对于想了解WordPress-HeliconApe模块出现错误的读者,本文将是一篇不可错过的文章,并且为您提供关于64位Windows2003II6HeliconISAPI_Rewrite3图片防盗链
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本文目录一览:- WordPress - Helicon Ape 模块出现错误
- 64 位 Windows2003 II6 Helicon ISAPI_Rewrite 3 图片防盗链
- android 怎么播放 ape 和 flac 格式的音乐啊
- ape 文件 转化为mp3 文件
- APE 猿岛质押游戏系统 DAPP 开发
WordPress - Helicon Ape 模块出现错误
如何解决WordPress - Helicon Ape 模块出现错误
我建立了一个 wordpress 网站,它已经运行了好几年。上周,该网站开始显示此错误:
500 Internal Server Error Helicon Ape 模块遇到错误。 请参阅下面的详细信息。 (调试) mod_core_context:350527: ConfigFactory.LoadHtaccess: \\nawinfs05\\home\\users\\web\\b1123\\sl.instituteofcriti.htaccess(错误) 配置加载器:350527: \\nawinfs05\\home\\users\\web\\b1123\\sl.instituteofcriti.htaccess(30): 第 30 行的无效命令 ''[L]'',可能拼写错误或由 模块未包含在服务器配置中(错误) ApeCore:350527: ProcessRequest(1 - 异常 system.invalidOperationException:堆栈为空。在 System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource 资源)
我在 Windows 2008 R2 上使用 IIS 7.5。该站点正在运行 wordpress 5.6.1。据我所知,Helicon Ape 没有安装在服务器上,但可能是另一个应用程序的一部分。
该网站是 http://instituteofcriticalthinking.org/
请注意,由于同样的错误,我无法进入管理页面 (wp-admin)。
我尝试更新 wordpress 并重新启动 IIS,但错误仍然存在。
有人知道如何解决这个问题吗?
64 位 Windows2003 II6 Helicon ISAPI_Rewrite 3 图片防盗链
前提:
64位的Windows2003,IIS6,要求实现图片防盗链。
思路:
因为不是Apache,要费脑筋了。
系统部署使用的是IIS6+Resin3,所以图片解析是IIS的事情,想用Filter实现都不行。
自然而然地想到了ISAPI,搜索之
找到Helicon ISAPI_Rewrite 3
问题:
ISAPI_Rewrite 3是收费的
解决:
找到了ISAPI_Rewrite 3 Lite x64,64位的轻量级版本
http://www.helicontech.com/download-isapi_rewrite3.htm
功能上有一些限制:
http://www.helicontech.com/isapi_rewrite/doc/litever.htm
主要受影响的是:No support for distributed .htaccess configurations, directory and web site level configurations. Only one global httpd.conf configuration file will be loaded from Lite version installation folder
不能一个一个站点配置了,只能配置一个全局的,好在我们的网站就一个主站和一个BBS
最大的好处就是:ISAPI_Rewrite Lite is completely free
还有就是ISAPI_Rewrite 3和Apache兼容,很多文档可以直接在apache的帮助配置文档中找到
下载安装,打开安装目录修改httpd.conf
# Helicon ISAPI_Rewrite configuration file
# Version 3.1.0.69
RewriteEngine on
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^$ [NC]
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !google.com [NC]
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !baidu.com [NC]
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^(.*/.xxx/.com/.*$) [NC]
#RewriteCond %{HTTP_REFERER} !www.xxx.com [NC]
#RewriteCond %{HTTP_REFERER} !bbs.xxx.com [NC]
RewriteRule .*/.(gif|jpg|bmp|png|rar|zip|flv|swf)$ http://www.xxx.com/block.png [R,NC,L]
配置说明:
1、RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^$ [NC]
允许空“HTTP_REFERER”的访问,即允许用户在浏览器地址栏中直接输入图片地址时图片文件的显示。一般而言,这是可选的,不过,建议这么设置,如果强迫必须具有“HTTP_REFERER”才能访问,可能会带来某些问题,比如说在用户通过代理服务器访问时。
2、RewriteCond %{HTTP_REFERER} !xxx.com [NC]
