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微信小程序常见问题解答(微信小程序常见问题解答软件)

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对于微信小程序常见问题解答感兴趣的读者,本文将会是一篇不错的选择,我们将详细介绍微信小程序常见问题解答软件,并为您提供关于PHP与微信小程序配合开发的常见问题解决方法、[微信小程序]小程序拼图海报制作

对于微信小程序常见问题解答感兴趣的读者,本文将会是一篇不错的选择,我们将详细介绍微信小程序常见问题解答软件,并为您提供关于PHP与微信小程序配合开发的常见问题解决方法、[微信小程序]小程序 拼图海报制作功能 思路与问题解决、原创:经验分享:微信小程序外包接单常见问题及流程、小程序常见问题!小程序如何做页面适配?的有用信息。

本文目录一览:

微信小程序常见问题解答(微信小程序常见问题解答软件)

微信小程序常见问题解答(微信小程序常见问题解答软件)

  一,能注册几个小程序

  1、同一个邮箱只能申请1个小程序;

  2、同一个身份证信息和手机号码可注册和认证共登记5次信息;

  3、同一个政F、媒体、公司、组织机构可以注册和认证50个小程序。

  温馨提示:目前支持中国内地手机号码、身份证、营业执照、组织机构代码(不包括港澳台),其它G家暂不支持。

  二,微信小程序名称被占用怎么办?

  若名称被占用,可以通过侵权投诉的方式对占用名称的帐号进行投诉,在侵权投诉页面提供名称使用权后,腾讯公司会有专人进行审核,侵权投诉成功后,该名称会被释放,即可申请使用。

  三,小程序的名称,头像是否可以修改?

        答案:可以


  四, 微信小程序的客服功能可以使用手机端吗?

  目前只支持微信公众平台网页版客服工具进行客服回复消息的.

  五, 附近的小程序的开放范围

  支持帐号类型为企业、媒体、政府和其他组织的公众号和小程序使用“附近的小程序”功能。

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PHP与微信小程序配合开发的常见问题解决方法

PHP与微信小程序配合开发的常见问题解决方法

随着微信小程序的火爆,越来越多的开发者开始涉足小程序开发领域。而为了让小程序更加灵活、功能更加强大,许多开发者开始使用php与微信小程序进行配合开发。然而,在这个过程中,开发者经常会遇到各种问题。本文将通过分析一些常见问题的解决方法,帮助开发者更好地实现php与微信小程序的配合开发。

  1. 数据接口的调用

小程序与PHP的配合开发,最常见的就是通过PHP提供的数据接口,为小程序提供后端数据支持。但是在这个过程中,开发者可能会遇到调用接口失败的情况。这时,我们可以采用以下几种方法来进行解决:

(1)检查参数的正确性。开发者应该先确保传入的参数是正确的,如果参数错误,就会导致接口调用失败。在开发过程中,我们可以使用var_dump()函数来测试传入的参数值。

(2)检查数据接口是否正确。在使用数据接口时,开发者应该确保接口地址是正确的,可以通过在浏览器中访问接口地址测试是否能够成功获取数据。

(3)检查PHP代码。开发者需要仔细检查自己的PHP代码,确保代码逻辑正确,没有语法错误、包含不必要的代码和代码重复等问题。

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  1. 数据库的连接

在配合开发过程中,一个经典的错误就是无法连接MySQL数据库。这个问题通常出现在MySQL数据库服务器上,无法连接到网络或服务器上没有运行MySQL服务。为此,我们可以采用以下方法:

(1)检查服务器是否正确启动。当无法连接到MySQL时,开发者应该先检查MySQL是否在服务器上成功运行,或者MySQL是否已经被正确地配置好。

(2)检查数据库名称是否正确。在将PHP代码与MySQL配合使用时,开发者应该仔细检查数据库名称,确保它与MySQL服务器中的数据库名称相同,或者数据库是否已经成功创建。

