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Android中高级面试必知必会,顺利通过阿里Android岗面试(阿里android面试题及答案)
前言
今天我给大家再次分享一下,我最近的一些读书的感想,思考起来,确实能够给自己带来一些真实的帮助和启发,希望大家在平时的工作学习中,也能够认清楚学习的一些本质。
如果我们的学习是在不断掌握应对具体工作场景和问题的方法,那就是在努力提升技术效率。在这种模式下,我们遇到每个新问题都要学习新知识。
如果我们的学习是在了解问题本质,了解解决方案的底层规律,能够让我们认清楚问题表象背后的实质,那我们就是在提升认知效率。在这种模式下,我们会发现,很多看似全新的问题,其实只不过是狡猾的旧问题换了一身装扮再次出现而已。
然而,我们大多数人的学习层次一直无法提升,就是因为我们掉进了追逐技术效率的游戏圈套:我们越努力,跑得越快,要学习的新知识就越多。而这,让我们陷入了学习的“老鼠赛道”。在老鼠赛道中,我们看起来一直在努力,可是其实是在原地打转。
一、管理我们的精力而不是时间
❝ 弄明白是什么使得我们感觉累?❞
通常都会存在以下几种或几种原因:
- 1)「体力透支」。
- 2)「大脑精力不足,以致无法集中精力」。
- 3)「情绪比较低落、暴躁、兴奋」。
- 4)「觉得自己做的事情没有意义,无法产生兴趣」。
❝ 如何管理精力?❞
「找到对自己来说最重要和困难的那些任务,不仅要为其预留时间,而且要预留自己精力最充沛的时间。通常来说,早上是精力最好的时候,因此我常常会在早上安排最重要的工作」。
二、一切始于专注
❝ 如何让更多的工作尽快完成呢?❞
这一切都源于专注。专注是提高生产力的灵丹妙药。我们所承担的很多工作都有 「“环境切换”的成本」。当我们从一个任务切换到另一个任务时,我们必须要唤醒某些记忆之后才可以重新开始工作。因此,「专注非常重要,专注会让我们保持高速」。
❝ 如何更专注?❞
要进入专注模式,必须克服将自己的思绪集中于单一任务时的那种痛感,但是 「这种痛感和不适只是暂时的,不会持续很久」。
「要想更专注,我们必须激发自己的斗志,对抗各种让我们分心的事情,只有打败他们,我们才能升档到“高速”,将自己送入巡航状态。当我们进入专注状态时,需要在心里记住是什么感觉,这将会有利于我们下一次更快的进入专注状态」。
下面,我列举一些让自己 「免受干扰的措施」:
- 1)「电脑 qq、微信 开启免打扰模式」。
- 2)「将手机调成静音状态」。
- 3)「关掉分散注意力的浏览器窗口」。
- 4)「禁用屏幕上的弹出窗口」。
三、番茄工作法
❝ 番茄工作法的基本流程是什么?❞
「规划出打算一天之内完成的工作,然后设置一个时长 25 分钟的定时器,去完成计划中的第一项任务;在这 25 分钟之内,我们只专注于这一项任务,心无旁骛」。
「在 25 分钟结束之后,设置一个 5 分钟的定时器,休息一下。这就是所谓的一个”番茄钟“。每 4 个番茄钟后,我们都需要休息一会儿,通常为 15 分钟」。
❝ 如何更高效的利用番茄工作法?❞
我们需要高效的 「跟踪自己一天内完成了多少个番茄钟,并为每天要完成的番茄钟的数量设定目标。因为番茄工作法只有被当做估算和评估工作的工具使用时,才能发挥出它的真正威力」。
番茄工作法不但可以让我们全天保持专注,而且可以计划每天和每周的工作,找出每天自己的时间都用到哪儿去了,激励自己尽量工作得更富有成效。
我们可以把每周看作是由有限个番茄钟组成的。想在每周完成一定数量的任务?我们要 「搞清楚自己一周能工作多少个番茄钟,并相应地设置任务的优先级」。
正确使用番茄工作法教会我 「”设置优先级“的真正价值」。当每周我只有这么多番茄钟可分配的时候,我必须小心翼翼地使用这些宝贵的番茄钟。「在使用番茄工作法之前,我一直幻想着自己可以在一周内完成超出自己实际能力许多的工作,过高地估计了自己的时间而低估了完成任务所需的时间。但是,开始使用番茄工作法后,我能准确知道自己一周工作了多长时间,也知道了自己完成了多少个番茄钟的任务」。
❝ 怎样充分利用好 5 分钟的休息时间?❞
在 5 分钟的休息时间里,我们应该 「抵制诱惑,不要在休息时间阅读电子邮件、阅读新闻、打电话,不要做对下一个番茄钟会造成额外压力的任何事情」。以下是一些比较好的休息方式:
- 1)「喝水」。
- 2)「上厕所」。
- 3)「活动放松」。
- 4)「看窗外」。
- 5)「眼保健操」。
- 5)「睡觉(家中)」。
- 6)「溜达(家中)」。
每当我在进入专注阶段之前,我会开始一个番茄钟,让它稍后唤醒我,这样我就可以暂时换上战略眼光,观察全局,休息后再次回到专注状态之中 — 这就是节奏。
四、生产力提升计划
在平常的工作和学习中我会使用番茄工作法来保持专注,并且用番茄工作法估算和衡量每一项任务要花多长时间。
任务越大,越难被明确定义,大型任务给人带来沉重的心里负担。面对大问题时,我们倾向于花更多的时间思考问题本身,而不是采取行动去解决问题。人类倾向于选择阻力最小的路径。当面对一项大任务的时候,检查电子邮件或者泡上一杯咖啡看起来是更容易的路径,于是拖延随之而来。
「当我们把任务分解成小块的时候,这些任务就变得更容易完成,我们对完成任务所需的时间的估算也更精确,也更有可能正确地完成它们。即使有些小任务没有正确完成,我们也有很多机会改正,而不至于过多地影响大项目」。
因此,通常我都会按照 「年度计划 => 季度计划 => 月度计划 => 周计划 => 日计划」 五个层级来对学习目标进行划分。最终,我会 「把一天的时间分配给一个一个用时不超过4个番茄钟的小任务」。
1、年度计划
首先,我们应该列出本年度需要掌握的一些技术点及对应的掌握程度。这里就以我制定的 「部分年度目标」 为例进行说明,如下所示(按重要程度由上至下):
- 1)「具备构建体系化的 APP 性能优化方案与监控的能力,并具有较为丰富的性能优化实战经验」。
- 2)「深度掌握 Gradle 自动化构建技术,并能高效地结合编译插件技术对 APP 的构建流程操控」。
- 3)「具备比较扎实的计算机基础,熟悉 TCP/IP、HTTP/HTTPS、Linux 操作系统」。
- 4)「熟悉 C/C ++,具备一定的 C/C++ 项目实战经验」。
- 5)「具备扎实的 NDK / JNI 基础、对 热修复 技术的实现原理及其关键细节了然于心」。
- 6)「熟悉 Flutter 项目开发,并对 Flutter 架构的核心实现原理 有较为深入的研究」。
然后,我们再根据需要掌握的技能点分别制定完善的学习计划。最后,我这里将 「2020 年的学习计划大纲」 正式公开,思维导图如下所示:
最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
详细整理在文档可以见;
Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
2018 Android 中高级面试题
虽然本人不搞 Android 了,但是对于 Android 还是时常关注的,这里根据网上的资料对 2018 的 Android 面试做一个总结。
1、Activity 生命周期?
Android 的生命周期主要有七个,按其创建到销毁主要有以下几个阶段:onCreate () -> onStart () -> onResume () -> onPause () -> onStop () -> onDetroy ()
2、Service 生命周期?
service 启动方式有两种,一种是通过 startService () 方式进行启动,另一种是通过 bindService () 方式进行启动。不同的启动方式他们的生命周期是不一样.
