本文将介绍Swift类构造器的使用的详细情况,特别是关于swift构造方法的相关信息。我们将通过案例分析、数据研究等多种方式,帮助您更全面地了解这个主题,同时也将涉及一些关于AcerSwift3笔记本
本文将介绍Swift 类构造器的使用的详细情况,特别是关于swift构造方法的相关信息。我们将通过案例分析、数据研究等多种方式,帮助您更全面地了解这个主题,同时也将涉及一些关于Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏、AWESOME SWIFT-swift.libhunt.com-swift类库网站、Chris Lattner 对 Swift 3 的总结与对 Swift 4 的展望、Emoji 上的 Swift:换一种视角来理解 Swift 高阶函数的知识。
本文目录一览:- Swift 类构造器的使用(swift构造方法)
- Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏
- AWESOME SWIFT-swift.libhunt.com-swift类库网站
- Chris Lattner 对 Swift 3 的总结与对 Swift 4 的展望
- Emoji 上的 Swift:换一种视角来理解 Swift 高阶函数
Swift 类构造器的使用(swift构造方法)
这几天在使用 Swift 重写原来的一个运动社交应用 SportJoin.
为什么要重写呢? 首先因为实在找不到设计师给我作图; 其次,原来写的代码太烂了我也闲不下来,想找一些项目做,所以只好将原来的代码重写了.
原来的代码大约是一年半以前写的,我现在真的不想吐槽当时写的代码有多烂,有一句话怎么说来着:
程序员连自己写的源代码都不想读,怎么可能看别人写的源代码!每半年获得的知识相当于之前获得的全部知识的总和.
个人觉得这句话还是蛮有道理的. 反正对于我来说,每过一段的时间回过头来看自己写的代码都感觉有很大的重构空间,很多地方写的不够PERFECT,虽然我不是一个处女座,但是对于代码的健壮和整洁还是很注意的.
接下来,我来扯一扯谈一谈最近写 Swift 遇到的那些坑问题吧.
感受
首先说下 Swift 给我带来的感受吧,Swift 的刚开始使用的时候感觉还是太特么难用了可以的.
不过 Xcode 在 Swift 上的补全极其慢,因为 Swift 所有的属性方法都是默认公开的,所以可能是因为每次都要搜索全局的符号导致自动补全非常缓慢,严重影响了工作效率,有同样的问题的请戳这里. 当然也不排除我电脑配置的影响,不过重写的过程还是蛮顺利的,没有遇到太多的问题,而且使用了很多 Swift 的高级特性来缩减原来冗长的 ObjC 代码.
构造器 init好了然后,谈一下我在这两天中写 Swift 时遇到的最大问题 ---- 构造器init的使用.
注: 我们在这篇博客中提到的构造器都为类构造器,在这里不提及值构造器的使用,详见文档.
刚刚使用这个构造器的时候我感觉到很困惑啊,不就是个init,你给我搞这么多事情干什么?我只想安安静静地初始化
开始使用 init
当我遵从以前写 ObjC 的习惯,在 Swift 中键入init之后,编译器提醒我:
'required' initialize 'init(coder:)' must be provided by subclass of 'UITableViewCell'
这是什么意思(,#゚Д゚),好吧,这个错误竟然可以点. 于是开心地双击,然后呢,Xcode 在我们的屏幕中自动生成了这些东西:
required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") }
随后,我就如在 ObjC 中一样在init方法中调用了super.init(),(/= _ =)/~┴┴ 怎么还有错误?
这是啥意思?
Must call a designated initializer of the superclass 'UITableViewCell'
必须调用一个UITableViewCell的指定构造器. 算了先不管了,继续写好了. 于是又出现呢了下面的提示:
既然说 convenience 构造器不能调用super.init,那么按照错误提示改成self.init应该就好了.
Could not find member 'Default'
既然报了这个错误,那么如果加上UITableViewCellStyle呢
Could not fond an overload for 'init' that accepts the supplied arguments
找不到 init 方法接收所提供参数的重载.
