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大厂面试必问!Android面试题集2021版,Android篇(大厂安卓面试题)

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如果您想了解大厂面试必问!Android面试题集2021版,Android篇的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对大厂安卓面试题进行全面详尽的解释,并且为您提供关于2019年Android

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本文目录一览:

大厂面试必问!Android面试题集2021版,Android篇(大厂安卓面试题)

大厂面试必问!Android面试题集2021版,Android篇(大厂安卓面试题)

导语

学历永远是横在我们进人大厂的一道门槛,好像无论怎么努力,总能被那些985,211 按在地上摩擦!

不仅要被“他们”看不起,在HR挑选简历,学历这块就直接被刷下去了,连证明自己的机会也没有,学历真的这么重要吗?

以前我的答案是的,总认为失败就是自己学历问题,总觉得一切不公平错误都是外部的因素,从来没有考虑过自己,自身是什么能力,几斤几两!但是经过这次阿里的面试,让我有了新的见解!你所认为的失败仅仅只是你不够努力的结果,程序员确实是高学历的行业,但是更多更重要的是技术的沉淀。感谢这几位阿里面试官,没有因为我的学历看轻我,更感谢能给我这次机会!

对于很多没有学历优势的人来说,面试大厂是非常困难的,这对我而言,也是一样,出身大专,原本以为就三点一线的生活度过一生,直到生活上的变故,才让我有了新的想法和目标,因此我这个大专渣渣也奋斗了起来,竟拿下了阿里P7岗。今天分享这波面经,主要是希望能够激励到同样被学历所困扰的技术人,能够对职业生涯和技术规划有一个参考价值,感谢!

八大库

1.libavutil
核心工具库,最基础模块之一,其他模块都会依赖该库做一些基本的音视频处理操作
2. libavformat
文件格式和协议库,封装了Protocol层和Demuxer、muxer层,使得协议和格式对于开发者来说是透明的
3. libavcodec
编解码库,封装了Codec层,但是有一些codec是具备自己的License的,FFmpe不会默认添加像libx264、FDK-AAC、Lame等库,但是FFmpeg想一个平台,可以将其他的第三方codec以插件的方式添加进来,为开发者提供统一接口
4.libavfilter
音视频滤镜库,该模块包含了音频特效和视频特效的处理,在使用FFmpeg的API进行编解码的过程中,可以使用该模块高效的为音视频数据做特效处理
5. libavdevice
输入输出设备库,比如需要编译出播放声音或者视频的工具ffplay,就需要确保该模块是打开的,同事也需要libsdl的预先编译,该设备模块播放声音和视频都又是使用libsdl库
6.libswresample
用于音频重采样,可以对数字音频进行声道数、数据格式、采样率等多种基本信息的转换
7.libswscale
该模块用于图像格式转换,可以将YUV的数据转换为RGB的数据
8.libpostproc
该模块用于进行后期处理,当我们使用filter的时候,需要打开这个模块,filter会用到这个模块的一些基础函数
比较老的ffmpeg还会编译出avresamle模块,也是用于对音频原始出具进行重采样的,但是已经被废弃,推荐使用libswresample替代
另外,库里还可以包含对H.264/MPEG-4 AVC视频编码的X264库,是最常用的有损视频编码器,支持CBR、VBR模式,可以在编码的过程中直接改变码率的设置,在直播的场景中非常适用!可以做码率自适应的功能。

常用函数

1.av_register_all():注册所有组件
2.avformat_open_input():打开输入视频文件
3.avformat_find_stream_info():获取视频文件信息
4.avcodec_find_decoder():查找解码器
5.avcodec_open1():打开解码器
6.av_read_frame():从输入文件读取一帧压缩数据
7.avcodec_decode_video2():解码一桢压缩数据
8.avcodec_close():关闭解码器
9.avformat_close_input():关闭输入视频文件

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

详细整理在GitHub点击可见;

Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2019年Android岗位BAT等大厂面试题知识点小结,2021年Android开发学习路线

2019年Android岗位BAT等大厂面试题知识点小结,2021年Android开发学习路线

内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景):