通过 startService () 这种方式启动的 service,生命周期是这样:调用 startService () –> onCreate ()–> onStartConmon ()–> onDestroy ()。这种方式启动的话,需要注意一下几个问题,第一:当我们通过 startService 被调用以后,多次在调用 startService (),onCreate () 方法也只会被调用一次,而 onStartConmon () 会被多次调用当我们调用 stopService () 的时候,onDestroy () 就会被调用,从而销毁服务。第二:当我们通过 startService 启动时候,通过 intent 传值,在 onStartConmon () 方法中获取值的时候,一定要先判断 intent 是否为 null。
通过 bindService () 方式进行绑定,这种方式绑定 service,生命周期走法:bindService–>onCreate ()–>onBind ()–>unBind ()–>onDestroy () bingservice 这种方式进行启动 service 好处是更加便利 activity 中操作 service,比如加入 service 中有几个方法,a,b ,如果要在 activity 中调用,在需要在 activity 获取 ServiceConnection 对象,通过 ServiceConnection 来获取 service 中内部类的类对象,然后通过这个类对象就可以调用类中的方法,当然这个类需要继承 Binder 对象。
3、Activity 的启动过程
app 启动的过程有两种情况,第一种是从桌面 launcher 上点击相应的应用图标,第二种是在 activity 中通过调用 startActivity 来启动一个新的 activity。
我们创建一个新的项目,默认的根 activity 都是 MainActivity,而所有的 activity 都是保存在堆栈中的,我们启动一个新的 activity 就会放在上一个 activity 上面,而我们从桌面点击应用图标的时候,由于 launcher 本身也是一个应用,当我们点击图标的时候,系统就会调用 startActivitySately (), 一般情况下,我们所启动的 activity 的相关信息都会保存在 intent 中,比如 action,category 等等。
我们在安装这个应用的时候,系统也会启动一个 PackaManagerService 的管理服务,这个管理服务会对 AndroidManifest.xml 文件进行解析,从而得到应用程序中的相关信息,比如 service,activity,Broadcast 等等,然后获得相关组件的信息。当我们点击应用图标的时候,就会调用 startActivitySately () 方法,而这个方法内部则是调用 startActivty (), 而 startActivity () 方法最终还是会调用 startActivityForResult () 这个方法。而在 startActivityForResult () 这个方法。因为 startActivityForResult () 方法是有返回结果的,所以系统就直接给一个 - 1,就表示不需要结果返回了。
而 startActivityForResult () 这个方法实际是通过 Instrumentation 类中的 execStartActivity () 方法来启动 activity,Instrumentation 这个类主要作用就是监控程序和系统之间的交互。而在这个 execStartActivity () 方法中会获取 ActivityManagerService 的代理对象,通过这个代理对象进行启动 activity。启动会就会调用一个 checkStartActivityResult () 方法,如果说没有在配置清单中配置有这个组件,就会在这个方法中抛出异常了。
当然最后是调用的是 Application.scheduleLaunchActivity () 进行启动 activity,而这个方法中通过获取得到一个 ActivityClientRecord 对象,而这个 ActivityClientRecord 通过 handler 来进行消息的发送,系统内部会将每一个 activity 组件使用 ActivityClientRecord 对象来进行描述,而 ActivityClientRecord 对象中保存有一个 LoaderApk 对象,通过这个对象调用 handleLaunchActivity 来启动 activity 组件,而页面的生命周期方法也就是在这个方法中进行调用。
4、Broadcast 注册方式与区别?什么情况下用动态注册?
Broadcast 广播,注册方式主要有两种.
第一种是静态注册,也可成为常驻型广播,这种广播需要在 Androidmanifest.xml 中进行注册,这中方式注册的广播,不受页面生命周期的影响,即使退出了页面,也可以收到广播这种广播一般用于想开机自启动啊等等,由于这种注册的方式的广播是常驻型广播,所以会占用 CPU 的资源。
第二种是动态注册,而动态注册的话,是在代码中注册的,这种注册方式也叫非常驻型广播,收到生命周期的影响,退出页面后,就不会收到广播,我们通常运用在更新 UI 方面。这种注册方式优先级较高。最后需要解绑,否会会内存泄露
广播是分为有序广播和无序广播。
5、HttpClient 与 HttpUrlConnection 的区别
此处延伸:Volley 里用的哪种请求方式(2.3 前 HttpClient,2.3 后 HttpUrlConnection)
首先 HttpClient 和 HttpUrlConnection 这两种方式都支持 Https 协议,都是以流的形式进行上传或者下载数据,也可以说是以流的形式进行数据的传输,还有 ipv6, 以及连接池等功能。HttpClient 这个拥有非常多的 API,所以如果想要进行扩展的话,并且不破坏它的兼容性的话,很难进行扩展,也就是这个原因,Google 在 Android6.0 的时候,直接就弃用了这个 HttpClient.
而 HttpUrlConnection 相对来说就是比较轻量级了,API 比较少,容易扩展,并且能够满足 Android 大部分的数据传输。比较经典的一个框架 volley,在 2.3 版本以前都是使用 HttpClient, 在 2.3 以后就使用了 HttpUrlConnection。
6、java 虚拟机和 Dalvik 虚拟机的区别
Java 虚拟机:
1、java 虚拟机基于栈。 基于栈的机器必须使用指令来载入和操作栈上数据,所需指令更多更多。
2、java 虚拟机运行的是 java 字节码。(java 类会被编译成一个或多个字节码.class 文件)
Dalvik 虚拟机:
1、dalvik 虚拟机是基于寄存器的
2、Dalvik 运行的是自定义的.dex 字节码格式。(java 类被编译成.class 文件后,会通过一个 dx 工具将所有的.class 文件转换成一个.dex 文件,然后 dalvik 虚拟机会从其中读取指令和数据
3、常量池已被修改为只使用 32 位的索引,以简化解释器。
4、一个应用,一个虚拟机实例,一个进程(所有 android 应用的线程都是对应一个 linux 线程,都运行在自己的沙盒中,不同的应用在不同的进程中运行。每个 android dalvik 应用程序都被赋予了一个独立的 linux PID (app_*))
7、系统怎么进程保活(不死进程)
此处延伸:进程的优先级是什么
当前业界的 Android 进程保活手段主要分为 * 黑、白、灰 * 三种,其大致的实现思路如下:
黑色保活:不同的 app 进程,用广播相互唤醒(包括利用系统提供的广播进行唤醒)
白色保活:启动前台 Service
灰色保活:利用系统的漏洞启动前台 Service
黑色保活
所谓黑色保活,就是利用不同的 app 进程使用广播来进行相互唤醒。举个 3 个比较常见的场景:
场景 1:开机,网络切换、拍照、拍视频时候,利用系统产生的广播唤醒 app
场景 2:接入第三方 SDK 也会唤醒相应的 app 进程,如微信 sdk 会唤醒微信,支付宝 sdk 会唤醒支付宝。由此发散开去,就会直接触发了下面的 场景 3
场景 3:假如你手机里装了支付宝、淘宝、天猫、UC 等阿里系的 app,那么你打开任意一个阿里系的 app 后,有可能就顺便把其他阿里系的 app 给唤醒了。(只是拿阿里打个比方,其实 BAT 系都差不多)
白色保活
白色保活手段非常简单,就是调用系统 api 启动一个前台的 Service 进程,这样会在系统的通知栏生成一个 Notification,用来让用户知道有这样一个 app 在运行着,哪怕当前的 app 退到了后台。如下方的 LBE 和 QQ 音乐这样:
灰色保活
灰色保活,这种保活手段是应用范围最广泛。它是利用系统的漏洞来启动一个前台的 Service 进程,与普通的启动方式区别在于,它不会在系统通知栏处出现一个 Notification,看起来就如同运行着一个后台 Service 进程一样。这样做带来的好处就是,用户无法察觉到你运行着一个前台进程(因为看不到 Notification), 但你的进程优先级又是高于普通后台进程的。那么如何利用系统的漏洞呢,大致的实现思路和代码如下:
思路一:API <18,启动前台 Service 时直接传入 new Notification ();
思路二:API >= 18,同时启动两个 id 相同的前台 Service,然后再将后启动的 Service 做 stop 处理
熟悉 Android 系统的童鞋都知道,系统出于体验和性能上的考虑,app 在退到后台时系统并不会真正的 kill 掉这个进程,而是将其缓存起来。打开的应用越多,后台缓存的进程也越多。在系统内存不足的情况下,系统开始依据自身的一套进程回收机制来判断要 kill 掉哪些进程,以腾出内存来供给需要的 app。这套杀进程回收内存的机制就叫 Low Memory Killer ,它是基于 Linux 内核的 OOM Killer(Out-Of-Memory killer)机制诞生。
进程的重要性,划分 5 级:
前台进程 (Foreground process)
可见进程 (Visible process)
服务进程 (Service process)
后台进程 (Background process)
空进程 (Empty process)
了解完 Low Memory Killer,再科普一下 oom_adj。什么是 oom_adj?它是 linux 内核分配给每个系统进程的一个值,代表进程的优先级,进程回收机制就是根据这个优先级来决定是否进行回收。对于 oom_adj 的作用,你只需要记住以下几点即可:
进程的 oom_adj 越大,表示此进程优先级越低,越容易被杀回收;越小,表示进程优先级越高,越不容易被杀回收
普通 app 进程的 oom_adj>=0, 系统进程的 oom_adj 才可能 < 0
有些手机厂商把这些知名的 app 放入了自己的白名单中,保证了进程不死来提高用户体验(如微信、QQ、陌陌都在小米的白名单中)。如果从白名单中移除,他们终究还是和普通 app 一样躲避不了被杀的命运,为了尽量避免被杀,还是老老实实去做好优化工作吧。
所以,进程保活的根本方案终究还是回到了性能优化上,进程永生不死终究是个彻头彻尾的伪命题!