(3)检查用户名和密码是否正确。在配合PHP和MySQL开发时,开发者也应该对用户名和密码进行检查,确保它与数据库中的用户名和密码匹配。

  1. PHP与微信小程序接口的连接

在编写微信小程序时,我们需要访问PHP服务器,但有时候遇到接口无法连接的问题。这种情况下,我们可以采用以下方法来进行解决:

(1)检查网络连接。网络问题往往是接口无法连接的主要原因之一,开发者应该确保网络连接是正常的,网络速度不慢,也不会存在断开现象。

(2)确保服务器在运行。开发者需要确保PHP服务器在运行,如果服务器无法运行,则无法连接接口。

(3)PHP代码的问题。如果遇到接口无法连接的问题,可能是PHP代码有问题。因此,开发者需要仔细检查PHP代码,确保代码逻辑正确,没有语法错误、包含不必要的代码和代码重复等问题。

  1. 数据传输的安全性

在数据传输的过程中,开发者需要注意数据的安全性。数据泄露可能会导致用户信息泄漏、数据丢失或信用卡信息被盗用等问题。因此,为了避免这些问题,我们可以采用以下解决方法:

(1)使用HTTPS协议。HTTPS协议使用SSL/TLS协议,可以保证数据在传输过程中的安全性。因此,在PHP与小程序配合开发时,我们应该使用HTTPS协议。

(2)使用加密技术。在PHP与小程序配合开发中,我们还可以使用加密技术,比如对称加密、非对称加密、哈希与摘要等,来对数据进行加密,增强数据的安全性。

(3)采用其他安全措施。例如进行限制IP地址访问、开启防火墙、限制多次登录等,增加数据的安全性保障。

总之,微信小程序与PHP的配合开发,在实现功能的同时,也存在着诸多问题。为了解决这些问题,开发者应该积极探索,查找各种解决方法。通过合理运用各种技术和方法,开发者可以更轻松地搭建PHP与小程序的整合开发环境,并在保证数据安全的前提下轻松实现各种强大的功能。

以上就是PHP与微信小程序配合开发的常见问题解决方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

[微信小程序]小程序 拼图海报制作功能 思路与问题解决

[微信小程序]小程序 拼图海报制作功能 思路与问题解决

使用小程序生成分享海报图,是很常见的功能了,很多的小程序都有类似的功能。尤其是阅读类、学习类的,总能看到朋友圈有人分享 “我今天背会了**单词,快来一起学习吧”这种。但是这种海报,都是自动排版生成的,用户是无法手动参与的。

为了增强用户参与性,我们模仿一些图片处理App,实现能够自己拼图生成海报的功能。

1. 整体思路

将整个页面分为 绘制区域 与 操作区域。

  1. 选择背景图。
  2. 增加要绘制的图片、文字等元素(以下简称拼图元素)。增加的拼图元素在绘制区域中展示。
  3. 在绘制区域中,触控操作拼图元素,获取操作后的结果(位置、缩放等)。
  4. 在控制区域,对拼图元素进行其它操作,如层叠顺序改变、旋转、缩放等。
  5. 根据每一个拼图元素的位置、缩放等信息,使用canvas进行绘制,并生成图片。

思路确立了,就开始实操。

2. 素材部分

由于小程序有对包大小的限制,所以我们的图片素材是不能直接扔在小程序里的。
我是直接将素材按照一定的命名规则直接传到了云存储服务中,小程序中通过规则进行拼接获取所有素材的地址。

初始开发时,可以先把图片素材放在小程序文件夹里。不影响开发者工具内的开发与测试,只不过无法真机调试与预览。

为了便于操作与计算,所有的图片素材都采用的统一大小的png格式(最好是正方形)。

3. 绘制区域

1. 组件选择

选用小程序组件 <movable-area><movable-view>
使用上述组件,可以实现拼图元素在绘制区域内的移动、缩放,监听事件还可以回传触控操作后拼图元素的位置。

详细的使用方式请参考文档。
https://developers.weixin.qq....