GC是通过对象是否存活来决定是否进行回收,最常用的判定算法是引用计数算法以及Java中使用的判定算法为根搜索算法(GC Roots Tracing)

常用的垃圾收集算法

a、标记——清除算法(Mark——Sweep)

首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。

缺点:效率问题,标记和清除过程的效率不高;

b、复制算法(copying)

为了解决标记清除算法的效率问题,复制算法将可用的内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块上,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

优点:实现简单,运行高效

缺点:对内存空间的利用不高,可用内存变成一半,这代价过高

c、标记——整理算法(Mark——Compact)

与标记清除算法的标记阶段相同,但标记后会将所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。这种算法一般用于老年代的内存回收上,因为老年代中对象的存活时间都比较长,可能存在100%存活的极端情况,因此不能选择copying算法来进行回收。

d、分代收集算法(Generational Collection)

这种算法只是根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块,一般都划分为新生代和老年代,这样可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,因此选取复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集;老年代中因为对象存活率高,没有额外的空间对它进行分配担保,就必须使用“标记——清除”或是“标记——整理”算法来进行回收。在之前的三种算法中已经有所描述。

详情:http://www.open-open.com/lib/view/open1380593930103.html

GC原理时机以及GC对象:

JVM 分别对新生代和旧生代采用不同的垃圾回收机制

Java中那些不可达的对象就会变成垃圾。那么什么叫做不可达?其实就是没有办法再引用到该对象了。主要有以下情况使对象变为垃圾:

1.对非线程的对象来说,所有的活动线程都不能访问该对象,那么该对象就会变为垃圾。

2.对线程对象来说,满足上面的条件,且线程未启动或者已停止。

GC将负责回收所有“不可达”对象的内存空间。

详情:https://segmentfault.com/a/1190000002579346

内存泄露场景及解决方法:

因为静态变量造成的内存泄漏;

Handler 的错误使用;

非静态内部类的静态实例的错误使用;

不正确使用线程,造成内存泄漏;

资源没有及时关闭;

详情例子解决方案参见:http://blog.csdn.net/adrian24/article/details/53248255

或者http://www.jianshu.com/p/51072faadf51

OOM的避免及解决方法:

高效加载大图片:

在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩。压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,在一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用我们相当多宝贵的内存,而且在性能上还可能会带来负面影响。下面我们就来看一看,如何对一张大图片进行适当的压缩,让它能够以最佳大小显示的同时,还能防止OOM的出现。

使用图片缓存技术:

内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法。其中最核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) 。这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。

详情:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683

######4.四大组件及生命周期;ContentProvider的权限管理(读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制);Activity的四种启动模式对比;Activity状态保存于恢复

都是一些基础知识,详情归类下:

Activity:详细知识:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51244219

Service:详细知识:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51305911

ContentProvider:详细知识:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51324022

broadcastReceiver:详细知识:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51352139

ContentProvider的权限管理:http://blog.csdn.net/robertcpp/article/details/51337891

Activity的四种启动模式对比:http://blog.csdn.net/knlnzhao/article/details/8005277

Activity状态保存于恢复:http://blog.csdn.net/js331455217/article/details/40930157

######5.Fragment生命周期;Fragment状态保存

生命周期及相关:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51282082

状态保存:http://www.jianshu.com/p/75dc2f51cd63

######6.startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用,如果在Adapter中使用应该如何解耦

startActivityForResult是Activity类里的方法,在原Activity里通过Intent跳转到其他类再跳回到原Activity里时候,回传数据所用

详情:http://blog.csdn.net/sunchaoenter/article/details/6612039

在Adapter以及其他非Activity类使用的时候,可以将由原Activity类传入的Context强转为Activity类,再在原Activity里重写onActivityResult方法接受到返回值。

######7.AsyncTask原理及不足;IntentService原理

AsyncTask是一个轻量级的异步类,继承时候有三个泛型参数:

  1. Params,在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用;

  2. Progress,后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位;

  3. Result,当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

需要重写四个方法(至少是2个,2和4):

  1. onPreExecute(),这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

  2. doInBackground(Params…),这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成。

  3. onProgressUpdate(Progress…),当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

  4. onPostExecute(Result),当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

AnsycTask执行任务时,内部会创建一个进程作用域的线程池来管理要运行的任务,也就就是说当你调用了AsyncTask.execute()后,AsyncTask会把任务交给线程池,由线程池来管理创建Thread和运行Therad,本质上是对Thread+Handler的良好封装,减少了开发者处理问题的复杂度,提高了开发效率。

AsyncTask缺陷:

最大的缺点:在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来。

其他的参考下面的文章。

详情:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519

http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/49001215

IntentService原理

IntentService是继承于Service并处理异步请求的一个类,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,启动IntentService的方式和启动传统Service一样,同时,当任务执行完后,IntentService会自动停止,而不需要我们去手动控制。

详情:http://blog.csdn.net/qq_18402085/article/details/50753005

http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/8146154/

######8.AstncTask+HttpClient与AsyncHttpClient有什么区别

AsyncHttpClient来自android-async-http库是在Apache的HttpClient库的基础上开发构建而成的,这里的异步,是指它所有的网络请求都是在app的UI线程之外的独立工作线程中执行。而开发者通过利用Android的消息处理机制,把我们所需要编写的回调函数放在这个回调函数的创建线程中执行(一般就是UI线程),所以使用起来非常方便除了能应用在开发普通App上,还可以用来开发Service或后台线程,async-http-client库可以自已分辨是被用在哪一种应用下,不需要额外的设置。

详情:https://my.oschina.net/u/725054/blog/494494

http://blog.csdn.net/wangpeng047/article/details/19624529

######9.如何保证一个后台服务不被杀死;比较省电的方式是什么

服务不被杀死分3种来讨论

1.系统根据资源分配情况杀死服务

2.用户通过 settings -> Apps -> Running -> Stop 方式杀死服务

3.用户通过 settings -> Apps -> Downloaded -> Force Stop 方式杀死服务

第一种情况:

用户不干预,完全靠系统来控制,办法有很多。比如 onStartCommand() 方法的返回值设为 START_STICKY ,服务就会在资源紧张的时候被杀掉,然后在资源足够的时候再恢复。当然也可设置为前台服务,使其有高的优先级,在资源紧张的时候也不会被杀掉。

第二种情况:

用户干预,主动杀掉运行中的服务。这个过程杀死服务会通过服务的生命周期,也就是会调用 onDestory() 方法,这时候一个方案就是在 onDestory() 中发送广播开启自己。这样杀死服务后会立即启动。

当然,从理论上来讲这个方案是可行的,实验一下也可以。但有些情况下,发送的广播在消息队列中排的靠后,就有可能服务还没接收到广播就销毁了(这是我对实验结果的猜想,具体执行步骤暂时还不了解)。所以为了能让这个机制完美运行,可以开启两个服务,相互监听,相互启动。服务A监听B的广播来启动B,服务B监听A的广播来启动A。经过实验,这个方案可行,并且用360杀掉后几秒后服务也还是能自启的。到这里再说一句,如果不是某些功能需要的服务,不建议这么做,会降低用户体验。

第三种情况:

强制关闭就没有办法。这个好像是从包的level去关的,并不走完整的生命周期。所以在服务里加代码是无法被调用的。处理这个情况的唯一方法是屏蔽掉 force stop和 uninstall 按钮,让其不可用。方法自己去找吧。当然有些手机自带的清理功能就是从这个地方清理的,比如华为的清理。所以第三种情况我也没有什么更好的办法了。

详情:http://www.tuicool.com/articles/iu22QnF

######10.如何通过广播拦截和abort一条短信;广播是否可以请求网络;广播引起anr的时间限制

目前找到方法都是适用于Android4.4默认短信应用以前的方法:

第一步:新建一个类继承broadcastReceiver,并重写onReceive()方法.

第二步:订阅短信的广播Intent,订阅方法有两种:

1:使用代码进行订阅

2:在AndroidManifest.xml文件中的节点中进行订阅

在Android中,每次广播消息到来时都会创建broadcastReceiver实例并执行onReceive() 方法,

onReceive() 方法执行完后,broadcastReceiver 的实例就会被销毁。拦截短信的方法就写在onReceive() 方法里即可。

详情:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/11720419

最后:学习总结——Android框架体系架构知识脑图(纯手绘xmind文档)

学完之后,若是想验收效果如何,其实最好的方法就是可自己去总结一下。比如我就会在学习完一个东西之后自己去手绘一份xmind文件的知识梳理大纲脑图,这样也可方便后续的复习,且都是自己的理解,相信随便瞟几眼就能迅速过完整个知识,脑补回来。

下方即为我手绘的Android框架体系架构知识脑图,由于是xmind文件,不好上传,所以小编将其以图片形式导出来传在此处,细节方面不是特别清晰。但可给感兴趣的朋友提供完整的Android框架体系架构知识脑图原件(包括上方的面试解析xmind文档)

除此之外,前文所提及的Alibaba珍藏版 Android框架体系架构 手写文档以及一本 《大话数据结构》 书籍等等相关的学习笔记文档,也皆可分享给认可的朋友!

——感谢大家伙的认可支持,Free Download请注意:点赞+点赞+点赞!!!
节方面不是特别清晰。但可给感兴趣的朋友提供完整的Android框架体系架构知识脑图原件(包括上方的面试解析xmind文档)
[外链图片转存中…(img-cpyXDdGA-1643772218773)]

除此之外,前文所提及的Alibaba珍藏版 Android框架体系架构 手写文档以及一本 《大话数据结构》 书籍等等相关的学习笔记文档,也皆可分享给认可的朋友!

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2021Android精选面试实战总结整理,Android篇

2021Android精选面试实战总结整理,Android篇

前言

咱们这行似乎每个人都有个常识:程序员做到35岁之后,职业道路就很窄了,但我不信这个邪,我今年37岁,依然活跃在开发一线,并且做到了月入四万+。

偶尔也有人问,你是怎么打破35岁定律的?对于这个问题我从没正面回答过,直到今年年初。

今年疫情期间,与同行好友的一席聊天,让我足足思考了两天:回想起来其实自己之前也走过不少弯路,但比起大多数同行,自己最大的幸运,是坚持走完3条路之后,最终找准了自己最适合的那一条。

对职业规划有困惑的朋友,可以听我慢慢说来

二、JetPack里的组件

上图就是JetPack中包含的组件列表,每个组件都是相对独立的,可以被单独使用和构建。其中像被介绍的最多,也是最常被使用的LiveData, viewmodel, Room, Navigation, WorkManager之类的都发布了正式版,而CameraX, Compose之类的还处在Alpha版本,未正式发布,官方并不建议在生产环境中使用。

然后说下,JetPack所有的组件都是基于AndroidX构建的,如果想在项目中使用JetPack需要先将项目中对Support Lib的依赖全部换成AndroidX

Android目前已经发展了11年,可以说是比较成熟的技术了,一开始时框架很少,也没有什么规范,所有的代码都是要自己写,比如网络请求,数据库请求,数据解析等等。后来出现了一些框架来帮助开发者快速进行开发,比如XUtils、Volley、OKHttp、EventBus等,随着框架越来越多,一个应用可以有多种技术选型,直接导致应用开发越来越不规范,导致做出来的应用质量参差不齐,这显然不是谷歌想看到的。谷歌随后推出了MVP和MVVM相关的官方例子,效果很一般,而且覆盖面只是在架构上,Goole I/O 2018大会上推出的Android Jetpack有望解决以上的问题。

三、Android Jetpack简介

Jetpack并不是一个框架或者组件,它是一套库、工具和指南的集合,可帮助开发者更轻松地编写优质应用。这些组件可帮助开发者遵循最佳做法、摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便将精力集中放在所需的代码上。
Android Jetpack中的很多组件并不都是新开发的,而是很早就有了,比如在Goole I/O 2017大会时推出了 Android Architecture Component(AAC),它包括了LifeCycle、LiveData、viewmodel、Room。在Goole I/O 2018大会上,
用AndroidX替代了Android Support Library,并在Android Architecture Component的基础上发布了Android Jetpack,AndroidX也是属于Android Jetpack。

Jetpack主要特性有以下三点:

1.加速开发
组件可单独使用,也可以协同工作,当使用kotlin语言特性时,可以提高效率。

2.消除样板代码
Android Jetpack可管理繁琐的Activity(如后台任务、导航和生命周期管理)。

3.构建高质量的强大应用
Android Jetpack组件围绕现代化设计实践构建而成,具有向后兼容性,可以减少崩溃和内存泄漏。

四、Android Jetpack分类

下图是Jetpack的分类。

谷歌仍旧不断的完善Android Jetpack,截至到2019年8月已经有很多新加的组件并没有显示在上图中,比如CameraX等。Android Jetpack分类有4种,分别是Architecture、Foundationy、Behavior、UI,下面分别介绍下。

1. Architecture(架构组件)

Architecture指的是架构组件,帮助开发者设计稳健、可测试且易维护的应用。架构组件可以说是对应用开发帮助最大的组件,本系列也是围绕着架构组件进行讲解。

DataBinding:以声明方式将可观察数据绑定到界面元素,通常和viewmodel配合使用。

Lifecycle:用于管理Activity和Fragment的生命周期,可帮助开发者生成更易于维护的轻量级代码。

LiveData: 在底层数据库更改时通知视图。它是一个可观察的数据持有者,与常规observable不同,LiveData是生命周期感知的。
Navigation:处理应用内导航。

Paging:可以帮助开发者一次加载和显示小块数据,按需加载部分数据可减少网络带宽和系统资源的使用。

Room:友好、流畅的访问sqlite数据库。它在sqlite的基础上提供了一个抽象层,允许更强大的数据库访问。

viewmodel: 以生命周期的方式管理界面相关的数据,通常和DataBinding配合使用,为开发者实现MVVM架构提供了强有力的支持。

WorkManager: 管理Android的后台的作业,即使应用程序退出或设备重新启动也可以运行可延迟的异步任务。

学习分享

在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

2021最新上万页的大厂面试真题

七大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构…

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

这份体系学习笔记,适应人群:
**第一,**学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。
**第二,**开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。
第三,到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。如果你有需要,我这里恰好有为什么,不来领取!说不定能改变你现在的状态呢!
由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示 。如有需要获取完整的资料文档的朋友点击我的腾讯文档免费获取。

以截图方式展示 。如有需要获取完整的资料文档的朋友点击我的腾讯文档免费获取。

2021Android高级面试题总结,最全的BAT大厂面试题整理

2021Android高级面试题总结,最全的BAT大厂面试题整理

前言

北京字节跳动科技有限公司成立于2012年3月,是最早将人工智能应用于移动互联网场景的科技企业之一。其独立研发的“今日头条”客户端,开创了一种全新的新闻阅读模式。

我一直很向往这样有创新精神,并做出了巨大成果的大公司,而且,除了上面的伟大成绩,字节跳动公司的薪资待遇和福利保障在同行中也都是佼佼者,是不少程序员向往的大厂,我也是。

面试经历

网易游戏实习生招聘很神奇的是整个就一轮面试,HR面是不存在的。面试是视频面试,用的牛客网平台,大概面了一个小时多一点。面试主要就是把计算机四大专业课轮番问了一遍,问了Java语言基础,最后还问了一个算法题。四大专业课问的也就是那些基础问题,不过有些地方问的很深,基础的像问到了各种排序算法的最好、平均、最坏时间复杂度、线程和进程的区别、cache工作原理、计算机网络七层模型;问的深的像问到了进程中有多少个栈、线程中有多少个栈、阻塞是指进程阻塞还是线程阻塞、一台服务器上TCP和UDP监听端口号能不能相同、服务器80端口和客户端建立连接后会不会切换端口等。

Java语言基础这里有个小插曲,面试官没想到我不会C/C++(因为岗位介绍里面有写要会C/C++,但五个要求里只要求满足任意两个就可以投递)只会Java和Python,于是他就只好问了一些Java语言基础的问题,比如Integer和int的区别、GC的工作过程等;还问了Python的装饰器的原理,我就说了说面向切面编程相关的;最后面试官觉得不问C/C++不行,然后问我知不知道C/C++里的虚函数,被我一口回绝了。