8、讲解一下 Context
Context 是一个抽象基类。在翻译为上下文,也可以理解为环境,是提供一些程序的运行环境基础信息。Context 下有两个子类,ContextWrapper 是上下文功能的封装类,而 ContextImpl 则是上下文功能的实现类。而 ContextWrapper 又有三个直接的子类, ContextThemeWrapper、Service 和 Application。其中,ContextThemeWrapper 是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是 Activity,所以 Activity 和 Service 以及 Application 的 Context 是不一样的,只有 Activity 需要主题,Service 不需要主题。
Context 一共有三种类型,分别是 Application、Activity 和 Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于 Context 的一种,而它们具体 Context 的功能则是由 ContextImpl 类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service 和 Application 这三种类型的 Context 都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动 Activity,还有弹出 Dialog。出于安全原因的考虑,Android 是不允许 Activity 或 Dialog 凭空出现的,一个 Activity 的启动必须要建立在另一个 Activity 的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而 Dialog 则必须在一个 Activity 上面弹出(除非是 System Alert 类型的 Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用 Activity 类型的 Context,否则将会出错。
getApplicationContext () 和 getApplication () 方法得到的对象都是同一个 application 对象,只是对象的类型不一样。
Context 数量 = Activity 数量 + Service 数量 + 1 (1 为 Application)
9、理解 Activity,View,Window 三者关系
这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity 像一个工匠(控制单元),Window 像窗户(承载模型),View 像窗花(显示视图)LayoutInflater 像剪刀,Xml 配置像窗花图纸。
1:Activity 构造的时候会初始化一个 Window,准确的说是 PhoneWindow。
2:这个 PhoneWindow 有一个 “ViewRoot”,这个 “ViewRoot” 是一个 View 或者说 ViewGroup,是最初始的根视图。
3:“ViewRoot” 通过 addView 方法来一个个的添加 View。比如 TextView,Button 等
4:这些 View 的事件监听,是由 WindowManagerService 来接受消息,并且回调 Activity 函数。比如 onClickListener,onKeyDown 等。
10、四种 LaunchMode 及其使用场景
此处延伸:栈 (First In Last Out) 与队列 (First In First Out) 的区别
栈与队列的区别:
队列先进先出,栈先进后出
对插入和删除操作的” 限定”。 栈是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。
遍历数据速度不同
standard 模式
这是默认模式,每次激活 Activity 时都会创建 Activity 实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数 Activity。
singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该 Activity 的实例,就重用该实例 (会调用实例的 onNewIntent () ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该 Activity 的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类 App 的内容页面。
singleTask 模式
如果在栈中已经有该 Activity 的实例,就重用该实例 (会调用实例的 onNewIntent () )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走 onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。
singleInstance 模式
在一个新栈中创建该 Activity 的实例,并让多个应用共享该栈中的该 Activity 实例。一旦该模式的 Activity 实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该 Activity 时都会重用该栈中的实例 (会调用实例的 onNewIntent () )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance 不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是 B。
11、简述 View 的绘制流程
自定义控件:
1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。
2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。
3、完全自定义控件:这个 View 上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。
View 的绘制流程:OnMeasure ()——>OnLayout ()——>OnDraw ()
第一步:OnMeasure ():测量视图大小。从顶层父 View 到子 View 递归调用 measure 方法,measure 方法又回调 OnMeasure。
第二步:OnLayout ():确定 View 位置,进行页面布局。从顶层父 View 向子 View 的递归调用 view.layout 方法的过程,即父 View 根据上一步 measure 子 View 所得到的布局大小和布局参数,将子 View 放在合适的位置上。
第三步:OnDraw ():绘制视图。ViewRoot 创建一个 Canvas 对象,然后调用 OnDraw ()。六个步骤:①、绘制视图的背景;②、保存画布的图层(Layer);③、绘制 View 的内容;④、绘制 View 子视图,如果没有就不用;
⑤、还原图层(Layer);⑥、绘制滚动条。
12、View,ViewGroup 事件分发
- Touch 事件分发中只有两个主角:ViewGroup 和 View。ViewGroup 包含 onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent 三个相关事件。View 包含 dispatchTouchEvent、onTouchEvent 两个相关事件。其中 ViewGroup 又继承于 View。
2.ViewGroup 和 View 组成了一个树状结构,根节点为 Activity 内部包含的一个 ViwGroup。
3. 触摸事件由 Action_Down、Action_Move、Aciton_UP 组成,其中一次完整的触摸事件中,Down 和 Up 都只有一个,Move 有若干个,可以为 0 个。
4. 当 Acitivty 接收到 Touch 事件时,将遍历子 View 进行 Down 事件的分发。ViewGroup 的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的 View,这个 View 会在 onTouchuEvent 结果返回 true。
5. 当某个子 View 返回 true 时,会中止 Down 事件的分发,同时在 ViewGroup 中记录该子 View。接下去的 Move 和 Up 事件将由该子 View 直接进行处理。由于子 View 是保存在 ViewGroup 中的,多层 ViewGroup 的节点结构时,上级 ViewGroup 保存的会是真实处理事件的 View 所在的 ViewGroup 对象:如 ViewGroup0-ViewGroup1-TextView 的结构中,TextView 返回了 true,它将被保存在 ViewGroup1 中,而 ViewGroup1 也会返回 true,被保存在 ViewGroup0 中。当 Move 和 UP 事件来时,会先从 ViewGroup0 传递至 ViewGroup1,再由 ViewGroup1 传递至 TextView。
6. 当 ViewGroup 中所有子 View 都不捕获 Down 事件时,将触发 ViewGroup 自身的 onTouch 事件。触发的方式是调用 super.dispatchTouchEvent 函数,即父类 View 的 dispatchTouchEvent 方法。在所有子 View 都不处理的情况下,触发 Acitivity 的 onTouchEvent 方法。
7.onInterceptTouchEvent 有两个作用:1. 拦截 Down 事件的分发。2. 中止 Up 和 Move 事件向目标 View 传递,使得目标 View 所在的 ViewGroup 捕获 Up 和 Move 事件。
13、保存 Activity 状态
onSaveInstanceState (Bundle) 会在 activity 转入后台状态之前被调用,也就是 onStop () 方法之前,onPause 方法之后被调用;
14、Android 中的几种动画
帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。
补间动画:指通过指定 View 的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 Alpha、Scale、Translate、Rotate 四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变 View 的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。