最后一个常见的错误大概是这样的
Property 'self.label' not initialized at super.init call
Orz,到这里我已经放弃了自己通过尝试来解决这些问题了. 于是我求助于 Google,最后怒看苹果的官网文档并找到了以上错误的全部答案.
使用 init 方法的正确姿势苹果的官方文档关于构造器的部分请戳这里
在 Swift 中,类的初始化有两种方式,分别是
- Designated Initializer
- Convenience Initializer
Designated Initializer 在本篇博客中译为指定构造器,而 Convenience Initializer 译为便利构造器.
指定构造器在一个类中必须至少有一个,而便利构造器的数量没有限制.
指定构造器(Designated Initializer)
Designated initializers are the primary initializers for a class. A designated initializer fully initializes all properties introduced by that class and calls an appropriate superclass initializer to continue the initialization process up the superclass chain.
指定构造器是类的主要构造器,要在指定构造器中初始化所有的属性,并且要在调用父类合适的指定构造器.
每个类应该只有少量的指定构造器,大多数类只有一个指定构造器,我们使用 Swift 做 iOS 开发时就会用到很多 UIKit 框架类的指定构造器,比如说:
init() init(frame: CGRect) init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?)
这些都是类指定构造器,并且这些方法的前面是没有任何的关键字的(包括override).
当定义一个指定构造器的时候,必须调用父类的某一个指定构造器:
init(imageName: String, prompt: String = "") { super.init(style: .Default, reuseIdentifier: nil) ... }
在这里我们的指定构造器调用了父类的指定构造器super.init(style: .Default,reuseIdentifier: nil).
便利构造器(Convenience Initializer)Convenience initializers are secondary,supporting initializers for a class. You can define a convenience initializer to call a designated initializer from the same class as the convenience initializer with some of the designated initializer’s parameters set to default values. You can also define a convenience initializer to create an instance of that class for a specific use case or input value type.
便利构造器是类的次要构造器,你需要让便利构造器调用同一个类中的指定构造器,并将这个指定构造器中的参数填上你想要的默认参数.
如果你的类不需要便利构造器的话,那么你就不必定义便利构造器,便利构造器前面必须加上convenience关键字.
在这里我们就不举例了,但是我们要提一下便利构造器的语法:
convenience init(parameters) { statements }init 规则
定义 init 方法必须遵循三条规则
- 指定构造器必须调用它直接父类的指定构造器方法.
- 便利构造器必须调用同一个类中定义的其它初始化方法.
- 便利构造器在最后必须调用一个指定构造器.
如下图所示:
在图中,只有指定构造器才可以调用父类的指定构造器,而便利构造器是不可以的,这也遵循了我们之前所说的三条规则.
只要 init 方法遵循这三个规则就不会有任何问题.
- 不过为什么要遵循这三条规则呢?
- init的方法的调用机制是什么呢?
在 Swift 中一个实例的初始化是分为两个阶段的
- 第一阶段是实例的所有属性被初始化.
- 第二阶段是实例的所有属性可以再次的调整以备之后的使用.
而这与 ObjC 的区别主要在于第一部分,因为在 ObjC 中所有的属性如果不赋值都会默认被初始化为nil或者0. 而在 Swift 中可以所有属性的值由开发者来指定.
Swift 的编译器会对初始化的方法进行安全地检查已保证实例的初始化可以被安全正确的执行:
- 指定构造器必须要确保所有被类中提到的属性在代理向上调用父类的指定构造器前被初始化,之后才能将其它构造任务代理给父类中的构造器.
- 指定构造器必须先向上代理调用父类中的构造器,然后才能为任意属性赋值.
- 便利构造器必须先代理调用同一个类中的其他构造器,然后再为属性赋值.
- 构造器在第一阶段构造完成之前,不能调用任何实例方法,不能读取任何实例属性的值,self不能被引用.
接下来我们来说明一下类构造的两个阶段:
阶段 1- 某个指定构造器或便利构造器被调用.
- 完成新的实例内存的分配,但此时内存还没有被初始化.
