对于想了解python实现探测socket和web服务示例的读者,本文将提供新的信息,我们将详细介绍python探测端口,并且为您提供关于Netty编写的服务器可以同时接收socket和websock
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本文目录一览:- python实现探测socket和web服务示例(python探测端口)
- Netty编写的服务器可以同时接收socket和websocket请求吗
- py python实现socket
- pyqt和websocket客户端。在后台听websocket
- pyqt和websocket客户端在后台听websocket
python实现探测socket和web服务示例(python探测端口)
操作系统:linux
软件环境:Python 2.7.3
用法:
代码如下:
$ ./MonSocket.py
# This is check the URI or Socket of the script #
Usage:
./MonSocket.py -d URL; This is Http protocol
./MonSocket.py -s socket IP or domain; This is Socket protocol
./MonSocket.py -p port; This is Socket port
./MonSocket.py -n ; Total number of requests
./MonSocket.py -c ; Number of concurrent requests
./MonSocket.py -t ; Timeout time(s),socket default is 1s,http default is 5s
For exampale: ./MonSocket.py -d www.weibo.com/index.php -n 200 -c 10 -t 2
For exampale: ./MonSocket.py -s 10.210.214.249 -p 80 -n 200 -c 50 -t 3
代码:
代码如下:
#!/usr/bin/env python
# encoding: utf-8
#
# Write by 飞奔的蜗牛-Bob
import os,sys
import getopt,re
import socket,threading,urllib2
def usage():
print ‘# This is check the URI or Socket of the script #’
print ‘Usage:’
print ” %s -d URL; This is Http protocol” %sys.argv[0]
print ” %s -s socket IP or domain; This is Socket protocol” %sys.argv[0]
print ” %s -p port; This is Socket port” %sys.argv[0]
print ” %s -n ; Total number of requests” %sys.argv[0]
print ” %s -c ; Number of concurrent requests” %sys.argv[0]
print ” %s -t ; Timeout time(s),socket default is 1s,http default is 5s” %sys.argv[0]
print “For exampale: %s -d www.weibo.com/index.php -n 200 -c 10 -t 2” %sys.argv[0]
print “For exampale: %s -s 10.210.214.249 -p 80 -n 200 -c 50 -t 3” %sys.argv[0]
def Detect_url(url,sign):
if timeout:
time = int(timeout)
else:
time = 5
urllib2.socket.setdefaulttimeout(time)
request = urllib2.Request(‘http://%s’ %(url))
try:
ret = urllib2.urlopen(request)
except urllib2.URLError,e:
if hasattr(e,”reason”):
port_timeout.append(‘1’)
elif hasattr(e,”code”):
if re.findall(‘^3\d*’,’%s’ %e.code):
port_normal.append(‘1’)
if re.findall(‘^404\d*’,’%s’ %e.code):
port_404.append(‘1’)
if re.findall(‘^403\d*’,’%s’ %e.code):
port_403.append(‘1’)
if re.findall(‘^500\d*’,’%s’ %e.code):
port_500.append(‘1’)
if re.findall(‘^502\d*’,’%s’ %e.code):
port_502.append(‘1’)
if re.findall(‘^503\d*’,’%s’ %e.code):
port_503.append(‘1’)
else:
port_other.append(‘1’)
else:
port_normal.append(‘1’)
def Detect_socket(server,port):
sign = 0
if timeout:
time = int(timeout)
else:
time = 1
socket.setdefaulttimeout(time)