属性动画:在 Android3.0 的时候才支持,通过不断的改变 View 的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View 的属性是真正改变了。比如 view 的旋转,放大,缩小。
15、Android 中跨进程通讯的几种方式
Android 跨进程通信,像 intent,contentProvider, 广播,service,Socket 都可以跨进程通信。
intent:这种跨进程方式并不是访问内存的形式,它需要传递一个 uri, 比如说打电话。
contentProvider:这种形式,是使用数据共享的形式进行数据共享。
service:远程服务,aidl
广播
16、AIDL 理解,并简述 Binder 机制
AIDL: 每一个进程都有自己的 Dalvik VM 实例,都有自己的一块独立的内存,都在自己的内存上存储自己的数据,执行着自己的操作,都在自己的那片狭小的空间里过完自己的一生。而 aidl 就类似与两个进程之间的桥梁,使得两个进程之间可以进行数据的传输,跨进程通信有多种选择,比如 BroadcastReceiver , Messenger 等,但是 BroadcastReceiver 占用的系统资源比较多,如果是频繁的跨进程通信的话显然是不可取的;Messenger 进行跨进程通信时请求队列是同步进行的,无法并发执行。
Binder 机制简单理解:
在 Android 系统的 Binder 机制中,是有 Client,Service,ServiceManager,Binder 驱动程序组成的,其中 Client,service,Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动程序是运行在内核空间的。而 Binder 就是把这 4 种组件粘合在一块的粘合剂,其中核心的组件就是 Binder 驱动程序,Service Manager 提供辅助管理的功能,而 Client 和 Service 正是在 Binder 驱动程序和 Service Manager 提供的基础设施上实现 C/S 之间的通信。其中 Binder 驱动程序提供设备文件 /dev/binder 与用户控件进行交互,
Client、Service,Service Manager 通过 open 和 ioctl 文件操作相应的方法与 Binder 驱动程序进行通信。而 Client 和 Service 之间的进程间通信是通过 Binder 驱动程序间接实现的。而 Binder Manager 是一个守护进程,用来管理 Service,并向 Client 提供查询 Service 接口的能力。
17、Handler 的原理
Android 中主线程是不能进行耗时操作的,子线程是不能进行更新 UI 的。所以就有了 handler,它的作用就是实现线程之间的通信。
handler 整个流程中,主要有四个对象,handler,Message,MessageQueue,Looper。当应用创建的时候,就会在主线程中创建 handler 对象,
我们通过要传送的消息保存到 Message 中,handler 通过调用 sendMessage 方法将 Message 发送到 MessageQueue 中,Looper 对象就会不断的调用 loop () 方法
不断的从 MessageQueue 中取出 Message 交给 handler 进行处理。从而实现线程之间的通信。
18、Binder 机制原理
在 Android 系统的 Binder 机制中,是有 Client,Service,ServiceManager,Binder 驱动程序组成的,其中 Client,service,Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动程序是运行在内核空间的。而 Binder 就是把这 4 种组件粘合在一块的粘合剂,其中核心的组件就是 Binder 驱动程序,Service Manager 提供辅助管理的功能,而 Client 和 Service 正是在 Binder 驱动程序和 Service Manager 提供的基础设施上实现 C/S 之间的通信。其中 Binder 驱动程序提供设备文件 /dev/binder 与用户控件进行交互,Client、Service,Service Manager 通过 open 和 ioctl 文件操作相应的方法与 Binder 驱动程序进行通信。而 Client 和 Service 之间的进程间通信是通过 Binder 驱动程序间接实现的。而 Binder Manager 是一个守护进程,用来管理 Service,并向 Client 提供查询 Service 接口的能力。
19、热修复的原理
我们知道 Java 虚拟机 —— JVM 是加载类的 class 文件的,而 Android 虚拟机 ——Dalvik/ART VM 是加载类的 dex 文件,
而他们加载类的时候都需要 ClassLoader,ClassLoader 有一个子类 BaseDexClassLoader,而 BaseDexClassLoader 下有一个数组 ——DexPathList,是用来存放 dex 文件,当 BaseDexClassLoader 通过调用 findClass 方法时,实际上就是遍历数组,
找到相应的 dex 文件,找到,则直接将它 return。而热修复的解决方法就是将新的 dex 添加到该集合中,并且是在旧的 dex 的前面,
所以就会优先被取出来并且 return 返回。
当然除了这种方式外,还有 Instant run 等方案,请大家自行查找资料学习。
20、Android 内存泄露及管理
(1)内存溢出(OOM)和内存泄露(对象无法被回收)的区别。
(2)引起内存泄露的原因
(3) 内存泄露检测工具 ——>LeakCanary
内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现 out of memory;比如申请了一个 integer, 但给它存了 long 才能存下的数,那就是内存溢出。内存溢出通俗的讲就是内存不够用。
内存泄露 memory leak:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光
内存泄露原因:
一、Handler 引起的内存泄漏。
解决:将 Handler 声明为静态内部类,就不会持有外部类 SecondActivity 的引用,其生命周期就和外部类无关,
如果 Handler 里面需要 context 的话,可以通过弱引用方式引用外部类
二、单例模式引起的内存泄漏。
解决:Context 是 ApplicationContext,由于 ApplicationContext 的生命周期是和 app 一致的,不会导致内存泄漏
三、非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏。
解决:把内部类修改为静态的就可以避免内存泄漏了
四、非静态匿名内部类引起的内存泄漏。
解决:将匿名内部类设置为静态的。
五、注册 / 反注册未成对使用引起的内存泄漏。
注册广播接受器、EventBus 等,记得解绑。
六、资源对象没有关闭引起的内存泄漏。
在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似 close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放。
七、集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。
通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。
21、Fragment 与 Fragment、Activity 通信的方式
1. 直接在一个 Fragment 中调用另外一个 Fragment 中的方法
2. 使用接口回调
3. 使用广播
4.Fragment 直接调用 Activity 中的 public 方法
22、Android UI 适配
字体使用 sp, 使用 dp,多使用 match_parent,wrap_content,weight
图片资源,不同图片的的分辨率,放在相应的文件夹下可使用百分比代替。
23、app 优化
app 优化:(工具:Hierarchy Viewer 分析布局 工具:TraceView 测试分析耗时的),app 优化主要从以下几个方面展开:
App 启动优化
布局优化
响应优化
内存优化
电池使用优化
网络优化
App 启动优化 (针对冷启动)
App 启动的方式有三种:
冷启动:App 没有启动过或 App 进程被 killed, 系统中不存在该 App 进程,此时启动 App 即为冷启动。
热启动:热启动意味着你的 App 进程只是处于后台,系统只是将其从后台带到前台,展示给用户。
介于冷启动和热启动之间,一般来说在以下两种情况下发生:
(1) 用户 back 退出了 App, 然后又启动. App 进程可能还在运行,但是 activity 需要重建。
(2) 用户退出 App 后,系统可能由于内存原因将 App 杀死,进程和 activity 都需要重启,但是可以在 onCreate 中将被动杀死锁保存的状态 (saved instance state) 恢复。
优化:
Application 的 onCreate(特别是第三方 SDK 初始化),首屏 Activity 的渲染都不要进行耗时操作,如果有,就可以放到子线程或者 IntentService 中
布局优化
尽量不要过于复杂的嵌套。可以使用,,
响应优化
Android 系统每隔 16ms 会发出 VSYNC 信号重绘我们的界面 (Activity)。
页面卡顿的原因:
(1) 过于复杂的布局.
(2) UI 线程的复杂运算
(3) 频繁的 GC, 导致频繁 GC 有两个原因:1、内存抖动,即大量的对象被创建又在短时间内马上被释放.2、瞬间产生大量的对象会严重占用内存区域。
内存优化:参考内存泄露和内存溢出部分
电池使用优化 (使用工具:Batterystats & bugreport)
(1) 优化网络请求
(2) 定位中使用 GPS, 请记得及时关闭
网络优化 (网络连接对用户的影响:流量,电量,用户等待) 可在 Android studio 下方 logcat 旁边那个工具 Network Monitor 检测
API 设计:App 与 Server 之间的 API 设计要考虑网络请求的频次,资源的状态等。以便 App 可以以较少的请求来完成业务需求和界面的展示.
