本文将介绍swift–并发队列上的`.barrier`是否应立即生效?的详细情况,特别是关于chia并发队列的相关信息。我们将通过案例分析、数据研究等多种方式,帮助您更全面地了解这个主题,同时也将涉及
本文将介绍swift – 并发队列上的`.barrier`是否应立即生效?的详细情况,特别是关于chia 并发 队列的相关信息。我们将通过案例分析、数据研究等多种方式,帮助您更全面地了解这个主题,同时也将涉及一些关于android -------- ConstraintLayout Guideline 和 Barrier(四)、Android Studio 4.1 中的 Barrier 是否有设计编辑器连接错误、Android开发 - 掌握ConstraintLayout(八)障碍线(Barrier)、ARM有几条memory barrier 的指令?分别有什么区别?的知识。
本文目录一览:- swift – 并发队列上的`.barrier`是否应立即生效?(chia 并发 队列)
- android -------- ConstraintLayout Guideline 和 Barrier(四)
- Android Studio 4.1 中的 Barrier 是否有设计编辑器连接错误
- Android开发 - 掌握ConstraintLayout(八)障碍线(Barrier)
- ARM有几条memory barrier 的指令?分别有什么区别?
swift – 并发队列上的`.barrier`是否应立即生效?(chia 并发 队列)
let q = dispatchQueue(label: "q",attributes: .concurrent) q.async(flags: .barrier) { Thread.sleep(forTimeInterval: 0.25) print("A") } q.sync { print("B") }
由于.barrier,我认为它应该阻止并发队列并打印“A”,“B”,但它不在最新的xcode beta中.
错误?对.barrier的误解?你怎么看?
请注意:我知道如果我使用串行队列,这将以预期的顺序打印 – 这是一个更大的系统的一小部分,我需要孤立地理解这种行为.
解决方法
在beta 5中,它不仅没有按照你期望的方式运行,而且.onQueueAsBarrier前置条件也失败了.该问题似乎与.barrier选项异步,因为如果你通过等效的Objective-C API,dispatch_barrier_async执行它,它工作正常,例如:
let q = dispatchQueue(label: "q",attributes: .concurrent) BarrierExperiment.dispatchBarrierAsync(q) { dispatchPrecondition(condition: .onQueueAsBarrier(q)) Thread.sleep(forTimeInterval: 0.25) print("A") } q.async() { print("B") }
哪里
@interface BarrierExperiment : NSObject + (void)dispatchBarrierAsync:(dispatch_queue_t)queue block:(void (^)())block; @end @implementation BarrierExperiment + (void)dispatchBarrierAsync:(dispatch_queue_t)queue block:(void (^)())block { dispatch_barrier_async(queue,block); } @end
android -------- ConstraintLayout Guideline 和 Barrier(四)
前面的文章
ConstraintLayout 介绍 (一)
ConstraintLayout 约束属性 (二)
ConstraintLayout 宽高比和偏移量比(三)
此博文主要讲解:Guideline 和 Barrier
Guideline (了解,实际使用过程中我使用的不多)
当需要一个任意位置的锚点时,可以使用指示线(Guideline)来帮助定位,指示线实际上是 View 的子类,使用方式和普通的 View 相同,但指示线有着如下的特殊属性:
- 宽度和高度均为 0
- 可见性为 View.GONE
案例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!--重要的是Guideline是不会显示到界面上的,默认是GONE的。-->
<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/guidelineBegin"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintGuide_begin="100dp" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp"
android:text="Button"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@+id/guidelineBegin"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/guidelineEnd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintGuide_end="100dp" />
<Button
android:id="@+id/buttonEnd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="48dp"
android:text="Button2"
app:layout_constraintRight_toLeftOf="@+id/guidelineEnd"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/guidelinePercent"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
app:layout_constraintGuide_percent="0.8" />
<Button
android:id="@+id/buttonPercent"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="96dp"
android:text="Button3"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@+id/guidelinePercent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<!--当你要用一个控件占屏幕宽度的一半的时候,可以用layout_constraintGuide_percent -->
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
如图:(有三个指示线)
Barrier
直译为障碍、屏障。在约束布局中,可以使用属性 constraint_referenced_ids
属性来引用多个带约束的组件,
从而将它们看作一个整体,Barrier 的介入可以完成很多其他布局不能完成的功能;
它跟 Guideline 一样属于 Virtual Helper objects,在运行时的界面上看不到,但是要比 Guideline 实用多了。
案例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!--Barrier-->
<!-- 原始方案: 当改变textView1 的字段内容时,textView3随之改变,
当改变textView2 的字段内容时,则失效
-->
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="16dp"
android:layout_marginTop="16dp"
android:text="warehouse"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<TextView
android:id="@+id/textView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="16dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="hospita"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/textView1" />
<!--现在 Barrier 就已经定义好了,只剩下把textView3的约束从相对于 textView1 改为 相对于 Barrier 了:
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/textView1" ===> 不设置下面属性则会出现有的内容看不见 取消下面注释
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/barrier1"/
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/barrier1"
-->
<android.support.constraint.Barrier
android:id="@+id/barrier1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:barrierDirection="end"
app:constraint_referenced_ids="textView1,textView2"
/>
<TextView
android:id="@+id/textView3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="16dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:text="为了看到整体的效果,可以切换语言,此时你会看到Barrier会自动位于较宽的那个textView后面,也就间接让 textView3 也位于了正确的位置:"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/barrier1"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<!-- <android.support.constraint.Barrier
android:id="@+id/barrier7"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:barrierDirection="end"
app:constraint_referenced_ids="textView2,textView1" />
<TextView
android:id="@+id/textView3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="16dp"
android:text="为了看到整体的效果,可以切换语言,此时你会看到 Barrier 会自动位于较宽的那个 textView 后面,也就间接让 textView3 也位于了正确的位置:"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/barrier7"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />-->
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
效果图:(你可以随便改变 textview1 和 textview2 的长度,并不会影响 textview3 的显示)
很实用
参考地址:https://constraintlayout.com/basics/barriers.html
Android Studio 4.1 中的 Barrier 是否有设计编辑器连接错误
如何解决Android Studio 4.1 中的 Barrier 是否有设计编辑器连接错误?