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
try:
ret = s.connect((server, int(port)))
except socket.error, e:
if re.findall(‘^timed\ out*’,’%s’ %e):
socket_timeout.append(‘1’)
sign = 1
else:
print ‘%s’ %e
sys.exit(2)
else:
socket_normal.append(‘1’)
sign = 1
if sign == 0:
s.close()
def print_out():
if url_mod:
print ‘URL:’
print ‘timeout:[%s]’ %len(port_timeout)
print ‘normal:[%s]’ %len(port_normal)
print ‘\033[;31mError_403:[%s]\tError_404:[%s]\033[0m’ %(len(port_403),len(port_404))
print ‘\033[;31mError_500:[%s]\tError_502:[%s]\tError_503:[%s]\033[0m’ %(len(port_500),len(port_502),len(port_503))
print ‘\033[;31mError_other:[%s]\033[0m’ %len(port_other)
if sock_mod:
print ‘Socket:’
print ‘timeout:[%s]’ %len(socket_timeout)
print ‘normal:[%s]’ %len(socket_normal)
def main():
if sock_mod:
dest_arg1 = sock_mod
dest_arg2 = dport
dest_function = Detect_socket
elif url_mod:
dest_arg1 = url_mod
dest_arg2 = ”
dest_function = Detect_url
else:
sys.exit()
total = int(dcount)
concurrent = int(dconcurrent)
n = 0
sign = 0
lastnu = total%concurrent
while 1:
threads = []
if n + concurrent total:
nloops = range(n,total)
sign = 1
else:
nloops = range(n,n+concurrent)
for i in nloops:
t = threading.Thread(target=dest_function,args=(dest_arg1,dest_arg2))
threads.append(t)
if sign == 1:
th_nu = lastnu
else:
th_nu = concurrent
for i in range(th_nu):
threads[i].start()
for i in range(th_nu):
threads[i].join()
n = n + concurrent
if sign == 1:
break
print_out()
if __name__==’__main__’:
try:
opts,args=getopt.getopt(sys.argv[1:],”hd:s:p:n:c:t:”)
except getopt.GetoptError:
usage()
sys.exit(2)
port_timeout = []
port_normal = []
port_403= []
port_404 = []
port_500 = []
port_502 = []
port_503 = []
port_other = []
socket_normal = []
socket_timeout = []
dcount = 0
url_mod = ”
sock_mod = ”
dport = ”
dconcurrent = 0
timeout = 0
if opts:
for opt,arg in opts:
if opt == ‘-h’:
usage()
sys.exit()
if opt == ‘-d’:
url_mod = arg
if opt == ‘-s’:
sock_mod = arg
if opt == ‘-p’:
dport = arg
if opt == ‘-n’:
dcount = arg
if opt == ‘-c’:
dconcurrent = arg
if opt == ‘-t’:
timeout = arg
if url_mod and dcount and dconcurrent:
main()
elif sock_mod and dport and dcount and dconcurrent:
main()
else:
usage()
else:
usage()
sys.exit()
Netty编写的服务器可以同时接收socket和websocket请求吗
最近做的项目需要写一个服务器,这个服务器必须又能接收socket请求又能接收websocket请求,因为我需要将小程序的websocket指令转发给服务器然后接收设备回传的数据(设备只能进行TCP连接,就是socket) 最后发送回手机端显示,看了网上要么就只接收socket,要么就只接收websocket,我就想像盼达,或者摩拜这种定位又是怎么实现的呢?他们同样可以在小程序下面进行定位,而他们车上的定位设备多半也只能进行tcp连接,我觉得可能是服务器定时请求定位数据然后储存起来,然后客户端直接请求数据库,有没有大神指点一下
我尝试像这样把处理类写在一起,但是socket这边的请求每次都走到websocket那边去了
请问这个是怎么回事啊?
