在这篇文章中,我们将带领您了解cocos2d-x中Moveby和Moveto的解释的全貌,包括cocosmoveto的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关#思考#鼠标拖拽mousemove和移动端to
在这篇文章中,我们将带领您了解cocos2d-x中Moveby和Moveto的解释的全貌,包括cocos moveto的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关#思考# 鼠标拖拽mousemove和移动端touchmove问题、c – std :: move()在没有move-ctor的情况下调用copy-ctor.为什么以及如何预防呢?、C# .Net List
- cocos2d-x中Moveby和Moveto的解释(cocos moveto)
- #思考# 鼠标拖拽mousemove和移动端touchmove问题
- c – std :: move()在没有move-ctor的情况下调用copy-ctor.为什么以及如何预防呢?
- C# .Net List
中Remove()、RemoveAt()、RemoveRange()、RemoveAll()的区别,List 删除汇总 - Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Vector)
cocos2d-x中Moveby和Moveto的解释(cocos moveto)
最近在做项目的时候,使用了Moveby动作,以为Moveto和Moveby是一样的,从A点移动到B点,但是得到的结果根本不对。好吧原谅我学艺不精,但是还是要赶紧亡羊补牢一下,于是在网上查找二者之间的区别和详细的解释,但是找到的内容要么是觉得不对,要么就是模糊不清,始终没有解决我的疑惑。直到看到这么一个解释,Moveby:移动到相对的位置。大概就是这样,当时我就灵光一闪,原谅我孤陋寡闻了,这个相对位置是什么意思呢,好像有学到过的样子,于是赶紧去百度一下这个东西的定义。
百度上是这样给出的定义:某一事物与周围地理环境要素和条件的空间关系。看到这里估计好多人跟我一样恍然大悟了啊,by在英语中的解释就有依据的意思啊,原来是这个样子的,我们使用Moveby的时候,是从当精灵所处的坐标算作为坐标原点,也就是(0,0)点的,然后在移动到我们要移动的点上。
如下图中所示,其实二者之间最主要的区别就是B点坐标计算的原点不同。Moveby是以A点为原点,Moveto是以世界坐标中的0,0点为原点。
#思考# 鼠标拖拽mousemove和移动端touchmove问题
需求
- 移动实现手指触摸移动物体
- PC端实现鼠标拖拽物体
实现
- 移动端 通过touchstart和touchmove事件实现
1、touchstart时记录手指按下的位置 x=event.touch[0].pageX, y=event.touch[0].pageY,为A(为了方便描述)
2、移动时touchmove中获取移动过程中的位置,为B
3、计算此次移动的距离C(正或者负),
4、将移动物体的绝对位置更新:原始位置加上移动距离,
5、更新A的值。进入下一次移动事件
- PC端
1、mousedown时记录手指按下的位置 x=event.clientX, y=event.clientY,为A(为了方便描述)
2、移动时touchmove中获取移动过程中的位置,为B
3、计算此次移动的距离C(正或者负),
4、将移动物体的绝对位置更新:原始位置加上移动距离,
5、更新A的值。进入下一次移动事件
c – std :: move()在没有move-ctor的情况下调用copy-ctor.为什么以及如何预防呢?
struct A的用户可能没有意识到没有移动构造函数.在他们试图调用缺席的ctor时,他们既没有得到编译器警告,也没有得到复制ctor被调用的任何运行时指示.
下面的答案解释了发生的转换,但我认为这不是一个好事.如果缺少使用const引用作为参数的构造函数,则会出现编译时错误,而不仅仅是解析为非const引用版本.那么,为什么在类中没有实现移动语义时,尝试使用移动语义会导致编译时错误?
有没有办法通过一些编译时选项来避免这种行为,或者至少是一种在运行时检测它的方法?
如果他们在预料到这个问题,那么可以在移动之后断言(源是空的)但是对于这么多问题都是如此.
示例,时间:
struct A { A() {...} A(A &a) {...} A(A const & A) {...} };
构造如下:
A a1; A a2 = std::move(a1); //calls const copy (but how would I kNow?)
这导致调用复制ctor的const版本.现在两个对象可能有一个指向单个资源的指针,而其中一个可能很快就会调用它的析构函数.
解决方法
>简单来说,如果你的类没有动态分配,只需使用这样的默认mctor.
A(A&&)=默认值;
>摆脱cctor中的const,不是一个好主意,但它不会编译
>只需实现自己的移动构造函数,如果没有mctor,为什么要移动到对象
这稍微偏离主题,但您也可以限定成员函数仅使用这样的可修改左值.
int func()& ;;
如果您正在处理遗留代码,则编译时检查move constructable
C# .Net List中Remove()、RemoveAt()、RemoveRange()、RemoveAll()的区别,List删除汇总
在List<T>中删除主要有Remove()、RemoveAt()、RemoveRange()、RemoveAll()这几个方法。下面一一介绍使用方法和注意点。
我们以List<string>举例
var strList = new List<string> { "aa", "ba", "cc", "dd", "ee", "ff" };
一、Remove()删除List中匹配到的第一个项,参数为List<T>中的T,返回类型为bool,成功删除返回True,失败或者没有找到返回False。例如:
var rt = strList.Remove("aa");
二、RemoveAt()删除指定索引的一项。参数为int ,表示索引。返回类型为void。例如:
strList.RemoveAt(0);
三、RemoveRange()删除指定索引段的项,第一个参数为删除的起始索引,第二个参数为删除的个数。范围类型为void。例如:
strList.RemoveRange(0, 2);
四、RemoveAll()删除所有匹配到的项,参数是一个Predicate<T> 委托,用于定义要删除的元素应满足的条件。返回类型为int型,表示删除的个数。例如:

//拉姆达表达式
var rt = strList.RemoveAll(j=>j.Contains("a")); //自定义条件 private static bool IsDel(string str) { return str.Contains("a"); } var rt = strList.RemoveAll(IsDel);

Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Vector)
今天关于cocos2d-x中Moveby和Moveto的解释和cocos moveto的讲解已经结束,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于#思考# 鼠标拖拽mousemove和移动端touchmove问题、c – std :: move()在没有move-ctor的情况下调用copy-ctor.为什么以及如何预防呢?、C# .Net List
本文标签: