstance"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".MainActivityB" /> <activity android:name=".MainActivityC" /> </application> </manifest>

 

效果: 
这里写图片描述 
这里写图片描述 
这里写图片描述

 

Android 5.0 getRunningTasks已弃用

Android 5.0 getRunningTasks已弃用

我已经完成了这个 question和 question.但是在这个 library的帮助下,我现在可以使用以下代码获取前台任务列表.

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { //For versions less than lollipop
            ActivityManager am = ((ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE));
            List<ActivityManager.RunningTaskInfo> taskInfo = am.getRunningTasks(5);
            top = taskInfo.get(0).topActivity.getPackageName();
            Log.v(TAG,"top app = " + top);
        }else{ //For versions Lollipop and above
            List<AndroidAppProcess> processes = ProcessManager.getRunningForegroundApps(getApplicationContext());
            Collections.sort(processes,new ProcessManager.ProcessComparator());
            for (AndroidAppProcess process : processes) {
                if (process.foreground) {
                    top =process.name;
                    Log.v(TAG,top);
                }
            }
        }

在这里,对于Android 5.0,我得到所有正在运行的前台进程,但我无法断定哪个应用程序是顶级应用程序.

上述代码的输出(for else condition)

com.android.vending
com.google.android.gms
com.google.android.googlequicksearchBox
com.google.android.videos
com.test1
com.naag.testing
com.example.android.gettask

这里我的热门应用是com.google.android.videos

现在如何以编程方式决定com.google.android.videos是上面列表中的顶级应用程序?

applocker(或类似于applocker)应用程序如何在5.0上运行?
希望有人帮助对某人有所帮助.

解决方法

所以这是一个更新.在5.0和5.1.1设备中测试.工作完美.

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { //For versions less than lollipop
            ActivityManager am = ((ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE));
            List<ActivityManager.RunningTaskInfo> taskInfo = am.getRunningTasks(5);
            top = taskInfo.get(0).topActivity.getPackageName();
            Log.v(TAG,new ProcessManager.ProcessComparator());
            for (int i = 0; i <=processes.size()-1 ; i++) {
                if(processes.get(i).name.equalsIgnoreCase("com.google.android.gms")) { //always the package name above/below this package is the top app
                    if ((i+1)<=processes.size()-1) { //If processes.get(i+1) available,then that app is the top app
                        top = processes.get(i + 1).name;
                    } else if (i!=0) { //If the last package name is "com.google.android.gms" then the package name above this is the top app
                        top = processes.get(i - 1).name;
                    } else{
                        if (i == processes.size()-1) { //If only one package name available
                            top = processes.get(i).name;
                        }
                    }
                    Log.v(TAG,"top app = " + top);
                }
            }
        }

多亏了这个library

现在我可以在Android 5.0中获得前台任务了

Android AS 升级 3.1 编译报错:The SourceSet ''instrumentTest'' is not recognized by the Android Grad...

Android AS 升级 3.1 编译报错:The SourceSet ''instrumentTest'' is not recognized by the Android Grad...

AndroidStudio 升级到 3.1 后编译报错:The SourceSet ‘instrumentTest’ is not recognized by the Android Gradle Plugin.

项目中 gradle 配置

sourceSets {
    main {
        manifest.srcFile ''AndroidManifest.xml''
        java.srcDirs = [''src'']
        resources.srcDirs = [''src'']
        aidl.srcDirs = [''src'']
        renderscript.srcDirs = [''src'']
        res.srcDirs = [''res'']
        assets.srcDirs = [''assets'']
        jniLibs.srcDirs = [''libs'']
    }
    // Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
    instrumentTest.setRoot(''tests'')
    // Move the build types to build-types/<type>
    // For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
    // This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
    // conflict with src/ being used by the main source set.
    // Adding new build types or product flavors should be accompanied
    // by a similar customization.
    debug.setRoot(''build-types/debug'')
    release.setRoot(''build-types/release'')
}

原因

是这里出问题了 instrumentTest.setRoot (‘tests’) ,你可能在升级 Android Studio 时更新了项目的 gradle 配置,这里的配置中 instrumentTest 已被弃用,不适用于现在的 gradle 版本。

解决办法

用 androidTest 替换 instrumentTest,编译运行即可。

Android InstanceState详解

Android InstanceState详解

一、onSaveInstanceState

1. 代码示例: 

    当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,如下代码所示:

public class MainActivity extends Activity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(savedInstanceState != null){
            boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
            double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
            String myString = savedInstanceState.getString("myString");
            Log.i("MainActivity","onCreate() :" + myString );
        }
    }
     
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
        double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
        String myString = savedInstanceState.getString("myString");
        Log.i("MainActivity","onRestoreInstanceState() :" + myString );
    }
     