py python实现socket
python实现socket
学习前的知识储备
1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件
2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。
4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅
socket是什么
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识
套接字发展史及分类
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
基于网络类型的套接字家族套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
套接字工作流程
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理。
图3
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束
socket模块对于协议的区分
import socket
socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
tcpSock = socket.socket() # 不传参默认也是tcp协议
获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udpSock = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 这种也行
最基础的基于tcp的socket程序
server端
import socket
sk = socket.socket() # 买手机
# sk:<socket.socket fd=452, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0>
# sk.bind(''ip'',''port'') # 绑手机卡
sk.bind((''127.0.0.1'', 8080)) # 绑手机卡,服务端要有固定地址,类似于域名,有固定地址客户端才知道如何访问
# listen(5)的参数为最大连接数
sk.listen() # 监听,等人打电话来
while True:
# sk.accept()的返回值为:
# (<socket.socket fd=456, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=(''127.0.0.1'', 8080), raddr=(''127.0.0.1'', 65162)>, (''127.0.0.1'', 65162))
# 前一个参数为连接对象,后一个为客户端地址,所以用两个参数接收返回值
conn, addr = sk.accept() # 接电话
while True:
ret = conn.recv(1024).decode(''utf-8'')
if ret == ''bye'':
sk.send(b''bye'')
break
print(ret)
info = input(''>>>>'')
conn.send((info.encode(''utf-8'')))
if info == ''bye'':
break
# ret = conn.recv(1024) # 限定一次接多少字节
# print(ret)
# conn.send(b''hi'') # 发消息
# ret = conn.recv(1024)
# print(ret.decode(''utf-8''))
# conn.send(''吃食堂''.encode(''utf-8''))
conn.close() # 挂电话
sk.close() # 关手机
client端
import socket
sk = socket.socket() # 随便拿个手机
sk.connect((''127.0.0.1'', 8080)) # 给服务端固定地址打电话
while True:
info = input(''>>>'')
sk.send(info.encode(''utf-8''))
ret = sk.recv(1024).decode(''utf-8'')
print(ret)
if ret == ''bye'':
sk.send(b''bye'')
break
# sk.send(b''hello'')
# ret = sk.recv(1024)
# print(ret.decode(''utf-8''))
# sk.send(bytes(''中午吃啥'', encoding=''utf-8''))
# ret = sk.recv(1024)
# print(ret.decode(''utf-8''))
sk.close()
一些小bug处理
1、在重启服务端时可能会遇到
这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方法:
#加入一条socket配置,重用ip和端口
phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind((''127.0.0.1'',8080))
如果在linux系统上还可以使用如下方法
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf
编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
2、发送空数据会接收不到
send空数据的时候(例如回车),会接收不到,发送的时候加个判断
最基础的基于udp的socket
server端
import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # DGRAM:数据报文
sk.bind((''127.0.0.1'',8080)) # 不需要监听
while True:
msg, addr = sk.recvfrom(1024)
print(addr)
print(msg.decode(''utf-8''))
info = input(''>>>>'').encode(''utf-8'')
sk.sendto(info, addr)
sk.close()
client端
import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = (''127.0.0.1'',8080)
while True:
info = input(''一号:'')
info = (''来自一号的消息:%s'' %info).encode(''utf-8'')
sk.sendto(info,ip_port)
msg, addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode(''utf-8''))
######################
import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = (''127.0.0.1'',8080)
while True:
info = input(''二号:'')
info = (''来自二号的消息:%s'' %info).encode(''utf-8'')
sk.sendto(info,ip_port)
msg, addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode(''utf-8''))
实现远程连接服务器(ssh)
server端
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind((''127.0.0.1'', 8080))
sk.listen()
conn, addr = sk.accept()
while True:
info = input(''>>>>'').encode(''utf-8'')
if info == b''q'':
conn.send(info)
break
else:
conn.send(info)
ret = conn.recv(100).decode(''utf-8'')
print(ret)
ret = conn.recv(1024).decode(''utf-8'')
print(ret)
conn.close()
sk.close()
client端
import socket, subprocess
sk = socket.socket()
sk.connect((''127.0.0.1'', 8080))
while True:
cmd = sk.recv(1024).decode(''gbk'')
if cmd == ''q'':
break
else:
# ret = subprocess.Popen(cmd.decode("gbk"),.......)在前面解码后下文中就不需要再进行解码操作了
ret = subprocess.Popen(cmd, shell=True, # subprocess.PIPE, 每次执行一次该语句都相当于重新生成一个管道
stdout=subprocess.PIPE, # 管道里面的缓存数据只能读一次
stderr=subprocess.PIPE)
std_out = ''stdout:'' + (ret.stdout.read()).decode(''gbk'')
# std_oughd = ''stdout:'' + (ret.stdout.read()).decode(''gbk'') # 再读了一次就拿不到东西了,输出为空
# print(''dsafffffffffff'',std_oughd)
std_err = ''stderr:'' + (ret.stderr.read()).decode(''gbk'')
print(std_out)
print("-----------------stdout", std_out)
print(std_err)
sk.send(std_out.encode(''utf-8''))
sk.send(std_err.encode(''utf-8''))
sk.close()
黏包现象
什么是黏包现象:
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包。
1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
拆包的发生情况
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输
基于tcp的数据传输请参考我的另一篇文章http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html,tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
解决黏包的方案
问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据
struct模块
该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes
>>> struct.pack(''i'',1111111111111)
。。。。。。。。。
struct.error: ''i'' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围
import json,struct
#假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt
#为避免粘包,必须自定制报头
header={''file_size'':1073741824000,''file_name'':''/a/b/c/d/e/a.txt'',''md5'':''8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3''} #1T数据,文件路径和md5值
#为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding=''utf-8'') #序列化并转成bytes,用于传输
#为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
head_len_bytes=struct.pack(''i'',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度
#客户端开始发送
conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式
#服务端开始接收
head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
x=struct.unpack(''i'',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度
head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头
#最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
real_data_len=s.recv(header[''file_size''])
s.recv(real_data_len)
struct详细用法
#_*_coding:utf-8_*_
#http://www.cnblogs.com/coser/archive/2011/12/17/2291160.html
__author__ = ''Linhaifeng''
import struct
import binascii
import ctypes
values1 = (1, ''abc''.encode(''utf-8''), 2.7)
values2 = (''defg''.encode(''utf-8''),101)
s1 = struct.Struct(''I3sf'')
s2 = struct.Struct(''4sI'')
print(s1.size,s2.size)
prebuffer=ctypes.create_string_buffer(s1.size+s2.size)
print(''Before : '',binascii.hexlify(prebuffer))
# t=binascii.hexlify(''asdfaf''.encode(''utf-8''))
# print(t)
s1.pack_into(prebuffer,0,*values1)
s2.pack_into(prebuffer,s1.size,*values2)
print(''After pack'',binascii.hexlify(prebuffer))
print(s1.unpack_from(prebuffer,0))
print(s2.unpack_from(prebuffer,s1.size))
s3=struct.Struct(''ii'')
s3.pack_into(prebuffer,0,123,123)
print(''After pack'',binascii.hexlify(prebuffer))
print(s3.unpack_from(prebuffer,0))
关于struct的详细用法
案例:
server端
import socket
import struct
import json
import subprocess
import os
class MYTCPServer:
address_family = socket.AF_INET
socket_type = socket.SOCK_STREAM
allow_reuse_address = False
max_packet_size = 8192
coding=''utf-8''
request_queue_size = 5
server_dir=''file_upload''
def __init__(self, server_address, bind_and_activate=True):
"""Constructor. May be extended, do not override."""
self.server_address=server_address
self.socket = socket.socket(self.address_family,
self.socket_type)
if bind_and_activate:
try:
self.server_bind()
self.server_activate()
except:
self.server_close()
raise
def server_bind(self):
"""Called by constructor to bind the socket.
"""
if self.allow_reuse_address:
self.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
self.socket.bind(self.server_address)
self.server_address = self.socket.getsockname()
def server_activate(self):
"""Called by constructor to activate the server.
"""
self.socket.listen(self.request_queue_size)
def server_close(self):
"""Called to clean-up the server.
"""
self.socket.close()
def get_request(self):
"""Get the request and client address from the socket.
"""
return self.socket.accept()
def close_request(self, request):
"""Called to clean up an individual request."""
request.close()
def run(self):
while True:
self.conn,self.client_addr=self.get_request()
print(''from client '',self.client_addr)
while True:
try:
head_struct = self.conn.recv(4)
if not head_struct:break
head_len = struct.unpack(''i'', head_struct)[0]
head_json = self.conn.recv(head_len).decode(self.coding)
head_dic = json.loads(head_json)
print(head_dic)
#head_dic={''cmd'':''put'',''filename'':''a.txt'',''filesize'':123123}
cmd=head_dic[''cmd'']
if hasattr(self,cmd):
func=getattr(self,cmd)
func(head_dic)
except Exception:
break
def put(self,args):
file_path=os.path.normpath(os.path.join(
self.server_dir,
args[''filename'']
))
filesize=args[''filesize'']
recv_size=0
print(''----->'',file_path)
with open(file_path,''wb'') as f:
while recv_size < filesize:
recv_data=self.conn.recv(self.max_packet_size)
f.write(recv_data)
recv_size+=len(recv_data)
print(''recvsize:%s filesize:%s'' %(recv_size,filesize))
tcpserver1=MYTCPServer((''127.0.0.1'',8080))
tcpserver1.run()
#下列代码与本题无关
class MYUDPServer:
"""UDP server class."""