注意:

  • <movable-view> 允许双指缩放后,出现了bug,比如移动拼图元素时会产生图片放大、移动时产生惯性动画(即使没有设置)等。因此放弃,采用其他方法实现。*
  • 通过列表渲染,渲染 <movable-view>时,一定要严谨的给出唯一key作为 wx:key,不要使用诸如 wx:key="index"。否则,在删除拼图元素、修改拼图元素层叠顺序时,会出现bug。
2. 单位与比例换算

<movable-area>元素本身在页面的高宽、定位可以使用 rpx。
其内部的拼图元素宽高、位置等,我个人建议使用 px 单位。

  • 首先,rpx不是绝对单位,是比例单位,最终生成的图片不能使用rpx作为宽高单位,否则大家生成的图片大小不一致,为此拼图元素的相关数据也应该直接使用px为单位,便于后边的换算。
  • 其次,<movable-view>的监听事件返回的定位信息也是以px为单位的。

比例换算就没什么好说的了,拿到绘制区域的真实宽度,知道输出目标宽度,算就完了~

4. 操作区域

1. 文字拼图元素的新增

图片拼图元素的增加没什么特别的地方,比较容易处理,设置好 <movable-view> 的宽、高、x、y等属性,再在其内部增加 <image> 即可。文字拼图元素的增加相对麻烦一点。

文字拼图元素可以分成 横排文字 和 竖排文字。

抛开字号、字体、初始的x、y、等共性的样式/属性:

  • 横排文字只需为 <movable-view> 设置足够的宽度就好了,否则汉字会换行。
  • 竖排文字需为 <movable-view> 设置1倍字号的宽度,好让每一个文字刚好占据一行。也因此,要考虑 line-height 。我们需要为竖排文字设置一个合适的 line-height。我这里直接设置为了 1.5倍字号。
2. 缩放与旋转

之前我们提到过,使用 <movable-view> 自带的缩放功能,出现了bug,因此这里通过 <slider> 手动设置缩放倍数。缩放倍数直接反应在 <movable-view> 的宽高样式上。通过直接修改宽高样式实现缩放倍数,一个好处就是缩放时不会影响拼图元素的位置(由左上缩放,而不是中心缩放)。

旋转角度也通过 <slider> 手动设置(0 - 360)。

注意:
我们在 <movable-area> 中触控滑动拼图元素,实质上是实时修改所选 <movable-view>transform 样式(translate)。因此,拼图元素的旋转(transform: rotate(*deg)),应该加在<movable-view> 的子元素上。

因为比较麻烦,我这里只为图片拼图元素的缩放与旋转。文字拼图元素的pass掉了。

3. 层叠顺序的修改

<movable-view> 是采用 绝对定位 的,因此渲染的顺序就能代表层叠顺序。

5. 使用canvas绘制海报图

1. canvas组件

canvas组件的大小,设置成为最终海报图输出大小即可。
canvas组件可以设置绝对定位,放置在屏幕区域外即可。

2. 不同基础库版本,获取上下文对象的方法/绘制方法
1. 在基础库2.9.0以下版本

使用 wx.createCanvasContext() 方法获取上下文对象。
然后使用小程序的 CanvasContext API进行绘制操作。
详情请参考文档:https://developers.weixin.qq....

注意:

  • drawImage方法第一个参数为图片资源的本地地址,如果使用网络图片,需要通过 getImageInfo / downloadFile 获取本地地址。
  • 使用 wx.canvasToTempFilePath 方法生成图片,需要将其放在 draw函数的回调里,来保证图片成功导出。
2. 基础库2.9及以上(我用的本方法,后边介绍的注意情况中,有些基于此)

canvas 组件中设置 type = "2d", 通过 SelectorQuery 获取canvas实例,进而获取上下文对象。
上下文对象的相关API与Web原生一致。

query.select(''#myCanvas'').fields({node: true, size: true}).exec(res => {
    const canvas = res[0].node;
    const ctx = canvas.getContext(''2d'');
    canvas.width = 1000;
    canvas.height = 1500;
    