Gzip 压缩:使用 Gzip 来压缩 request 和 response, 减少传输数据量,从而减少流量消耗.
图片的 Size:可以在获取图片时告知服务器需要的图片的宽高,以便服务器给出合适的图片,避免浪费.
网络缓存:适当的缓存,既可以让我们的应用看起来更快,也能避免一些不必要的流量消耗。
24、图片优化
(1) 对图片本身进行操作。尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,
最终都是通过 java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.
(2) 图片进行缩放的比例,SDK 中建议其值是 2 的指数值,值越大会导致图片不清晰。
(3) 不用的图片记得调用图片的 recycle () 方法。
25、HybridApp WebView 和 JS 交互
Android 与 JS 通过 WebView 互相调用方法,实际上是:
Android 去调用 JS 的代码
通过 WebView 的 loadUrl (), 使用该方法比较简洁,方便。但是效率比较低,获取返回值比较困难。
通过 WebView 的 evaluateJavascript (), 该方法效率高,但是 4.4 以上的版本才支持,4.4 以下版本不支持。所以建议两者混合使用。
JS 去调用 Android 的代码
通过 WebView 的 addJavascriptInterface()进行对象映射 ,该方法使用简单,仅将 Android 对象和 JS 对象映射即可,但是存在比较大的漏洞。
漏洞产生原因是:当 JS 拿到 Android 这个对象后,就可以调用这个 Android 对象中所有的方法,包括系统类(java.lang.Runtime 类),从而进行任意代码执行。
解决方式:
(1) Google 在 Android 4.2 版本中规定对被调用的函数以 @JavascriptInterface 进行注解从而避免漏洞攻击。
(2) 在 Android 4.2 版本之前采用拦截 prompt()进行漏洞修复。
- 通过 WebViewClient 的 shouldOverrideUrlLoading () 方法回调拦截 url 。这种方式的优点:不存在方式 1 的漏洞;缺点:JS 获取 Android 方法的返回值复杂。(ios 主要用的是这个方式)
(1) Android 通过 WebViewClient 的回调方法 shouldOverrideUrlLoading () 拦截 url
(2) 解析该 url 的协议
(3) 如果检测到是预先约定好的协议,就调用相应方法
- 通过 WebChromeClient 的 onJsAlert ()、onJsConfirm ()、onJsPrompt()方法回调拦截 JS 对话框 alert ()、confirm ()、prompt() 消息
这种方式的优点:不存在方式 1 的漏洞;缺点:JS 获取 Android 方法的返回值复杂。
26、Universal-ImageLoader,Picasso,Fresco,Glide 对比
Fresco 是 Facebook 推出的开源图片缓存工具,主要特点包括:两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存。
优点:
图片存储在安卓系统的匿名共享内存,而不是虚拟机的堆内存中,图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存,所以,应用程序有更多的内存使用,不会因为图片加载而导致 oom, 同时也减少垃圾回收器频繁调用回收 Bitmap 导致的界面卡顿,性能更高。
渐进式加载 JPEG 图片,支持图片从模糊到清晰加载。
图片可以以任意的中心点显示在 ImageView, 而不仅仅是图片的中心。
JPEG 图片改变大小也是在 native 进行的,不是在虚拟机的堆内存,同样减少 OOM。
很好的支持 GIF 图片的显示。
缺点:
框架较大,影响 Apk 体积
使用较繁琐
Universal-ImageLoader:(估计由于 HttpClient 被 Google 放弃,作者就放弃维护这个框架)
优点:
1. 支持下载进度监听
2. 可以在 View 滚动中暂停图片加载,通过 PauseOnScrollListener 接口可以在 View 滚动中暂停图片加载。
3. 默认实现多种内存缓存算法 这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等。
4. 支持本地缓存文件名规则定义
Picasso 优点
- 自带统计监控功能。支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。
2. 支持优先级处理。每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的优先级高于 Icon 时就很适用。
3. 支持延迟到图片尺寸计算完成加载
4. 支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变。 手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如 wifi 最大并发为 4,4g 为 3,3g 为 2。 这里 Picasso 根据网络类型来决定最大并发数,而不是 CPU 核数。
5.“无” 本地缓存。无” 本地缓存,不是说没有本地缓存,而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。
Glide 优点
不仅仅可以进行图片缓存还可以缓存媒体文件。Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video,所以更该当做一个媒体缓存。
支持优先级处理。
与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory。Glide 对每个 context 都保持一个 RequestManager,通过 FragmentTransaction 保持与 Activity/Fragment 生命周期一致,并且有对应的 trimMemory 接口实现可供调用。
支持 okhttp、Volley。Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。
内存友好。Glide 的内存缓存有个 active 的设计,从内存缓存中取数据时,不像一般的实现用 get,而是用 remove,再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。内存缓存更小图片,Glide 以 url、view_width、view_height、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory。图片默认使用默认 RGB_565 而不是 ARGB_888,虽然清晰度差些,但图片更小,也可配置到 ARGB_888。
6.Glide 可以通过 signature 或不使用本地缓存支持 url 过期.
27、Xutils, OKhttp, Volley, Retrofit 对比
Xutils 这个框架非常全面,可以进行网络请求,可以进行图片加载处理,可以数据储存,还可以对 view 进行注解,使用这个框架非常方便,但是缺点也是非常明显的,使用这个项目,会导致项目对这个框架依赖非常的严重,一旦这个框架出现问题,那么对项目来说影响非常大的。
OKhttp:Android 开发中是可以直接使用现成的 api 进行网络请求的。就是使用 HttpClient,HttpUrlConnection 进行操作。okhttp 针对 Java 和 Android 程序,封装的一个高性能的 http 请求库,支持同步,异步,而且 okhttp 又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数的使用,错误处理等。API 使用起来更加的方便。但是我们在项目中使用的时候仍然需要自己在做一层封装,这样才能使用的更加的顺手。
Volley:Volley 是 Google 官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持 HttpClient、HttpUrlConnection, 甚至支持 OkHttp,而且 Volley 里面也封装了 ImageLoader,所以如果你愿意你甚至不需要使用图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley 也有缺陷,比如不支持 post 大数据,所以不适合上传文件。不过 Volley 设计的初衷本身也就是为频繁的、数据量小的网络请求而生。
Retrofit:Retrofit 是 Square 公司出品的默认基于 OkHttp 封装的一套 RESTful 网络请求框架,RESTful 是目前流行的一套 api 设计的风格, 并不是标准。Retrofit 的封装可以说是很强大,里面涉及到一堆的设计模式,可以通过注解直接配置请求,可以使用不同的 http 客户端,虽然默认是用 http ,可以使用不同 Json Converter 来序列化数据,同时提供对 RxJava 的支持,使用 Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛。
Volley VS OkHttp
Volley 的优势在于封装的更好,而使用 OkHttp 你需要有足够的能力再进行一次封装。而 OkHttp 的优势在于性能更高,因为 OkHttp 基于 NIO 和 Okio ,所以性能上要比 Volley 更快。IO 和 NIO 这两个都是 Java 中的概念,如果我从硬盘读取数据,第一种方式就是程序一直等,数据读完后才能继续操作这种是最简单的也叫阻塞式 IO, 还有一种是你读你的,程序接着往下执行,等数据处理完你再来通知我,然后再处理回调。而第二种就是 NIO 的方式,非阻塞式, 所以 NIO 当然要比 IO 的性能要好了,而 Okio 是 Square 公司基于 IO 和 NIO 基础上做的一个更简单、高效处理数据流的一个库。理论上如果 Volley 和 OkHttp 对比的话,更倾向于使用 Volley,因为 Volley 内部同样支持使用 OkHttp, 这点 OkHttp 的性能优势就没了, 而且 Volley 本身封装的也更易用,扩展性更好些。
OkHttp VS Retrofit
毫无疑问,Retrofit 默认是基于 OkHttp 而做的封装,这点来说没有可比性,肯定首选 Retrofit。
Volley VS Retrofit
这两个库都做了不错的封装,但 Retrofit 解耦的更彻底,尤其 Retrofit2.0 出来,Jake 对之前 1.0 设计不合理的地方做了大量重构, 职责更细分,而且 Retrofit 默认使用 OkHttp, 性能上也要比 Volley 占优势,再有如果你的项目如果采用了 RxJava ,那更该使用 Retrofit 。所以这两个库相比,Retrofit 更有优势,在能掌握两个框架的前提下该优先使用 Retrofit。但是 Retrofit 门槛要比 Volley 稍高些,要理解他的原理,各种用法,想彻底搞明白还是需要花些功夫的,如果你对它一知半解,那还是建议在商业项目使用 Volley 吧。
Java 部分
1、线程中 sleep 和 wait 的区别
(1) 这两个方法来自不同的类,sleep 是来自 Thread,wait 是来自 Object;
(2) sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁。
(3) wait,notify,notifyAll 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而 sleep 可以在任何地方使用。
2、Thread 中的 start () 和 run () 方法有什么区别
start () 方法是用来启动新创建的线程,而 start () 内部调用了 run () 方法,这和直接调用 run () 方法是不一样的,如果直接调用 run () 方法,则和普通的方法没有什么区别。
3、String,StringBuffer,StringBuilder 区别
1、三者在执行速度上:StringBuilder > StringBuffer > String (由于 String 是常量,不可改变,拼接时会重新创建新的对象)。
2、StringBuffer 是线程安全的,StringBuilder 是线程不安全的。(由于 StringBuffer 有缓冲区).
