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ios – 是否可以支持iPhone 6屏幕,但不支持iPhone 6 Plus?(iphone6可以用6s的屏幕吗)

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在这里,我们将给大家分享关于ios–是否可以支持iPhone6屏幕,但不支持iPhone6Plus?的知识,让您更了解iphone6可以用6s的屏幕吗的本质,同时也会涉及到如何更有效地Apple支持表

在这里,我们将给大家分享关于ios – 是否可以支持iPhone 6屏幕,但不支持iPhone 6 Plus?的知识,让您更了解iphone6可以用6s的屏幕吗的本质,同时也会涉及到如何更有效地Apple 支持表示 iPhone 13 型号不支持以前 iPhone 中的降噪功能、iOS 17.2 为 iPhone 13 及 iPhone 14 加入 Qi2 无线充电支持、iOS Universal Application 支持IPHONE和IPAD的应用设置、ios – iTunes Connect警告:“您的二进制文件不支持iPad”的内容。

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ios – 是否可以支持iPhone 6屏幕,但不支持iPhone 6 Plus?(iphone6可以用6s的屏幕吗)

ios – 是否可以支持iPhone 6屏幕,但不支持iPhone 6 Plus?(iphone6可以用6s的屏幕吗)

是否可以支持iPhone 6屏幕,但不支持iPhone 6 Plus?我希望应用程序在iPhone 6上使用全屏分辨率,但是没有时间重新设计iPhone 6 Plus界面的某些部分.

我可以支持iPhone 6屏幕,但是6 Plus用户只能看到iPhone 6界面的放大版本?

解决方法

不,不可能.指示您的应用程序支持iPhone 6或6 Plus更大屏幕的唯一方法是添加启动XIB或故事板文件(或者用于iPhone 6或6的png启动映像).一旦完成,iPhone就不会在任何情况下缩放屏幕.因此,如果您添加对iPhone 6的支持,则会自动添加对iPhone 6 Plus的支持,如果不添加该支持,则在这两种情况下都将获得缩放屏幕.

这在documentation表示

Apple 支持表示 iPhone 13 型号不支持以前 iPhone 中的降噪功能

Apple 支持表示 iPhone 13 型号不支持以前 iPhone 中的降噪功能

iphone 13 用户越来越多的抱怨,称其通过所有以前的 iphone 都可用的辅助功能设置(但不是较新的 iphone)来电话缺乏降噪功能。现在,我们认为可能只是一个错误实际上是 apple 删除了该功能。

我们的一位读者 Steve 在 Twitter 上与我们分享了他与 Apple Support 的对话。据他说,“在与 Apple 和一位高级顾问合作数月后,说要等待更新来解决这个问题,我得到了关于这个问题的更新,显然,它不会被修复,并且故意禁用降噪功能这些设备的原因不明。”

我们对此有更新。iPhone 13 型号不提供电话降噪功能,这就是您在“设置”中看不到此选项的原因。

在询问了 iPhone 13 系列是否不支持通话降噪后,Apple Support 团队回复:

那是对的。不支持。如果您想留下有关此功能的反馈,请随时访问:apple .com /反馈。

Apple 支持表示 iPhone 13 型号不支持以前 iPhone 中的降噪功能

对于那些不知道的人,一个月前,一位 Reddit 用户询问了 iPhone 13 的电话降噪功能,因为它在辅助功能页面上不可用。然后,另一位用户指出了 10 月份的苹果论坛讨论。

我在 iPhone 13 Pro Max 上找不到关闭 [噪音] 消除功能的开关。这是否已被移动或删除?当我使用 FaceTime 并通过扬声器通话时,我的声音会中断。

然后,当时,一位苹果社区专家指出了一篇文章,帮助用户调整 iPhone 上的音频设置。问题是 iPhone 13 用户找不到这个特定的功能:

  • 电话噪音消除: 当您将接收器放在耳边时,打开以减少通话中的环境背景噪音。

另一位用户 dagocarlito发帖称 Apple 已意识到此问题:

iPhone 13 在 iOS 15 中“从未”具有此选项,因为这是一个小故障。我一直在与苹果支持人员讨论此事。这是他们正在处理的一个已知问题,目前没有解决时间表。在 iPhone 13 之间通话时,此问题还会在 CarPlay 上产生回声问题。这是一个需要尽快解决的重大缺陷。

现在,终于,我们知道苹果不打算解决这个问题,因为该公司认为删除这个功能毕竟不是问题。

目前尚不清楚该公司为何决定删除此功能以及为何不打算将其添加回来。正如您在上面的特色图片中看到的,左侧是我的具有此功能的 iPhone XS,右侧是没有电话降噪功能的 iPhone 13 Pro。

截至目前,唯一可用的解决方法是在控制中心的呼叫中激活语音隔离功能。

以上就是Apple 支持表示 iPhone 13 型号不支持以前 iPhone 中的降噪功能的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

iOS 17.2 为 iPhone 13 及 iPhone 14 加入 Qi2 无线充电支持

iOS 17.2 为 iPhone 13 及 iPhone 14 加入 Qi2 无线充电支持

apple 预计下周将推出 ios 17.2 更新,为 iphone 13 及 iphone 14 型号带来下一代 qi2 无线充电标准的支持。

iOS 17.2 为 iPhone 13 及 iPhone 14 加入 Qi2 无线充电支持

加入Qi2标准支持后,iPhone 13及iPhone 14将能够使用Qi2无线充电器。 Qi2 是下一代的 Qi 无线充电技术,融合了磁性功率配置。 类似于支持 MagSafe 的配件,Qi2 设备将使用磁铁进行对齐,从而实现更快的充电。 Apple 已在发布前为 iPhone 15 型号加入了 Qi2 支持,因此这些型号已经与该标准兼容。