- 指定构造器确保其所在类引入的所有存储型属性都已赋值. 存储型属性所属的内存完成初始化.
- 指定构造器将调用父类的构造器,完成父类属性的初始化.
- 这个调用父类构造器的过程沿着构造器链一直往上执行,直到到达构造器链的最顶部.
- 当到达了构造器链最顶部,且已确保所有实例包含的存储型属性都已经赋值,这个实例的内存被认为已经完全初始化。此时阶段 1完成.
- 子类的便利构造器首先会被调用,这时便利构造器无法修改子类的任何属性.
- 便利构造器会调用子类中的指定构造器,指定构造器(子类)要确保所有的属性都已赋值,完成所属内存的初始化,
- 接着会指定构造器(子类)会调用父类中的指定构造器,完成父类属性所属内存的初始化,直到达到构造器链的最顶部. 所有的属性以及内存被完全初始化,然后进入第阶段 2.
- 从顶部构造器链一直向下,每个构造器链中类的指定构造器都有机会进一步定制实例. 构造器此时可以访问self,修改它的属性并调用实例方法等等。
- 最终,任意构造器链中的便利构造器可以有机会定制实例和使用self
Unlike subclasses in Objective-C,Swift subclasses do not inherit their superclass initializers by default. Swift’s approach prevents a situation in which a simple initializer from a superclass is inherited by a more specialized subclass and is used to create a new instance of the subclass that is not fully or correctly initialized.
跟 ObjC 不同,Swift 中的子类默认不会继承来自父类的所有构造器. 这样可以防止错误的继承并使用父类的构造器生成错误的实例(可能导致子类中的属性没有被赋值而正确初始化). 与方法不同的一点是,在重载构造器的时候,你不需要添加override关键字.
虽然子类不会默认继承来自父类的构造器,但是我们也可以通过别的方法来自动继承来自父类的构造器,构造器的继承就遵循以下的规则:
- 如果子类没有定义任何的指定构造器,那么会默认继承所有来自父类的指定构造器.
- 如果子类提供了所有父类指定构造器的实现,不管是通过规则 1继承过来的,还是通过自定义实现的,它将自动继承所有父类的便利构造器.
我们到目前为止已经基本介绍了所有的构造器使用的注意事项,接下来我们分析一下最开始错误的原因.
错误 1第一个错误是因为,我们一开始虽然没有为指定构造器提供实现,不过,因为重载了指定构造器,所以来自父类的指定构造器并不会被继承.
如果子类没有定义任何的指定构造器,那么会默认继承所有来自父类的指定构造器.
而init(coder aDecoder: NSCoder)方法是来自父类的指定构造器,因为这个构造器是required,必须要实现. 但是因为我们已经重载了init(),定义了一个指定构造器,所以这个方法不会被继承,要手动覆写,这就是第一个错误的原因.
错误 2class TableViewCell: UITableViewCell { init() { } "init(coder:) has not been implemented") } }
我们已经手动覆写了这个方法,然后,因为init()方法虽然被重载了,但是并没有调用父类的指定构造器:
指定构造器必须调用它最近父类的指定构造器.
所以我们让这个指定构造器调用super.init(style: UITableViewCellStyle,reuseIdentifier: String?),解决了这个问题.
init() { nil) } "init(coder:) has not been implemented") } }错误 3
错误 3跟前面的两个错误没有直接的联系. 这里的构造器是一个便利构造器(注意前面的convenience关键字),而这里的错误违反了这一条规则:便利构造器必须调用同一个类中定义的其它构造器(指定或便利).
所以我们让这个便利构造器调用同一个类的self.init(style: UITableViewCellStyle,reuseIdentifier: String?)的指定构造器.
self. 而这段代码目前还是有问题的,而这就是错误 4的代码. 错误 4错误 4的主要原因就是重载了父类的init(coder aDecoder: NSCoder)指定构造器,导致父类的指定构造器init(style: .Default,reuseIdentifier: nil)并没有被当前类TableViewCell继承,所以当前类中是没有init(style: .Default,reuseIdentifier: nil)指定构造器.
nil) } } 只需要删掉这个init(coder aDecoder: NSCoder)方法就可以解决这个错误了.