    //其它操作...
})

注意:

  • 获取canvas实例后,需要显示的设置画布的宽高。画布宽高最大值为 1365 * 1365。
  • drawImage方法在这里与Web原生方法一致,第一个参数需要为HTMLImageElement(这里我们只讨论HTMLImageElement的情况),因此需要先使用 canvas.createImage 方法创建图片对象,设置src,并等待加载完毕。
  • 使用 canvas.toDataURL 返回一个包含图片展示的 data URI (data:<mediatype>;base64,<data>)。
3. 一些要注意的地方
1. 所有的原始距离数据都要通过比例校对到canvas的尺寸比例上。
2. 竖排文字的绘制

通过逐字绘制的方式实现。
y + n * line-height - (line-height - font-size) / 2的方式确定第n个汉字的的垂直绘制位置 y''。
一定要记住减去 line-height 带来的空白。

3. 绘制文字时,设置字体属性
ctx.font = "字号 字体"

必须采用完整格式,否则会失效。

4. 文字绘制时,垂直位置 y 会多出1倍字号左右的距离

不知道什么原因导致的,反正我这里出现了。
出现了的话,记得补上。

5. 绘制图片的旋转时
ctx.save();
ctx.translate(图片中心点x,y);
ctx.rotate(度数);
//(负的图片宽高的一半)
drawImage(img, -x, -y);
ctx.restore();

ctx.rotate()的度数是 弧度

6. 网络图片加载问题

使用 drawImage 方法绘制图片时,需要先使用 canvas.createImage 方法创建图片对象,设置src,并等待加载完毕。
而所有的拼图素材都是网络图片,异步加载,因此会出现 由于加载速度不同导致绘制顺序错乱、 返回dataURI时图片加载未完成导致部分素材绘制未完成 等问题。
因此需要等待所有要用的素材加载完毕之后,再进行绘制。
这里我将图片的加载封装为 Promise 对象,通过 Promise.all() 实现。

addImagePromise(canvas, temp){
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let imgEle = canvas.createImage();
        imgEle.src = temp.image;
        imgEle.onload = function(){
            //!!!很多人在这里都会习惯写 imgEle.onload = null; 但是小程序内会报错
            resolve(imgEle);
        }
    })
}

...

let eleImagePromiseList = [];

for(let i = 0; i < eles.length; i++){
    let temp = eles[i];
    if(temp.type == 1){
        //文字
        eleImagePromiseList.push(null);
    }
    if(temp.type == 2){
        //图片
        eleImagePromiseList.push(this.addImagePromise(canvas, temp));
    }
}

Promise.all(eleImagePromiseList).then(res => {
    //加载完毕,开始绘制
})

6. 把返回的 data URI 存入系统相册

通过 小程序的文件管理器 将 data URI 中base64编码的图片部分存储到本地,再保存至相册。

let fs = wx.getFileSystemManager();
let imagePath = wx.env.USER_DATA_PATH + ''/myPost.png'';

let imageSrc = this.data.drawImageSrc.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, '''');

fs.writeFile({
    filePath: imagePath,
    data: imageSrc,
    encoding: "base64",
    success(res){
        wx.saveImageToPhotosAlbum({
            filePath: imagePath,
            success(res) {
                //...
            }
        })
    }
})

7. 真机调试问题

canvas 组件中设置 type = "2d"的方式进行canvas绘制时,进行真机调试时,会报错,报错来源于 通过createSelectorQuery 获取canvas实例。
可以直接通过 预览 查看效果。如果确实需要调试,请更新开发工具,使用 真机调试 2.0 进行。
相关资料:
https://developers.weixin.qq....
https://developers.weixin.qq....

8. 结束

至此,整体思路与开发时出现的问题介绍完毕。欢迎各位讨论交流。

原创:经验分享:微信小程序外包接单常见问题及流程

原创:经验分享:微信小程序外包接单常见问题及流程

从九月底内测到现在已经三个半月.凌晨一点睡觉已经习以为常,也正是这样,才让无前端经验的我做微信小程序开发并不感到费劲.