Magnetic Power Profile 是基于 Apple 的 MagSafe 贡献而设计的,并将与新的 Extended Power Profile(EPP)结合,形成所谓的「Qi2」。 Qi2 旨在确保手机和其他可充电移动产品与充电器完美对齐,从而提高能源效率并加快充电速度。 它将允许使用目前的平面对平面设备无法无线充电的新配件。

虽然Qi2充电器最高可支持15W的充电,但目前尚不清楚Apple的iPhone是否会支持使用Qi2配件的更快无线充电速度。 例如,根据苹果的技术规格页面,即使iPhone 15型号支持Qi2,它们仍然仅支持「最高7.5W」的Qi无线充电。 首批 Qi2 配件预计将在假日季节期间推出。

以上就是iOS 17.2 为 iPhone 13 及 iPhone 14 加入 Qi2 无线充电支持的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

iOS Universal Application 支持IPHONE和IPAD的应用设置

iOS Universal Application 支持IPHONE和IPAD的应用设置

//实现  320*180  640*960 768*1024 1536*2048 四种分辨率的图片加载

//在AppDelegate中把起用高清的代码注释去掉

//if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )

//CCLOG(@"Retina Display Not supported");

//在ccConfig 中把-hd去掉,这是cocos2d默认起用高清的文件,和我当时定义的不符,我就去掉了

//#define CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX @"-hd"  改成  #define CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX @""  

#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

//验证是否是视网模屏

#define isIphoneRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)]?CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

#define isIpadRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)]?CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(2048, 1536), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

#define I_PNG           @".png"

#define SD_PNG         @"-iphone-sd.png"

#define SD_IPHONE_PNG  @"-iphone-hd.png"

#define HD_PNG         @"-ipad-sd.png"

#define HD_IPAD_PNG    @"-ipad-hd.png"

//图片

#define IMG_GET(__filename__)  (isPad == YES ?             \

((isIpadRetina==YES)?[__filename__ stringByReplacingOccurrencesOfString:I_PNG withString:HD_IPAD_PNG]: \

[__filename__ stringByReplacingOccurrencesOfString:I_PNG withString:HD_PNG]) :  \

((isIphoneRetina==YES)?[__filename__ stringByReplacingOccurrencesOfString:I_PNG withString:SD_IPHONE_PNG]: \

[__filename__ stringByReplacingOccurrencesOfString:I_PNG withString:SD_PNG]))

//同步iphoneipad的坐

#define TO_X(__x__) (isPad == YES ? ( __x__ * 2.133333 ) : ( __x__ ) )

#define TO_Y(__y__) (isPad == YES ? ( __y__ * 2.133333 ) : ( __y__ ) )

#define TO_XY(__x__, __y__)     \

(isPad == YES ?                     \

ccp( ( __x__ * 2.133333 ), ( __y__ * 2.133333 )) : \

ccp(__x__, (__y__)))

//使用演示====================================

 CCSprite *goodGuy = [CCSprite spriteWithTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:IMG_GET("default.png")]];

 [self addChild:goodGuy];

//上述代码参考了以下网址

//=============================================================

http://jonathanhui.com/ios-universal-application

http://www.slideshare.net/cliffmcc/creating-a-universal-ios-application

http://stackoverflow.com/questions/3320355/how-should-i-approach-building-a-universal-ios-app-that-will-include-ios-4-featu

https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework

Universal cocos2d game to support iPad3

http://stackoverflow.com/questions/9623720/universal-cocos2d-game-to-support-ipad3 

http://michaelgilkes.info/cocos2d-using-hd-images-for-ipad-in-a-universal-app/

http://stackoverflow.com/questions/3320355/how-should-i-approach-building-a-universal-ios-app-that-will-include-ios-4-featu

cocos2d 官方高清图解决方案

http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:how_to_develop_retinadisplay_games_in_cocos2d

http://michaelgilkes.info/cocos2d-using-hd-images-for-ipad-in-a-universal-app/

http://stackoverflow.com/questions/9623720/universal-cocos2d-game-to-support-ipad3

ios – iTunes Connect警告:“您的二进制文件不支持iPad”

ios – iTunes Connect警告:“您的二进制文件不支持iPad”

我刚刚将一个新的二进制文件上传到iTunes Connect,并将其添加到iOS版本的新版本.

添加二进制文件并保存更改后,iTunes Connect会显示警告消息:

“您的二进制文件不支持iPad,iPad的屏幕截图或应用视频预览将不会显示在App Store上.”

Xcode项目是使用Cordova 3 CLI生成的;自从应用从Cordova 2迁移以来,上传的二进制文件是第一个Cordova 3版本.

该应用程序已经在iPad上测试,它的工作正常.

设备的Xcode项目设置为“Universal”(project.pbxproj中的TARGETED_DEVICE_FAMILY =“1,2”):

Xcode架构设置是默认值,所以在project.pbxproj中没有明确指定它们:

我已经Google倾听了这条警告信息,没有发现任何有用的信息,所以希望有人在此之前遇到过,可以提供一些建议.

解决方法

尽管有这个警告信息,我的应用程序已经审查并获得批准,因此我只能认为它是iTunes Connect的一个问题.

它现在出现在App Store中,“此应用程序专为iPhone和iPad设计”,并显示iPad屏幕截图.

我对他人的建议是忽略它并提交你的应用程序进行审查.

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