address_family = socket.AF_INET
socket_type = socket.SOCK_DGRAM
allow_reuse_address = False
max_packet_size = 8192
coding=''utf-8''
def get_request(self):
data, client_addr = self.socket.recvfrom(self.max_packet_size)
return (data, self.socket), client_addr
def server_activate(self):
# No need to call listen() for UDP.
pass
def shutdown_request(self, request):
# No need to shutdown anything.
self.close_request(request)
def close_request(self, request):
# No need to close anything.
pass
服务端
client端
import socket
import struct
import json
import os
class MYTCPClient:
address_family = socket.AF_INET
socket_type = socket.SOCK_STREAM
allow_reuse_address = False
max_packet_size = 8192
coding=''utf-8''
request_queue_size = 5
def __init__(self, server_address, connect=True):
self.server_address=server_address
self.socket = socket.socket(self.address_family,
self.socket_type)
if connect:
try:
self.client_connect()
except:
self.client_close()
raise
def client_connect(self):
self.socket.connect(self.server_address)
def client_close(self):
self.socket.close()
def run(self):
while True:
inp=input(">>: ").strip()
if not inp:continue
l=inp.split()
cmd=l[0]
if hasattr(self,cmd):
func=getattr(self,cmd)
func(l)
def put(self,args):
cmd=args[0]
filename=args[1]
if not os.path.isfile(filename):
print(''file:%s is not exists'' %filename)
return
else:
filesize=os.path.getsize(filename)
head_dic={''cmd'':cmd,''filename'':os.path.basename(filename),''filesize'':filesize}
print(head_dic)
head_json=json.dumps(head_dic)
head_json_bytes=bytes(head_json,encoding=self.coding)
head_struct=struct.pack(''i'',len(head_json_bytes))
self.socket.send(head_struct)
self.socket.send(head_json_bytes)
send_size=0
with open(filename,''rb'') as f:
for line in f:
self.socket.send(line)
send_size+=len(line)
print(send_size)
else:
print(''upload successful'')
client=MYTCPClient((''127.0.0.1'',8080))
client.run()
客户端
pyqt和websocket客户端。在后台听websocket
我有一个PyQt Gui应用程序。此应用程序有一个主窗口,应在启动后打开。
此应用程序应监听websocket。
我试着解决它是这样的:
...
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
websocket.enableTrace(True)
ws = websocket.WebSocketApp("ws://localhost:8080/chatsocket",on_message = on_message,on_error = on_error,on_close = on_close)
# ws.on_open = on_open
ws.run_forever()
sys.exit(app.exec_())
但是,启动应用程序后,主窗口没有打开。
如果没有“ ws.run_forever()”行,则打开主窗口,但应用程序不侦听websocket。
我需要在“背景”中收听网络套接字吗?你能帮助我吗?
PS :(对不起,我的英语)
pyqt和websocket客户端在后台听websocket
我有一个PyQt Gui应用程序。此应用程序有一个主窗口,应在启动后打开。
此应用程序应监听websocket。
我试着解决它是这样的:
...
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
websocket.enableTrace(True)
ws = websocket.WebSocketApp("ws://localhost:8080/chatsocket",on_message = on_message,on_error = on_error,on_close = on_close)
# ws.on_open = on_open
ws.run_forever()
sys.exit(app.exec_())
但是,启动应用程序后,主窗口没有打开。
如果没有“ ws.run_forever()”行,则打开主窗口,但应用程序不侦听websocket。
我需要在“背景”中收听网络套接字吗?你能帮助我吗?
PS :(对不起,我的英语)
关于python实现探测socket和web服务示例和python探测端口的问题我们已经讲解完毕,感谢您的阅读,如果还想了解更多关于Netty编写的服务器可以同时接收socket和websocket请求吗、py python实现socket、pyqt和websocket客户端。在后台听websocket、pyqt和websocket客户端在后台听websocket等相关内容,可以在本站寻找。
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