最近才开始接微信小程序的外包项目,目前已经签下了五份合同,成品出了两个.加上转给朋友做的,正在谈的,算起来有十来个项目.

距离微信正式开放的时间越来越近,接外包的同学也越来越多.@天下雪 让分享下接外包的经验,作为微信小程序联盟 外包版的版主,自然是当仁不让.

经常遇到的几个情况:

1.客户:开发一个微信小程序多少钱?

这是客户最常问到的问题,就跟我问你吃一顿饭多少钱一样.很难回答上来.至少不是一两句话能说完的.在哪里吃?吃快餐还是满汉全席?

地域不同,吃的东西不一样,价格自然也就不一样.

有句话说得好,不谈需求的议价都是耍流氓.

这时候就直接点,你有没有需求文档?把需求说详细点就行.没有需求文档?有没有类似的APP?都没有?那基本没戏.

这样的客户连自己想要什么都不知道,写代码的你能知道?那你岂不是他肚子里的蛔虫.哈哈

2.多久能上线?一天够不够?

开发周期一定要实话实说,能多久做完就说多久.不然后期扯皮就不好了.

3.我要做个像淘宝那样的商城,你能做吗?

这样的客户确实知道自己要什么,但是你确定是淘宝?

淘宝一秒可以成交17万笔,你确定要这么牛逼?淘宝一年的经费可不是几万块,而且现在我们所见到的版本是经过多年迭代的.

4.我要做个蓝牙连接XXX设备,我要做个直播的微信小程序;我要做一款小游戏....

很明显.微信小程序现在不支持蓝牙连接.不让做直播,不让做小游戏...

开发人员需要对微信官方的设计指南和运营规范有大致的了解.

运营规范

5.我要做个论坛

微信小程序的项目中比较火的算是论坛,有做本地的,有做专业性比较强的小分类的.我会多问几句,有没有数据支持.比如说客户要做个美女图片的社区.我会问问,他有没有图片资源.我只是关心客户而已,没有别的意思.哈哈哈哈

如果没有数据支持,那真做不了.

类似的很多,需要用到品牌库,文献库的模块,先问问,不然后面你没办法帮客户解决,那就是你的锅.

6.听说微信小程序开发很简单,成本大幅降低.两千块你能不能帮我做个有赞那样的商城?

长久来看,微信小程序开发的成本确实比android + ios +H5 开发的成本要低,但是目前做不到.别听那些人说一周做出了一个微信小程序,就觉得成本低了.首先别人有成型的UI,现成的后台,你有啥?前端,后台,UI,产品设计....

7.你们是团队开发还是个人,合同跟谁签?

我一般会如实回答,大学室友一起兼职做外包,android,ios,h5,微信小程序都能做(也算是打个广告,说不定客户有其他需求呢),如果是全职接外包,价格也不会这么低(我都是给良心价);

合同是个公司签,我是法人.

然后贴上营业执照.有很多客户不在乎这些,不问起就别说了.多一事不如少一事.

目前就想到了这么多情况.以后想到或者遇到再来补充.

接外包的条件:

1.微信小程序前端开发

2.后台开发

3.UI设计

4.产品设计

接外包的时候为了节约成本,增加自身竞争力,通常是一人身兼数职.

再说说接外包的流程:

1)有没有公司资质?

目前微信小程序不对个人开放.如果做完了,不能上架,问题会比较严重.

2)服务器.域名备案

腾讯云有全套解决方案.尽快.也是个费时间的事情.

3)如果12都行,那就细化需求,画个产品原型图看看.(产品经理干的活,如今程序员想接外包,那就得干)

之前有个客户说他的需求很简单,就三五个页面.后来细化了需求.活生生干到了二十多个页面.你想想看,如果我傻不拉几先把合同签了,那就呵呵了.