设置允许访问的HTTP来源,包括我们的站点自身、Google、Baidu、xxx.com等。
3、RewriteRule .*/.(gif|jpg|png)$ http://www.xxx.com/block.png [R,NC,L]
定义被盗链时替代的图片,让所有盗链 jpg、gif、png 等文件的网页,显示根目录下的 no.png 文件。注意:替换显示的图片不要放在设置防盗链的目录中,并且该图片文件体积越小越好。当然你也可以不设置替换图片,而是使用下面的语句即可:
RewriteRule .*/.(gif|jpg|png)$ – [F]
4、说明一下其中的R、NC 和 L
R 就是转向的意思
NC 指的是不区分大小写
L 的作用是指明本次转向到此结束,后续的转向不受先前判断语句的影响
5、防止盗链的文件类型
上例中是 gif、jpg、png,而根据需要,可更改或添加其他文件类型,如rar、mov等,不同文件扩展名间使用“|”分割。
这样的话,就可以基本做到简单的防止被盗链情况的发生,而且可以尽最大可能的减少服务器流量的无畏消耗,
原文链接: http://blog.csdn.net/kimsoft/article/details/5267474
android 怎么播放 ape 和 flac 格式的音乐啊
现在要做一个音乐播放器 要求支持 ape 和 flac 格式的播放,还要支持均衡器 各位大侠有什么思路啊?ape 文件 转化为mp3 文件
试了很多软件,最后才发觉 any-audio-converter最好用。 可以吧ape 按 cue切割好,然后转化成 MP3
官网可以免费下载:
https://www.any-audio-converter.com/download.php
zc2tech的共享网盘里也有6.3版本的
链接: https://pan.baidu.com/s/1J2sfVTZCKExk_0XFXx211A 提取码: pbk8
一个注意点,如果你的cue不是utf8编码的,用any-audio-converter打开之前,用notepad++之类的工具,把cue的编码转化成utf8,
不然会乱码的。
其他工具的弱点:
lame: 只能把wav 转化为 mp3
Monkey''s Audio: 我现在连怎么切割ape都不知道,更不用说吧lame给嵌进去做mp3
Medieval CUE Splitter:老版本已经不好用了。 新版本只能在windows 10 以UWP软件方式给你
flicflac:不能ape分割,ape分割软件太难找了。
各种汉化软件:我是真的不放心。(有些东西 ,360查不出来)
APE 猿岛质押游戏系统 DAPP 开发

现在全链游戏来到了和 DeFi 同样的时刻:在一台极低性能的「世界计算机」上面如何运行一个游戏?这需要深入分析游戏和区块链的本质矛盾是什么。
传统的游戏是基于循环(loop-based)的,因为它们的核心运行机制是游戏循环。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。在这种架构中,游戏系统(如物理引擎、AI 系统等)在每个循环中检查和处理它们关心的游戏实体和组件。
ApeCoin DAO 猿岛
个无聊猿代币其实就是 ApeCoin,APE 猿岛质押游戏 13z 系统 4277 开发 2558,它是最新的基于 NFT 的代币,是由著名的 Bored Ape Yacht Club 系列提供支持的,现在该代币将被一个秘密项目采用。ApeCoin 是在 3 月 16 日被引入 NFT 社区的,它作为 APE 生态系统中使用的 ERC-20 治理和实用代币,是由 ApeCoin DAO 拥有和运营的,每个 APE 代币的持有者都可以对生态系统的治理和使用进行投票。
ApeCoin 是以太坊区块链上的 ERC-20 治理和实用代币。这是一种 ERC-20 治理和实用代币。
猿岛作为 ApeCoin DAO 打造的游戏,汇聚了猿猴社区中最优秀的创作人才和热爱游戏的玩家。在猿岛游戏中,你不仅可以参与到充满刺激和挑战的冒险中,还可以通过创作和互动,共同打造一个充满创意和活力的游戏生态系统。
然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。
其实这段话已经回答了上面的问题。游戏架构一般是 loop-based,而区块链架构是 push-based,这就是游戏和区块链的本质矛盾。那如何解决这个矛盾?可以说,只要解决了这个矛盾,就迎来了全链游戏的「AMM 时刻」。
为了更深入的讨论,我们来看看游戏是如何实现游戏循环的。
每款游戏都包含一系列获取用户输入,更新游戏状态,处理 AI, 播放音乐和音效以及显示游戏的顺序。这个顺序通过游戏循环来处理。我们暂时不详细讨论上述任何任务,而是将注意力集中在游戏循环本身,所以可以将任务简化为仅更新和显示游戏两个函数。下面是游戏循环最简单形式的示例代码:
bool game_is_running=true;
while(game_is_running){
update_game();
display_game();
}
先引入三个术语:
Tick
Tick 是 game loop 的同义词(拟声词),1 tick=1 game loop
FPS
FPS 是每秒帧数 (Frames Per Second) 的缩写。在上述实现的上下文中,它是每秒调用 display_game () 的次数。
游戏速度
游戏速度是每秒更新游戏状态的次数,或者换句话说,每秒调用 update_game () 的次数。
总结一下,Tick/Game Loop 是游戏的基本周期,决定了游戏逻辑如何更新。FPS 是每秒渲染的帧数,决定了游戏的视觉流畅性。游戏速度是游戏逻辑如何进展,通常与 tick 速率相等。在理想情况下,tick 速率、FPS 和游戏速度应该都是相等的,这意味着每次逻辑更新后都会有一个对应的渲染。但在实际情况中,这三者可能会有所不同,特别是在性能受限或有其他技术限制的情况下。
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