我正在使用 Android Studio 4.1,但在使用 Barrier 时遇到了问题。我添加了一个按钮、一个屏障和一个文本元素。然后我将 button 拖到评论树中的 barrier 上。在这一点上,我尝试创建从 text 元素 到 barrier 的约束,但该约束无法识别 barrier。我可以在 XML 中手动创建链接,但希望能够在设计编辑器中执行此操作
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
Android开发 - 掌握ConstraintLayout(八)障碍线(Barrier)
本文我们来介绍障碍线(Barrier)的使用,平常在开发中用的相对要少一些,但是在需要时会非常方便。
它的作用是将多个元素放到这个障碍线里面使时,其中的任何元素的大小或位置变化时都会使它的位置进行改变。
可以理解成一面墙,"墙"里面任何元素的位置或大小改变时都会导致它的改变,从而保证所有的元素都在"墙"里面。
下面我们来举例进行说明,会更加直观。
- 首先,我们先创建两个元素:
- 接下来,我们来创建一条垂直的Barrier:
- 创建后,我们把这两个View拖到这个Barrier里面:
注意:这里将View拖进去并不是真正创建了层级关系,我们看代码可以知道,仅仅这个Barrier引用了两个View的ID:
<android.support.constraint.Barrier
android:id="@+id/barrier"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:barrierDirection="left"
app:constraint_referenced_ids="button,textView"
tools:layout_editor_absoluteX="104dp" />
- 默认的Barrier是在所有元素的左面,我们选中它后可以选择靠右对齐:
创建完成后我们来调整其里面的各个View的大小和位置就可以理解它的作用了:
总结
Barrier特别在复杂的页面布局的时候非常有用,不需要创建一个容器来放置这些子View来实现这样的功能了,这也是我们使用ConstraintLayout的初衷,保证层级的简单和高效。
下一篇:Android开发 - 掌握ConstraintLayout(九)分组(Group),我们将介绍分组(Group)的使用。
如有更多疑问,请参考我的其它Android相关博客:我的博客地址
ARM有几条memory barrier 的指令?分别有什么区别?
从ARMv7指令集开始,ARM提供3条内存屏障指令。
(1)数据存储屏障( Data Memory Barrier,DMB) 数据存储器隔离。DMB指令保证:仅当所有在它前面的存储器访问操作都执行完毕后,才提交( commit)在它后面的存取访问操作指令。当位于此指令前的所有内存访问均完成时,DMB指令才会完成
(2)数据同步屏障( Data synchronization Barrier,DSB) 数据同步隔离。比DMB要严格一些,仅当所有在它前面的存储访问操作指令都执行完毕后,才会执行在它后面的指令,即任何指令都要等待DSB前面的存储访问完成。位于此指令前的所有缓存,如分支预测和TLB( Translation Look- aside Buffer)维护操作全部完成
(3)指令同步屏障( Instruction synchronization Barrier,ISB) 指令同步隔离。它最严格,冲洗流水线( Flush Pipeline)和预取buer( pretcLbuffers后,才会从 cache或者内存中预取ISB指令之后的指令。ISB通常用来保证上下文切换的效果,例如更改ASID( Address Space Identifier)、TLB维护操作和C15寄存器的修改等。
内存屏障指令的使用例子如下。 例1:假设有两个CPU核A和B,同时访问 AddrE和Addr2地址。
Core A:
STR R0, [Addr1]
LDR R1, [Addr2]
Core B: STR R2, [Addr2]
LDR R3, [Addr1]
对于上面代码片段,没有任何的同步措施。对于 Core A、寄存器R1、 Core B和寄存器R3,可能得到如下4种不同的结果。
- A得到旧的值,B也得到旧的值。
- A得到旧的值,B得到新的值。
- A得到新的值,B得到旧的值。
- A得到新的值,B得到新的值。
例2:假设 Core a写入新数据到Msg地址, Core B需要判断flag标志后才读入新数据。
Core A
STR R0,[Msg] @写新数据到Msg地址
STR R1,[F1ag] @F1ag标志新数据可以读 Core B
Poll loop:
LDR R1, [Flag]
CMP R1, #0 @判断flag有没有置位
BEQ Poll loop
LDRR0,[Msg] @读取新数据
在STR 存储指令之后插入DSB指令,强制让写命令完成,然后执行读取flag的判断循环;
今天的关于swift – 并发队列上的`.barrier`是否应立即生效?和chia 并发 队列的分享已经结束,谢谢您的关注,如果想了解更多关于android -------- ConstraintLayout Guideline 和 Barrier(四)、Android Studio 4.1 中的 Barrier 是否有设计编辑器连接错误、Android开发 - 掌握ConstraintLayout(八)障碍线(Barrier)、ARM有几条memory barrier 的指令?分别有什么区别?的相关知识,请在本站进行查询。
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