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
        savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9); 
        savedInstanceState.putString("myString", "abc");
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
        Log.i("MainActivity","onSaveInstanceState() : save date");
    }
     
}

        还有需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的。 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用。如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。

运行结果 : 在运行的过程中 旋转屏幕

onSaveInstanceState() : save date
onCreate() : abc


2. 基本作用: 

  Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

  在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。 

  例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。

  关于onSaveInstanceState (),是在函数里面保存一些View有用的数据到一个Parcelable对象并返回。在Activity的onSaveInstanceState(Bundle outState)中调用View的onSaveInstanceState (),返回Parcelable对象,

  接着用Bundle的putParcelable方法保存在Bundle  savedInstanceState中。

  当系统调用Activity的的onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)时, 同过Bundle的getParcelable方法得到Parcelable对象,然后把该Parcelable对象传给View的onRestoreInstanceState (Parcelable state)。在的View的onRestoreInstanceState中从Parcelable读取保存的数据以便View使用。

  这就是onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 两个函数的基本作用和用法。


3. onSaveInstanceState() 什么时候调用 

  先看Application Fundamentals上的一段话:

  Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).

  从这句话可以知道,当某个activity变得"容易"被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState()就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

  注意上面的双引号,何为"容易"?意思就是说该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState() 方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState()方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

  (1)、当用户按下HOME键时。

  这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

  (2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

  (3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

  (4)、从activity A中启动一个新的activity时。

  (5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

  在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState()一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState()。

  总而言之,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了我们的activity的可能时,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

 

4. onRestoreInstanceState()什么时候调用 

  onRestoreInstanceState()被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。

  onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之间调用。


5. 是否需要重写onSaveInstanceState()方法 

  既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢? 

  如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等,而不应该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的 activity时,在 onPause() 中保存(比如将数据保存到数据库或文件中)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,所以这点要理解。

  由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。 


6. 引发activity销毁和重建的其它情况

  除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等。


二、onRetainNonConfigurationInstance

 当然了在旋转屏幕时我们除了使用onSaveInstanceState ()外,还可以使用onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()这两个方法来保存切换屏幕的状态。与onSaveInstanceState () 不同的是,onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance() 方法主要用于屏幕之间的旋转操作时保存数据。

1.代码示例

public class MainActivity extends Activity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 获取上次切换屏幕保存的对象
        Object obj = getLastNonConfigurationInstance(); 
    }

    @Override
    public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
        // 在这里设置需要保存的内容,在切换时不是bundle了,我们可以直接通过object来代替。
        return super.onRetainNonConfigurationInstance();
    }  
}

在恢复屏幕时可以不使用onRestoreInstanceState(),而使用getLastNonConfigurationInstance()来代替。我们可以直接在oncreate()方法中获取上次保存的对象。

对于我们的程序而言,或多或少的都需要进行Activity之间的跳转操作,其中有一些是为了获得系统中的资源或是一些必要信息,而一般是通过启动Activity(常用startActivity()和startActivityForResult()函数)来进行操作。在这个跳转的期间,我们当前的Activity暂时失去了焦点,处于不可操作状态,可在此之前先通过onSaveInstanceState()方法来保存一些暂时时的数据。当回到先前的Activity时,先前的Activity重新获取了焦点,系统就是触发onRestoreInstanceState()方法,可获取失去焦点前的一些数据。onRetainNonConfigurationInstance()方法也具有类似的功能来处理这样的数据操作。先前说过,onRetainNonConfigurationInstance()方法主要是用于屏幕的旋转操作。

  说到这里了,可能有的人就要问了, 既然onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()都可以实现保存数据的功能,如果是两个同时使用时,执行顺序是哪个在先,哪个在后呢?根据Android官方网站上介绍,如果两个方法同时出现时,onSaveInstanceState()方法执行在先,而onRetainNonConfigurationInstance()方法执行在后。它们的执行顺序都在onStop()和onDestroy()之间,关于这点需要我们大家注意。

  之前在其它网站上看到有的朋友说:" onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()既然都可以实现保存数据的功能,而且onSaveInstanceState()相比onRetainNonConfigurationInstance()方法可以实现更多情况下的数据保存功能,那么onRetainNonConfigurationInstance()岂不是多余的吗?"。关于这点,从设计的角度看,onRetainNonConfigurationInstance()并不是多余的函数。一般情况下,如果我们要保存的数据不太大,而且适合放在Bundle中,那么使用onSaveInstanceState()是比较合适的;如果要保存的数据不适合放在Bundle中(比如: 一个socket)或是数据比较大(比如:一个Bitmap),那么这个时间我们就应该使用onRetainNonConfigurationInstance(),而且我们使用onRetainNonConfigurationInstance()可以保存任何类型的对象,像AsyncTask和SQLiteDatabse,我们都可以进行保存。这些类型的数据可能会被一个新的Activity实例所重新使用。所以onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()在我们的程序中扮演的是不同的角色,需要在不同的时机下调用,用来处理不同类型的数据。