4、Java 中重载和重写的区别:
1、重载:一个类中可以有多个相同方法名的,但是参数类型和个数都不一样。这是重载。
2、重写:子类继承父类,则子类可以通过实现父类中的方法,从而新的方法把父类旧的方法覆盖。
5、Http https 区别,并简述 https 的实现原理
1、https 协议需要到 ca 申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
2、http 是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的 ssl 加密传输协议。
3、http 和 https 使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是 80,后者是 443。
4、http 的连接很简单,是无状态的;HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比 http 协议安全。
https 实现原理:
(1)客户使用 https 的 URL 访问 Web 服务器,要求与 Web 服务器建立 SSL 连接。
(2)Web 服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。
(3)客户端的浏览器与 Web 服务器开始协商 SSL 连接的安全等级,也就是信息加密的等级。
(4)客户端的浏览器根据双方同意的安全等级,建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给网站。
(5)Web 服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。
(6)Web 服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。
6、TCP 和 UDP 的区别
tcp 是面向连接的,由于 tcp 连接需要三次握手,所以能够最低限度的降低风险,保证连接的可靠性。
udp 不是面向连接的,udp 建立连接前不需要与对象建立连接,无论是发送还是接收,都没有发送确认信号。所以说 udp 是不可靠的。
由于 udp 不需要进行确认连接,使得 UDP 的开销更小,传输速率更高,所以实时行更好。
7、Socket 建立网络连接的步骤
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行与客户端–ClientSocket,一个运行于服务端–ServiceSocket
1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。注意:客户端的套接字必须描述他要连接的服务器的套接字,
指出服务器套接字的地址和端口号,然后就像服务器端套接字提出连接请求。
3、连接确认:当服务器端套接字监听到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述
发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务端套接字则继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
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2021年Android高级面试题,顺利通过阿里Android岗面试
前言
一个Android开发的朋友跟我谈他面试经历,上周去爱奇艺面试,其他问题都答得不错,面试官问了一个哈夫曼算法的题没答出来,后来面试官很明确的说,我们还是想找一个会些算法基础的。
如果之前有学过数据结构和算法,建议大家不定时的去刷刷算法题
因为从面试的角度来讲,目前 BAT 和 TMD 等一线互联网企业或多或少都会有几个算法题,而对应届毕业生来说,算法的要求度则更高!这里可以分享一下我收集整理的数据结构算法题含答案。
我们接着来聊聊如何进阶学习
首先要说的是,技术的学习是个日积月累,由量变到质变的过程,没有任何的办法能够让你在短时间内成为大牛,所谓的一步登天,是留给那些传说中的天才的,但天才毕竟只是极少的一部分人。
大部分大牛还是靠着持之以恒的毅力,冠以正确的学习方法,通过不断努力,不断学习,花费了大量的精力才达到了他们现在的成就。
所以,当你通读完官方文档的时候,你实际上只是迈出了一小步,要成为真正的大牛,还需要在之后的学习中不断努力。
那我们如何来进行下一步的学习呢?
那就得说到项目实战了
我们学习一门技术的最终目的就是将其运用到实际项目中,一门技术不管多厉害,如果没有办法运用到实际项目中,那它的意义跟价值就非常有限了。
而且人脑不比计算机,是会遗忘的,如果不通过大量的项目实战,很多知识点你很快便会忘记,至少我是这样的(谁能告诉我,记忆力不好怎么才能被拯救!!)。
所以读完官方文档后,我们是一定要通过大量的项目实战来不断巩固我们的知识点的,此时的你很多知识点其实是不能完全理解的,只有通过项目的历练,在踩坑中分析,在解决问题中成长,才能从本质上理解一些技术的概念。
有经验的开发人员应该多多少少有这样的经历,就是有些概念一开始并不是很理解,但是在一次次的项目过程中,你会发现竟然不知不觉地明白了其中的原理,是的,就是这种感觉!
对于项目实战,我其实没有太多的技巧,还是一句话,就是干,但是这个过程中你一定要去多思考,为什么这么写,为什么这么做,学着去了解原理,去关注本质。
再来聊聊读技术文章
在这样一个信息大爆炸的时代,要从网上找到某一门技术的干货文章是非常容易的一件事,各类的技术平台(csdn,cnblogs,oschina,安卓巴士,segmentfault等等等),各类的微信平台公众号,都是很好的获取干货信息的途径。
虽说官方文档很神奇,但是还是有很多知识点我们可能还没发现,因为他们往往隐藏在更深的api文档之中,而大量的API也导致我们很难将所有的api文档都通读,更多的还是将其作为一个查阅工具来使用。
在我的观念里,不主动去关注各种技术平台获取技术信息的程序员不是一名合格的程序员,
所以每天早晨我都会花至少一个小时在关注的各类技术平台上获取有用的信息
- 一方面查找相关技术的干货文章,通过对这些文章的阅读对自己的知识点进行巩固和查漏补缺,毕竟技术的学习不仅仅是文档上那些最原始的技术点,还包含各种架构的设计、工具的使用、功能的实现及解决方案的应用等,通过这些平台上的各种文章,可以让自己的知识体系更加地完善。
- 另一方面,作为一名开发人员,我们需要通过这些平台了解最新的技术动态,关注技术的发展趋势,毕竟现在技术的更新速度非常之快,技术生态圈的转换随时会导致某项技术的淘汰(作为一个俗人,我是来赚钱的,所以根据技术趋势做好技术储备对我来说是必不可少的)
话说回来,程序员真是一群爱分享的小伙伴,所以现在的技术文章真的是太多太多了,多到眼花缭乱。
我们不得不根据自己的情况来进行适当的筛选和阅读,来提高学习效率。
就我来说,我根据自己的理解将技术类文章分为了四类:
- 知识点讲解类:一般针对某个技术的特定知识点进行介绍。
- 功能实现\解决方案类:针对性比较强,一般都是某个特定功能或是特定场景下的功能实现或是方案应用包括Bug的解决方案等,文章一般会带有一定的思路分析,以及具体代码实现。
- 源码\框架原理分析类:针对各个技术点或是框架进行源码拆解、分析和讲解。
- 学习方法/经验总结类:主要是介绍一些学习方法,以及对项目开发中遇到的问题进行总结分析。
对于知识讲解类的文章,如果你已经学会了阅读官方文档,那很容易就能够判断它是否只是文档的搬运工,如果是文档的搬运工,我会快速略过,重点关注作者是否加入了自己的分析和观点。如果是作者原创的,那我会仔细阅读一遍,看看自己对于某个知识点的理解是否有偏差,是否有遗漏。
功能实现\解决方案这类的文章,场景众多,我重点关注的是它的实现和分析思路,以便在类似的场景中进行举一反三,对于一些常用功能或方案,我会仔细阅读和研究他们的代码,剩下的则主要进行标记和收藏,在大脑中留个印象,建立个索引,在需要的时候再去进行查阅,像我这样的渣记忆,不常用场景的实现一段时间后就只记得标题了。
源码\框架原理分析类的文章我会反复阅读,同时结合源码做验证,并且定期做一下复习或是总结,在大脑里不断加深印象,因为对于原理的理解能够帮助我在遇到项目难题时更快更好地找出最佳的解决方案。
学习方法/经验总结类的文章,数量上相比其他类型的文章并不会太多,一般我会很仔细的阅读,正所谓前人栽树后人乘凉,学习他们的经验可以让我们少走不少弯路,当然这类文章主观意识会比较强,需要我们自己来进行辨别哪些是真的有用。
有人可能要问了,每天花一小时阅读技术文章,文章读得会很凌乱吧。。。
确实是这样的问题,我们大脑的容量毕竟有限的,就像我们的LRUCache缓存策略,最常用信息的总是会保留在大脑中,但是时间太久了不关注的内容很快就会丢弃遗忘(传说世界上有那么一群“超忆症”患者,没有遗忘的能力。能把自己亲身经历的事情,记得一清二楚,能具体到任何一个细节,好羡慕有木有!)。
对于遗忘的问题,我们能做的就是做好收藏工作,但是技术平台太多,将文章收藏在各个平台中当需要查找的时候会发现记不清收藏在哪个平台了,这时一个平台一个平台的搜寻效率肯定是低下的。
所以我们可以使用云笔记或者github,将那些你觉得优秀的需要收藏的文章整理到一个地点去,按照自己对文章的分类,建立不同的链接索引,给每个索引的标题起个你认为重要的关键词,在每次添加新的文章的时候可都回顾下收藏的索引,这样在你想要查找某篇文章时便能用最快的方式查找到。
我会读文档了,又阅读了这么多技术博客,是不是就不用其他方式再学习了?