最后问了一个字符串循环移动的算法题,算是一个经典题目了,直接口头说三次翻转就好了。最后问了面试官说岗位介绍里要求会C/C++,但我看招聘网站介绍里有提到Python,实际中是用哪些语言呢?面试官说C/C++主要用在游戏引擎那块,开发主要还是会用Python。虽然整个下来有些题没有答上来或者答错了,但整体来看还是答的很好的,反正对我来说已经发挥到极限了。面试完就感觉这个offer基本要到手了。

等了两周多才收到了网易游戏的offer, 但也算是我实习生招聘收到的第一个offer,也是很有分量的一个了,自此我的实习生招聘就有底气了。

腾讯

腾讯正式批次有统一的笔试,笔试用的北森的系统,奇烂无比,编程题测试用例要自己写,考试的时候线上编译器竟然还坏了。另外腾讯的题目也很奇葩,我一个Android开发选择题里十题就有九题是C/C++和Obj-C,简直是蒙着眼睛在选。不过幸运的是腾讯向来以笔试不刷人著称(我周围的几乎全都过了腾讯的笔试,但根据我之后在腾讯的leader说,其实还是有分数线的),笔试过了一两周就收到了南京现场面试的通知,在南京水游城假日酒店,部门是深圳SNG的增值产品部。

面试经历

正式一面大概40分钟,主要就是照着我的简历里的项目问,时不时拓展到计算机基础。和Android相关的似乎并没有问,拓展到的计算机基础知识比如就有HTTP是基于TCP还是UDP的、虚拟内存的意义和工作过程、死锁产生的条件等,问的很多,但都很基础。最后还问到了我简历上写的Android相机开发系列博客文章,问我怎么想到写文章分享的,我说因为自己就是这么踩坑一步一步走过来的,希望能帮到新手能少踩点坑,他表示赞同。最后他问了我一个算法题,就是链表转置,正好我前一天晚上刚看了的,就一口气写了出来。最后我问了面试官他是哪个部门的(因为我正式批还是投的上海IEG),面试官回答说是SNG的增值产品部。因为回答的很好,跟面试官全程有说有笑,所以感觉一面十拿九稳了。后来实习的时候,这个面试官就是我的leader了,也就是带领大约10个人的Android开发组组长。

一面当天晚上就收到了二面的通知。正式二面大概40分钟,主要让我介绍了我的项目,又出了几个题让我做。项目就是让我介绍我科研做的那个流式二维码数据传输系统,我介绍的时候面试官听的很仔细,让我详细介绍了拍到的二维码是如何定位、采样和识别转换成二进制流的。然后问我传输速率是多少,我大概说了个数结果面试官拿笔在算怎么得到的,然后出了点岔子,传输速率就算是理论值都达不到我说的数,场面一度十分尴尬,不过还好我说后来我们用了彩色二维码,传输速率成倍提高了,他也就没有继续追究。然后面试官问了我内网设备访问外网服务器的访问过程,我就仔细解释了NAT的工作原理。

然后问我假如现在有很多手机号,给出一个手机号如何能快速查找到这个手机号是否已经存在,我就用笔和纸仔细解释了Trie树;然后他问我为什么不直接用Hash,我又用笔和纸跟他详细说了Trie树相比Hash是如何节约空间的。最后他问了我一个概率题,大概就是三个蓝球一个红球求任意拿两个球只有一个红球的概率,初中的古典概型题;然而我当时脑袋抽风了竟然想不出来,就跟面试官说我穷举可不可以,他说能做出来就好,于是我就真开始穷举了,然后面试官就看不下去了,说你这么做要做到什么时候;不过在脑袋空白了几分钟后还是慢慢做出来了,有惊无险。

最后他就问到了我拿到了哪些offer、女朋友在哪、想在哪里工作、介不介意去深圳的问题,我说我更想去上海(因为腾讯在上海有分公司),实在不行也能去深圳。然后面试官就打电话给HR问后面的面试流程,听电话里大概意思是还有HR面,但HR明天才到南京。这时候我感觉二面也十拿九稳了,于是趁最后的机会直接问面试官说“不能今天就直接HR面吗”,面试官也老实回答说HR明天才到,安排你明天HR面。后来实习的时候,这个面试官就是我们的部门总监了,就是我leader的直接上级。