例如下面代码所示要保存一个复杂的数据:

public class DataHolder {
        int a;
        Bitmap b;
        String s;
    }

    @Override
    public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
        DataHolder dh = new DataHolder();
        dh.a = a;
        dh.b = b;
        dh.s = s;
        return dh;
    }

不过呢,onRetainNonConfigurationInstance()在新版本的SDK中是一个过时的方法,我们可以用 setRetainInstance(boolean)来代替onRetainNonConfigurationInstance(),在旧的平台中我们仍然可以使用onRetainNonConfigurationInstance()。如果是部分朋友不知道如何使用setRetainInstance(boolean)来保存自定义的对象数据,可以使用onRetainCustomNonConfigurationInstance()来代表onRetainNonConfigurationInstance(),同时使用getLastCustomNonConfigurationInstance()代替getLastNonConfigurationInstance() 。

下面是一个使用onRetainNonConfigurationInstance() 和 getLastNonConfigurationInstance()来实现屏幕旋转时异步下载更新进度条并保存数据的效果,代码如下所示:

package com.rotation.demo; 

import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;

/**
 * Android实现屏幕旋转异步下载效果
 * @Description: Android实现屏幕旋转异步下载效果

 * @File: RotationAsyncActivity.java

 * @Package com.rotation.demo

 * @Author Hanyonglu

 * @Date 2012-03-28 下午08:14:57

 * @Version V1.0
 */
public class RotationAsyncActivity extends Activity {
    // 进度条
    private ProgressBar progressBar=null;
    // 异步任务类
    private RotationAsyncTask asyncTask=null;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progress);
        // 获取对象
        asyncTask=(RotationAsyncTask)getLastNonConfigurationInstance();
        
        if (asyncTask==null) {
            asyncTask=new RotationAsyncTask(this);
            asyncTask.execute();
        }else {
            asyncTask.attach(this);
            updateProgress(asyncTask.getProgress());
        
            if (asyncTask.getProgress()>=100) {
                markAsDone();
            }
        }
    }
    
    /**
     * 保存对象
     */
    @Override
    public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
        asyncTask.detach();
        
        return asyncTask;
    }
      
    private void updateProgress(int progress) {
        progressBar.setProgress(progress);
    }
      
    private void markAsDone() {
        findViewById(R.id.completed).setVisibility(View.VISIBLE);
    }
     
    // 异步任务类
    private static class RotationAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        private RotationAsyncActivity activity=null;
        private int progress=0;
        
        /**
         * 默认的构造器
         */
        public RotationAsyncTask() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        
        /**
         * 带参构造器
         * @param activity
         */
        public RotationAsyncTask(RotationAsyncActivity activity) {
            attach(activity);
        }
        
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... unused) {
            for (int i=0;i<20;i++) {
                SystemClock.sleep(500);
                publishProgress();
            }
          
            return null;
        }
        
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Void... unused) {
            if (activity==null) {
                Log.w("RotationAsyncActivity", "onProgressUpdate()");
            }else {
                progress += 5;
                activity.updateProgress(progress);
            }
        }
        
        @Override
        protected void onPostExecute(Void unused) {
            if (activity==null) {
                Log.w("RotationAsyncActivity", "onPostExecute()");
            }else {
                activity.markAsDone();
            }
        }
        
        protected void detach() {
            activity = null;
        }
        
        protected void attach(RotationAsyncActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
        
        protected int getProgress() {
            return progress;
        }
    }
}

我们在运行示例时就会发现,无论怎样旋转屏幕都不会影响进度条的更新与下载,需要解释下的是这里我并没有设置下载功能,有兴趣或需要的朋友自己添加即可。实现效果图如下所示:

以上就是在Android中关于InstanceState保存数据和恢复数据的过程,在这里我想再重复一遍:onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()机制来保存数据时,它仅在非用户显式的指令杀死应用程序时保存和恢复数据。我们可以使用它在我们的程序中来保存数据,可以作为保存数据的一种方式,但在使用过程中需要注意其使用原理和方法。

我们今天的关于android-setRetainInstance(true)在后台有活动android onsaveinstancestate的分享已经告一段落,感谢您的关注,如果您想了解更多关于"standard,singleTop,singleTask,singleInstance"-Android启动模式、Android 5.0 getRunningTasks已弃用、Android AS 升级 3.1 编译报错:The SourceSet ''instrumentTest'' is not recognized by the Android Grad...、Android InstanceState详解的相关信息,请在本站查询。

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