错误 5let label : UILabel String) { 错误 5的主要原因是违反了这一条规则,它在调用super.init(style: .Default,reuseIdentifier: nil)之前并没有初始化自己的所有属性.指定构造器必须要确保所有被类中提到的属性在代理向上调用父类的指定构造器前被初始化,之后才能将其它构造任务代理给父类中的构造器.
因为label属性不是optional的,所以这个属性就必须初始化.
self.label = UILabel() nil) }这是第一个解决的办法,不过我一般使用另一种,在属性定义的时候就为他说初始化一个值.
let label = 这些就是我在使用 swift 的构造其中遇到的全部错误了. 总结Swift 中构造器需要遵循的规则还是很多的,总结一下,有以下规则:
- 调用相关
- 指定构造器必须调用它直接父类的指定构造器方法.
- 便利构造器必须调用同一个类中定义的其它初始化方法.
- 便利构造器在最后必须调用一个指定构造器.
- 属性相关
- 指定构造器必须要确保所有被类中提到的属性在代理向上调用父类的指定构造器前被初始化,之后才能将其它构造任务代理给父类中的构造器.
- 指定构造器必须先向上代理调用父类中的构造器,然后才能为任意属性赋值.
- 便利构造器必须先代理调用同一个类中的其他构造器,然后再为属性赋值.
- 构造器在第一阶段构造完成之前,不能读取任何实例属性的值,self不能被引用.
- 继承相关
- 如果子类没有定义任何的指定构造器,那么会默认继承所有来自父类的指定构造器.
- 如果子类提供了所有父类指定构造器的实现,不管是通过上一条规则继承过来的,它将自动继承所有父类的便利构造器.
Swift 中的构造器init中坑还是很多的,而目前我也终于把这个构造器这个坑填上了,最终决定还是要重新详细看一遍 Swift 的官方文档,而整篇博客和问题的解决都是基于官方文档的. 使用下来 Swift 比 Objective-C 语言使用起来的注意事项和坑更多,也有很多的黑魔法,等待着我们去开发和探索.
Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏
Acer Swift 3是宏碁推出的笔记本电脑,具有轻薄时尚等元素,这里为大家带来 Acer Swift 3笔记本上手图赏 ,一起来看看。
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以上就是 Acer Swift 3笔记本上手图赏 相关内容,希望对你有帮助。
AWESOME SWIFT-swift.libhunt.com-swift类库网站
https://swift.libhunt.com/categories/688-events
29 Events libraries and projects
- ORDERED BY POPULARITY
- ORDER BY DEV ACTIVITY
-
ReactiveCocoa
10.0 7.3 Objective-CReactiveCocoa (RAC) is a Cocoa framework inspired by Functional Reactive Programming. It provides APIs for composing and transforming streams of values over time. -
RxSwift
9.9 8.8 L3 SwiftMicrosoft Reactive Extensions (Rx) for Swift and iOS/OSX platform. -
PromiseKit
9.8 8.7 L5 Swiftasync promise programming lib. -
ReSwift
9.6 6.3 L5 SwiftUnidirectional Data Flow in Swift -
Bond
9.3 8.8 L1 Swifta Swift binding framework. -
BrightFutures
8.3 4.7 L4 Swiftpromise and future lib for swift. -
Katana
8.2 8.7 L4 SwiftSwift apps a la React and Redux. -
ReactorKit
7.8 6.4 SwiftA framework for reactive and unidirectional application architecture. -
ReactKit
7.4 0.0 L3 SwiftSwift Reactive Programming. -
FutureKit
6.4 0.7 L2 SwiftA Swift based Future/Promises Library. -
SwiftEventBus
6.4 3.2 L5 SwiftA publish/subscribe event bus optimized for iOS. -