风平浪静中等到了第二天的HR面,让我见识到了套路可以玩的有多深。HR开始就跟我说,面试过程中可能她会看电脑敲键盘,但这并不代表她没听我说话,只是她在做面试记录而已。然后HR面开始,先自我介绍,然就就是问一些常规性的问题,比如生活中遇到的困难之类的。然后问我知道腾讯的哪些产品,让我说出十几个,最后简直都要说的山穷水尽了。然后问我最近在看哪些书,我说在看设计模式,然后简单介绍了下说有十几种设计模式,对我写代码能力有很大帮助;然后她问我具体有多少种,我说12种吧,然后她就让我说出这12种!于是她步步紧逼,我绞尽脑汁想,也只说出了8种,最后她妥协了,说“那就认为你是真的看了的吧”。

然后问我有哪些offer,我说有网易游戏offer在路上了,她就问我怎么看待网易游戏的offer、杭州和深圳怎么考虑,我当然是夸奖了腾讯一番。然后她问我可不可以看看我的手机上有哪些APP,然后我把手机给她,她仔细滑仔细看,最后也没说啥(当时我手机上腾讯的APP似乎只有QQ和微信,网易家的倒挺多,但是没有游戏)。总之呢,当时的气氛真是难以形容,就像一眼就被HR看穿了,根本躲不了。最后问了HR说最早啥时候有结果,HR说要等大概两周,等全国的线路面试结束回深圳了才会作出决定。

后来就是等了不到两周就收到了腾讯的实习offer,不过当时也已经收到了网易游戏的offer,然后纠结的觉都睡不好,这个后面再说。

总结

学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

最后如何才能让我们在面试中对答如流呢?

答案当然是平时在工作或者学习中多提升自身实力的啦,那如何才能正确的学习,有方向的学习呢?有没有免费资料可以借鉴?为此我整理了一份Android学习资料路线:

这里是一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套BAT大厂面试资料专题包,在这里免费分享给大家,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家。需要的小伙伴们可以点击我的腾讯文档获取免费领取方式

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以去我的主页加一下技术群。来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

最后,祝愿即将跳槽和已经开始求职的大家都能找到一份好的工作!

工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

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这些只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢再关注一下~

2021Android高级面试题,Android篇

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前言

最近经常被朋友问到的两个问题。

问题一: “从事IT工作3年了,做技术好累啊,是不是做到30岁就不能继续往下做啊?”问题二: “我已经30岁了,还能不能学编程?”

我给出的答案是:

只要你兴趣还在,可以一直做,什么时候都不会晚;种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。

本人目前在 IT 行业工作了 6 年,做过大大小小的项目,虽然跟网上那些大牛比还差很远。但也确实经历过同样困惑,也迷茫过,踩过很多坑,今后也会继续踩。所以关于这一类问题,也有心得体验,在此算是做个人分享吧。

Flutter的优势

(1)在所有的平台下,都可以保持同样UI样式,同样的业务逻辑

大多数跨平台框架中的UI呈现如下图所示:

而Flutter是直接画在画布上:

(2)减少开发所需的时间

  • Flutter的热重载可以高效快速的看到改变,甚至保留应用状态;
  • 官方提供的各种现成的组件(Material和Cupertino)。

(3)快速迭代上线

不需要单独适配 iOS、Android 双端的 UI 层面。

(4)更接近native的性能表现

Flutter不依赖任何中间代码,最终直接构建成机器码,提高了性能。

(5)自定义复杂动画

Flutter最大的优势之一就是可以定制你在屏幕上看到的任何东西,不管它有多复杂。

(6)有自己的渲染引擎

Flutter使用Skia将界面渲染到平台提供的画布上,意味着不需调整,即可迁移到其他平台。

(7)更方便调用native api

获取GPS坐标、蓝牙通信、收集传感器数据、权限处理等,未支持的也可通过platform channel 。

(8)更高的潜力

iOS、Android、Web、Desktop…

三、Flutter 与 React Native (Hippy)

1. UI方面

在新旧设备上也能保持一致

Flutter动画效果:

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2020-2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

一线互联网面试专题

379页的Android进阶知识大全

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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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