4)估算开发周期

这个因人而异,熟手一看就知道开发周期,但是目前微信小程序开发都是新手,很少有做过两个以上商业项目的人,所以很难估算.尽量多预留时间吧,看这来不及了就加加班.

5)估算开发费用

这个是大家最关心的.

我一般是按照开发时间来计算开发费用,比如说一个微信小程序需要一个月做完,前后台各一个,UI一个,产品的活我已经干了,如果UI要求不高,我自己也能切几张图(只不过比较丑,哈哈),测试就别说了,自己测试.

估算:前端一个,后台一个,UI只需要半个月就能做完,算半个,然后乘上月薪,按照10K的标准来(我自然不止10K啦,呵呵呵.先做个梦)

费用 24K = 110K + 110K + 0.5*8K

6)45都谈好了.那就签合同吧.

这个很有必要.遇到经常反悔的客户还需要录音,时不时给你丢个需求让你开发,或者觉得之前的设计不够好,需要改改.

不签合同最后会死的很惨.

(我们写代码的人实诚,绝对不坑别人,但也不能让别人坑啊)

我的合同是直接在百度下载的,最下载数最多的那一个肯定没错.拿回来自己修改下.我本来打算贴一份合同在上面的,考虑到涉及客户的商业机密,还是算了.百度软件外包合同,一堆一堆的.作为程序员,这不算事.

7)打款

这个其实应该算在合同里.但是关系重大.拿出来说说.

我这边是按照开发周期或者开发费用来分,大于三个月,那就每个月一次打款,比例自己去谈,30% 30% 40%,20% 30% 50%...

开发费用大于五万.....

也有遇到费用只有五千,还要分三期四期的.心累.

8)准备好了.开始干吧.

我以前都是签小单,毕竟微信有个1M的限制在那里摆着,不可能做特别大.

同学们看到有不妥的地方记得告诉我.

如需发外包或接外包,欢迎在这里发布相关信息

https://www.jb51.ccfo...

来自:微信小程序联盟

小程序常见问题!小程序如何做页面适配?

小程序常见问题!小程序如何做页面适配?

微信小程序的设计当中我们经常对于它所提出的rpx单位尺寸有点不理解,今天跟大家说说关于微信小程序的rpx尺寸单位与我们熟悉的px的换算方法。让你快速清楚的进行rpx换算px与px换算rpx结果来与开发工程师快速对接!

小程序如何做页面适配?

小程序提供了响应式单位rpx(responsive pixel),视觉稿单位是多少px,还原成小程序就写多少rpx;

这样对于设计师来说还是比较容易理解的,例如按我们常规的设计尺寸为750X1334 那在小程序里的输出尺寸则就为750rpx * 1334rpx 

是不是一下子就明白了!

也可以读下最美UI网提供的的微信小程序rpx尺寸的细节解说!

微信小程序尺寸单位 rpx

rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

微信小程序也支持rem尺寸单位,rem和rpx的换算关系:rem: 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 

写给微信小程序开发看:

rpx实际上就是系统级的rem(把页面按比例分割750份,1rpx=window.innerWidth/750),或者scale伸缩布局的width=750。也就是说,微信小程序的rpx布局帮大家把rem布局的js设置根元素字体尺寸这步省了,或者减少了scale伸缩布局不能开启gpu raster的问题。

通过rpx,大家只需要根据750的设计稿写代码即可,不必担心它在各个平台的适配情况,实际上在各个平台都会长得一样!

其他相关ui设计尺寸可以到栏目去查阅!

总结

以上是小编为你收集整理的小程序常见问题!小程序如何做页面适配?全部内容。

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今天关于微信小程序常见问题解答微信小程序常见问题解答软件的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于PHP与微信小程序配合开发的常见问题解决方法、[微信小程序]小程序 拼图海报制作功能 思路与问题解决、原创:经验分享:微信小程序外包接单常见问题及流程、小程序常见问题!小程序如何做页面适配?等相关知识,可以在本站进行查询。

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