EmitterKit
5.7 3.5 L5 Swiftan implementation of event emitters and listeners in swift. -
Signals
4.9 3.3 L5 Swiftreplaces delegates and notifications. -
Safe
4.9 0.0 L2 SwiftA modern concurrency and synchronization for Swift. -
snail
4.5 7.1 L5 SwiftAn observables framework for Swift -
Reactor
4.1 2.4 L5 SwiftPowering your RAC architecture. -
VueFlux
3.8 6.8 SwiftUnidirectional Data Flow State Management Architecture -
SignalKit
3.7 0.0 L5 SwiftSwift event and binding framework. -
Observable
3.7 6.2 SwiftThe easiest way to observe values. -
When
3.4 5.4 L5 SwiftA lightweight implementation of Promises in Swift. -
Caravel
3.3 0.0 L2 SwiftA Swift event bus for UIWebView and JS. -
Future
2.5 0.0 L4 SwiftA micro framework providing Future. -
NoticeObserveKit
2.3 0.0 L5 SwiftNoticeObserveKit is type-safe NotificationCenter wrapper that associates notice type with info type. -
Aftermath
1.8 0.0 L5 SwiftStateless message-driven micro-framework in Swift. -
Notificationz
1.6 2.5 L5 SwiftHelping you own NSNotificationCenter by providing a simple, customizable adapter. -
Forbind
1.2 0.0 L4 SwiftFunctional chaining and Promises in Swift. -
ReduxSwift
1.0 0.0 L5 SwiftPredictable state container for Swift apps too -
PureFutures
0.7 0.0 L4 SwiftFutures and Promises library. -
SSEventFlow
0.3 4.4 L5 SwiftA type safe alternative to NSNotification, inspired by Flux.
Chris Lattner 对 Swift 3 的总结与对 Swift 4 的展望
Chris Lattner 写了一篇文章:回顾 Swift 3,展望 Switf 4,以下是这篇文章的关键内容:
开源大有益处,但无法让所有人满意。
Swift 3 将在 2016 年秋到来。Swift 3.x 会在 2017 年春公布,Swift 4 会在 2017 年秋发布,这其中不包括修复 bug、提升兼容性之类的小更新(例如 3.0.1)。
Swift 4 在交付时一定会保障代码的稳定性,增加容错性、ABI,优化泛型与字符串等等。
语法糖的优先级最低,没有提上日程。
安排进度有些困难。开发的目标并非是对交付的保证。从一开始安排计划与进度就是最主要的事。
下面是全文:
大家好呀,
Swift 3 的正式版已经基本完成,是时候让我们回顾一下这个版本了,从开发过程中汲取经验,并用于总结我们(Swift 社区)在这一年内所做的事。总体上来说,Swift 3 毫无疑问将是一个 amazing 的版本,我们完成了很多出色的工作。感谢所有为它付出的人。相比于立刻着手推进新计划,盘点过去、展望未来同样重要。
提示:这封 email 长得吓人,其中涵盖了各方面的话题。比起直接回复,更好的选择是开一个新话题来讨论。只需在主题上标记“[Swift 4]”即可。
Swift 3 回顾
每年 Swift 的新版本都与前一年完全不同,我希望 Swift 4 能继续保留这个传统。为了每一年都有提升与进步,以下是一些对 Swift 3 的回顾与建议:
开源有许多好处。见证一个充满活力的团队合作得如此之好,大家几乎彻夜为其付出,让人不可思议、充满惊喜。与这样一个才华横溢并充满热情的团队合作,实在是太棒了!
开源也带来挑战。比起“闭源设计”,“开源设计” 进度更慢且更加不可预料,我想这么说应该是公允的。然而,开源的结果明显更好,因此权衡之下开源是值得的。“感谢你们”,献给所有帮助 Swift 发展进化的人。
预估 软件开发的进度(特别是开源项目)依然困难到近乎不可能。我们在着手开发 Swift 3 的时候设立了许多高目标,在后期不得不进行修整。设立一些高目标是好事,但我们需要在沟通上更努力,让其他人知道“目标”不等于“承诺”,避免误导他们。
整个社区得益于在有限的主题上保持专注,因为如果有太多事项同时进行,没有人可以持续跟进所有部分。参与到前面所提的关键讨论中,对核心团队而言非常重要。在 Swift 3 的开发周期中,很多人在代码评审结束前都没有时间来跟进讨论,这是一个问题。
确立清晰的目标是一种解脱。特别是在去年十二月到今年一月,我们大致圈出了那些适合放入 Swift 3 的点子,同时开启了几个项目,这些项目最后远超出我们的能力范围。在后来的版本中,我们确立了几个具体目标(比如“不再加入新计划”),使所有人能更轻松地关注重要事项。
皆大欢喜是不可能的,尤其是在我们讨论优先开发哪些功能时,因为这会降低其他一些功能的优先级。这是一个无解的局面,因为我们并没有办法将所有有意思的工作都放在一个只有一年长的开发周期中。幸运的是,将来“总会有下一个版本”,每一个新版本都会加入一些重大的改进。
在上述回顾的基础上,我们来展望未来!
Swift 发布计划
在接下来一年里,核心团队预计会发布两个主要的版本:2017 年春发布 Swift 3.x,2017 年秋发布 Swift 4。除了主要版本之外,我们也会发布一些小的更新(如 Swift 3.0.1)来修复 Bug,或满足核心库的需求,或其他的 swift.org 的项目。
Swift 4 发布计划
从我们在 Swift 3 中获得的经验来看,我们需要挑出一些重点。对 Swift 4 来说,主要目标是从 3.0 开始要保证交付的代码的稳定性,并为标准库提供 ABI 的稳定性。因此,核心团队决定在接下来的一年中实施两个阶段的计划:
第一阶段:专注于提升代码及 ABI 稳定性,全心投入只完成这项必要的工作。这意味着如果一些功能不会从根本上改变现有语言特性的 ABI ,或是对标准库的 ABI 进行了破坏性的改动,那么现阶段都不会考虑开发它们。举个例子,泛型中的条件一致性(Conditional conformances)是一个附加特性,但由于它会对标准库造成众多更改,我们在第一阶段就要实现它。另一方面,正则表达式不会对现有 ABI 造成影响,也不会给标准库带来大量改动,所以第一阶段不会考虑它。
第一阶段的工作非常重要(下面会详细介绍),所以春季之前我们大概一直会很忙。
第二阶段:当第一阶段功能的设计与实现工作较好得完成之后,我们将基于剩余时间,选择一些大型的功能进行开发。我乐观估计将有剩余时间,来从长长的功能列表中选几个来开发,但具体选哪几个,得看最后剩多少时间。
除了新功能之外,我们也需要重新评估那些在 Swift 3 中尚未实现的、对代码造成破坏性变动的提案。这些提案不一定会被通过,我们需要在 Swift 4 的基础上来评估它们,挨个决定如何处理。
最后,虽然与 Swift 的进步没有特别大的关系,但我想提一提质量与性能问题。核心团队想要进一步提升质量,包括修复编译器的 Bug、改进错误与警告检测功能。性能是开发中另一个需要重视的部分,包括提升编译后的代码质量,改善标准库的实现,加快编译速度等。这些工作在任何开发阶段都需要重视。
Swift 4 第一阶段目标
为了专注于代码与 ABI 的稳定性,核心团队对第一阶段的工作有一个初步的讨论。下面是我们对第一阶段功能排序后的结果:
代码稳定性相关功能:这一部分工作量相对较小,但很重要。举个例子,我们需要类似于“-std=swift3”的编译器标志。我们也需要一个新方法来开启一些大型的功能,这些功能尚在开发,并不稳定,有了这个方法,调试会更简单。
适应力(Resilience):这个功能提供了一种方式,在保证 ABI 稳定性同时,公有 API 可以随时间改进。一个例子,我们不想让 C++ 的“fragile base class” 问题发生在 Swift 中。更多设计与实现上的工作已经在 Swift 3 中完成了,但仍有重要工作未完成,包括模型中用户可见的部分(例如新的属性)。
ABI 细节:代码生成模型中仍有大量细节需要审核与改进。这一部分与 Swift 开发更相关,与 Swift 的演进关系不大。
泛型改进需要在标准库的基础上进行:我希望条件一致性能在功能清单中处在最高位置,递归协议要求(recursive protocol requirements)与更强大的关联类型约束能处在随后的相近位置。然而,标准库的开发者们需要大量时间来解析出至关重要的部分,最终消除那些“_”协议,并正确展现标准库中的公有 API。
字符串相关改进:字符串是 Swift 中最重要的基本类型之一。标准库的开发者有很多点子,能改进它的编程范式而不影响到提供 unicode-correct-by-default 范式。我们的目标是在字符串处理上比 Perl 做得更好!
