以上就是给各位分享什么是Firebase,以及如何在Android中使用它?,其中也会对firebaseandroid进行解释,同时本文还将给你拓展.net–什么是User32.dll以及如何在WPF
以上就是给各位分享什么是Firebase,以及如何在Android中使用它?,其中也会对firebase android进行解释,同时本文还将给你拓展.net – 什么是User32.dll以及如何在WPF中使用它?、android – Firebase ANR – 甚至没有使用firebase、android – FirebaseUI和Firebase有什么区别?、android – firebase的app令牌在什么时间段内发生变化以及如何管理它?等相关知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:- 什么是Firebase,以及如何在Android中使用它?(firebase android)
- .net – 什么是User32.dll以及如何在WPF中使用它?
- android – Firebase ANR – 甚至没有使用firebase
- android – FirebaseUI和Firebase有什么区别?
- android – firebase的app令牌在什么时间段内发生变化以及如何管理它?
什么是Firebase,以及如何在Android中使用它?(firebase android)
我想创建一个Android应用程序,以作者身份上传我的大学笔记,任何人都可以下载它。我读到firebase可以帮助我解决这个问题。任何人都可以参考一下来解释什么是firebase,以及如何使用它。谢谢!
.net – 什么是User32.dll以及如何在WPF中使用它?
WinForms使用它来创建所有表单和控件.
WPF使用它来创建Windows,然后使用DirectX在Windows上绘图.
android – Firebase ANR – 甚至没有使用firebase
06-11 00:34:00.143: E/ActivityManager(1487): ANR in com.myapp
06-11 00:34:00.143: E/ActivityManager(1487): PID: 19700
06-11 00:34:00.143: E/ActivityManager(1487): Reason: broadcast of Intent { act=com.google.firebase.INSTANCE_ID_EVENT flg=0x14 cmp=com.myapp/com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceIdInternalReceiver (has extras) }
这是我的依赖项:
dependencies { compile filetree(dir: ''libs'',include: [''*.jar'']) testCompile ''junit:junit:4.12'' compile ''com.android.support:design:23.4.0'' compile ''com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'' compile ''com.android.support:recyclerview-v7:23.4.0'' compile ''com.google.code.gson:gson:2.4'' compile ''com.mindscapehq.android:raygun4android:2.1.0'' compile ''com.squareup.okhttp:okhttp:2.5.0'' compile ''com.android.support:support-v4:23.4.0'' compile ''com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'' compile ''com.google.android.gms:play-services-gcm:9.0.2'' compile ''com.google.android.gms:play-services:9.0.2'' compile ''com.github.chrisbanes:PhotoView:1.2.6'' compile ''com.google.android.gms:play-services-ads:9.0.2'' compile ''com.google.android.gms:play-services-auth:9.0.2'' }
我的模拟器有Play Services 9.
解决方法
android – FirebaseUI和Firebase有什么区别?
所以我是Firebase的新手,我想弄清楚firebaseui和Firebase是否是同一个东西.我已经浏览了firebase.google.com上的教程,但是我注意到一些在线视频使用的是firebaseui.
firebaseui和常规Firebase有什么区别?当我编程时,我是否同时使用firebaseui和Firebase?
我希望将它用于Firebase Web和Firebase Android.
提前致谢!
解决方法:
Firebase是一个用于构建Web和移动应用程序的平台.它由一组云服务和一组SDK(在某些情况下为REST API)组成,用于访问这些服务.
firebaseui是一组基于Firebase SDK构建的库,可以更轻松地绑定用户界面元素.
具体来说:适用于Android和iOS的firebaseui包装Firebase的数据库和身份验证SDK,以便在Android和iOS应用程序中轻松使用这些服务.
firebaseui for web是该领域的新进入者,仅包装Authentication SDK.为了方便您在Web应用程序中使用数据库,请为您首选的Web平台寻找专用库:AngularFire,AngularFire2,ReactFire,EmberFire.这些名称可能代表他们所针对的网络库.
android – firebase的app令牌在什么时间段内发生变化以及如何管理它?
我是firebase的新手,我正在学习它,就像一个学习走路的小孩.到目前为止,我已经设法使用firebase框架为我的手机生成的令牌向我自己的手机发送消息.现在这里变得棘手(在我看来). FirebaseInstanceIdService扩展服务中有一个名为onTokenRefresh()的方法.因为它被称为刷新,然后我假设它会改变.我想知道何时创建此令牌以及何时更改它?
如果它发生变化,假设我发送的消息带有令牌“A”的设备,该设备现在处于脱机状态,因此它将排队.现在,当设备上线时,它会将令牌“刷新”为“B”.现在,由于消息应该传递给令牌“A”,因此永远不会传递消息.我该如何处理这种情况?
解决方法:
只要手机可以连接到Google服务器,就会在首次启动应用后生成令牌.由于所需的连接性,这可能不会立即发生,但在大多数情况下,它将在用户打开应用程序后的几秒钟内发生.
一旦生成令牌,就会调用onTokenRefresh()方法.
正如您所指出的那样,令牌可以改变,在这种情况下,将再次调用onTokenRefresh()方法.
刷新事件在某种程度上是罕见的,不要指望经常看到它.
当刷新令牌发生时,所有已“成功”发送的消息(API将消息ID返回给旧令牌)将被传递.
最后,即使在刷新发生之后,旧令牌仍将在短时间内工作,以允许应用程序将新令牌传送到其后端.
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