答案肯定是不可以!!!
虽然博客的干货文章非常的多,但是大部分情况下知识体系都是相对比较零散的,相比书籍,它没有那么系统化,相比视频教程,它又没有那么的直观,所以抛开文档跟博客的学习,我们还需要根据自己的情况额外地进行书籍或是视频教程的学习。
有人觉得自己总是静不下心来看书,我的方法是,阅读某本书的时候给自己定一个小目标,比如每天阅读该书至少20页内容,这样每天学习的内容不会太多,不容易让人变得焦躁,当然,你可以根据自己的情况制定每天的阅读量,如果按照20页每天的阅读量来算,一本500页的书,不到一个月就读完了。
有人觉得看视频教程时间太久,实际上也确实如此,有的博客十多分钟能够读完的内容,放到视频中去讲常常需要1个小时,但是视频教程的优势就是你可以看到实时的操作跟讲解画面,一些概念更直观,更容易让人理解。
当然如果你播放的是本地视频,可以使用诸如potPlayer这样的支持加速播放视频,同时视频声音又不会改变的播放器来加速视频的观看。
最后
希望本文对你有所启发,有任何面试上的建议也欢迎留言分享给大家。
好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以加一下下面的技术群。来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
这里放一下资料获取方式:GitHub
好了~如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。
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[外链图片转存中…(img-4SMYsiiN-1617344469413)]
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
2021春招面试,Android中高级面试必知必会,知乎上已获万赞
谈起Android框架体系架构,我先提个问:什么是Android框架体系架构 ?
Android系统构架是安卓系统的体系结构,android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构,共分为四层,从高到低分别是Android应用层,Android应用框架层,Android系统运行库层和Linux内核层。
Android系统构架主要应用于ARM平台,但不仅限于ARM,通过编译控制,在X86、MAC等体系结构的机器上同样可以运行。
而今天咱要聊的就是Alibaba珍藏版 Android框架体系架构 手写文档,刷到的朋友真香警告呀!
声明:篇幅有限,Alibaba珍藏版 Android框架体系架构 手写文档还有一些面试解析+脑图等等,说的都不是很仔细,但可分享源文档给刷到此文的朋友,评论【666】便可,赶紧收藏刷起来!
那么 Android 开发工程师们应该如何面对当下的局面呢?
其实当下的供需关系不平衡不代表没有需求,市场上过多的是只会写 xml 和 Activity、只会用代码堆需求的初级 Android 程序员,而高级 Android 开发工程师仍然紧缺,并且薪资很可观。
那么接下来,问题就变成了“如何提升自己在 Android 市场上的竞争力”。
1. 提升通用技术能力
The more things change, the more important it is to kNow the underlying principles.
半衰期长的技术要打好基础,也就是更加通用的技术。
一来通用技术如数据结构和算法、计算机网络、操作系统、计算机系统结构等,对技术的深层理解有很大的帮助,二来这类技术在不同的语言和技术方向上切换时是共通的。
2. 提升软实力
软实力实际上也是一项通用的技能,甚至比第一条更加通用。
良好的沟通可以缩短开会的时长、节省相互之间的沟通成本,也使得团队合作更加愉快。不错的文档表达能力可以省去不少的重复沟通。
懂得规划自己的时间,上班时能更有条不紊地完成任务,下班也能高效地规划业余时间的学习。
懂得反思:为什么这个任务预计五小时能完成,却变成了三天;为什么这个需求要这样做,这么做是最合理的吗,还有更好的方式吗?
对问题、业务和自身的更多思考有助于更好地发挥和展现你的技术实力。
3. 选择一个细分领域不断深入
个人认为一个较好的学习方式是先广度优先遍历,即粗略了解自己领域的各方面知识,然后深度优先遍历,即选择一个自己感兴趣或者觉得值得深入的方向深挖下去,等到这个方向学习研究得差不多了,再去深入下一个方向的技术知识。例如:
插件化技术、响应式编程、组件化框架、系统架构等进阶技术,承托着业务之下的基础框架,能够使得开发者在面对需求和功能变化的时候有更快的反应和更优雅的行动。
业务逻辑日渐成熟的形势下,用户体验越来越重要,突然的软件崩溃或是加载图标持续5秒,对于高质量应用都是阻碍。渲染速度、网络请求体验、I/O优化、热修复技术、耗电优化,都是性能优化需要重视的点。
Android 现在细分的领域非常多,逆向安全、音视频、物联网、SDK开发等等,可以在这些领域中选择一个并不断深入。
若是从时代背景的角度考虑,当下处于信息时代,用户接收和喜爱信息传播的形式一路从文字、图片、音频、视频,到了如今的直播。音视频会是一个不错的选择。其中会涉及到音视频编解码和音视频同步处理、特效处理、合成等等技术,对于 Android 底层源码的理解也十分有帮助。
找准自己适合和感兴趣的方向,然后埋头往期冲就行了。 现在就去把你保存的那些Android的书本或者是视频翻出来学习吧!
总结
【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
我个人是做Android开发,已经有十来年了,目前在某创业公司任职CTO兼系统架构师。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
详细整理在腾讯文档;
Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
最后,赠与大家一句话,共勉!
2022年最新Android面试点梳理,助你轻松拿下offer-附《2022年Android中高级面试题汇总》
Activity
- 说下Activity生命周期Q ?
- Activity A启动另一个Activity B会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个
DialogActivity呢? - 说下onSavelnstanceState(方法的作用 ?何时会被调用?
- 说下Activity的四种启动模式、应用场景?
- 了解哪些Activity常用的标记位Flags?
- 说下Activity跟window, view之间的关系?
- 横竖屏切换的Activity生命周期变化?
- 如何启动其他应用的Activity?
Activity的启动过程? (重点)
Fragment
- 谈一谈Fragment的生命周期?与Activity生命周期的不同?
- 谈谈Activity和Fragment的区别?
- Fragment中add与replace的区别 (Fragment重叠)
getFragmentManager. getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间
的区别? FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
Service
- 谈一谈Service的生命周期?