内存所有权模型(Memory ownership model):许多系统开发者,以及想要可预测及确定性的性能(如在实时音频处理中)的人们,都非常希望 Swift 中能有一个(可选的)类似于 Cyclone / Rust 的内存所有权模型。从 Swift 4 的目标上来说,这个功能很重要,因为它从根本上改变了 ABI。这一模型会通知编译器“inout”事件的产生,解释底层“addressors”如何在 ABI 中运作,影响 Swift runtime,并对类型系统及命名管理产生显著影响。
我们对上面这些功能都有了一些想法,但它们在正式成为提案之前仍有很长路要走。我期待它们会在 Swift 4 的早期成为主要讨论内容。不仅如此,由于我们还没有全部找出那些影响 ABI 稳定性的部分,可能还有其他需要增加的条件。最后,我们也可能选择其他一些对 SwiftPM 这个包管理器,或其他对 swift.org 有高价值的小功能。
可能的 Swift 4 第二阶段工作
如我之前所提到的,在这个点上不可能知道还有多少时间留给第二阶段,因此也不知道第二阶段能完成哪些工作。核心团队也希望比 Swift 3 更早完成 Swift 4 开发版的合流,以便在版本发布之前有更多时间修复 BUG,仔细斟酌。
也就是说,我乐观估计我们能够挑一些大家都想要的新功能来开发。为了让你对这些功能有个概念,我列了张表。请注意这并不是开发的计划或承诺,而只是列了一些大家都希望有的功能:
反射:核心团队正致力于为 Swift 添加强大的动态机制。举个例子,Swift 3 中大致完成了数据反射的基础结构(已被用在 Xcode 的 memory debugger 中)。我们应在这些基础结构之上,搭建一些强大的面向用户的 API。同样,我们想要设计并实现动态方法反射的 runtime 与 API 支持。
最重要的并发:Actors、异步 / 等待(async / await)、atomicity、内存模型(memory model)以及相关话题。这些是大家都想要的,因为有了它们,就可以在客户端、服务端等之上开发更多新功能。我们计划在第二阶段正式讨论这件事,但非常明确地告诉大家,新的并发模型在 Swift 4 发布时还无法完成。我们需要超过一年的时间来进行设计与开发,我们也希望把这件事做好做对。需要这么多时间,也是因为在开发内存所有权模型之前能更深入的理解它。
泛型改进:泛型的开发计划中包含来许多激动人心的功能,能改进现有泛型系统。在提升标准库的 ABI 稳定性时并不需要这些功能,但它们会使 Swift 的泛型更加强大易懂。
.swiftmodule 的稳定性:在某些方面我们需要使“.swiftmodule”的二进制文件格式稳定下来(或用不同的机制替代它),允许开发第三方的二进制框架。这个工作量很大,并需要标准库 ABI 保持稳定。
新的脚本功能:包括正则表达式、多行字符串字面量等。有了这些功能,Swift 在密集型文本处理任务及搭建 web 等方面会更有吸引力。这些功能也有助于完善字符串模型。
属性行为:这一功能承诺为现有属性模型提供强大的抽象能力。在被推迟的 SE-0030 提案中对它有完整描述。
其他功能:子模块、数值类型间的隐式转换、导入 C++ API、hygenic macro system、尾调用约定、枚举类型遍历、带类型的“thorws”、用户定义属性、抽象方法 / 类、更好的 SIMD 支持、非 @objc 的动态支持、支持数据并行、更高等级的类型...
语法糖:我不会把它们全部列出来,但有大量零散的小提案会经常出现,特别是那些其他语言中出现过、用于解决特定问题的。这些在 Swift 4 开发中都属于最低优先级。
好了,这是一封超长的邮件,列出了一些关于明年要做的事的想法与点子。有一点要提醒一下大家,目前 Swift 3 尚未完成。当对代码的破坏性改动(将要)完成时,需要留有一些时间来修复 Bug 并提升代码质量,这对于正式发布版很重要。
我认为如果我们马上花一些时间来讨论明年开发计划的一些基本事项,会很有帮助,然后再从概念上分解一些第一阶段的特性。只有在对它们有深入了解之后,我们才应该开始写一些提案。核心团队不希望被太多提案淹没,以至于无法跟踪它们的进展,或让我们无法专注于那些高优先级的项目中。
谢谢大家。再次提醒一下,如果大家想要更深入讨论某个话题,请重新开一个分支。
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
Emoji 上的 Swift:换一种视角来理解 Swift 高阶函数
不久之前,Iain Delaney 给我发了这一幅图:
这幅由 Steve Luscher 设计的图,其内容来源于 Joey Devilla 的博客 Global Nerdy 中的一篇文章。我觉得这种做法相当有才,让人眼前一亮。
然而,这幅图不是用 Swift 编写的,显然没办法在 Swift 中运行。我决定娱乐一番:我建立了一个 Playground,将大量的 Emoji 字符分配到对应的 Emoji 变量当中,由此构建了一个庞大的列表,然后使用 Swift 的语法让这些例子能够正确运行。
我决定听从 Jaden Geller 在 Twitter 上的所提出的建议,我没有使用便便?来表示 reduce
操作,因为这原先会让人理解为:在每个 reduce
操作执行的时候,都是将便便和一个新的食物合起来一同「吃下」。在 Swift 的版本当中,reduce
将从一个悲伤的表情?开始,最后变得高兴和满足?。
我尝试加了更多的食物种类,看看是否值得扩展一下图片上的内容,但是我发现一旦示例数量超过了原先的 4 种食物,就不够干净和优雅了:
我决定不再使用奶牛?、土豆?、小鸡?和玉米?,我想看一看是否存在一个比 isVegetarian
更好的 filter
选项。比如说孩子们将会选择自己爱吃的食物(往往并不营养):
然后我又想到,那么为什么不再多加一些 Swift 语言的特性呢?于是我决定描述一下可变和不可变项目操作的概念:
以及重复操作:
还有排序操作(虽然我觉得这里可能换用别的食物会更好一些):
当然了,zip
操作同样很赞:
然后还有 map
与 flatMap
的对比:
很遗憾的是,足球并不是一个合法的字符标识符,所以我无法在足球和橄榄球之间执行 bitcast
操作。这种不一致的 Emoji 字符集让我很不开心。Swift 需要对操作符和标识符进行基于标准的改造。
当我在鼓捣 fatalError
的时候,我发现我的时间都耗费在这里了:
不知道您是否有喜爱的 Swift 功能,想用 Emoji 将其表示出来吗?我已经向大家展示了我的想法。现在,是时候展示您的想法了。
更新:Phil Aaronson 建议还可以使用 emoji 函数。
@ericasadun functions too! pic.twitter.com/IDwDBps2WD
— Phil Aaronson (@phildrone) November 8, 2016
理想情况下,这些示例应当都可以在 Swift Playground 当中编译运行,我同样赞同使用其他 Emoji 来阐述这些功能,即使实现起来相当棘手。
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
今天的关于Swift 类构造器的使用和swift构造方法的分享已经结束,谢谢您的关注,如果想了解更多关于Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏、AWESOME SWIFT-swift.libhunt.com-swift类库网站、Chris Lattner 对 Swift 3 的总结与对 Swift 4 的展望、Emoji 上的 Swift:换一种视角来理解 Swift 高阶函数的相关知识,请在本站进行查询。
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