- Service的两种启动方式?区别在哪?
- 如何保证Service不被杀死?
- 能否在Service开启耗时操作?怎么做?
- 用过哪些系统Service ?
- 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用(重点)
Broadcast Receiver - 广播有几种形式?都有什么特点?
- 广播的两种注册方式?
- 广播发送和接收的原理了解吗? (Binder机制、 AMS)
ContentProvider - ContentProvider了解多少?
- ContentProvider的权限管理?
- 说说ContentProvider、 ContentResolver、 ContentObserver之间的关系?
数据存储 - 描述一下Android数据持久存储方式?
- SharedPreferences的应用场景? 注意事项?
SharedPrefrences的apply和commit有什么区别? - 了解SQLite中的事务操作吗?如何做的
- 使用SQLite做批量 操作有什么好的方法吗?
- 如何删除SQLite中表的个别字段?
- 使用SQLite时会有哪些优化操作?
IPC (重点) - Android中进程和线程的关系? 区别?
- 如何开启多进程?应用是否可以开启N个进程?
- 为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
- Android中IPC方式、 各种方式优缺点,为什么选择Binder?
- Binder机制的作用和原理?
- Binder框架中ServiceManager的作用?
Bundle传递对象为什么需要序列化9? Serialzable和Parcelable的区别? 讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
View
- 讲下View的绘制流程?
- MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
- 描述一下View事件传递分发机制?
- 如何解决View的事件冲突?举个开发中遇到的例子?
scrolITo0和scollBy0的区别? . - Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
- invalidate(和postInvalidate(的区别?
- SurfaceView和View的区别?
- 自定义View如何考虑机型适配?
Handler
- 谈谈消息机制Handler ?作用?有哪些要素?流程是怎样的?
- 一个线程能否创建多个Handler, Handler跟Looper之间的对应关系?
- 软引用跟弱弓|用的区别
Handler引起的内存泄露原因以及最佳解决方案 - 为什么系统不建议在子线程访问UI
Looper死循环为什么不会导致应用卡死
使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ? - 可以在子线程直接new-个Handler吗?怎么做?
- Message可以如何创建?哪种效果更好?为什么?
线程(重点) - 线程池的好处?线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景
Android中还了解哪些方便线程切换的类?
讲讲AsyncTask的原理 - IntentService有什么用?
- 直接在Activity中创建一 个thread跟在service中创建一 个thread之间的区别
- ThreadPoolExecutor的工作策略Q ?
Handler、Thread和Handler Thread的差别?
ThreadL ocal的原理
多线程是否一定会高效(优缺点) - 多线程中,让你做一 个单例,你会怎么做
- 除了notify还有什么方式可以唤醒线程
- 什么是ANR ?什么情况会出现ANR ?如何避免?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问
题所在?
Bitmap
- Bitmap使用需要注意哪些问题?
- Bitmap.recycle0会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap, 为什么垃圾
回收不会直接回收? - 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
- Android中缓存更新策略?
LRU的原理?
性能优化(重点)
- 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了, 会发生什么?怎么处理?
- 内存中如果加载一 张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
- WebView的性能优化?
- Bitmap如何处理大图,如一-张30M的大图,如何预防OOM
- 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景); GC原理时机以及GC对象
- 内存泄露和内存溢出的区别? AS有什么工具可以检测内存泄露
- 性能优化怎么保证应用启动不卡顿?白屏怎么处理?
- 强引用置为null,会不会被回收?
- ListView跟RecyclerView的区别
- ListView的adapter是什么adapter ?
- LinearLayout、 FrameLayout、 RelativeLayout性能对比, 为什么?
JNI
- 对JINI是否了解
- 如何加载NDK库?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法?
- 你用JNI来实现过什么功能?怎么实现的? (加密处理、 影音方面、图形图像处理)
设计模式 - 你所知道的设计模式有哪些?
- 谈谈MVC、MVP和MWVM,好在哪里,不好在哪里?
- 封装p层之后,如果p层数据过大,如何解决
是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式?
装饰模式和代理模式有哪些区别?
- 实现单例模式有几种方法?懒汉式中双层锁的目的是什么?两次判空的目的又是什么?
- 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
- Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
Android进阶延伸点
- 如何进行单元测试9,如何保证App稳定
- Android中如何查看一 个对象的回收情况
- APK的大小如何压缩?
- 如何通过Gradle配置多渠道包?
- 插件化原理分析
- 组建化原理
- 跨组件通信
组件化中路由、埋点的实现
Hook以及插桩技术
- Android的签名机制
- v3签名key和v2还有v1有什么区别
- Android5.0~10.0之间大的变化 ?
- 说下Measurepec这个类
- 请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率
区别Animation和Animator的用法,概述其原理 - 使用过什么图片加载库? Glide的源码设计哪里很微妙?
- 如何绕过9.0限制?
- 过哪些网络加载库? OkHttp、 Retrofit实现原理?
- 对于应用更新这块是如何做的? (灰度,强制更新、分区域更新)
会用Kotlin、 Fultter吗 ?谈谈你的理解
最后
简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss, 脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界, 这是深度问题,和个人学习能力和解决问题态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。
选定你想去的几家公司后,先去一些小的公司练练, 学习下面试技巧,总结下,也算是熟悉下面试氛围,平时和同事或者产品PK时可以讲得头头是道,思路清晰至极,到了现场真的不一样,怎么描述你所做的一切,这绝对是个学术性问题!
面试过程一定要有礼貌! 即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也-定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。
金三银四试季,跳槽季,整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。 涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题
(含BAT、小米、华为、团、滴滴)和我自己整理Android复习笺记(包含Android基础知识点、Android扩
展知识点Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点常见算法题汇总。)
《Android中高级面试题汇总(2022)》,里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的!
Java基础
1.静态内部类和非静态内部类的比较
2.多态的理解与应用
3.java方法的多态性理解
4.java中接口和继承的区别
5.线程池的好处,详解,单例(绝对好记)
6.线程池的优点及其原理
7.线程池的优点(重点)
8.为什么不推荐通过Executors直接创建线程池
9.不怕难之BlockingQueue及其实现
Android基础
1.Activity知识点(必问)
2.Fragment知识点
3.Service知识点
4.Intent知识点
性能优化篇
1.启动优化
2.内存优化
3.绘制优化
4.安装包优化
源码流程篇
1.开源库源码分析
2.Glide源码分析
3.Android面试题:Glide
4.day 20 面试题:Glide面试题
5.聊一聊关于Glide在面试中的那些事
6.面试官:简历上如果写Glide,请注意以下几点...
7.Glide OOM问题解决方法汇总
8.OkHttp源码解析
9.okhttp连接池复用机制
10.okhttp 流程和优化的实现
11.一篇让你受用的okhttp分析
12.OkHttp面试之--OkHttp的整个异步请求流
......
最新面试题合集
1.android事件分发机制,请详细说下整个流程
2.android view绘制机制和加载过程,请详细说下整个流程
3.android四大组件的加载过程,请详细介绍下
4.Activity的启动模式
5.A、B、C、D分别是四种Activity的启动模式,那么A->B->C->D->A->B->C->D分别启动,最后的activity栈是怎么样的
6.Activity缓存方法
7.Service的生命周期,两种启动方法,有什么区别
8.怎么保证service不被杀死
9.静态的Broadcast 和动态的有什么区别
10.Intent可以传递哪些数据类型
11.Json有什么优劣势、解析的原理
12.一个语言的编译过程
......
备注:由于本套笔记干货内容过多,没有办法一 一展示,在这里放上目录给大家欣赏一下,有需要的朋友可以在“文末领取”,希望这套笔记可以帮助到大家,让大家在面试的道路上畅通无阻!
由于文章篇幅有限,文档资料内容较多,需要 Flutter资料、《2022最新Android面试真题+解析》、数据结构与算法面试题、Java 面试题、Android四大组件、Android 面试题、UI控件篇、网络通信篇、架构设计篇、性能优化篇、源码流程篇、 Kotlin方面、第三方框架、大厂面经,可以【点击这里免费获取】,希望能够共同进步,共同学习,共勉!
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